Ausrüstung

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(Qualität der Items)
 
(44 intermediate revisions not shown)
Line 1: Line 1:
-
The trophies or the rewards which are found from different quests are not enough. Characters need to buy weapons, potions and armors, as well as new skills and spells. In addition, during the adventure things gradually deteriorate, which requires repairing to avoid becoming useless. In addition to the NPC and the direct trade with other characters, things can be bought and sold at auction.
+
Die Trophäen und Belohnungen, die Ihr bei unterschiedlichen Quests bekommt, sind nicht genug.  
 +
<br>
 +
Charaktere müssen Waffen, Tränke und Rüstungen, sowie neue Fähigkeiten und Zaubersprüche kaufen.
 +
<br>
 +
Darüber hinaus unterliegen Ausrüstungsgegenstände der Abnutzung und müssen repariert werden, ansonsten werden sie nutzlos.
 +
<br>
 +
Zusätzlich zu den NPC und dem direkten Handel mit anderen Charakteren, können die Dinge im [[Auktionen|Auktionshaus]] gekauft und verkauft werden.
-
== Packs ==
+
== Stapel ==
-
Many things, such as arrows, quest items, potions and some other useless items can be added into '''packs''' of several pieces in order to save bag space. The maximum size of the stack, depends on its type. Using the '''Shift key''' in the bag the packs can be divided into smaller stacks of required numbers.
+
Viele Dinge, wie Pfeile, Questgegenstände, Tränke und andere nützliche Gegenstände können in '''Stapel''' aus mehreren Stücken hinzugefügt werden, um Platz zu sparen. Die maximale Größe des Stapels hängt von seinem Typ ab. Mit der '''Umschalt-Taste''' können die Stapel in kleinere Stapel aufgeteilt werden.
-
To split a stack of items into two, hold down '''Shift''' and move the icon items to another cell. A window will appear where you will be offered to specify the number of items that you want to move into a new pile.
+
So teilst Du einen Stapel von Gegenständen in zwei:
 +
* '''Umschalt-Taste''' gedrückt halten und den Stapel in eine andere Zelle bewegen.  
 +
* Es erscheint ein Fenster, indem man dann die Höhe der einzelnen Stapel festlegen kann.
-
== Item display in Chat ==
+
== Items Anzeigen im Chat ==
-
Items in the game can be displayed in the chat box so that other players can visualize the item and its [[Belongings#Item's Parameters|characteristics]] at the same time. Also the quality of item is highlighted through its [[Belongings#Quality of items|color]].
+
Es können Gegenstände in den Chat gestellt werden, so dass andere Spieler sich diese ansehen können. Die Qualität der Gegenstände wird durch die Unterschiedlichen Farben dargestellt.
-
* To display an item in the chat, open the input line , if it is closed and press the '''Shift''' key and then click on the item in the backpack .
+
-
== Item level ==
+
-
Items, like the characters, have levels too. The character can not wear item level greater than himself.
+
-
As the player advances in the game he will notice that each type of items is found at a certain level:
+
-
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1"
+
-
|-
+
-
| '''Levels'''
+
-
| '''Category'''
+
-
|-
+
-
| 2, 11, 21, 31, 41, 51, 61
+
-
| Cuffs
+
-
|-
+
-
| 3, 12, 22, 32, 42, 52, 62
+
-
| Boots
+
-
|-
+
-
| 4, 13, 23, 33, 43, 53, 63
+
-
| Coats
+
-
|-
+
-
| 5, 14, 24, 34, 44, 54, 64
+
-
| Shoulder pads
+
-
|-
+
-
| 6, 15, 25, 35, 45, 55, 65
+
-
| Gloves
+
-
|-
+
-
| 7, 16, 26, 36, 46, 56, 66
+
-
| Helmets
+
-
|-
+
-
| 8, 17, 27, 37, 47, 57, 67
+
-
| Pants
+
-
|-
+
-
| 9, 18, 28, 38, 48, 58, 68
+
-
| Robes
+
-
|-
+
-
| 10, 19, 29, 39, 49, 59, 69
+
-
| Shields
+
-
|-
+
-
| 1, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70
+
-
| Weapons and Belts
+
-
|}
+
-
Note - Since 0 level do not occur, at level one the character obtains a weapon and a belt.
+
-
==Naming items==
+
* Ein Element in den Chat stellen, '''Umschalttaste''' gedrückt halten und auf das Item das Sie in den Chat stellen wollen klicken.
-
Naming items depends on its level. The player can easily determine what level item he picked up in the production or bought in a store. It is noticed that at the beginning of the subject name is a prefix indicating the boundary of the levels to which the items belongs:
+
== Ausrüstungslevel ==
-
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1" width="100%"
+
Items haben ein benötigtes Mindest-Level, um sie benutzen zu können. Der Charakter kann keine Gegenstände tragen, die über seinem eigenen Level sind.
-
|-
+
<br>
-
| <center>'''Level'''</center>
+
<br>
-
| <center>'''Category '''</center>
+
<table width="35%" cellspacing="3">
-
| <center>'''Title of the armors'''</center>
+
  <tr>
-
| <center>'''Title of the weapons'''</center>
+
    <td width="50%" align="center" bgcolor="#FF9966" style="border: 1px solid #993300;">'''Itemtyp'''</td>
-
|-
+
    <td width="50%" align="center" bgcolor="#FF9966" style="border: 1px solid #993300;">'''Levelstufen'''</td>
-
| <center>1-9</center>
+
  </tr>
-
| <center>Student</center>
+
  <tr>
-
| <center>Apprentice</center>
+
    <td style="border: 1px solid #993300;">Waffen und Gürtel</td>
-
| <center>Student</center>
+
    <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">1, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70</td>
-
|-
+
  </tr>
-
| <center>10-19</center>
+
  <tr>
-
| <center>Simple</center>
+
    <td style="border: 1px solid #993300;">Armschienen und Hemden</td>
-
| <center>Plain</center>
+
    <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">2, 11, 21, 31, 41, 51, 61, 71</td>
-
| <center>Ordinary</center>
+
  </tr>
-
|-
+
  <tr>
-
| <center>20-29</center>
+
    <td style="border: 1px solid #993300;">Schuhe</td>
-
| <center>Light</center>
+
    <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">3, 12, 22, 32, 42, 52, 62, 72</td>
-
| <center>Light</center>
+
  </tr>
-
| <center>Light</center>
+
  <tr>
-
|-
+
    <td style="border: 1px solid #993300;">Umhang und Amulett</td>
-
| <center>30-39</center>
+
    <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">4, 13, 23, 33, 43, 53, 63, 73</td>
-
| <center>Reinforced</center>
+
  </tr>
-
| <center>Better</center>
+
  <tr>
-
| <center>Reinforced</center>
+
    <td style="border: 1px solid #993300;">Schulterpanzer</td>
-
|-
+
    <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">5, 14, 24, 34, 44, 54, 64, 74</td>
-
| <center>40-49</center>
+
  </tr>
-
| <center>Convenient</center>
+
  <tr>
-
| <center>Convenient</center>
+
    <td style="border: 1px solid #993300;">Handschuhe und Ringe</td>
-
| <center>Convenient</center>
+
    <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">6, 15, 25, 35, 45, 55, 65, 75</td>
-
|-
+
  </tr>
-
| <center>50-59</center>
+
<tr>
-
| <center>Military</center>
+
    <td style="border: 1px solid #993300;">Helm</td>
-
| <center>Military</center>
+
    <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">7, 16, 26, 36, 46, 56, 66, 76</td>
-
| <center>Tactical</center>
+
  </tr>
-
|-
+
  <tr>
-
| <center>60-69</center>
+
    <td style="border: 1px solid #993300;">Hose und Anhänger</td>
-
| <center>Perfect</center>
+
    <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">8, 17, 27, 37, 47, 57, 67, 77</td>
-
| <center>Perfect</center>
+
  </tr>
-
| <center>Perfect</center>
+
  <tr>
-
|-
+
    <td style="border: 1px solid #993300;">Rüstung</td>
-
| <center>70-79</center>
+
    <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">9, 18, 28, 38, 48, 58, 68, 78</td>
-
| <center>Great</center>
+
  </tr>
-
| <center>Great</center>
+
  <tr>
-
| <center>Great</center>
+
    <td style="border: 1px solid #993300;">Schild</td>
-
|}
+
    <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">10, 19, 29, 39, 49, 59, 69, 79</td>
-
Thus, if a player sees the Student Belt and the Military Belt - he can understand that the first belt is level 1, and the second  51. These rules apply to any items of equipment.
+
  </tr>
 +
</table>
 +
<br>
-
==Item's Parameters ==
+
== Präfixe der Ausrüstung ==
-
Items, beginning from the green variety, they improve one or more characteristic of character. For the fact that the player can understand what characteristics the item process mostly is by looking into the item's suffixes:
+
<br>
-
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1"
+
Die Präfixe beziehen sich auf den Levelbereich eines Items.
-
|-
+
<br>
-
| <center>'''Suffixes'''</center>
+
So lässt sich schnell erkennen, für welchen Level das Item ist, welches man dropt oder in der Auktion angeboten wird.
-
| <center>'''Strength'''</center>
+
<br>
-
| <center>'''Dexterity'''</center>
+
<br>
-
| <center>'''Endurance'''</center>
+
<table width="35%" cellspacing="3">
-
| <center>'''Mobility'''</center>
+
  <tr>
-
| <center>'''Intelligence'''</center>
+
    <td width="20%" align="center" bgcolor="#FF9966" style="border: 1px solid #993300;">'''Level'''</td>
-
| <center>'''Spirit'''</center>
+
    <td width="40%" align="center" bgcolor="#FF9966" style="border: 1px solid #993300;">'''Präfix für Waffen'''</td>
-
|-
+
    <td width="40%" align="center" bgcolor="#FF9966" style="border: 1px solid #993300;">'''Präfix für Rüstungsitems'''</td>
-
| <center>Might</center>
+
  </tr>
-
| <center>+</center>
+
  <tr>
-
|
+
    <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">1 - 9</td>
-
|
+
    <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">Einfach</td>
-
|
+
    <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">Einfach</td>
-
|
+
  </tr>
-
|
+
  <tr>
-
|-
+
    <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">10 - 19</td>
-
| <center>Dexterity</center>
+
    <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">Schlicht</td>
-
|
+
    <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">Schlicht</td>
-
| <center>+</center>
+
  </tr>
-
|
+
  <tr>
-
|
+
    <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">20 - 29</td>
-
|
+
    <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">Leicht</td>
-
|
+
    <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">Leicht</td>
-
|-
+
  </tr>
-
| <center>Toughness</center>
+
  <tr>
-
|
+
    <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">30 - 39</td>
-
|
+
    <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">Verstärkt</td>
-
| <center>+</center>
+
    <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">Verstärkt</td>
-
|
+
  </tr>
-
|
+
  <tr>
-
|
+
    <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">40 - 49</td>
-
|-
+
    <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">Bequem / Handlich</td>
-
| <center>Mobility</center>
+
    <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">Bequem</td>
-
|
+
  </tr>
-
|
+
<tr>
-
|
+
    <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">50 - 59</td>
-
| <center>+</center>
+
    <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">Militär</td>
-
|
+
    <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">Militär</td>
-
|
+
  </tr>
-
|-
+
  <tr>
-
| <center>Reason</center>
+
    <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">60 - 69</td>
-
|
+
    <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">Perfekt</td>
-
|
+
    <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">Perfekt</td>
-
|
+
  </tr>
-
|
+
  <tr>
-
| <center>+</center>
+
    <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">70 - 79</td>
-
|
+
    <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">Groß</td>
-
|-
+
    <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">Groß</td>
-
| <center>Wisdom</center>
+
  </tr>
-
|
+
</table>
-
|
+
<br>
-
|
+
<br>
-
|
+
Also, du siehst einen '''Einfachen Armschoner''' und einen '''Militär Armschoner''' - erkennst dann sofort, das der erste Level 1 und der zweite Level 51 ist. Dies bezieht sich auf alle Items der Ausrüstung.
-
|
+
<br>
-
| <center>+</center>
+
== Suffixe der Ausrüstung ==
-
|}
+
<br>
-
Thus, if player sees '''Student belt of strength''' - he easily can understand that this is an item of level 1 that increases strength. But '''Military robe of reason''' - is an item of level 58 that increases intellect.
+
Items, angefangen bei der grünen Qualität, verändern eine oder mehrere Eigenschaften des Charakters.
 +
Welche Eigenschaft ein Item primär erhöht, erkennt man an dem Suffix:
 +
<br>
 +
<table width="60%" cellspacing="3">
 +
  <tr>
 +
    <td width="20%" align="center" bgcolor="#FF9966" style="border: 1px solid #993300;">'''Suffix'''</td>
 +
    <td width="10%" align="center" bgcolor="#FF9966" style="border: 1px solid #993300;">'''Stärke'''</td>
 +
    <td width="15%" align="center" bgcolor="#FF9966" style="border: 1px solid #993300;">'''Geschicklichkeit'''</td>
 +
    <td width="10%" align="center" bgcolor="#FF9966" style="border: 1px solid #993300;">'''Ausdauer'''</td>
 +
    <td width="13%" align="center" bgcolor="#FF9966" style="border: 1px solid #993300;">'''Beweglichkeit'''</td>
 +
    <td width="12%" align="center" bgcolor="#FF9966" style="border: 1px solid #993300;">'''Intelligenz'''</td>
 +
    <td width="10%" align="center" bgcolor="#FF9966" style="border: 1px solid #993300;">'''Geist'''</td>
 +
    <td width="15%" align="center" bgcolor="#339999" style="border: 1px solid #3300FF;">'''Materialyp'''</td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td align="center" bgcolor="#cccc66" style="border: 1px solid #993300;">'''der Macht'''</td>
 +
    <td align="center" bgcolor="#FF6633" style="border: 1px solid #993300;"></td>
 +
    <td></td>
 +
    <td></td>
 +
    <td></td>
 +
    <td></td>
 +
    <td></td>
 +
    <td align="center" bgcolor="#66CCFF" style="border: 1px solid #3300FF;">'''Kettenpanzer'''</td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td align="center" bgcolor="#cccc66" style="border: 1px solid #993300;">'''der Gewandtheit'''</td>
 +
    <td></td>
 +
    <td align="center" bgcolor="#FF6633" style="border: 1px solid #993300;">●</td>
 +
    <td></td>
 +
    <td></td>
 +
    <td></td>
 +
    <td></td>
 +
    <td align="center" bgcolor="#66CCFF" style="border: 1px solid #3300FF;">'''Kettenpanzer'''</td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td align="center" bgcolor="#cccc66" style="border: 1px solid #993300;">'''der Stärke'''</td>
 +
    <td></td>
 +
    <td></td>
 +
    <td align="center" bgcolor="#FF6633" style="border: 1px solid #993300;">●</td>
 +
    <td></td>
 +
    <td></td>
 +
    <td></td>
 +
    <td align="center" bgcolor="#66CCFF" style="border: 1px solid #3300FF;">'''Plattenpanzer'''</td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td align="center" bgcolor="#cccc66" style="border: 1px solid #993300;">'''der Beweglichkeit'''</td>
 +
    <td></td>
 +
    <td></td>
 +
    <td ></td>
 +
    <td align="center" bgcolor="#FF6633" style="border: 1px solid #993300;"></td>
 +
    <td></td>
 +
    <td></td>
 +
    <td align="center" bgcolor="#66CCFF" style="border: 1px solid #3300FF;">'''Kettenpanzer'''</td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td align="center" bgcolor="#cccc66" style="border: 1px solid #993300;">'''der Vernunft'''</td>
 +
    <td></td>
 +
    <td></td>
 +
    <td></td>
 +
    <td></td>
 +
    <td align="center" bgcolor="#FF6633" style="border: 1px solid #993300;"></td>
 +
    <td></td>
 +
    <td align="center" bgcolor="#66CCFF" style="border: 1px solid #3300FF;">'''Leder'''</td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td align="center" bgcolor="#cccc66" style="border: 1px solid #993300;">'''der Weisheit'''</td>
 +
    <td></td>
 +
    <td></td>
 +
    <td></td>
 +
    <td></td>
 +
    <td></td>
 +
    <td align="center" bgcolor="#FF6633" style="border: 1px solid #993300;"></td>
 +
    <td align="center" bgcolor="#66CCFF" style="border: 1px solid #3300FF;">'''Gittergewand'''</td>
 +
  </tr>
 +
</table>
 +
<br>
 +
<br>
 +
Also, siehst du eine '''Einfache Armschiene der Stärke''' - ist diese Level 2 und erhöht die Ausdauer. Eine '''Militärrüstung der Vernunft''' - ist Level 58 und erhöht die Intelligenz.
-
The '''second parameters''' on each items are selected randomly - and the item of reason can have any second parameter, for example, a strength or a mobility.
+
Der '''zweite Parameter''' bei Items ist zufällig - so kann ein Item der Vernunft als zweiten Parameter z.B. Stärke ober Beweglichkeit haben
-
Player must choose carefully the outfitting of his character, picking up items with the parameters that meet the role of class - for example, warriors will approach the items with the '''strength''' and '''endurance''' or '''dexterity''', but not the '''spirit''' and '''mobility'''.
+
Du solltest Deine Ausrüstung entsprechend der Rolle deiner Klasse wählen - ein Krieger trägt also Items mit '''Stärke''' und '''Ausdauer''' oder '''Geschicklichkeit''' aber nicht mit '''Geist''' oder '''Beweglichkeit'''.
-
== Types of Armor ==
+
== Materialien und Klassen ==
-
Armor has several types. Each class of characters possesses the possibility to bear the different types of armor. Armor's types '''leather''', '''armor''', '''hauberk''' and '''shield'''.
+
Jede Klasse hat die Möglichkeit, bestimmte Rüstungstypen zu tragen.
 +
<br>
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1"
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1"
-
|-
+
|-style="background:#ffcc99;"
-
| '''Level'''
+
! Level
-
| '''Suffixes'''
+
! Suffix
-
| '''Type of armor'''
+
! Typ der Ausrüstung
|-
|-
| 1-8
| 1-8
-
| Any
+
| Alle
-
| Leather
+
| Leder
|-
|-
| 9-15
| 9-15
-
| Might, Dexterity, Toughness
+
| Macht, Gewandtheit, Stärke
-
| Hauberk
+
| Gittergewand
|-
|-
| 9-15
| 9-15
-
| Mobility, Reason, Widsom
+
| Beweglichkeit, Vernunft, Weisheit
-
| Leather
+
| Leder
|-
|-
| 16+
| 16+
-
| Might
+
| Macht
-
| Mail
+
| Kettenpanzer
|-
|-
| 16+
| 16+
-
| Dexterity
+
| Gewandtheit
-
| Mail
+
| Kettenpanzer
|-
|-
| 16+
| 16+
-
| Toughness
+
| Stärke
-
| Platemail
+
| Plattenpanzer
|-
|-
| 16+
| 16+
-
| Mobility
+
| Beweglichkeit
-
| Mail
+
| Kettenpanzer
|-
|-
| 16+
| 16+
-
| Reason
+
| Vernunft
-
| Leather
+
| Leder
|-
|-
| 16+
| 16+
-
| Wisdom
+
| Weisheit
-
| Hauberk
+
| Gittergewand
|}
|}
-
The type of armors that each character's class can wear:
+
<br>
 +
Rüstungstypen, die eine Klasse tragen kann:
 +
<br>
 +
<br>
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1"
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1"
 +
|-style="background:#ffcc99;"
 +
| '''Klasse'''
 +
| '''Typ der Ausrüstung'''
|-
|-
-
| '''Class'''
+
| [[Wanderer]]
-
| '''Type of armor'''
+
| Leder
|-
|-
-
| [[Traveller]]
+
| [[Shamane]]
-
| Leather
+
| Leder
|-
|-
-
| [[Shaman]]
+
| [[Zauberer]]
-
| Leather
+
| Leder
|-
|-
-
| [[Sorcerer]]
+
| [[Wasserspeier]]
-
| Leather
+
| Leder
|-
|-
-
| [[Ice Spellweaver]]
+
| [[Feuerspeier]]
-
| Leather
+
| Leder
|-
|-
-
| [[Fire Spellweaver]]
+
| [[Starkermann]]
-
| Leather
+
| Leder , Gittergewand
|-
|-
-
| [[Strongman]]
+
| [[Heiler]]
-
| Leather , Hauberk
+
| Leder , Gittergewand , Schild
|-
|-
-
| [[Healer]]
+
| [[Magier]]
-
| Leather , Hauberk, The shield
+
| Leder , Gittergewand , Schild
|-
|-
-
| [[Wizard]]
+
| [[Kräutersammler]]
-
| Leather , Hauberk, The shield
+
| Leder , Gittergewand , Schild
|-
|-
-
| [[Herbalist]]
+
| [[Jäger]]
-
| Leather , Hauberk, The shield
+
| Leder , Gittergewand , Kettenpanzer
|-
|-
-
| [[Hunter]]
+
| [[Kämpfer]]
-
| Leather, Hauberk, Mail
+
| Leder , Gittergewand , Kettenpanzer
|-
|-
-
| [[Warrior]]
+
| [[Ritter]]
-
| Leather, Hauberk, Mail
+
| Leder , Gittergewand , Kettenpanzer
|-
|-
-
| [[Knight]]
+
| [[Berserker]]
-
| Leather, Hauberk, Mail
+
| Leder , Gittergewand , Kettenpanzer
|-
|-
-
| [[Berserk]]
+
| [[Spion]]
-
| Leather, Hauberk, Mail
+
| Leder , Gittergewand , Kettenpanzer
|-
|-
-
| [[Spy]]
+
| [[Front_Soldat|Front-Line Soldat]]
-
| Leather, Hauberk, Mail
+
| Leder , Gittergewand , Kettenpanzer
|-
|-
-
| [[Front-line Soldier]]
+
| [[Soldat]]
-
| Leather, Hauberk, Mail
+
| Leder , Gittergewand , Plattenpanzer, Schild
|-
|-
-
| [[Soldier]]
+
| [[Diamant_Beschützer]]
-
| Leather, Hauberk, Platemail, The shield
+
| Leder , Gittergewand , Plattenpanzer, Schild
|-
|-
-
| [[Diamond protector]]
+
| [[Halbelder_Schutzherr|Halbedler Schutzherr]]
-
| Leather, Hauberk, Platemail, The shield
+
| Leder , Gittergewand , Plattenpanzer, Schild
-
|-
+
-
| [[Semiprecious protector]]
+
-
| Leather, Hauberk, Platemail, The shield
+
|}
|}
-
== Type of damage ==
+
== Schadens Arten ==
-
Specific type of damage can be done by one or two type of weapons such as:
+
Besondere Schadensarten können durch eine oder zwei Waffen verursacht werden:
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1"
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1"
|-
|-
-
| '''Type of damage'''
+
| '''Art des Schadens'''
-
| '''Type of weapon'''
+
| '''Waffe(n)'''
|-
|-
-
| Prickly
+
| Stechend
-
| Bow, Knife
+
| Bogen, Messer
|-
|-
-
| Cutting
+
| Schneidend
-
| Sword, Two-handled sword
+
| Schwert, Zweihändiges Schwert
|-
|-
-
| Прорубающий
+
| Zertrennend
-
| Hatchet
+
| Streitaxt
|-
|-
-
| Crushing
+
| Zerschmetternd
-
| Hammer, Two-Handled staff
+
| Zepter, Zweihändiger Stab
|-
|-
-
| Chopping
+
| Hackend
-
| Axe
+
| Axt
|}
|}
-
== Quality of items ==
+
== Qualität der Items ==
-
The different qualities of items can be determined by color differences. Each color represent a specific quality class and thereby the strength of the character wearing that color items can be judged. If a character posses a high quality item that is not compatible to his class or is not needed to him can be sold at the auction.
+
Die Qualität der Item ist erkennbar durch unterschiedliche Farben. Jede Farbe repräsentiert eine Quallitätsklasse und damit auch die Stärke des Charakters, der diese Items trägt.
-
* <B style="COLOR: rgb(204,204,204)">Grey</B> -  garbage and items that have very little or no value or can be items necessary for the fulfillment of assignments.
+
-
* '''White''' - simplest armors and weapon, which have only the characteristics of armor and damage. They have no additional effects on the parameters of the character. This form of item can be obtained in the form monster's droppings or purchased in merchant.
+
-
* <B style="COLOR: rgb(0,153,0)">Green</B> - is somewhat better than white items. Besides armor and damage, they improve two basic parameters of the character, for example strength +2, spirit +2. These items can be obtained from the monsters' droppings. Green items are found not only for the character's use, but also for their companion pet's use too.
+
-
* <B style="COLOR: rgb(0,102,204)">Blue</B> - is somewhat better than green items. Besides armor and damage, improve two basic parameters of the character and have 1 special effect, for example strength +2, spirit +2, +1% of critical damage by magic. Such items can be obtained from the elite monsters. Blue items found not only for the character's use, but also for the use to their companion pet.
+
-
* <B style="COLOR: rgb(255,255,0)">Gold</B> -  is considerably better than blue items. Such items besides armor and damage influence two basic parameters of the character and have two special interaction effects.
+
-
* <B style="COLOR: rgb(102,51,255)">Purple</B> - is somewhat better than yellow items. Such items besides armor and damage, improve two basic parameters of the character and have two special effects. Violet items can be obtained from the monsters - bosses.
+
-
* <B style="COLOR: rgb(255,102,0)">Orange</B> -  is somewhat better than violet items. Besides armor and damage, such items still improve three basic parameters of the character and have three special effects.
+
-
== Set item ==
+
<table width="70%" cellspacing="3">
-
Set item consist of several number of golden body armors which in total they are six items that includes: helmet, shoulder pad, pant, robe, glove, shoe. this set item can be bought from the money-exchanger in fragotown in exchange of special currency called [[image:Bronze_Badge.jpg|link=Badge]] '''[[Badge]]'''.
+
  <tr>
 +
    <td width="10%" align="center" bgcolor="#FF9966" style="border: 1px solid #993300;">'''Ansicht'''</td>
 +
    <td width="10%" align="center" bgcolor="#FF9966" style="border: 1px solid #993300;">'''Typ'''</td>
 +
    <td width="80%" align="center" bgcolor="#FF9966" style="border: 1px solid #993300;">'''Beschreibung'''</td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #993300;">[[image:belt_white.png]]</td>
 +
    <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #993300;">'''Weiss'''</td>
 +
    <td bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #993300;">einfache Rüstung / Waffe, nur mit Panzerung oder Schaden. Diese haben keine Auswirkung auf die Eigenschaften des Charakters. SIe können bei Monstern gedropt oder bei Händlern gekauft werden. </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td align="center" bgcolor="#40931d" style="border: 1px solid #993300;">[[image:belt_green.png]]</td>
 +
    <td align="center" bgcolor="#40931d" style="border: 1px solid #993300;">'''Grün'''</td>
 +
    <td bgcolor="#40931d" style="border: 1px solid #993300;">sind etwas besser als weisse Items. Neben Panzerung/Schaden sind zwei Eigenschaften vorhanden, die sich auf die entsprechenden Basiswere des Charakters auswirken, z.B. Stärke +2 und Geist +2. Neben den Items für den Charakter gibt es auch Items für das Pet. Sie werden von Monstern gedropt. </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td align="center" bgcolor="#1d7b93" style="border: 1px solid #993300;">[[image:belt_blue.png]]</td>
 +
    <td align="center" bgcolor="#1d7b93" style="border: 1px solid #993300;"><span style="color:#cccccc">'''Blau'''</span></td>
 +
    <td bgcolor="#1d7b93" style="border: 1px solid #993300;"><span style="color:#cccccc">sind etwas besser als grüne Items. Zusätzlich zu Panzerung/Schaden und den beiden Eigenschaften haben diese einen speziellen Effekt, z.B. Stärke +2, Geist +2, +1% Kritischen Schaden. Diese Items werden von Monstern gedropt. Blaue Items gibt es auch für das Pet.</span></td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td align="center" bgcolor="#eac61e" style="border: 1px solid #993300;"></td>
 +
    <td align="center" bgcolor="#eac61e" style="border: 1px solid #993300;">'''Gold'''</td>
 +
    <td bgcolor="#eac61e" style="border: 1px solid #993300;">sind wesentlich besser als blaue Items. Diese haben neben Panzerung/Schaden und den beiden Eigenschaften, 2 spezielle Effekte. Goldene Items sind generell Setitems, sowohl für Charakter wie auch für das Pet.</td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td align="center" bgcolor="#9927a9" style="border: 1px solid #993300;">[[image:belt_purple.png]]</td>
 +
    <td align="center" bgcolor="#9927a9" style="border: 1px solid #993300;"><span style="color:#cccccc">'''Lila'''</span></td>
 +
    <td bgcolor="#9927a9" style="border: 1px solid #993300;"><span style="color:#cccccc">sind in den Werten etwas besser als goldene Items. Sie können bei Boss Monstern gedropt werden.</span></td>
 +
  </tr>
 +
<tr>
 +
    <td align="center" bgcolor="#f29819" style="border: 1px solid #993300;">[[image:belt_orange.png]]</td>
 +
    <td align="center" bgcolor="#f29819" style="border: 1px solid #993300;">'''Orange'''</td>
 +
    <td bgcolor="#f29819" style="border: 1px solid #993300;">sind wesentlich besser als lila Items. Neben Panzerung/Schaden haben diese 3 Eigenschaften und 3 spezielle Effekte. </td>
 +
  </tr>
 +
</table>
-
Set [[items attached]] to a character only after putting on, they can be bought and sold through the auction.
 
-
Features and prefixes in set items follow the same rules of generation, as in usual items. Also, you can buy set items with predefined sets of secondary parameters from money-exchangers.
+
''Items ab Qualität <B style="COLOR: rgb(0,153,0)">Grün</B> können auch im Geldbeutel für Marken der entsprechenden Farbe gekauft werden.''
 +
<br>
 +
''Dies sind jedoch "'''Mächtige'''" Items und haben einen zusätzlichen Effekt, entweder gegen Monster(PvE) oder gegen Spieler(PvP).''
 +
 
 +
== Set Items ==
 +
Ein Set besteht aus insgesamt 6 goldenen Items : Helm, Schulterpanzer, Hose, Robe, Handschuhe und Schuhe.<br>
 +
Set Items sind an den Charakter gebunden und können nicht weitergegeben oder in der Auktion gehandelt werden
 +
 
 +
Eigenschaften und Preffix der Set Items entsprechen den gleichen Regeln wie normale Items.
 +
 
 +
Hier ein Auflistung der unterschiedlichen Sets. Der Charakter kann jede Kombination der Items tragen, die seinem Kleidungstyp entspricht.
-
At this point, the game provides the following sets of items. A character can wear any combination of these items, depending on the type of armor, which he can wear.
 
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1"
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1"
|-
|-
-
| '''Name of the complete Set'''
+
| '''Name des Set'''
-
| '''Type of armor'''
+
| '''Kleidungstyp'''
-
| '''Most likely role'''
+
| '''Hauptsächliche Rolle'''
|-
|-
-
| Soldier
+
| Soldat
-
| Platemail
+
| Plattenpanzer
-
| Tank
+
| Beschützer
|-
|-
-
| Worrier
+
| Kämpfer
-
| Mail
+
| Kettenpanzer
-
| Causes fighter's damage
+
| physischen Schaden
|-
|-
| Berserker
| Berserker
-
| Mail
+
| Kettenpanzer
-
| Causes fighter's damage
+
| physischen Schaden
|-
|-
-
| Knight
+
| Ritter
-
| Mail
+
| Kettenpanzer
-
| Causes fighter's damage
+
| physischen Schaden
|-
|-
-
| Front-line Soldier
+
| Front-line Soldat
-
| Mail
+
| Kettenpanzer
-
| Causes fighter's damage
+
| physischen Schaden
|-
|-
-
| Spy
+
| Spion
-
| Mail
+
| Kettenpanzer
-
| Causes fighter's damage
+
| physischen Schaden
|-
|-
-
| Healer
+
| Magier
-
| Hauberk
+
| Gittergewand
-
| Healing
+
| Heilen
|-
|-
-
| Fiery sorcerer
+
| Feuer-Zauberer
-
| Leather
+
| Leder
-
| Fire magic damage
+
| Schaden durch Feuermagie
|-
|-
-
| Icy sorcerer
+
| Eis-Zauberer
-
| Leather
+
| Leder
-
| Icy magic damage
+
| Schaden durch Eismagie
|}
|}
-
'''ATTENTION.'''For set bonus to work, all items must have the same set of suffixes and prefixes.
+
'''ACHTUNG !''' Damit der Setbonus aktiviert wird, müssen alle Items den gleichen Suffix haben und der Level muss im gleichen Bereich sein. z.B. Helm, Hose, Robe und Schuhe "des Heilers" alle im Levelbereich 30 bis 38 (set bonus 1 aktiv).
-
 
+
-
== See also ==
+
-
 
+
-
* [[Attached items]]
+
-
* [[Broken items]]
+
-
* [[Improvements of items]]
+
-
* [[Trophies/monster's droppings]]
+
-
* [[Basic necessities in bag]]
+
-
* [[Ammunition]]
+
-
 
+
-
[[category:Items]]
+

Current revision as of 18:46, 27 September 2011

Die Trophäen und Belohnungen, die Ihr bei unterschiedlichen Quests bekommt, sind nicht genug.
Charaktere müssen Waffen, Tränke und Rüstungen, sowie neue Fähigkeiten und Zaubersprüche kaufen.
Darüber hinaus unterliegen Ausrüstungsgegenstände der Abnutzung und müssen repariert werden, ansonsten werden sie nutzlos.
Zusätzlich zu den NPC und dem direkten Handel mit anderen Charakteren, können die Dinge im Auktionshaus gekauft und verkauft werden.


Contents

Stapel

Viele Dinge, wie Pfeile, Questgegenstände, Tränke und andere nützliche Gegenstände können in Stapel aus mehreren Stücken hinzugefügt werden, um Platz zu sparen. Die maximale Größe des Stapels hängt von seinem Typ ab. Mit der Umschalt-Taste können die Stapel in kleinere Stapel aufgeteilt werden.

So teilst Du einen Stapel von Gegenständen in zwei:

  • Umschalt-Taste gedrückt halten und den Stapel in eine andere Zelle bewegen.
  • Es erscheint ein Fenster, indem man dann die Höhe der einzelnen Stapel festlegen kann.

Items Anzeigen im Chat

Es können Gegenstände in den Chat gestellt werden, so dass andere Spieler sich diese ansehen können. Die Qualität der Gegenstände wird durch die Unterschiedlichen Farben dargestellt.

  • Ein Element in den Chat stellen, Umschalttaste gedrückt halten und auf das Item das Sie in den Chat stellen wollen klicken.

Ausrüstungslevel

Items haben ein benötigtes Mindest-Level, um sie benutzen zu können. Der Charakter kann keine Gegenstände tragen, die über seinem eigenen Level sind.

Itemtyp Levelstufen
Waffen und Gürtel 1, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70
Armschienen und Hemden 2, 11, 21, 31, 41, 51, 61, 71
Schuhe 3, 12, 22, 32, 42, 52, 62, 72
Umhang und Amulett 4, 13, 23, 33, 43, 53, 63, 73
Schulterpanzer 5, 14, 24, 34, 44, 54, 64, 74
Handschuhe und Ringe 6, 15, 25, 35, 45, 55, 65, 75
Helm 7, 16, 26, 36, 46, 56, 66, 76
Hose und Anhänger 8, 17, 27, 37, 47, 57, 67, 77
Rüstung 9, 18, 28, 38, 48, 58, 68, 78
Schild 10, 19, 29, 39, 49, 59, 69, 79


Präfixe der Ausrüstung


Die Präfixe beziehen sich auf den Levelbereich eines Items.
So lässt sich schnell erkennen, für welchen Level das Item ist, welches man dropt oder in der Auktion angeboten wird.

Level Präfix für Waffen Präfix für Rüstungsitems
1 - 9 Einfach Einfach
10 - 19 Schlicht Schlicht
20 - 29 Leicht Leicht
30 - 39 Verstärkt Verstärkt
40 - 49 Bequem / Handlich Bequem
50 - 59 Militär Militär
60 - 69 Perfekt Perfekt
70 - 79 Groß Groß



Also, du siehst einen Einfachen Armschoner und einen Militär Armschoner - erkennst dann sofort, das der erste Level 1 und der zweite Level 51 ist. Dies bezieht sich auf alle Items der Ausrüstung.

Suffixe der Ausrüstung


Items, angefangen bei der grünen Qualität, verändern eine oder mehrere Eigenschaften des Charakters. Welche Eigenschaft ein Item primär erhöht, erkennt man an dem Suffix:

Suffix Stärke Geschicklichkeit Ausdauer Beweglichkeit Intelligenz Geist Materialyp
der Macht Kettenpanzer
der Gewandtheit Kettenpanzer
der Stärke Plattenpanzer
der Beweglichkeit Kettenpanzer
der Vernunft Leder
der Weisheit Gittergewand



Also, siehst du eine Einfache Armschiene der Stärke - ist diese Level 2 und erhöht die Ausdauer. Eine Militärrüstung der Vernunft - ist Level 58 und erhöht die Intelligenz.

Der zweite Parameter bei Items ist zufällig - so kann ein Item der Vernunft als zweiten Parameter z.B. Stärke ober Beweglichkeit haben

Du solltest Deine Ausrüstung entsprechend der Rolle deiner Klasse wählen - ein Krieger trägt also Items mit Stärke und Ausdauer oder Geschicklichkeit aber nicht mit Geist oder Beweglichkeit.

Materialien und Klassen

Jede Klasse hat die Möglichkeit, bestimmte Rüstungstypen zu tragen.

Level Suffix Typ der Ausrüstung
1-8 Alle Leder
9-15 Macht, Gewandtheit, Stärke Gittergewand
9-15 Beweglichkeit, Vernunft, Weisheit Leder
16+ Macht Kettenpanzer
16+ Gewandtheit Kettenpanzer
16+ Stärke Plattenpanzer
16+ Beweglichkeit Kettenpanzer
16+ Vernunft Leder
16+ Weisheit Gittergewand


Rüstungstypen, die eine Klasse tragen kann:

Klasse Typ der Ausrüstung
Wanderer Leder
Shamane Leder
Zauberer Leder
Wasserspeier Leder
Feuerspeier Leder
Starkermann Leder , Gittergewand
Heiler Leder , Gittergewand , Schild
Magier Leder , Gittergewand , Schild
Kräutersammler Leder , Gittergewand , Schild
Jäger Leder , Gittergewand , Kettenpanzer
Kämpfer Leder , Gittergewand , Kettenpanzer
Ritter Leder , Gittergewand , Kettenpanzer
Berserker Leder , Gittergewand , Kettenpanzer
Spion Leder , Gittergewand , Kettenpanzer
Front-Line Soldat Leder , Gittergewand , Kettenpanzer
Soldat Leder , Gittergewand , Plattenpanzer, Schild
Diamant_Beschützer Leder , Gittergewand , Plattenpanzer, Schild
Halbedler Schutzherr Leder , Gittergewand , Plattenpanzer, Schild

Schadens Arten

Besondere Schadensarten können durch eine oder zwei Waffen verursacht werden:

Art des Schadens Waffe(n)
Stechend Bogen, Messer
Schneidend Schwert, Zweihändiges Schwert
Zertrennend Streitaxt
Zerschmetternd Zepter, Zweihändiger Stab
Hackend Axt

Qualität der Items

Die Qualität der Item ist erkennbar durch unterschiedliche Farben. Jede Farbe repräsentiert eine Quallitätsklasse und damit auch die Stärke des Charakters, der diese Items trägt.

Ansicht Typ Beschreibung
image:belt_white.png Weiss einfache Rüstung / Waffe, nur mit Panzerung oder Schaden. Diese haben keine Auswirkung auf die Eigenschaften des Charakters. SIe können bei Monstern gedropt oder bei Händlern gekauft werden.
image:belt_green.png Grün sind etwas besser als weisse Items. Neben Panzerung/Schaden sind zwei Eigenschaften vorhanden, die sich auf die entsprechenden Basiswere des Charakters auswirken, z.B. Stärke +2 und Geist +2. Neben den Items für den Charakter gibt es auch Items für das Pet. Sie werden von Monstern gedropt.
image:belt_blue.png Blau sind etwas besser als grüne Items. Zusätzlich zu Panzerung/Schaden und den beiden Eigenschaften haben diese einen speziellen Effekt, z.B. Stärke +2, Geist +2, +1% Kritischen Schaden. Diese Items werden von Monstern gedropt. Blaue Items gibt es auch für das Pet.
Gold sind wesentlich besser als blaue Items. Diese haben neben Panzerung/Schaden und den beiden Eigenschaften, 2 spezielle Effekte. Goldene Items sind generell Setitems, sowohl für Charakter wie auch für das Pet.
image:belt_purple.png Lila sind in den Werten etwas besser als goldene Items. Sie können bei Boss Monstern gedropt werden.
image:belt_orange.png Orange sind wesentlich besser als lila Items. Neben Panzerung/Schaden haben diese 3 Eigenschaften und 3 spezielle Effekte.


Items ab Qualität Grün können auch im Geldbeutel für Marken der entsprechenden Farbe gekauft werden.
Dies sind jedoch "Mächtige" Items und haben einen zusätzlichen Effekt, entweder gegen Monster(PvE) oder gegen Spieler(PvP).

Set Items

Ein Set besteht aus insgesamt 6 goldenen Items : Helm, Schulterpanzer, Hose, Robe, Handschuhe und Schuhe.
Set Items sind an den Charakter gebunden und können nicht weitergegeben oder in der Auktion gehandelt werden

Eigenschaften und Preffix der Set Items entsprechen den gleichen Regeln wie normale Items.

Hier ein Auflistung der unterschiedlichen Sets. Der Charakter kann jede Kombination der Items tragen, die seinem Kleidungstyp entspricht.

Name des Set Kleidungstyp Hauptsächliche Rolle
Soldat Plattenpanzer Beschützer
Kämpfer Kettenpanzer physischen Schaden
Berserker Kettenpanzer physischen Schaden
Ritter Kettenpanzer physischen Schaden
Front-line Soldat Kettenpanzer physischen Schaden
Spion Kettenpanzer physischen Schaden
Magier Gittergewand Heilen
Feuer-Zauberer Leder Schaden durch Feuermagie
Eis-Zauberer Leder Schaden durch Eismagie

ACHTUNG ! Damit der Setbonus aktiviert wird, müssen alle Items den gleichen Suffix haben und der Level muss im gleichen Bereich sein. z.B. Helm, Hose, Robe und Schuhe "des Heilers" alle im Levelbereich 30 bis 38 (set bonus 1 aktiv).

Personal tools