Starkermann
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- | [[Image:Silach.PNG]] '''<span style="color:#C85A17">Starkermann</span>''' ist die Basisklasse für alle nachfolgenden militärischen Zweige, Kämpfe im Nahbereich. | + | <td>[[Image:Silach.PNG]] '''<span style="color:#C85A17">Starkermann</span>''' ist die Basisklasse für alle nachfolgenden militärischen Zweige, Kämpfe im Nahbereich. |
- | Er kann als Kämpfer den höchsten Schaden machen, | + | Er kann als Kämpfer den höchsten Schaden machen, ist schwer gepanzert und wirkt wie eine "lebendige Mauer".<br> |
- | '''[[Wanderer]]''' kann die Klasse wählen '''<span style="color:#C85A17">Starkermann</span>''' | + | '''[[Wanderer]]''' kann die Klasse wählen '''<span style="color:#C85A17">Starkermann</span>''' Die Klasse startet mit Stufe 9 und endet, wenn der Charakter sich zwischen zwei Sub-Klassen ab Level 15 entscheiden muss.<br> |
- | Diese 3 Unterklassen sind; '''[[Jäger]]''', '''[[Soldat]]''' | + | Diese 3 Unterklassen sind; '''[[Jäger]]''', '''[[Soldat]]''' und '''[[Kämpfer]]'''.<br> |
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- | + | == Fähigkeiten == | |
{| cellspacing="2" cellpadding="6" | {| cellspacing="2" cellpadding="6" | ||
! style="background:#C85A17;" align="center"|Zeichen | ! style="background:#C85A17;" align="center"|Zeichen | ||
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| [[Image:Parirovanie.png]] | | [[Image:Parirovanie.png]] | ||
- | ! | + | ! Abwehren |
- | | Mit diesem Skill kann der Charakter Nahkämpfe besser parieren und zu einem | + | | Mit diesem Skill kann der Charakter Nahkämpfe besser parieren und zu einem Gegenangriff übergehen. |
| Ohne diese Fähigkeit kann ein Charakter Nahkampfangriffe nicht parieren. | | Ohne diese Fähigkeit kann ein Charakter Nahkampfangriffe nicht parieren. | ||
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| [[Image:Obezoruzhivanie.png]] | | [[Image:Obezoruzhivanie.png]] | ||
- | ! | + | ! Entwaffnung |
| Der Feind wird sofort für einige Zeit entwaffnet und wird nicht in der Lage sein mit einer Waffe anzugreifen. | | Der Feind wird sofort für einige Zeit entwaffnet und wird nicht in der Lage sein mit einer Waffe anzugreifen. | ||
- | | | + | | Der Gegner bekommt Panik und versucht aus dem Radius des Angreifers zu Fliehn. |
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| [[Image:Regen_zdorovya.png]] | | [[Image:Regen_zdorovya.png]] | ||
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|-style="background:#FFEBCD;" | |-style="background:#FFEBCD;" | ||
| [[Image:Light_Armor.png]] | | [[Image:Light_Armor.png]] | ||
- | ! | + | ! Leichte Rüstung |
- | | Diese Fähigkeit erlaubt es dem Charakter | + | | Diese Fähigkeit erlaubt es dem Charakter Kleidung des Typs "'''Gittergewand'''" zu tragen. |
- | | Ohne diese Fähigkeit kann der Charakter keine | + | | Ohne diese Fähigkeit kann der Charakter keine Kleidung dieses Typs tragen. |
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| [[Image:Silniy_udar.png]] | | [[Image:Silniy_udar.png]] | ||
- | ! Mächtiger Schlag | + | ! Starker Aufprall |
- | | | + | | Mächtiger Schlag basierend auf der Stärke des Charakters. |
- | + | | Harter Einzelsclag mit einer Nahkampfwaffe,basierend auf dem Stärkewert des Charakters.Der Skill bleibt solange aufrecht,bis der Treffer ausgelöst wurde. | |
|-style="background:#FFEBCD;" | |-style="background:#FFEBCD;" | ||
| [[Image:Battle_cry.png]] | | [[Image:Battle_cry.png]] | ||
- | ! Kampf | + | ! Kampf Schrei |
- | | | + | | Dieser Schrei erhöht die Beweglichkeit um +100. |
- | | | + | | Die Fertigkeit erhöht die Beweglichkeit des Charakters,des Pets und deren Gruppe um +100 für 15 Minuten.Kann auf bis zu 5 Ziele wirken. |
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- | + | == Die Verteilung der Fähigkeiten auf den einzelnen Leveln des Starkermann == | |
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+ | [[Klassen|Zurück zur Klassenseite]] |
Current revision as of 10:48, 10 September 2011
Er kann als Kämpfer den höchsten Schaden machen, ist schwer gepanzert und wirkt wie eine "lebendige Mauer". |
Fähigkeiten
Die Verteilung der Fähigkeiten auf den einzelnen Leveln des Starkermann
Ab Character level 9
- Starker Aufprall Level 1
- Leichte Rüstung Level 1
- Gesundheits Regeneration Level 1
Ab Character level 16 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
- Starker Aufprall Level 2
- Abwehren Level 1
Ab Character level 18 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
- Kampf Schrei Level 1
- Starker Aufprall Level 3
Ab Character level 20 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
- Entwaffnung Level 1
- Rückzug Level 2
Ab Character level 24 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
- Abmagerung Level 4
- Feuerschwert Level 4
Ab Character level 26 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
- Rückzug Level 3
Ab Character level 34 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
- Starker Aufprall Level 4
Ab Character level 38 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
- Abmagerung Level 5
Ab Character level 42 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
- Starker Aufprall Level 5
- Feuerschwert Level 5
Ab Character level 48 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
- Starker Aufprall Level 6
Ab Character level 52 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
- Feuerschwert Level 6
Ab Character level 54 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
- Starker Aufprall level 7
Ab Character level 56 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
- Starker Aufprall Level 8
Ab Character level 58 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
- Feuerschwert Level 7