Starkermann

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Image:Silach.PNGStarkermann ist die Basisklasse für alle nachfolgenden militärischen Zweige, Kämpfe im Nahbereich.

Er kann als Kämpfer den höchsten Schaden machen, ist schwer gepanzert und wirkt wie eine "lebendige Mauer".
Wanderer kann die Klasse wählen Starkermann Die Klasse startet mit Stufe 9 und endet, wenn der Charakter sich zwischen zwei Sub-Klassen ab Level 15 entscheiden muss.
Diese 3 Unterklassen sind; Jäger, Soldat or Krieger.

Zeichen Name Funktion Funktionsprinzip
Image:Parirovanie.png Gegenangriff Mit diesem Skill kann der Charakter Nahkämpfe besser parieren und zu einem Gegenangriff übergehen. Ohne diese Fähigkeit kann ein Charakter Nahkampfangriffe nicht parieren.
Image:Obezoruzhivanie.png Entwaffnen Der Feind wird sofort für einige Zeit entwaffnet und wird nicht in der Lage sein mit einer Waffe anzugreifen. Der Gegner bekommt Panik und versucht aus dem Radius des Angreifers zu Fliehn.
Image:Regen_zdorovya.png Gesundheits Regeneration Die Gesundheit des Kämpfers regeneriert sich schneller als üblich. Ohne diese Fähigkeit des Charakters regeneriert sich die Gesundheit beim Kampf langsamer.
Image:Light_Armor.png Licht Rüstung Diese Fähigkeit erlaubt es dem Charakter Kleidung des Typs "mail" zu tragen. Ohne diese Fähigkeit kann der Charakter keine Kleidung dieses Typs tragen.
Image:Silniy_udar.png Mächtiger Schlag Mächtiger Schlag basierend auf der Stärke des Charakters. Harter Einzelsclag mit einer Nahkampfwaffe,basierend auf dem Stärkewert des Charakters.Der Skill bleibt solange aufrecht,bis der Treffer ausgelöst wurde.
Image:Battle_cry.png Kampf Geschrei Dieser Schrei erhöht die Beweglichkeit um +100. Die Fertigkeit erhöht die Beweglichkeit des Charakters,des Pets und deren Gruppe um +100 für 15 Minuten.Kann auf bis zu 5 Ziele wirken.


The distribution of abilities on levels

Ab Character level 9

  • Mächtiger Schlag level 1 - Macht den Charakter kraftvoller, direkt abhängig von der Stärke des Charakters
  • Licht Rüstung Level 1 - erlaubt Ihnen die Mail Schutzkleidung zu tragen
  • Gesundheits Regeneration Level 1 - Charakter regeneriert Gesundheit schneller außerhalb des Kampfes

Ab Character level 16 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)

  • Mächtiger Schlag level 2
  • Gegenangriff Level 1 - Erhöht die Zeit beim Gegner um zu parieren

Ab Character level 18 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)

  • Kampf Geschrei Level 1 - Erhöht die Mobilität der Gruppe
  • Mächtiger Schlag level 3

Ab Character level 20 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)

  • Entwaffnung level 1 - Mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit entwaffnet es den Gegner
  • Rückzug level 2

Ab Character level 24 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)

  • Weakening level 4
  • Fire Sword Level 4

Ab Character level 26 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)

  • Rückzug Level 3

Ab Character level 34 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)

  • Mächtiger Schlag level 4

Ab Character level 38 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)

  • Schwächung level 5

Ab Character level 42 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)

  • Mächtiger Schlag level 5
  • Feuerschwert level 5

Ab Character level 48 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)

  • Mächtiger Schlag level 6

Ab Character level 52 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)

  • Feuerschwert Level 6

Ab Character level 54 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)

  • Mächtiger Schlag level 7

Ab Character level 56 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)

  • Mächtiger Schlag level 8

Ab Character level 58 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)

  • Feuerschwert level 7
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