Starkermann
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Er kann als Kämpfer den höchsten Schaden machen, ist schwer gepanzert und wirkt wie eine "lebendige Mauer".<br> | Er kann als Kämpfer den höchsten Schaden machen, ist schwer gepanzert und wirkt wie eine "lebendige Mauer".<br> | ||
'''[[Wanderer]]''' kann die Klasse wählen '''<span style="color:#C85A17">Starkermann</span>''' Die Klasse startet mit Stufe 9 und endet, wenn der Charakter sich zwischen zwei Sub-Klassen ab Level 15 entscheiden muss.<br> | '''[[Wanderer]]''' kann die Klasse wählen '''<span style="color:#C85A17">Starkermann</span>''' Die Klasse startet mit Stufe 9 und endet, wenn der Charakter sich zwischen zwei Sub-Klassen ab Level 15 entscheiden muss.<br> | ||
- | Diese 3 Unterklassen sind; '''[[Jäger]]''', '''[[Soldat]]''' | + | Diese 3 Unterklassen sind; '''[[Jäger]]''', '''[[Soldat]]''' und '''[[Kämpfer]]'''.<br> |
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- | + | == Fähigkeiten == | |
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| [[Image:Parirovanie.png]] | | [[Image:Parirovanie.png]] | ||
- | ! | + | ! Abwehren |
| Mit diesem Skill kann der Charakter Nahkämpfe besser parieren und zu einem Gegenangriff übergehen. | | Mit diesem Skill kann der Charakter Nahkämpfe besser parieren und zu einem Gegenangriff übergehen. | ||
| Ohne diese Fähigkeit kann ein Charakter Nahkampfangriffe nicht parieren. | | Ohne diese Fähigkeit kann ein Charakter Nahkampfangriffe nicht parieren. | ||
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| [[Image:Obezoruzhivanie.png]] | | [[Image:Obezoruzhivanie.png]] | ||
- | ! | + | ! Entwaffnung |
| Der Feind wird sofort für einige Zeit entwaffnet und wird nicht in der Lage sein mit einer Waffe anzugreifen. | | Der Feind wird sofort für einige Zeit entwaffnet und wird nicht in der Lage sein mit einer Waffe anzugreifen. | ||
| Der Gegner bekommt Panik und versucht aus dem Radius des Angreifers zu Fliehn. | | Der Gegner bekommt Panik und versucht aus dem Radius des Angreifers zu Fliehn. | ||
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| [[Image:Light_Armor.png]] | | [[Image:Light_Armor.png]] | ||
- | ! | + | ! Leichte Rüstung |
- | | Diese Fähigkeit erlaubt es dem Charakter Kleidung des Typs " | + | | Diese Fähigkeit erlaubt es dem Charakter Kleidung des Typs "'''Gittergewand'''" zu tragen. |
| Ohne diese Fähigkeit kann der Charakter keine Kleidung dieses Typs tragen. | | Ohne diese Fähigkeit kann der Charakter keine Kleidung dieses Typs tragen. | ||
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| [[Image:Silniy_udar.png]] | | [[Image:Silniy_udar.png]] | ||
- | ! | + | ! Starker Aufprall |
| Mächtiger Schlag basierend auf der Stärke des Charakters. | | Mächtiger Schlag basierend auf der Stärke des Charakters. | ||
| Harter Einzelsclag mit einer Nahkampfwaffe,basierend auf dem Stärkewert des Charakters.Der Skill bleibt solange aufrecht,bis der Treffer ausgelöst wurde. | | Harter Einzelsclag mit einer Nahkampfwaffe,basierend auf dem Stärkewert des Charakters.Der Skill bleibt solange aufrecht,bis der Treffer ausgelöst wurde. | ||
|-style="background:#FFEBCD;" | |-style="background:#FFEBCD;" | ||
| [[Image:Battle_cry.png]] | | [[Image:Battle_cry.png]] | ||
- | ! Kampf | + | ! Kampf Schrei |
- | | | + | | Dieser Schrei erhöht die Beweglichkeit um +100. |
- | | | + | | Die Fertigkeit erhöht die Beweglichkeit des Charakters,des Pets und deren Gruppe um +100 für 15 Minuten.Kann auf bis zu 5 Ziele wirken. |
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- | + | == Die Verteilung der Fähigkeiten auf den einzelnen Leveln des Starkermann == | |
'''<span style="color:#C85A17">Ab Character level 9</span>''' | '''<span style="color:#C85A17">Ab Character level 9</span>''' | ||
- | * '' | + | * '''''Starker Aufprall''''' Level 1 |
- | + | * '''''Leichte Rüstung''''' Level 1 | |
- | * '' | + | * '''''Gesundheits Regeneration''''' Level 1 |
- | + | '''<span style="color:#C85A17">Ab Character level 16</span>''' (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse) | |
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- | '''<span style="color:#C85A17">Ab Character level 16</span>''' ( | + | '''<span style="color:#C85A17">Ab Character level 18</span>''' (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse) |
- | + | * '''''Kampf Schrei''''' Level 1 | |
- | * '' | + | * '''''Starker Aufprall''''' Level 3 |
- | + | '''<span style="color:#C85A17">Ab Character level 20</span>''' (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse) | |
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Current revision as of 10:48, 10 September 2011
Starkermann ist die Basisklasse für alle nachfolgenden militärischen Zweige, Kämpfe im Nahbereich.
Er kann als Kämpfer den höchsten Schaden machen, ist schwer gepanzert und wirkt wie eine "lebendige Mauer". |
Fähigkeiten
Die Verteilung der Fähigkeiten auf den einzelnen Leveln des Starkermann
Ab Character level 9
- Starker Aufprall Level 1
- Leichte Rüstung Level 1
- Gesundheits Regeneration Level 1
Ab Character level 16 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
- Starker Aufprall Level 2
- Abwehren Level 1
Ab Character level 18 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
- Kampf Schrei Level 1
- Starker Aufprall Level 3
Ab Character level 20 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
- Entwaffnung Level 1
- Rückzug Level 2
Ab Character level 24 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
- Abmagerung Level 4
- Feuerschwert Level 4
Ab Character level 26 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
- Rückzug Level 3
Ab Character level 34 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
- Starker Aufprall Level 4
Ab Character level 38 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
- Abmagerung Level 5
Ab Character level 42 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
- Starker Aufprall Level 5
- Feuerschwert Level 5
Ab Character level 48 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
- Starker Aufprall Level 6
Ab Character level 52 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
- Feuerschwert Level 6
Ab Character level 54 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
- Starker Aufprall level 7
Ab Character level 56 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
- Starker Aufprall Level 8
Ab Character level 58 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
- Feuerschwert Level 7