Zauberer

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! Blitz
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| Verursacht Blitzschäden am anvisierten Gegner.
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| Offensiv-Zauber. Der Schaden erhöht sich durch Items mit Luftmagie-Schaden oder durch eine Erhöhung aller magischen Schäden. Er springt von einem zu einem anderen Gegner über, trifft dabei bis zu 4 Ziele.
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| Kurze elektrische Entladung um das Ziel zu betäuben.
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| Angriffe und Zauber der Gruppenmitglieder erhöhen sich durch Erdmagie-Schaden.
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| Kurze elektrische Entladung. Unterbricht den Zauber des Ziels um eine kurze Zeit. Verursacht 550 Schaden. Abhängig vom Intellekt.
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Revision as of 19:06, 28 January 2012

Image:Sorcerer.PNG Zauberer spezialisiert auf eine Vielzahl von elementaren Magien, von denen sind einige Flächenzauber.

Der Zauberer verfügt ebenso über diverse Schutzzauber in Form von elementaren Schilden.
Der Zauberer ist ein Fernkämpfer und agiert im Hintergrund.
Shamane Ab Level 15 kann die Klasse Zauberer gewählt werden, ab Level 31 ist sie unterteilt in zwei weitere Klassen von elementaren Magiern, eingestuft in: Feuerspeier und Wasserspeier.

Fähigkeiten

Symbol Name Funktion Beschreibung
Image:2handed_staff.png Stäbe Diese Fähigkeit ermöglicht den Einsatz von Zweihand-Stäben. Ohne diese Fähigkeit kann der Charakter nicht mit dem Zweihand-Stäbe kämpfen.
Image:Magic_shield.png Magie Schild Gegen den Angriff des Feindes kann ein magisches Schild erzeugt werden, welches Schäden absorbiert. Das Schild absorbiert einen Teilbereich der erhaltenen Schäden.
Image:Lightning.png Blitz Verursacht Blitzschäden am anvisierten Gegner. Offensiv-Zauber. Der Schaden erhöht sich durch Items mit Luftmagie-Schaden oder durch eine Erhöhung aller magischen Schäden. Er springt von einem zu einem anderen Gegner über, trifft dabei bis zu 4 Ziele.
Image:Teleport.png Teleport Teleportiert den Zauberer unmittelbar zum ausgewählten Punkt. Offensiv-Zauber. Der Teleport ist nur an auserwählten Orten verfügbar. Telepotiert den Char um maximal 8 Zellen.
Image:Magische_Absorbierung.png Absorbierung Bei einem Treffer erhälst du mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % - 10091 Mana. Die Auslösung erfolgt beim Angriff auf den Feind. Je höher der Intelligenzwert, desto grösser ist die Menge der erzielbaren Mana
Image:Unterbrechung.png Unterbrechung Kurze elektrische Entladung um das Ziel zu betäuben. Kurze elektrische Entladung. Unterbricht den Zauber des Ziels um eine kurze Zeit. Verursacht 550 Schaden. Abhängig vom Intellekt.


Die Verteilung der Fähigkeiten auf den einzelnen Leveln des Zauberers

Char level 15

  • Zweihand Stab Level 1
  • Blitz Level 1

Char level 22

  • Luft Schild Level 1

Char level 24

  • Luft Schild Level 1

Char level 30

  • Eis Ring Level 1
  • Kraft der Erde Level 1

Char level 32 (Allein mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)

  • Luft Schild Level 2

Char level 42 (Allein mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)

  • Luft Schild Level 3

Char level 52 (Allein mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)

  • Luft Schild Level 4



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