Starkermann

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[[Image:Silach.PNG]]‎ '''<span style="color:#C85A17">Starkermann</span>''' ist die Basisklasse für alle nachfolgenden militärischen Zweige, Kämpfe im Nahbereich. Er kann als Kämpfer den höchsten Schaden machen, um schwer gepanzerte er wirkt wie eine "lebendige Mauer". '''[[Wanderer]]'''  kann die Klasse wählen '''<span style="color:#C85A17">Starkermann</span>'''  Es startet mit Stufe 9 und es endet, wenn der Charakter sich zwischen zwei Sub-Klassen in Level 15 entscheiden muss. Diese 3 Unterklassen sind; '''[[Jäger]]''', '''[[Soldat]]'''  or '''[[Krieger]]'''.
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Er kann als Kämpfer den höchsten Schaden machen, ist schwer gepanzert und wirkt wie eine "lebendige Mauer".<br>
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'''[[Wanderer]]'''  kann die Klasse wählen '''<span style="color:#C85A17">Starkermann</span>'''  Die Klasse startet mit Stufe 9 und endet, wenn der Charakter sich zwischen zwei Sub-Klassen ab Level 15 entscheiden muss.<br>
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Diese 3 Unterklassen sind; '''[[Jäger]]''', '''[[Soldat]]'''  und '''[[Kämpfer]]'''.<br>
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== Fähigkeiten ==
{| cellspacing="2" cellpadding="6"  
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| [[Image:Parirovanie.png]]
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! Gegenangriff
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! Abwehren
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| With this skill athlete can defend enemy attacks in close combat and avoid receiving damage, if in his hands a weapon or shield.
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| Mit diesem Skill kann der Charakter Nahkämpfe besser parieren und zu einem Gegenangriff übergehen.
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| Without this skill a character can not parry melee attacks.
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| Ohne diese Fähigkeit kann ein Charakter Nahkampfangriffe nicht parieren.
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| [[Image:Obezoruzhivanie.png]]
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! Entwaffnen
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! Entwaffnung
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| The enemy will be disarmed at once, and will not be able to attack with weapon for some time.
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| Der Feind wird sofort für einige Zeit entwaffnet und wird nicht in der Lage sein mit einer Waffe anzugreifen.
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| Disarm the enemy, denying the attack, requiring the use of weapons. Mobs get panic and try to escape from the character.
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| Der Gegner bekommt Panik und versucht aus dem Radius des Angreifers zu Fliehn.
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| [[Image:Regen_zdorovya.png]]
| [[Image:Regen_zdorovya.png]]
! Gesundheits Regeneration
! Gesundheits Regeneration
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| Health of the fighter recovers faster than usual.
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| Die Gesundheit des Kämpfers regeneriert sich schneller als üblich.
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| Without this skill a character out of combat health regenerates slowly.
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| Ohne diese Fähigkeit des Charakters regeneriert sich die Gesundheit beim Kampf langsamer.
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| [[Image:Light_Armor.png]]
| [[Image:Light_Armor.png]]
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! Licht Rüstung
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! Leichte Rüstung
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| This ability allows the athlete to wear mail type of protective gear.
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| Diese Fähigkeit erlaubt es dem Charakter Kleidung des Typs "'''Gittergewand'''" zu tragen.
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| Without this skill a character cannot wear mail armor
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| Ohne diese Fähigkeit kann der Charakter keine Kleidung dieses Typs tragen.
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| [[Image:Silniy_udar.png]]
| [[Image:Silniy_udar.png]]
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! Mächtiger Schlag
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! Starker Aufprall
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| Strongman's attack caused a forceful damage, directly depended on the hero's power.
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| Mächtiger Schlag basierend auf der Stärke des Charakters.
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| Military attacking ability. Requires a melee weapon in the hands of the character. Damage depends on the strength of character. Striking current target.
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| Harter Einzelsclag mit einer Nahkampfwaffe,basierend auf dem Stärkewert des Charakters.Der Skill bleibt solange aufrecht,bis der Treffer ausgelöst wurde.
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| [[Image:Battle_cry.png]]
| [[Image:Battle_cry.png]]
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! Kampf Geschrei
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! Kampf Schrei
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| The inspiring battle-cry increases the mobility of group members by 100.
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| Dieser Schrei erhöht die Beweglichkeit um +100.
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| Military strengthens skills. Increases mobility for 15 mins - the attack power of your character, pets, and members of the group. The effect includes up to 5 friendly targets. Range - average.
+
| Die Fertigkeit erhöht die Beweglichkeit des Charakters,des Pets und deren Gruppe um +100 für 15 Minuten.Kann auf bis zu 5 Ziele wirken.
|}
|}
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'''The distribution of abilities on levels '''
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== Die Verteilung der Fähigkeiten auf den einzelnen Leveln des Starkermann  ==
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'''<span style="color:#C85A17">At character level 9</span>'''
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* ''Powerful Blow'' level 1 - Make the character strike powerfully, directly depends on the strength of character
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* ''Light Armor'' Level 1 - Allows you to wear mail protective gear
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* ''Health Regeneration ''Level 1 - Character regenerates health faster out of combat
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'''<span style="color:#C85A17">At character level 16</span>''' (alone with the corresponding skills of a new class)
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* ''Powerful Blow'' level 2
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* Countering Level 1 - Increases the time parry
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'''<span style="color:#C85A17">At character level 18</span>''' (alone with the corresponding skills of a new class)
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* ''War Cry'' Level 1 - Increases mobility of the group
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* ''Powerful Blow'' level 3
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'''<span style="color:#C85A17">At character level 20</span>''' (alone with the corresponding skills of a new class)
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* ''Disarming'' level 1 - With a certain probability disarms the enemy
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* ''Retreat'' level 2
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'''<span style="color:#C85A17">At character level 24</span>''' (alone with the corresponding skills of a new class)
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* ''Weakening'' level 4
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* ''Fire Sword Level 4''
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'''<span style="color:#C85A17">At character level 26</span>''' (alone with the corresponding skills of a new class)
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* ''Retreat'' Level 3
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'''<span style="color:#C85A17">At character level 34</span>''' (alone with the corresponding skills of a new class)
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* ''Powerful Blow'' level 4
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'''<span style="color:#C85A17">At character level 38</span>''' (alone with the corresponding skills of a new class)
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* ''Weakening level'' 5
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'''<span style="color:#C85A17">At character level 42</span>''' (alone with the corresponding skills of a new class)
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* ''Powerful Blow'' level 5
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* ''Fire Sword '' level 5
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'''<span style="color:#C85A17">At character level 48</span>''' (alone with the corresponding skills of a new class)
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* ''Powerful Blow'' level 6
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'''<span style="color:#C85A17">At character level 52</span>''' (alone with the corresponding skills of a new class)
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* ''Fire Sword'' Level 6
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'''<span style="color:#C85A17">At character level 54</span>''' (alone with the corresponding skills of a new class)
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* ''Powerful Blow'' level 7
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'''<span style="color:#C85A17">At character level 56</span>''' (alone with the corresponding skills of a new class)
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* ''Powerful Blow'' level 8
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'''<span style="color:#C85A17">At character level 58</span>''' (alone with the corresponding skills of a new class)
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'''<span style="color:#C85A17">Ab Character level 9</span>'''
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* ''Fire Sword'' level 7
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* '''''Starker Aufprall''''' Level 1
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[[Category:Classes]]
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* '''''Leichte Rüstung''''' Level 1
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* '''''Gesundheits Regeneration''''' Level 1
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'''<span style="color:#C85A17">Ab Character level 16</span>''' (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
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* '''''Starker Aufprall''''' Level 2
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* '''''Abwehren'''''  Level 1
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'''<span style="color:#C85A17">Ab Character level 18</span>''' (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
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* '''''Kampf Schrei''''' Level 1
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* '''''Starker Aufprall''''' Level 3
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'''<span style="color:#C85A17">Ab Character level 20</span>''' (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
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* '''''Entwaffnung''''' Level 1
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* '''''Rückzug''''' Level 2
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'''<span style="color:#C85A17">Ab Character level 24</span>''' (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
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* '''''Abmagerung''''' Level 4
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* '''''Feuerschwert''''' Level 4''
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'''<span style="color:#C85A17">Ab Character level 26</span>''' (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
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* '''''Rückzug''''' Level 3
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'''<span style="color:#C85A17">Ab Character level 34</span>''' (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
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* '''''Starker Aufprall''''' Level 4
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'''<span style="color:#C85A17">Ab Character level 38</span>''' (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
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* '''''Abmagerung''''' Level 5
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'''<span style="color:#C85A17">Ab Character level 42</span>''' (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
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* '''''Starker Aufprall''''' Level 5
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* '''''Feuerschwert''''' Level 5
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'''<span style="color:#C85A17">Ab Character level 48</span>''' (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
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* '''''Starker Aufprall''''' Level 6
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'''<span style="color:#C85A17">Ab Character level 52</span>''' (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
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* '''''Feuerschwert''''' Level 6
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'''<span style="color:#C85A17">Ab Character level 54</span>''' (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
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* '''''Starker Aufprall''''' level 7
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'''<span style="color:#C85A17">Ab Character level 56</span>''' (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
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* '''''Starker Aufprall''''' Level 8
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'''<span style="color:#C85A17">Ab Character level 58</span>''' (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
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* '''''Feuerschwert''''' Level 7
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Current revision as of 10:48, 10 September 2011

Image:Silach.PNGStarkermann ist die Basisklasse für alle nachfolgenden militärischen Zweige, Kämpfe im Nahbereich.

Er kann als Kämpfer den höchsten Schaden machen, ist schwer gepanzert und wirkt wie eine "lebendige Mauer".
Wanderer kann die Klasse wählen Starkermann Die Klasse startet mit Stufe 9 und endet, wenn der Charakter sich zwischen zwei Sub-Klassen ab Level 15 entscheiden muss.
Diese 3 Unterklassen sind; Jäger, Soldat und Kämpfer.

Fähigkeiten

Zeichen Name Funktion Funktionsprinzip
Image:Parirovanie.png Abwehren Mit diesem Skill kann der Charakter Nahkämpfe besser parieren und zu einem Gegenangriff übergehen. Ohne diese Fähigkeit kann ein Charakter Nahkampfangriffe nicht parieren.
Image:Obezoruzhivanie.png Entwaffnung Der Feind wird sofort für einige Zeit entwaffnet und wird nicht in der Lage sein mit einer Waffe anzugreifen. Der Gegner bekommt Panik und versucht aus dem Radius des Angreifers zu Fliehn.
Image:Regen_zdorovya.png Gesundheits Regeneration Die Gesundheit des Kämpfers regeneriert sich schneller als üblich. Ohne diese Fähigkeit des Charakters regeneriert sich die Gesundheit beim Kampf langsamer.
Image:Light_Armor.png Leichte Rüstung Diese Fähigkeit erlaubt es dem Charakter Kleidung des Typs "Gittergewand" zu tragen. Ohne diese Fähigkeit kann der Charakter keine Kleidung dieses Typs tragen.
Image:Silniy_udar.png Starker Aufprall Mächtiger Schlag basierend auf der Stärke des Charakters. Harter Einzelsclag mit einer Nahkampfwaffe,basierend auf dem Stärkewert des Charakters.Der Skill bleibt solange aufrecht,bis der Treffer ausgelöst wurde.
Image:Battle_cry.png Kampf Schrei Dieser Schrei erhöht die Beweglichkeit um +100. Die Fertigkeit erhöht die Beweglichkeit des Charakters,des Pets und deren Gruppe um +100 für 15 Minuten.Kann auf bis zu 5 Ziele wirken.


Die Verteilung der Fähigkeiten auf den einzelnen Leveln des Starkermann

Ab Character level 9

  • Starker Aufprall Level 1
  • Leichte Rüstung Level 1
  • Gesundheits Regeneration Level 1

Ab Character level 16 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)

  • Starker Aufprall Level 2
  • Abwehren Level 1

Ab Character level 18 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)

  • Kampf Schrei Level 1
  • Starker Aufprall Level 3

Ab Character level 20 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)

  • Entwaffnung Level 1
  • Rückzug Level 2

Ab Character level 24 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)

  • Abmagerung Level 4
  • Feuerschwert Level 4

Ab Character level 26 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)

  • Rückzug Level 3

Ab Character level 34 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)

  • Starker Aufprall Level 4

Ab Character level 38 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)

  • Abmagerung Level 5

Ab Character level 42 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)

  • Starker Aufprall Level 5
  • Feuerschwert Level 5

Ab Character level 48 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)

  • Starker Aufprall Level 6

Ab Character level 52 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)

  • Feuerschwert Level 6

Ab Character level 54 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)

  • Starker Aufprall level 7

Ab Character level 56 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)

  • Starker Aufprall Level 8

Ab Character level 58 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)

  • Feuerschwert Level 7



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