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| Name
| Function
| Operating principle
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| Streitaxt
| Erlaubt das Tragen einer Streitaxt.
| Ohne diese Fähigkeit, kann der Charakter keine Streitaxt tragen.
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| Geister Stärke
| Mit einer Chance von 15%, gibt der Angriff der Gruppe Mana in Höhe des Schadens zurück.
| Starker Angriff, verursacht Schaden und gibt der Gruppe Mana zurück.
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| Spiegelklingen
| Gibt 10% des magischen Schadens an den Gegner zurück.
| Reflektiert mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit einen Teil des magischen Schadens.
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| Anziehen der Zauber
| An ein Gruppenmitglied gerichtete Zauber werden angezogen.
| Lenkt Zauberschäden an Gruppenmitgliedern auf sich.
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| Unverwundbarkeit gegen Gift
| Gift verursacht keine Schäden.
| Der Charakter ist imun gegen Schäden durch Gift.
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| Ablenkung der Magie
| Nach der Abwehr eines Angriffs, schlägt der Charakter mit einer Waahrscheinlichkeit von 30% zurück.
| Ohne diese Fähigkeit, können amagische Agriffe nicht parriert werden.
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| Schild Explosion
| Ein Schlag mit dem Schild, verursacht Schaden und betäubt der Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% für 3 Sekunden.
| Offensiver millitärischer Angriff. Unterbricht die Zaber des Gegners.Der Schaden ist abhängig von der Stärke des Charakters.
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