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Starkermann ist die Basisklasse für alle nachfolgenden militärischen Zweige, Kämpfe im Nahbereich.
Er kann als Kämpfer den höchsten Schaden machen, und ist schwer gepanzert, er wirkt wie eine "lebendige Mauer".
Wanderer kann die Klasse wählen Starkermann Es startet mit Stufe 9 und es endet, wenn der Charakter sich zwischen zwei Sub-Klassen in Level 15 entscheiden muss.
Diese 3 Unterklassen sind; Jäger, Soldat or Krieger.
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Zeichen
| Name
| Funktion
| Funktionsprinzip
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| Gegenangriff
| Mit diesem Skill kann der Charakter Nahkämpfe besser parieren und zu einem harten gegen Angriff übergehen.
| Ohne diese Fähigkeit kann ein Charakter Nahkampfangriffe nicht parieren.
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| Entwaffnen
| Der Feind wird sofort für einige Zeit entwaffnet und wird nicht in der Lage sein mit einer Waffe anzugreifen.
| Entwaffnen des Gegners der Gegner bekommt Panik und versucht aus dem Radius des Angreifers zu Fliehn.
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| Gesundheits Regeneration
| Die Gesundheit des Kämpfers regeneriert sich schneller als üblich.
| Ohne diese Fähigkeit des Charakters regeneriert sich die Gesundheit beim Kampf langsamer.
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| Licht Rüstung
| Diese Fähigkeit erlaubt es dem Charakter Mail Kleidung zu tragen.
| Ohne diese Fähigkeit kann der Charakter keine Mail Kleidung tragen.
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| Mächtiger Schlag
| Strongman's attack caused a forceful damage, directly depended on the hero's power.
| Military attacking ability. Requires a melee weapon in the hands of the character. Damage depends on the strength of character. Striking current target.
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| Kampf Geschrei
| The inspiring battle-cry increases the mobility of group members by 100.
| Military strengthens skills. Increases mobility for 15 mins - the attack power of your character, pets, and members of the group. The effect includes up to 5 friendly targets. Range - average.
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The distribution of abilities on levels
At character level 9
- Powerful Blow level 1 - Make the character strike powerfully, directly depends on the strength of character
- Light Armor Level 1 - Allows you to wear mail protective gear
- Health Regeneration Level 1 - Character regenerates health faster out of combat
At character level 16 (alone with the corresponding skills of a new class)
- Countering Level 1 - Increases the time parry
At character level 18 (alone with the corresponding skills of a new class)
- War Cry Level 1 - Increases mobility of the group
At character level 20 (alone with the corresponding skills of a new class)
- Disarming level 1 - With a certain probability disarms the enemy
At character level 24 (alone with the corresponding skills of a new class)
At character level 26 (alone with the corresponding skills of a new class)
At character level 34 (alone with the corresponding skills of a new class)
At character level 38 (alone with the corresponding skills of a new class)
At character level 42 (alone with the corresponding skills of a new class)
At character level 48 (alone with the corresponding skills of a new class)
At character level 52 (alone with the corresponding skills of a new class)
At character level 54 (alone with the corresponding skills of a new class)
At character level 56 (alone with the corresponding skills of a new class)
At character level 58 (alone with the corresponding skills of a new class)