Ausrüstung
From FragoriaWiki
(→Qualität der Items) |
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- | Die Trophäen und Belohnungen, die | + | Die Trophäen und Belohnungen, die Ihr bei unterschiedlichen Quests bekommt, sind nicht genug. |
+ | <br> | ||
+ | Charaktere müssen Waffen, Tränke und Rüstungen, sowie neue Fähigkeiten und Zaubersprüche kaufen. | ||
+ | <br> | ||
+ | Darüber hinaus unterliegen Ausrüstungsgegenstände der Abnutzung und müssen repariert werden, ansonsten werden sie nutzlos. | ||
+ | <br> | ||
+ | Zusätzlich zu den NPC und dem direkten Handel mit anderen Charakteren, können die Dinge im [[Auktionen|Auktionshaus]] gekauft und verkauft werden. | ||
== Stapel == | == Stapel == | ||
- | Viele Dinge, wie Pfeile, Questgegenstände, Tränke und andere | + | Viele Dinge, wie Pfeile, Questgegenstände, Tränke und andere nützliche Gegenstände können in '''Stapel''' aus mehreren Stücken hinzugefügt werden, um Platz zu sparen. Die maximale Größe des Stapels hängt von seinem Typ ab. Mit der '''Umschalt-Taste''' können die Stapel in kleinere Stapel aufgeteilt werden. |
- | So | + | So teilst Du einen Stapel von Gegenständen in zwei: |
+ | * '''Umschalt-Taste''' gedrückt halten und den Stapel in eine andere Zelle bewegen. | ||
+ | * Es erscheint ein Fenster, indem man dann die Höhe der einzelnen Stapel festlegen kann. | ||
== Items Anzeigen im Chat == | == Items Anzeigen im Chat == | ||
Line 12: | Line 20: | ||
* Ein Element in den Chat stellen, '''Umschalttaste''' gedrückt halten und auf das Item das Sie in den Chat stellen wollen klicken. | * Ein Element in den Chat stellen, '''Umschalttaste''' gedrückt halten und auf das Item das Sie in den Chat stellen wollen klicken. | ||
- | == | + | == Ausrüstungslevel == |
- | Items haben | + | Items haben ein benötigtes Mindest-Level, um sie benutzen zu können. Der Charakter kann keine Gegenstände tragen, die über seinem eigenen Level sind. |
- | + | <br> | |
- | + | <br> | |
- | + | <table width="35%" cellspacing="3"> | |
- | + | <tr> | |
- | + | <td width="50%" align="center" bgcolor="#FF9966" style="border: 1px solid #993300;">'''Itemtyp'''</td> | |
- | + | <td width="50%" align="center" bgcolor="#FF9966" style="border: 1px solid #993300;">'''Levelstufen'''</td> | |
- | + | </tr> | |
- | + | <tr> | |
- | + | <td style="border: 1px solid #993300;">Waffen und Gürtel</td> | |
- | + | <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">1, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70</td> | |
- | + | </tr> | |
- | + | <tr> | |
- | + | <td style="border: 1px solid #993300;">Armschienen und Hemden</td> | |
- | + | <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">2, 11, 21, 31, 41, 51, 61, 71</td> | |
- | + | </tr> | |
- | + | <tr> | |
- | + | <td style="border: 1px solid #993300;">Schuhe</td> | |
- | + | <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">3, 12, 22, 32, 42, 52, 62, 72</td> | |
- | + | </tr> | |
- | + | <tr> | |
- | + | <td style="border: 1px solid #993300;">Umhang und Amulett</td> | |
- | + | <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">4, 13, 23, 33, 43, 53, 63, 73</td> | |
- | + | </tr> | |
- | + | <tr> | |
- | + | <td style="border: 1px solid #993300;">Schulterpanzer</td> | |
- | + | <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">5, 14, 24, 34, 44, 54, 64, 74</td> | |
- | + | </tr> | |
- | + | <tr> | |
- | + | <td style="border: 1px solid #993300;">Handschuhe und Ringe</td> | |
- | + | <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">6, 15, 25, 35, 45, 55, 65, 75</td> | |
- | + | </tr> | |
- | + | <tr> | |
- | + | <td style="border: 1px solid #993300;">Helm</td> | |
- | + | <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">7, 16, 26, 36, 46, 56, 66, 76</td> | |
- | + | </tr> | |
- | + | <tr> | |
+ | <td style="border: 1px solid #993300;">Hose und Anhänger</td> | ||
+ | <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">8, 17, 27, 37, 47, 57, 67, 77</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #993300;">Rüstung</td> | ||
+ | <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">9, 18, 28, 38, 48, 58, 68, 78</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #993300;">Schild</td> | ||
+ | <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">10, 19, 29, 39, 49, 59, 69, 79</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | </table> | ||
+ | <br> | ||
- | == | + | == Präfixe der Ausrüstung == |
+ | <br> | ||
+ | Die Präfixe beziehen sich auf den Levelbereich eines Items. | ||
+ | <br> | ||
+ | So lässt sich schnell erkennen, für welchen Level das Item ist, welches man dropt oder in der Auktion angeboten wird. | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | <table width="35%" cellspacing="3"> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td width="20%" align="center" bgcolor="#FF9966" style="border: 1px solid #993300;">'''Level'''</td> | ||
+ | <td width="40%" align="center" bgcolor="#FF9966" style="border: 1px solid #993300;">'''Präfix für Waffen'''</td> | ||
+ | <td width="40%" align="center" bgcolor="#FF9966" style="border: 1px solid #993300;">'''Präfix für Rüstungsitems'''</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">1 - 9</td> | ||
+ | <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">Einfach</td> | ||
+ | <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">Einfach</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">10 - 19</td> | ||
+ | <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">Schlicht</td> | ||
+ | <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">Schlicht</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">20 - 29</td> | ||
+ | <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">Leicht</td> | ||
+ | <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">Leicht</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">30 - 39</td> | ||
+ | <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">Verstärkt</td> | ||
+ | <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">Verstärkt</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">40 - 49</td> | ||
+ | <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">Bequem / Handlich</td> | ||
+ | <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">Bequem</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">50 - 59</td> | ||
+ | <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">Militär</td> | ||
+ | <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">Militär</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">60 - 69</td> | ||
+ | <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">Perfekt</td> | ||
+ | <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">Perfekt</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">70 - 79</td> | ||
+ | <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">Groß</td> | ||
+ | <td align="center" style="border: 1px solid #993300;">Groß</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | </table> | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Also, du siehst einen '''Einfachen Armschoner''' und einen '''Militär Armschoner''' - erkennst dann sofort, das der erste Level 1 und der zweite Level 51 ist. Dies bezieht sich auf alle Items der Ausrüstung. | ||
+ | <br> | ||
+ | == Suffixe der Ausrüstung == | ||
+ | <br> | ||
+ | Items, angefangen bei der grünen Qualität, verändern eine oder mehrere Eigenschaften des Charakters. | ||
+ | Welche Eigenschaft ein Item primär erhöht, erkennt man an dem Suffix: | ||
+ | <br> | ||
+ | <table width="60%" cellspacing="3"> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td width="20%" align="center" bgcolor="#FF9966" style="border: 1px solid #993300;">'''Suffix'''</td> | ||
+ | <td width="10%" align="center" bgcolor="#FF9966" style="border: 1px solid #993300;">'''Stärke'''</td> | ||
+ | <td width="15%" align="center" bgcolor="#FF9966" style="border: 1px solid #993300;">'''Geschicklichkeit'''</td> | ||
+ | <td width="10%" align="center" bgcolor="#FF9966" style="border: 1px solid #993300;">'''Ausdauer'''</td> | ||
+ | <td width="13%" align="center" bgcolor="#FF9966" style="border: 1px solid #993300;">'''Beweglichkeit'''</td> | ||
+ | <td width="12%" align="center" bgcolor="#FF9966" style="border: 1px solid #993300;">'''Intelligenz'''</td> | ||
+ | <td width="10%" align="center" bgcolor="#FF9966" style="border: 1px solid #993300;">'''Geist'''</td> | ||
+ | <td width="15%" align="center" bgcolor="#339999" style="border: 1px solid #3300FF;">'''Materialyp'''</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccc66" style="border: 1px solid #993300;">'''der Macht'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#FF6633" style="border: 1px solid #993300;">●</td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#66CCFF" style="border: 1px solid #3300FF;">'''Kettenpanzer'''</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccc66" style="border: 1px solid #993300;">'''der Gewandtheit'''</td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#FF6633" style="border: 1px solid #993300;">●</td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#66CCFF" style="border: 1px solid #3300FF;">'''Kettenpanzer'''</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccc66" style="border: 1px solid #993300;">'''der Stärke'''</td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#FF6633" style="border: 1px solid #993300;">●</td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#66CCFF" style="border: 1px solid #3300FF;">'''Plattenpanzer'''</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccc66" style="border: 1px solid #993300;">'''der Beweglichkeit'''</td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td ></td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#FF6633" style="border: 1px solid #993300;">●</td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#66CCFF" style="border: 1px solid #3300FF;">'''Kettenpanzer'''</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccc66" style="border: 1px solid #993300;">'''der Vernunft'''</td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#FF6633" style="border: 1px solid #993300;">●</td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#66CCFF" style="border: 1px solid #3300FF;">'''Leder'''</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccc66" style="border: 1px solid #993300;">'''der Weisheit'''</td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#FF6633" style="border: 1px solid #993300;">●</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#66CCFF" style="border: 1px solid #3300FF;">'''Gittergewand'''</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | </table> | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Also, siehst du eine '''Einfache Armschiene der Stärke''' - ist diese Level 2 und erhöht die Ausdauer. Eine '''Militärrüstung der Vernunft''' - ist Level 58 und erhöht die Intelligenz. | ||
- | + | Der '''zweite Parameter''' bei Items ist zufällig - so kann ein Item der Vernunft als zweiten Parameter z.B. Stärke ober Beweglichkeit haben | |
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- | + | Du solltest Deine Ausrüstung entsprechend der Rolle deiner Klasse wählen - ein Krieger trägt also Items mit '''Stärke''' und '''Ausdauer''' oder '''Geschicklichkeit''' aber nicht mit '''Geist''' oder '''Beweglichkeit'''. | |
- | Items | + | |
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- | + | == Materialien und Klassen == | |
- | + | Jede Klasse hat die Möglichkeit, bestimmte Rüstungstypen zu tragen. | |
- | + | <br> | |
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- | == | + | |
- | + | ||
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1" | {| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1" | ||
- | |- | + | |-style="background:#ffcc99;" |
- | + | ! Level | |
- | + | ! Suffix | |
- | + | ! Typ der Ausrüstung | |
|- | |- | ||
| 1-8 | | 1-8 | ||
- | | | + | | Alle |
- | | | + | | Leder |
|- | |- | ||
| 9-15 | | 9-15 | ||
- | | | + | | Macht, Gewandtheit, Stärke |
- | | | + | | Gittergewand |
|- | |- | ||
| 9-15 | | 9-15 | ||
- | | | + | | Beweglichkeit, Vernunft, Weisheit |
- | | | + | | Leder |
|- | |- | ||
| 16+ | | 16+ | ||
- | | | + | | Macht |
- | | | + | | Kettenpanzer |
|- | |- | ||
| 16+ | | 16+ | ||
- | | | + | | Gewandtheit |
- | | | + | | Kettenpanzer |
|- | |- | ||
| 16+ | | 16+ | ||
- | | | + | | Stärke |
- | | | + | | Plattenpanzer |
|- | |- | ||
| 16+ | | 16+ | ||
- | | | + | | Beweglichkeit |
- | | | + | | Kettenpanzer |
|- | |- | ||
| 16+ | | 16+ | ||
- | | | + | | Vernunft |
- | | | + | | Leder |
|- | |- | ||
| 16+ | | 16+ | ||
- | | | + | | Weisheit |
- | | | + | | Gittergewand |
|} | |} | ||
- | + | <br> | |
+ | Rüstungstypen, die eine Klasse tragen kann: | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1" | {| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1" | ||
+ | |-style="background:#ffcc99;" | ||
+ | | '''Klasse''' | ||
+ | | '''Typ der Ausrüstung''' | ||
|- | |- | ||
- | | | + | | [[Wanderer]] |
- | | | + | | Leder |
|- | |- | ||
- | | [[ | + | | [[Shamane]] |
- | | | + | | Leder |
|- | |- | ||
- | | [[ | + | | [[Zauberer]] |
- | | | + | | Leder |
|- | |- | ||
- | | [[ | + | | [[Wasserspeier]] |
- | | | + | | Leder |
|- | |- | ||
- | | [[ | + | | [[Feuerspeier]] |
- | | | + | | Leder |
|- | |- | ||
- | | [[ | + | | [[Starkermann]] |
- | | | + | | Leder , Gittergewand |
|- | |- | ||
- | | [[ | + | | [[Heiler]] |
- | | | + | | Leder , Gittergewand , Schild |
|- | |- | ||
- | | [[ | + | | [[Magier]] |
- | | | + | | Leder , Gittergewand , Schild |
|- | |- | ||
- | | [[ | + | | [[Kräutersammler]] |
- | | | + | | Leder , Gittergewand , Schild |
|- | |- | ||
- | | [[ | + | | [[Jäger]] |
- | | | + | | Leder , Gittergewand , Kettenpanzer |
|- | |- | ||
- | | [[ | + | | [[Kämpfer]] |
- | | | + | | Leder , Gittergewand , Kettenpanzer |
|- | |- | ||
- | | [[ | + | | [[Ritter]] |
- | | | + | | Leder , Gittergewand , Kettenpanzer |
|- | |- | ||
- | | [[ | + | | [[Berserker]] |
- | | | + | | Leder , Gittergewand , Kettenpanzer |
|- | |- | ||
- | | [[ | + | | [[Spion]] |
- | | | + | | Leder , Gittergewand , Kettenpanzer |
|- | |- | ||
- | | [[ | + | | [[Front_Soldat|Front-Line Soldat]] |
- | | | + | | Leder , Gittergewand , Kettenpanzer |
|- | |- | ||
- | | [[ | + | | [[Soldat]] |
- | | | + | | Leder , Gittergewand , Plattenpanzer, Schild |
|- | |- | ||
- | | [[ | + | | [[Diamant_Beschützer]] |
- | | | + | | Leder , Gittergewand , Plattenpanzer, Schild |
|- | |- | ||
- | | [[ | + | | [[Halbelder_Schutzherr|Halbedler Schutzherr]] |
- | + | | Leder , Gittergewand , Plattenpanzer, Schild | |
- | + | ||
- | | | + | |
- | | | + | |
|} | |} | ||
- | == Schadens | + | == Schadens Arten == |
- | + | Besondere Schadensarten können durch eine oder zwei Waffen verursacht werden: | |
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1" | {| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1" | ||
|- | |- | ||
- | | ''' | + | | '''Art des Schadens''' |
- | | ''' | + | | '''Waffe(n)''' |
|- | |- | ||
- | | | + | | Stechend |
- | | | + | | Bogen, Messer |
|- | |- | ||
- | | | + | | Schneidend |
- | | | + | | Schwert, Zweihändiges Schwert |
|- | |- | ||
- | | | + | | Zertrennend |
- | | | + | | Streitaxt |
|- | |- | ||
- | | | + | | Zerschmetternd |
- | | | + | | Zepter, Zweihändiger Stab |
|- | |- | ||
- | | | + | | Hackend |
- | | | + | | Axt |
|} | |} | ||
== Qualität der Items == | == Qualität der Items == | ||
- | + | Die Qualität der Item ist erkennbar durch unterschiedliche Farben. Jede Farbe repräsentiert eine Quallitätsklasse und damit auch die Stärke des Charakters, der diese Items trägt. | |
- | + | ||
- | + | <table width="70%" cellspacing="3"> | |
- | + | <tr> | |
- | + | <td width="10%" align="center" bgcolor="#FF9966" style="border: 1px solid #993300;">'''Ansicht'''</td> | |
- | + | <td width="10%" align="center" bgcolor="#FF9966" style="border: 1px solid #993300;">'''Typ'''</td> | |
- | + | <td width="80%" align="center" bgcolor="#FF9966" style="border: 1px solid #993300;">'''Beschreibung'''</td> | |
- | + | </tr> | |
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #993300;">[[image:belt_white.png]]</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #993300;">'''Weiss'''</td> | ||
+ | <td bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #993300;">einfache Rüstung / Waffe, nur mit Panzerung oder Schaden. Diese haben keine Auswirkung auf die Eigenschaften des Charakters. SIe können bei Monstern gedropt oder bei Händlern gekauft werden. </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#40931d" style="border: 1px solid #993300;">[[image:belt_green.png]]</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#40931d" style="border: 1px solid #993300;">'''Grün'''</td> | ||
+ | <td bgcolor="#40931d" style="border: 1px solid #993300;">sind etwas besser als weisse Items. Neben Panzerung/Schaden sind zwei Eigenschaften vorhanden, die sich auf die entsprechenden Basiswere des Charakters auswirken, z.B. Stärke +2 und Geist +2. Neben den Items für den Charakter gibt es auch Items für das Pet. Sie werden von Monstern gedropt. </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#1d7b93" style="border: 1px solid #993300;">[[image:belt_blue.png]]</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#1d7b93" style="border: 1px solid #993300;"><span style="color:#cccccc">'''Blau'''</span></td> | ||
+ | <td bgcolor="#1d7b93" style="border: 1px solid #993300;"><span style="color:#cccccc">sind etwas besser als grüne Items. Zusätzlich zu Panzerung/Schaden und den beiden Eigenschaften haben diese einen speziellen Effekt, z.B. Stärke +2, Geist +2, +1% Kritischen Schaden. Diese Items werden von Monstern gedropt. Blaue Items gibt es auch für das Pet.</span></td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#eac61e" style="border: 1px solid #993300;"></td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#eac61e" style="border: 1px solid #993300;">'''Gold'''</td> | ||
+ | <td bgcolor="#eac61e" style="border: 1px solid #993300;">sind wesentlich besser als blaue Items. Diese haben neben Panzerung/Schaden und den beiden Eigenschaften, 2 spezielle Effekte. Goldene Items sind generell Setitems, sowohl für Charakter wie auch für das Pet.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#9927a9" style="border: 1px solid #993300;">[[image:belt_purple.png]]</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#9927a9" style="border: 1px solid #993300;"><span style="color:#cccccc">'''Lila'''</span></td> | ||
+ | <td bgcolor="#9927a9" style="border: 1px solid #993300;"><span style="color:#cccccc">sind in den Werten etwas besser als goldene Items. Sie können bei Boss Monstern gedropt werden.</span></td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#f29819" style="border: 1px solid #993300;">[[image:belt_orange.png]]</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#f29819" style="border: 1px solid #993300;">'''Orange'''</td> | ||
+ | <td bgcolor="#f29819" style="border: 1px solid #993300;">sind wesentlich besser als lila Items. Neben Panzerung/Schaden haben diese 3 Eigenschaften und 3 spezielle Effekte. </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | </table> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ''Items ab Qualität <B style="COLOR: rgb(0,153,0)">Grün</B> können auch im Geldbeutel für Marken der entsprechenden Farbe gekauft werden.'' | ||
+ | <br> | ||
+ | ''Dies sind jedoch "'''Mächtige'''" Items und haben einen zusätzlichen Effekt, entweder gegen Monster(PvE) oder gegen Spieler(PvP).'' | ||
- | == Set | + | == Set Items == |
- | Set | + | Ein Set besteht aus insgesamt 6 goldenen Items : Helm, Schulterpanzer, Hose, Robe, Handschuhe und Schuhe.<br> |
+ | Set Items sind an den Charakter gebunden und können nicht weitergegeben oder in der Auktion gehandelt werden | ||
- | Set | + | Eigenschaften und Preffix der Set Items entsprechen den gleichen Regeln wie normale Items. |
- | + | Hier ein Auflistung der unterschiedlichen Sets. Der Charakter kann jede Kombination der Items tragen, die seinem Kleidungstyp entspricht. | |
- | |||
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" | {| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" | ||
|- | |- | ||
- | | '''Name | + | | '''Name des Set''' |
- | | ''' | + | | '''Kleidungstyp''' |
- | | ''' | + | | '''Hauptsächliche Rolle''' |
|- | |- | ||
- | | | + | | Soldat |
- | | | + | | Plattenpanzer |
- | | | + | | Beschützer |
|- | |- | ||
- | | | + | | Kämpfer |
- | | | + | | Kettenpanzer |
- | | | + | | physischen Schaden |
|- | |- | ||
| Berserker | | Berserker | ||
- | | | + | | Kettenpanzer |
- | | | + | | physischen Schaden |
|- | |- | ||
- | | | + | | Ritter |
- | | | + | | Kettenpanzer |
- | | | + | | physischen Schaden |
|- | |- | ||
- | | Front-line | + | | Front-line Soldat |
- | | | + | | Kettenpanzer |
- | | | + | | physischen Schaden |
|- | |- | ||
- | | | + | | Spion |
- | | | + | | Kettenpanzer |
- | | | + | | physischen Schaden |
|- | |- | ||
- | | | + | | Magier |
- | | | + | | Gittergewand |
- | | | + | | Heilen |
|- | |- | ||
- | | | + | | Feuer-Zauberer |
- | | | + | | Leder |
- | | | + | | Schaden durch Feuermagie |
|- | |- | ||
- | | | + | | Eis-Zauberer |
- | | | + | | Leder |
- | | | + | | Schaden durch Eismagie |
|} | |} | ||
- | ''' | + | '''ACHTUNG !''' Damit der Setbonus aktiviert wird, müssen alle Items den gleichen Suffix haben und der Level muss im gleichen Bereich sein. z.B. Helm, Hose, Robe und Schuhe "des Heilers" alle im Levelbereich 30 bis 38 (set bonus 1 aktiv). |
Current revision as of 18:46, 27 September 2011
Die Trophäen und Belohnungen, die Ihr bei unterschiedlichen Quests bekommt, sind nicht genug.
Charaktere müssen Waffen, Tränke und Rüstungen, sowie neue Fähigkeiten und Zaubersprüche kaufen.
Darüber hinaus unterliegen Ausrüstungsgegenstände der Abnutzung und müssen repariert werden, ansonsten werden sie nutzlos.
Zusätzlich zu den NPC und dem direkten Handel mit anderen Charakteren, können die Dinge im Auktionshaus gekauft und verkauft werden.
Contents |
Stapel
Viele Dinge, wie Pfeile, Questgegenstände, Tränke und andere nützliche Gegenstände können in Stapel aus mehreren Stücken hinzugefügt werden, um Platz zu sparen. Die maximale Größe des Stapels hängt von seinem Typ ab. Mit der Umschalt-Taste können die Stapel in kleinere Stapel aufgeteilt werden.
So teilst Du einen Stapel von Gegenständen in zwei:
- Umschalt-Taste gedrückt halten und den Stapel in eine andere Zelle bewegen.
- Es erscheint ein Fenster, indem man dann die Höhe der einzelnen Stapel festlegen kann.
Items Anzeigen im Chat
Es können Gegenstände in den Chat gestellt werden, so dass andere Spieler sich diese ansehen können. Die Qualität der Gegenstände wird durch die Unterschiedlichen Farben dargestellt.
- Ein Element in den Chat stellen, Umschalttaste gedrückt halten und auf das Item das Sie in den Chat stellen wollen klicken.
Ausrüstungslevel
Items haben ein benötigtes Mindest-Level, um sie benutzen zu können. Der Charakter kann keine Gegenstände tragen, die über seinem eigenen Level sind.
Itemtyp | Levelstufen |
Waffen und Gürtel | 1, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70 |
Armschienen und Hemden | 2, 11, 21, 31, 41, 51, 61, 71 |
Schuhe | 3, 12, 22, 32, 42, 52, 62, 72 |
Umhang und Amulett | 4, 13, 23, 33, 43, 53, 63, 73 |
Schulterpanzer | 5, 14, 24, 34, 44, 54, 64, 74 |
Handschuhe und Ringe | 6, 15, 25, 35, 45, 55, 65, 75 |
Helm | 7, 16, 26, 36, 46, 56, 66, 76 |
Hose und Anhänger | 8, 17, 27, 37, 47, 57, 67, 77 |
Rüstung | 9, 18, 28, 38, 48, 58, 68, 78 |
Schild | 10, 19, 29, 39, 49, 59, 69, 79 |
Präfixe der Ausrüstung
Die Präfixe beziehen sich auf den Levelbereich eines Items.
So lässt sich schnell erkennen, für welchen Level das Item ist, welches man dropt oder in der Auktion angeboten wird.
Level | Präfix für Waffen | Präfix für Rüstungsitems |
1 - 9 | Einfach | Einfach |
10 - 19 | Schlicht | Schlicht |
20 - 29 | Leicht | Leicht |
30 - 39 | Verstärkt | Verstärkt |
40 - 49 | Bequem / Handlich | Bequem |
50 - 59 | Militär | Militär |
60 - 69 | Perfekt | Perfekt |
70 - 79 | Groß | Groß |
Also, du siehst einen Einfachen Armschoner und einen Militär Armschoner - erkennst dann sofort, das der erste Level 1 und der zweite Level 51 ist. Dies bezieht sich auf alle Items der Ausrüstung.
Suffixe der Ausrüstung
Items, angefangen bei der grünen Qualität, verändern eine oder mehrere Eigenschaften des Charakters.
Welche Eigenschaft ein Item primär erhöht, erkennt man an dem Suffix:
Suffix | Stärke | Geschicklichkeit | Ausdauer | Beweglichkeit | Intelligenz | Geist | Materialyp |
der Macht | ● | Kettenpanzer | |||||
der Gewandtheit | ● | Kettenpanzer | |||||
der Stärke | ● | Plattenpanzer | |||||
der Beweglichkeit | ● | Kettenpanzer | |||||
der Vernunft | ● | Leder | |||||
der Weisheit | ● | Gittergewand |
Also, siehst du eine Einfache Armschiene der Stärke - ist diese Level 2 und erhöht die Ausdauer. Eine Militärrüstung der Vernunft - ist Level 58 und erhöht die Intelligenz.
Der zweite Parameter bei Items ist zufällig - so kann ein Item der Vernunft als zweiten Parameter z.B. Stärke ober Beweglichkeit haben
Du solltest Deine Ausrüstung entsprechend der Rolle deiner Klasse wählen - ein Krieger trägt also Items mit Stärke und Ausdauer oder Geschicklichkeit aber nicht mit Geist oder Beweglichkeit.
Materialien und Klassen
Jede Klasse hat die Möglichkeit, bestimmte Rüstungstypen zu tragen.
Level | Suffix | Typ der Ausrüstung |
---|---|---|
1-8 | Alle | Leder |
9-15 | Macht, Gewandtheit, Stärke | Gittergewand |
9-15 | Beweglichkeit, Vernunft, Weisheit | Leder |
16+ | Macht | Kettenpanzer |
16+ | Gewandtheit | Kettenpanzer |
16+ | Stärke | Plattenpanzer |
16+ | Beweglichkeit | Kettenpanzer |
16+ | Vernunft | Leder |
16+ | Weisheit | Gittergewand |
Rüstungstypen, die eine Klasse tragen kann:
Klasse | Typ der Ausrüstung |
Wanderer | Leder |
Shamane | Leder |
Zauberer | Leder |
Wasserspeier | Leder |
Feuerspeier | Leder |
Starkermann | Leder , Gittergewand |
Heiler | Leder , Gittergewand , Schild |
Magier | Leder , Gittergewand , Schild |
Kräutersammler | Leder , Gittergewand , Schild |
Jäger | Leder , Gittergewand , Kettenpanzer |
Kämpfer | Leder , Gittergewand , Kettenpanzer |
Ritter | Leder , Gittergewand , Kettenpanzer |
Berserker | Leder , Gittergewand , Kettenpanzer |
Spion | Leder , Gittergewand , Kettenpanzer |
Front-Line Soldat | Leder , Gittergewand , Kettenpanzer |
Soldat | Leder , Gittergewand , Plattenpanzer, Schild |
Diamant_Beschützer | Leder , Gittergewand , Plattenpanzer, Schild |
Halbedler Schutzherr | Leder , Gittergewand , Plattenpanzer, Schild |
Schadens Arten
Besondere Schadensarten können durch eine oder zwei Waffen verursacht werden:
Art des Schadens | Waffe(n) |
Stechend | Bogen, Messer |
Schneidend | Schwert, Zweihändiges Schwert |
Zertrennend | Streitaxt |
Zerschmetternd | Zepter, Zweihändiger Stab |
Hackend | Axt |
Qualität der Items
Die Qualität der Item ist erkennbar durch unterschiedliche Farben. Jede Farbe repräsentiert eine Quallitätsklasse und damit auch die Stärke des Charakters, der diese Items trägt.
Items ab Qualität Grün können auch im Geldbeutel für Marken der entsprechenden Farbe gekauft werden.
Dies sind jedoch "Mächtige" Items und haben einen zusätzlichen Effekt, entweder gegen Monster(PvE) oder gegen Spieler(PvP).
Set Items
Ein Set besteht aus insgesamt 6 goldenen Items : Helm, Schulterpanzer, Hose, Robe, Handschuhe und Schuhe.
Set Items sind an den Charakter gebunden und können nicht weitergegeben oder in der Auktion gehandelt werden
Eigenschaften und Preffix der Set Items entsprechen den gleichen Regeln wie normale Items.
Hier ein Auflistung der unterschiedlichen Sets. Der Charakter kann jede Kombination der Items tragen, die seinem Kleidungstyp entspricht.
Name des Set | Kleidungstyp | Hauptsächliche Rolle |
Soldat | Plattenpanzer | Beschützer |
Kämpfer | Kettenpanzer | physischen Schaden |
Berserker | Kettenpanzer | physischen Schaden |
Ritter | Kettenpanzer | physischen Schaden |
Front-line Soldat | Kettenpanzer | physischen Schaden |
Spion | Kettenpanzer | physischen Schaden |
Magier | Gittergewand | Heilen |
Feuer-Zauberer | Leder | Schaden durch Feuermagie |
Eis-Zauberer | Leder | Schaden durch Eismagie |
ACHTUNG ! Damit der Setbonus aktiviert wird, müssen alle Items den gleichen Suffix haben und der Level muss im gleichen Bereich sein. z.B. Helm, Hose, Robe und Schuhe "des Heilers" alle im Levelbereich 30 bis 38 (set bonus 1 aktiv).