Starkermann

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Image:Silach.PNGStarkermann ist die Basisklasse für alle nachfolgenden militärischen Zweige, Kämpfe im Nahbereich.

Er kann als Kämpfer den höchsten Schaden machen, ist schwer gepanzert und wirkt wie eine "lebendige Mauer".
Wanderer kann die Klasse wählen Starkermann Die Klasse startet mit Stufe 9 und endet, wenn der Charakter sich zwischen zwei Sub-Klassen ab Level 15 entscheiden muss.
Diese 3 Unterklassen sind; Jäger, Soldat or Krieger.

Zeichen Name Funktion Funktionsprinzip
Image:Parirovanie.png Gegenangriff Mit diesem Skill kann der Charakter Nahkämpfe besser parieren und zu einem Gegenangriff übergehen. Ohne diese Fähigkeit kann ein Charakter Nahkampfangriffe nicht parieren.
Image:Obezoruzhivanie.png Entwaffnen Der Feind wird sofort für einige Zeit entwaffnet und wird nicht in der Lage sein mit einer Waffe anzugreifen. Der Gegner bekommt Panik und versucht aus dem Radius des Angreifers zu Fliehn.
Image:Regen_zdorovya.png Gesundheits Regeneration Die Gesundheit des Kämpfers regeneriert sich schneller als üblich. Ohne diese Fähigkeit des Charakters regeneriert sich die Gesundheit beim Kampf langsamer.
Image:Light_Armor.png Licht Rüstung Diese Fähigkeit erlaubt es dem Charakter Kleidung des Typs "mail" zu tragen. Ohne diese Fähigkeit kann der Charakter keine Kleidung dieses Typs tragen.
Image:Silniy_udar.png Mächtiger Schlag Mächtiger Schlag basierend auf der Stärke des Charakters. Harter Einzelsclag mit einer Nahkampfwaffe,basierend auf dem Stärkewert des Charakters.Der Skill bleibt solange aufrecht,bis der Treffer ausgelöst wurde.
Image:Battle_cry.png Kampf Geschrei Dieser Schrei erhöht die Beweglichkeit um +100. Die Fertigkeit erhöht die Beweglichkeit des Charakters,des Pets und deren Gruppe um +100 für 15 Minuten.Kann auf bis zu 5 Ziele wirken.


The distribution of abilities on levels

Ab Character level 9

  • Mächtiger Schlag level 1 - Make the character strike powerfully, directly depends on the strength of character
  • Licht Rüstung Level 1 - Allows you to wear mail protective gear
  • Gesundheits Regeneration Level 1 - Character regenerates health faster out of combat

Ab Character level 16 (alone with the corresponding skills of a new class)

  • Mächtiger Schlag level 2
  • Gegenangriff Level 1 - Increases the time parry

Ab Character level 18 (alone with the corresponding skills of a new class)

  • Kampf Geschrei Level 1 - Increases mobility of the group
  • Mächtiger Schlag level 3

Ab Character level 20 (alone with the corresponding skills of a new class)

  • Entwaffnung level 1 - With a certain probability disarms the enemy
  • Rückzug level 2

Ab Character level 24 (alone with the corresponding skills of a new class)

  • Weakening level 4
  • Fire Sword Level 4

Ab Character level 26 (alone with the corresponding skills of a new class)

  • Rückzug Level 3

Ab Character level 34 (alone with the corresponding skills of a new class)

  • Mächtiger Schlag level 4

Ab Character level 38 (alone with the corresponding skills of a new class)

  • Schwächung level 5

Ab Character level 42 (alone with the corresponding skills of a new class)

  • Mächtiger Schlag level 5
  • Feuerschwert level 5

Ab Character level 48 (alone with the corresponding skills of a new class)

  • Mächtiger Schlag level 6

Ab Character level 52 (alone with the corresponding skills of a new class)

  • Feuerschwert Level 6

Ab Character level 54 (alone with the corresponding skills of a new class)

  • Mächtiger Schlag level 7

Ab Character level 56 (alone with the corresponding skills of a new class)

  • Mächtiger Schlag level 8

Ab Character level 58 (alone with the corresponding skills of a new class)

  • Feuerschwert level 7
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