Das Kämpfen im Spiel

From FragoriaWiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(Created page with 'Одними трофеями сыт не будешь. Персонажу надо покупать оружие, бутылочки и доспехи, а так же новые…')
 
(8 intermediate revisions not shown)
Line 1: Line 1:
-
Одними трофеями сыт не будешь. Персонажу надо покупать оружие, бутылочки и доспехи, а так же новые умения и заклинания. Кроме того, во время приключений вещи постепенно портятся и если их не чинить скоро приходят в негодность. Помимо НПС и прямой торговли с другими персонажами, вещи можно продавать и покупать на Аукционе.
+
== Kampf ==
-
==  Стопки ==
+
Kämpfen - das wichtigste im Spiel. Für das Besiegen von Gegnern, erhält dein Charakter Erfahrungspunkte und Ansehen, sowie Reichtum durch das sammeln von Beute.
-
Многие вещи, такие как стрелы, квестовые вещи, бутылочки, мусор, расходные материалы можно для экономии места складывать в '''стопки''' по несколько штук. При этом максимальный размер стопки, количества вещей в ней, зависит от её вида. При помощи клавиши Shift в мешке можно разделить несколько вещей из одной стопки по двум и больше.
+
*'''Um einen Kampf zu aufzunehmen''' musst du ein Ziel auswählen, dein Charakter läuft dann automatisch auf den Gegner zu und bekämpft ihn mit Deiner Waffe.
 +
*'''Um zu nachzusehen, welche Waffe du trägst''', klick auf den Button "Charakteransicht" [[File: Faq 056.jpg]]
-
* Чтобы разделить одну стопку вещей на две нужно зажать '''Shift''' и сдвинуть иконку вещи на другую ячейку. Появится окно в котором Вам предложат задать количество вещей, которые вы хотите перенести в новую стопку.
+
=== Angriffsmodus ===
-
== [[Чат]] ==
+
* Dein Charakter befindet sich immer im automatischen Angriffsmodus. Willst du ein Ziel nur ansehen, halte die Taste "Strg" gedrückt und klicke auf das Ziel.
-
Любую вещь в игре можно показать в чате, что бы ваш собеседник мог посмотреть её [[Вещи#Параметры Вещей|параметры]]. При этом она будет подсвечена тем цветом, каким [[Вещи#Качество Вещей|качеством]] она обладает.
+
Siehe auch '''[[ Was_ist_PVP | PvP-modus ]]'''
-
* Что бы показать вещь в чате, нужно открыть [[строка ввода|строку ввода]], если она у вас закрыта в данный момент, нажать клавишу '''Shift''' и кликнуть по вещи в [[рюкзак]]е.
+
=== Loot ===
 +
Wenn ein Gegner stirbt, kann er eine Loot [[File: Faq 078.png]] fallen lassen. In diesem Loot können Müll, Questitems oder Rüstung/Waffen sein.
-
== Уровни Вещей ==
+
*'''Um ein Loot aufzunehmen''', musst du darauf klicken. Es öffnet sich dann ein Fenster mit dem Inhalt des Loot und du kannst auswählen, was du davon in deinen Rucksack packen willst.
-
У предметов, как и у  персонажей, есть уровень. [[Персонаж]] не может надеть вещь уровнем больше, чем он сам.
+
=== Auto-loot ===
-
Так же, что бы персонаж прогрессировал по предметам плавно, каждый тип предметов достается ему на определенном уровне:
+
Auto-loot ist Bestandteil des Gold-Abo.
-
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1"
+
Es gibt 3 Einstellungen:
-
|-
+
* Auto-Loot an.
-
| '''Уровни'''
+
* Besonderes Auto-Loot (sammelt alles ausser '''grauen''' Items).
-
| '''Слот'''
+
* Auto-Loot aus.
-
|-
+
-
| 2, 11, 21, 31, 41, 51, 61
+
-
| Наручи
+
-
|-
+
-
| 3, 12, 22, 32, 42, 52, 62
+
-
| Сапоги
+
-
|-
+
-
| 4, 13, 23, 33, 43, 53, 63
+
-
| Плащ
+
-
|-
+
-
| 5, 14, 24, 34, 44, 54, 64
+
-
| Оплечья
+
-
|-
+
-
| 6, 15, 25, 35, 45, 55, 65
+
-
| Перчатки
+
-
|-
+
-
| 7, 16, 26, 36, 46, 56, 66
+
-
| Шлем
+
-
|-
+
-
| 8, 17, 27, 37, 47, 57, 67
+
-
| Штаны
+
-
|-
+
-
| 9, 18, 28, 38, 48, 58, 68
+
-
| Робы
+
-
|-
+
-
| 10, 19, 29, 39, 49, 59, 69
+
-
| Щиты
+
-
|-
+
-
| 1, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70
+
-
| Оружие и пояса
+
-
|}
+
-
Так как 0 уровня не бывает, на первом уровне персонаж может добыть и пояс, и оружие.
+
-
=== Именование вещей ===
+
=== Loot in einer Gruppe ===
-
Именование вещи зависит от её уровня. Для того, что бы игрок мог легко определить, какого уровня предмет он подобрал в добыче или приобрел в магазине, в начале названия предмета стоит префикс, указывающий на границу уровней, к которой принадлежит предмет:
+
In einer Gruppe gibt es 2 Einstellungen:
-
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1" width="100%"
+
*'''Master''' - Items ab der Qualität '''Grün''' erhällt der Gruppenführer. '''Graue Items''' kann jeder erhalten.
-
|-
+
*'''Gruppe''' - Items werden allen Gruppenmitgliedern angezeigt, diese können dann wählen,  die endgültige Zuteilung erfolgt jedoch zufällig..
-
| <center>'''Уровень'''</center>
+
-
| <center>'''Название для одежды'''</center>
+
-
| <center>'''Название для оружия близкого боя'''</center>
+
-
| <center>'''Название для лука'''</center>
+
-
|-
+
-
| <center>1-9</center>
+
-
| <center>Ученический</center>
+
-
| <center>Ученический</center>
+
-
| <center>Ученический</center>
+
-
|-
+
-
| <center>10-19</center>
+
-
| <center>Простой</center>
+
-
| <center>Простой</center>
+
-
| <center>Простой</center>
+
-
|-
+
-
| <center>20-29</center>
+
-
| <center>Легкий</center>
+
-
| <center>Легкий</center>
+
-
| <center>Легкий</center>
+
-
|-
+
-
| <center>30-39</center>
+
-
| <center>Усиленный</center>
+
-
| <center>Усиленный</center>
+
-
| <center>Усиленный</center>
+
-
|-
+
-
| <center>40-49</center>
+
-
| <center>Удобный</center>
+
-
| <center>Удобный</center>
+
-
| <center>Удобный</center>
+
-
|-
+
-
| <center>50-59</center>
+
-
| <center>Военный</center>
+
-
| <center>Военный</center>
+
-
| <center>Военный</center>
+
-
|-
+
-
| <center>60-69</center>
+
-
| <center>Совершенный</center>
+
-
| <center>Совершенный</center>
+
-
| <center>Совершенный</center>
+
-
|-
+
-
| <center>70-79</center>
+
-
| <center>Великий</center>
+
-
| <center>Великий</center>
+
-
| <center>Великий</center>
+
-
|}
+
-
Таким образом, если игрок видит Ученический пояс и Военный пояс - он может понять, что первый пояс имеет 1 уровень, а второй - 50. Эти правила относятся к любому предмету экипировки.
+
== Erfahrung sammeln ==
-
== Параметры Вещей ==
+
Für das Töten von Monstern, erhällt der Charakter Erfahrungspunkte. Greifen mehrere Charakter ein Monster an, werden die Erfahrungspunkte aufgeteilt.
-
 
+
-
Вещи, начиная с зеленой редкости улучшают ту или иную характеристику персонажа. Для того, что бы игрок мог понять, какую характеристику предмет будет улучшать в первую очередь, у предметов есть суффиксы:
+
-
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1"
+
-
|-
+
-
| <center>'''Суффикс'''</center>
+
-
| <center>'''Сила'''</center>
+
-
| <center>'''Ловкость'''</center>
+
-
| <center>'''Выносливость'''</center>
+
-
| <center>'''Мобильность'''</center>
+
-
| <center>'''Интеллект'''</center>
+
-
| <center>'''Дух'''</center>
+
-
|-
+
-
| <center>мощи</center>
+
-
| <center>+</center>
+
-
|
+
-
|
+
-
|
+
-
|
+
-
|
+
-
|-
+
-
| <center>ловкости</center>
+
-
|
+
-
| <center>+</center>
+
-
|
+
-
|
+
-
|
+
-
|
+
-
|-
+
-
| <center>крепости</center>
+
-
|
+
-
|
+
-
| <center>+</center>
+
-
|
+
-
|
+
-
|
+
-
|-
+
-
| <center>подвижности</center>
+
-
|
+
-
|
+
-
|
+
-
| <center>+</center>
+
-
|
+
-
|
+
-
|-
+
-
| <center>разума</center>
+
-
|
+
-
|
+
-
|
+
-
|
+
-
| <center>+</center>
+
-
|
+
-
|-
+
-
| <center>мудрости</center>
+
-
|
+
-
|
+
-
|
+
-
|
+
-
|
+
-
| <center>+</center>
+
-
|}
+
-
 
+
-
Таким образом, если игрок видит '''Ученический пояс мощи''' - он легко может понять, что это предмет первого уровня, увеличивающий '''силу'''. А '''Военная роба разума''' - это предмет 58 уровня, увеличивающий '''интеллект'''.
+
-
 
+
-
'''Вторичные параметры''' на каждой вещи выбираются случайным образом - и вещь '''разума''' может иметь вторым параметром, например, силу или подвижность.
+
-
 
+
-
Игрок должен с осмотрительностью подходить к экипировке своего персонажа, подбирая предметы с теми параметрами, которые наиболее полно отвечают роли класса - к примеру, ратникам подойдут предметы с '''силой''' и '''выносливостью''' или '''ловкостью''', но никак не '''дух''' и '''подвижностью'''.
+
-
 
+
-
=== Типы Брони ===
+
-
 
+
-
Броня делится по типам. Каждый класс персонажей обладает возможностью носить разные типы брони. Броня имеет типы '''Ткань''', '''Кожа''', '''Кольчуга''', '''Латы'''.
+
-
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1"
+
-
|-
+
-
| '''Уровень'''
+
-
| '''Префикс'''
+
-
| '''Тип брони'''
+
-
|-
+
-
| до 8
+
-
| Любой
+
-
| Ткань
+
-
|-
+
-
| 9 - 14
+
-
| Мощи, Ловкости, Крепости
+
-
| Кожа
+
-
|-
+
-
| 9 - 14
+
-
| Подвижности, Разума, Духа
+
-
| Ткань
+
-
|-
+
-
| 15+
+
-
| Мощи
+
-
| Кольчуга
+
-
|-
+
-
| 15+
+
-
| Ловкости
+
-
| Кольчуга
+
-
|-
+
-
| 15+
+
-
| Крепости
+
-
| Латы
+
-
|-
+
-
| 15+
+
-
| Подвижности
+
-
| Кольчуга
+
-
|-
+
-
| 15+
+
-
| Разума
+
-
| Ткань
+
-
|-
+
-
| 15+
+
-
| Духа
+
-
| Кожа
+
-
|}
+
-
 
+
-
Какой класс какой тип брони может носить:
+
-
 
+
-
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1"
+
-
|-
+
-
| '''Класс'''
+
-
| '''Тип брони'''
+
-
|-
+
-
| [[Путник]]
+
-
| Ткань
+
-
|-
+
-
| [[Ведун]]
+
-
| Ткань
+
-
|-
+
-
| [[Чародей]]
+
-
| Ткань
+
-
|-
+
-
| [[Ледяной Чароплет]]
+
-
| Ткань
+
-
|-
+
-
| [[Пламенный Чароплет]]
+
-
| Ткань
+
-
|-
+
-
| [[Силач]]
+
-
| Ткань , Кожа (после 14)
+
-
|-
+
-
| [[Целитель]]
+
-
| Ткань , Кожа, Щиты
+
-
|-
+
-
| [[Волхв]]
+
-
| Ткань , Кожа, Щиты
+
-
|-
+
-
| [[Кудесник]]
+
-
| Ткань , Кожа, Щиты
+
-
|-
+
-
| [[Охотник]]
+
-
| Ткань, Кожа, Кольчуга
+
-
|-
+
-
| [[Боец]]
+
-
| Ткань, Кожа, Кольчуга
+
-
|-
+
-
| [[Витязь]]
+
-
| Ткань, Кожа, Кольчуга
+
-
|-
+
-
| [[Берсерк]]
+
-
| Ткань, Кожа, Кольчуга
+
-
|-
+
-
| [[Разведчик]]
+
-
| Ткань, Кожа, Кольчуга
+
-
|-
+
-
| [[Застрельщик]]
+
-
| Ткань, Кожа, Кольчуга
+
-
|-
+
-
| [[Ратник]]
+
-
| Ткань, Кожа, Латы, Щиты
+
-
|-
+
-
| [[Адамантовый Заступник]]
+
-
| Ткань, Кожа, Латы, Щиты
+
-
|-
+
-
| [[Самоцветный Заступник]]
+
-
| Ткань, Кожа, Латы, Щиты
+
-
|}
+
-
 
+
-
=== Типы Урона ===
+
-
 
+
-
Каждое оружие наносит свой тип урона:
+
-
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1"
+
-
|-
+
-
| '''Тип урона'''
+
-
| '''Тип оружия'''
+
-
|-
+
-
| Колющий
+
-
| Лук, Нож
+
-
|-
+
-
| Режущий
+
-
| Меч, Двуручный меч
+
-
|-
+
-
| Прорубающий
+
-
| Секира
+
-
|-
+
-
| Дробящий
+
-
| Дубина, Двуручный посох
+
-
|-
+
-
| Рубящий
+
-
| Топор
+
-
|}
+
-
 
+
-
== Качество Вещей ==
+
-
 
+
-
Названия разных вещей имеют разный цвет. По этому цвету можно определить, к какому типу принадлежит вещь и насколько она хороша (полезна) для персонажа. Качественную вещь, по каким-то причинам непригодную для Вашего персонажа можно продать на Аукционе.
+
-
 
+
-
* <B style="COLOR: rgb(204,204,204)">Серый</B> - [[Мусор]] и вещи не имеющие совсем никакой или почти никакой ценности, а также, вещи, необходимые для выполнения заданий.
+
-
* '''Белый''' - Самые простые доспехи и оружие, которые имеют только характеристики брони или урона. Они не имеют никакого дополнительного влияния на характеристики персонажа. Этот вид предметов может быть получен в виде трофея с монстра или куплен у торговца.
+
-
* <B style="COLOR: rgb(0,153,0)">Зелёный</B> - Немного лучше белых предметов. Кроме брони и урона, они улучшают две базовые характеристики персонажа, к примеру Сила +2, Дух +2 и т. п. Эти предметы могут быть получены с монстров в качестве трофеев. Зелёными бывают вещи не только персонажей, но и их спутников.
+
-
* <B style="COLOR: rgb(0,102,204)">Синий</B> - Немного лучше зелёных предметов. Кроме брони и урона, улучшают две базовые характеристики персонажа и имеют 1 специальный эффект, например Сила +2, Дух +2, +1% критического урона магией. Такие предметы могут быть получены с элитных монстров. Синими бывают вещи не только персонажей, но и их спутников.
+
-
* <B style="COLOR: rgb(255,255,0)">Золотой</B> - Значительно лучше синих предметов. Такие предметы кроме брони и урона влияют на две базовые характеристики персонажа и имеют два специальных эффекта воздействия.
+
-
* <B style="COLOR: rgb(102,51,255)">Фиолетовый</B> - Немного лучше желтых предметов. Такие предметы кроме брони и урона, улучшают две базовые характеристики персонажа и имеют два специальных эффекта. Фиолетовые предметы могут быть получены с монстров - боссов.
+
-
* <B style="COLOR: rgb(255,102,0)">Оранжевый</B> - Немного лучше фиолетовых предметов. Кроме брони и урона, такие предметы ещё улучшают три базовые характеристики персонажа и имеют три специальных эффекта.
+
-
 
+
-
== Комплекты (сеты) вещей ==
+
-
 
+
-
Сет вещей для персонажа состоит из 6 частей, таких как: сапоги, перчатки, штаны, шлем, наплечник, роба. Сетовые предметы можно получить у менялы, который в качестве оплаты принимает специальные предметы - [[Файл:faq_085.jpg|link=жетоны]] '''[[жетоны]]'''.
+
-
 
+
-
Сетовые [[Привязанные вещи|предметы привязываются]] к персонажу только после надевания, их можно продавать и покупать через Аукцион.
+
-
 
+
-
'''Характеристики''' и '''префиксы''' на сетовых предметах подчиняются тем же правилам генерации, что и на обычных предметах. Так же, можно приобрести сетовые вещи с предопределенными '''вторичными характеристиками''' у специального менялы.
+
-
 
+
-
На данный момент в игре есть следующие комплекты предметов. Персонаж может одеть любую комбинацию этих предметов, в зависимости от типа брони, который он может носить.
+
-
 
+
-
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1"
+
-
|-
+
-
| '''Название комплекта'''
+
-
| '''Тип брони'''
+
-
| '''Примерно подходит для роли'''
+
-
|-
+
-
| Ратника
+
-
| Латы
+
-
| танк
+
-
|-
+
-
| Бойца
+
-
| Кольчуга
+
-
| наносящий урон боец
+
-
|-
+
-
| Берсерка
+
-
| Кольчуга
+
-
| наносящий урон боец
+
-
|-
+
-
| Витязя
+
-
| Кольчуга
+
-
| наносящий урон боец
+
-
|-
+
-
| Лучника
+
-
| Кольчуга
+
-
| наносящий урон боец
+
-
|-
+
-
| Стрелка
+
-
| Кольчуга
+
-
| наносящий урон боец
+
-
|-
+
-
| Целителя
+
-
| Кожа
+
-
| лекарь
+
-
|-
+
-
| Огненного мага
+
-
| Ткань
+
-
| наносящий урон маг
+
-
|-
+
-
| Ледяного мага
+
-
| Ткань
+
-
| наносящий урон маг
+
-
|}
+
-
 
+
-
'''ВНИМАНИЕ.''' Для работы сетбонусов, все предметы комплекта должны иметь одинаковые суффиксы и префиксы.
+
-
 
+
-
== См. также ==
+
-
 
+
-
* [[Привязанные вещи]]
+
-
* [[Поломка вещей]]
+
-
* [[Улучшение Вещей (Волшебный Сундучок)|Улучшение вещей]]
+
-
* [[Трофеи]]
+
-
* [[Основной набор в сумке]]
+
-
* [[Расходные Материалы]]
+
-
 
+
-
[[category:Вещи]]
+

Current revision as of 12:30, 8 September 2011

Contents

Kampf

Kämpfen - das wichtigste im Spiel. Für das Besiegen von Gegnern, erhält dein Charakter Erfahrungspunkte und Ansehen, sowie Reichtum durch das sammeln von Beute.

  • Um einen Kampf zu aufzunehmen musst du ein Ziel auswählen, dein Charakter läuft dann automatisch auf den Gegner zu und bekämpft ihn mit Deiner Waffe.
  • Um zu nachzusehen, welche Waffe du trägst, klick auf den Button "Charakteransicht" File: Faq 056.jpg

Angriffsmodus

  • Dein Charakter befindet sich immer im automatischen Angriffsmodus. Willst du ein Ziel nur ansehen, halte die Taste "Strg" gedrückt und klicke auf das Ziel.

Siehe auch PvP-modus

Loot

Wenn ein Gegner stirbt, kann er eine Loot File: Faq 078.png fallen lassen. In diesem Loot können Müll, Questitems oder Rüstung/Waffen sein.

  • Um ein Loot aufzunehmen, musst du darauf klicken. Es öffnet sich dann ein Fenster mit dem Inhalt des Loot und du kannst auswählen, was du davon in deinen Rucksack packen willst.

Auto-loot

Auto-loot ist Bestandteil des Gold-Abo. Es gibt 3 Einstellungen:

  • Auto-Loot an.
  • Besonderes Auto-Loot (sammelt alles ausser grauen Items).
  • Auto-Loot aus.

Loot in einer Gruppe

In einer Gruppe gibt es 2 Einstellungen:

  • Master - Items ab der Qualität Grün erhällt der Gruppenführer. Graue Items kann jeder erhalten.
  • Gruppe - Items werden allen Gruppenmitgliedern angezeigt, diese können dann wählen, die endgültige Zuteilung erfolgt jedoch zufällig..

Erfahrung sammeln

Für das Töten von Monstern, erhällt der Charakter Erfahrungspunkte. Greifen mehrere Charakter ein Monster an, werden die Erfahrungspunkte aufgeteilt.

Personal tools