Ausrüstung
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Revision as of 18:21, 16 May 2011
Die Trophäen und Belohnungen, die Ihr bei unterschiedlichen Quests bekommt, sind nicht genug.
Charaktere müssen Waffen, Tränke und Rüstungen, sowie neue Fähigkeiten und Zaubersprüche kaufen.
Darüber hinaus unterliegen Ausrüstungsgegenstände der Abnutzung und müssen repariert werden, ansonsten werden sie nutzlos.
Zusätzlich zu den NPC und dem direkten Handel mit anderen Charakteren, können die Dinge im Auktionshaus gekauft und verkauft werden.
Contents |
Stapel
Viele Dinge, wie Pfeile, Questgegenstände, Tränke und andere nutzlose Gegenstände können in Stapel aus mehreren Stücken hinzugefügt werden, um Platz zu sparen. Die maximale Größe des Stapels, hängt von seinem Typ ab. Mit der Umschalt-Taste können die Stapel in kleinere Stapel aufgeteilt werden.
So teilen Sie einen Stapel von Gegenständen in zwei, Umschalt-Taste gedrückt halten und den Stapel in eine andere Zelle bewegen. Es erscheint ein Fenster, wo angeboten wird, die Anzahl der Elemente, die in einen neuen Stapel bewegt werden soll, anzugeben.
Items Anzeigen im Chat
Es können Gegenstände in den Chat gestellt werden, so dass andere Spieler sich diese ansehen können. Die Qualität der Gegenstände wird durch die Unterschiedlichen Farben dargestellt.
- Ein Element in den Chat stellen, Umschalttaste gedrückt halten und auf das Item das Sie in den Chat stellen wollen klicken.
Ausrüstungslevel
Items haben, wie Charaktere auch Level. Der Charakter kann keine Gegenstände tragen, die über seinem eigenen Level sind.
Itemtyp | Levelstufen |
Waffen und Gürtel | 1, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70 |
Armschienen und Hemden | 2, 11, 21, 31, 41, 51, 61, 71 |
Schuhe | 3, 12, 22, 32, 42, 52, 62, 72 |
Umhang und Amulett | 4, 13, 23, 33, 43, 53, 63, 73 |
Schulterpanzer | 5, 14, 24, 34, 44, 54, 64, 74 |
Handschuhe und Ringe | 6, 15, 25, 35, 45, 55, 65, 75 |
Helm | 7, 16, 26, 36, 46, 56, 66, 76 |
Hose und Anhänger | 8, 17, 27, 37, 47, 57, 67, 77 |
Rüstung | 9, 18, 28, 38, 48, 58, 68, 78 |
Schild | 10, 19, 29, 39, 49, 59, 69, 79 |
Ausrüstungsnamen
Die Präfixe beziehen sich auf den Levelbereich eines Items.
So lässt sich schnell erkennen, für welchen Level das Item ist, welches man dropt oder in der Auktion angeboten wird.
Level | Präfix für Waffen | Präfix für Rüstungsitems |
1 - 9 | Einfach | Einfach |
10 - 19 | Schlicht | Schlicht |
20 - 29 | Leicht | Leicht |
30 - 39 | Verstärkt | Verstärkt |
40 - 49 | Bequem | Bequem |
50 - 59 | Militär | Militär |
60 - 69 | Perfekt | Perfekt |
70 - 79 | Groß | Groß |
Also, du siehst einen Einfachen Armschoner und einen Militär Armschoner - erkennst dann sofort, das der erste Level 1 und der zweite Level 51 ist. Dies bezieht sich auf alle Items der Ausrüstung.
Ausrüstungsparameter
Items, angefangen bei der grünen Qualität, verändern eine oder mehrere Eigenschaften des Charakters.
Welche Eigenschaft ein Item primär erhöht, erkennt man an dem Suffix:
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Also, siehst du einen Einfacher Armschoner der Stärke - ist dieser Level 1 und erhöht die Stärke. Eine Militärrobe der Vernunft - ist Level 58 und erhöht die Intelligenz.
Der zweite Parameter bei Items ist zufällig - so kann ein Item der Vernunft als zweiten Parameter z.B. Stärke ober Beweglichkeit haben
Du solltest deine Ausrüstung entsprechend der Rolle deiner Klasse wählen - ein Krieger trägt also Items mit Stärke und Ausdauer oder Geschicklichkeit aber nicht mit Geist oder Beweglichkeit.
Ausrüstungstypen
Jede Klasse hat die Möglichkeit, bestimmte Rüstungstypen zu tragen.
Level | Suffix | Typ der Ausrüstung |
---|---|---|
1-8 | Alle | Leder |
9-15 | Macht, Gewandtheit, Stärke | Gittergewand |
9-15 | Beweglichkeit, Vernunft, Weisheit | Leder |
16+ | Macht | Kettenpanzer |
16+ | Gewandtheit | Kettenpanzer |
16+ | Stärke | Plattenpanzer |
16+ | Beweglichkeit | Kettenpanzer |
16+ | Vernunft | Leder |
16+ | Weisheit | Gittergewand |
Rüstungstypen, die eine Klasse tragen kann:
Klasse | Typ der Ausrüstung |
Wanderer | Leder |
Shamane | Leder |
Zauberer | Leder |
Wasserspeier | Leder |
Feuerspeier | Leder |
Starkermann | Leder , Gittergewand |
Heiler | Leder , Gittergewand , Schild |
Hexer | Leder , Gittergewand , Schild |
Kräutersammler | Leder , Gittergewand , Schild |
Jäger | Leder , Gittergewand , Kettenpanzer |
Kämpfer | Leder , Gittergewand , Kettenpanzer |
Ritter | Leder , Gittergewand , Kettenpanzer |
Berserker | Leder , Gittergewand , Kettenpanzer |
Spion | Leder , Gittergewand , Kettenpanzer |
Front-Line Soldat | Leder , Gittergewand , Kettenpanzer |
Soldat | Leder , Gittergewand , Plattenpanzer, Schild |
Diamant_Beschützer | Leder , Gittergewand , Plattenpanzer, Schild |
Halbedler Schutzherr | Leder , Gittergewand , Plattenpanzer, Schild |
Schadens Arten
Besondere Schadensarten können durch eine oder zwei Waffen verursacht werden:
Art des Schadens | Waffe(n) |
Stechend | Bogen, Messer |
Schneidend | Schwert, Zweihändiges Schwert |
Zertrennend | Streitaxt |
Zerschmetternd | Zepter, Zweihändiger Stab |
Hackend | Axt |
Qualität der Items
The different qualities of items can be determined by color differences. Each color represent a specific quality class and thereby the strength of the character wearing that color items can be judged. If a character posses a high quality item that is not compatible to his class or is not needed to him can be sold at the auction.
- Grey - garbage and items that have very little or no value or can be items necessary for the fulfillment of assignments.
- White - simplest armors and weapon, which have only the characteristics of armor and damage. They have no additional effects on the parameters of the character. This form of item can be obtained in the form monster's droppings or purchased in merchant.
- Green - is somewhat better than white items. Besides armor and damage, they improve two basic parameters of the character, for example strength +2, spirit +2. These items can be obtained from the monsters' droppings. Green items are found not only for the character's use, but also for their companion pet's use too.
- Blue - is somewhat better than green items. Besides armor and damage, improve two basic parameters of the character and have 1 special effect, for example strength +2, spirit +2, +1% of critical damage by magic. Such items can be obtained from the elite monsters. Blue items found not only for the character's use, but also for the use to their companion pet.
- Gold - is considerably better than blue items. Such items besides armor and damage influence two basic parameters of the character and have two special interaction effects.
- Purple - is somewhat better than yellow items. Such items besides armor and damage, improve two basic parameters of the character and have two special effects. Violet items can be obtained from the monsters - bosses.
- Orange - is somewhat better than violet items. Besides armor and damage, such items still improve three basic parameters of the character and have three special effects.
Set Item
Set item consist of several number of golden body armors which in total they are six items that includes: helmet, shoulder pad, pant, robe, glove, shoe. this set item can be bought from the money-exchanger in fragotown in exchange of special currency called File:Bronze Badge.jpg Badge.
Set items attached to a character only after putting on, they can be bought and sold through the auction.
Features and prefixes in set items follow the same rules of generation, as in usual items. Also, you can buy set items with predefined sets of secondary parameters from money-exchangers.
At this point, the game provides the following sets of items. A character can wear any combination of these items, depending on the type of armor, which he can wear.
Name of the complete Set | Type of armor | Most likely role |
Soldier | Platemail | Tank |
Worrier | Causes fighter's damage | |
Berserker | Causes fighter's damage | |
Knight | Causes fighter's damage | |
Front-line Soldier | Causes fighter's damage | |
Spy | Causes fighter's damage | |
Healer | Hauberk | Healing |
Fiery sorcerer | Leather | Fire magic damage |
Icy sorcerer | Leather | Icy magic damage |
ATTENTION.For set bonus to work, all items must have the same set of suffixes and prefixes.