Первые шаги в игре

From FragoriaWiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(Новая страница: «Итак, вы удачно зарегистрировались, создали перса. Мы в '''Прави'''(в ранних версиях игры там …»)
(Деревенька Переморы)
 
(26 intermediate revisions not shown)
Line 1: Line 1:
-
Итак, вы удачно зарегистрировались, создали перса. Мы в '''Прави'''(в ранних версиях игры там  можно было встретить богов дающих квесты по сюжетной линии).Далее мы можем идти во все 4 стороны.Можете идти куда хотите, на ваше развитие это не влияет.Там вам дадут квесты выполняя которые вы научитесь драться с мобами и покупать вещи у торговцев. Далее вы окажетесь в ещё большей локации-'''Муром'''.Там тоже дадут квесты, похожие на предыдущие(вообще, в течении игры особых отличий между квестами не наблюдается).В этой локе вы научитесь улучшать вещи(это не крафт!), также впервые побываете на том свете, и научитесь воскрешаться. Когда квесты закончатся, вас отправят наконец, в мир '''Фрагории''' , и начнёте вы изучать этот мир с деревни '''Фрагорийки''' . Там в ам снова дадут квесты, выполнив один из них вы получите свой первый телепорт(свитки читая которые вы можете из любой точки Фрагории переместится, определённый населённый пункт(в зависимости от свитка).Далее вы выйдете за пределы безопасной деревни, и столкнётесь с первыми свирепыми монстрами(сначала они не такие сильные и мрут быстро, но настоящие проблемы с ними начнутся на более старших лвл). Далее вы наткнётесь на квест получения  '''кокона''' из которого появится питомец-'''волк, панда, тигр и самый редкий'''-'''дракон'''. Позже вы можете улучшить их характеристики путём '''улучшения''' или '''спаривания''' , но при втором варианте вы получите кокон из которого появится '''могучий боевой пет''' , который значительно сильней обычного пета. Далее вы встретите свой первый '''данж''' , (пещеры в которых обитают '''элитные мобы и боссы'''). Этот данж сильно облегчённый хотя босс в ней значительно сильней обычных мобов, его можно убить одному.А при дальнейшем развитии вы встретите множество других данжей, в которых(если вы собрались на босса) обязательно потребуется хорошо организованная группа. В группе обязательно должны быть хилеры(персы класса целитель и выше) и танки(игроки класса ратник, но наиболее эффективно подходит самоцветный и адамантовый заступники).Но зато с боссов падают '''фиолетовые''' вещи и '''жетоны'''(за которые у спец. торговцев можно купить '''золотые''' вещи).. Далее вы дойдёте в столицу Фрагории-'''Фрагорск'''.В нём ест множество '''торговцев, менял, банкиров, аукционщиков, ПВП игр, арена''' и многое другое.Дальнейшее развитие в мире Фрагории будет нетрудным.
+
== Деревенька Переморы ==
-
Вот ссылки на полезную инфу по миру Фрагории:
+
После [[Создание персонажа|создания персонажа]] Вы попадаете в Переморы.Тут его встречают Мирные Жители. С ними можно разговаривать, они дают ''задания'', за выполнение которых вручают полезную награду.
-
[http://fragoria.mail.ru/info.php?Id=341 Если собрались на босса]
+
[[Файл:Переморы.jpg|600px]]
-
[http://fragoria.mail.ru/info.php?Id=319 Спаривание , улучшение спутников]
+
 
-
[http://fragoria.mail.ru/info.php?Id=336 ПВП игры, правила]
+
* '''Если Мирный Житель хочет поговорить с Вами или дать задание''' у него над головой находится значок в виде желтого восклицательного знака (вот такой [[Файл:Faq 023.jpg]] ). О других значках над головами Мирных Жителей, можно почитать в разделе [[Мирные жители]]. Такими же значками желающие дать задания Мирные Жители обозначены на ''миникарте'' слева вверху экрана и на большой ''карте'' локации.
 +
 
 +
[[Файл:Faq 098.jpg]]
 +

 +
* '''Чтобы поговорить с [[Мирные жители|Мирным Жителем]],''' нужно подойти к нему и дважды кликнуть на его фигуре мышкой.
 +
* В открывшемся окне задания находится текст, описание цели задания и награды.
 +
* '''Чтобы принять задание''' нужно нажать кнопку в нижней части окна ''задания''. Подробнее о заданиях можно почитать в разделе [[задания]].
 +
 
 +
[[Файл:Faq 175.jpg]]
 +
 
 +
Задания в деревеньке помогают ознакомиться с основными приёмами ''[[ Бой в игре|боя'']], разговорами с местными жителями, ''[[Торговля|торговлей]]'', ''переходами между локациями'' и разными видами заданий.  
 +
Выполнив задания в деревеньке, Ваш персонаж получает задание найти Муромского Старосту и сможет перейти дальше, к следующему этапу игры.
 +
 
 +
* '''Чтобы попасть в Муром''', нужно пройти по мосткам, начинающимся рядом с местом, где стоит паромщик и пройти через портал на причале.
 +
 
 +
[[Файл:Faq 176s.jpg]]
 +
 
 +
== Муром ==
 +
 
 +
Использовав перенос, персонаж попадает на пристань Мурома.
 +
 
 +
* '''Чтобы найти Муромского Старосту''', достаточно открыть карту [[Файл:Faq 057.jpg]] , он будет обозначен на ней желтым вопросительным знаком (вот таким [[Файл:Faq 024.jpg]] ).
 +
 
 +
В Муроме персонаж знакомится с основными возможностями игры - ''сбором трофеев'', управлением ''[[Спутники|Спутником]]'', ''сундуками'', а также получит ''Волшебный Сундучок'' для улучшения вещей.
 +
 
 +
== Перемещение ==
 +
 
 +
'''Чтобы персонаж пошел в нужном направлении''', нужно кликнуть в этой области мышкой.
 +
 
 +
== Переходы ==
 +
 
 +
Входы в дома и переходы между частями игры (локациями) обозначены розовым свечением. Если навести на это свечение мышку, появятся анимированные желто-зеленые стрелки, которые показывают что здесь действительно можно перейти. На карте переходы также обозначены иконками розового цвета [[Файл:Faq 029.jpg]]
 +
 
 +
* '''Чтобы пройти через переход''' нужно подойти поближе и кликнуть на переходе.
 +
 
 +
== Миникарта ==
 +
 
 +
В верхнем левом углу экрана расположена миникарта. На ней обозначено местонахождение персонажа и разных игровых объектов.
 +
 
 +
* '''Местоположение и направление взгляда персонажа''' обозначено так: [[Файл:Faq_022.jpg]].
 +
* '''НПС, дающие задания''' обозначены так:[[Файл:Faq_023.jpg]] . Подробнее о заданиях можно почитать в разделе задания.
 +
* '''Переходы на другие локации''' обозначены так: [[Файл:Faq 029.jpg]]
 +
* '''Другой персонаж, состоящий в вашей группе (соратник)''' выглядит так [[Файл:Faq 030.jpg]] . Подробнее о группах можно прочитать в разделе [[группы]].
 +
 
 +
В углу миникарты находится кнопка [[Файл:Faq 021.jpg]] , нажав на которую можно увидеть большую карту локации. Значки на ней такие же, как и на миникарте, но можно увидеть значительно большую площадь. Ещё, если в настройках проставлена соответствующая галочка, в верхней части карты показываются координаты персонажа.
 +
 
 +
== См. также ==
 +
* [[Свитки переноса]]
 +
* [[Смерть и воскрешение]]
 +
* [[Рюкзак]]
 +
[[Category:Инструкции]]

Current revision as of 09:00, 26 February 2010

Contents

Деревенька Переморы

После создания персонажа Вы попадаете в Переморы.Тут его встречают Мирные Жители. С ними можно разговаривать, они дают задания, за выполнение которых вручают полезную награду.

600px

  • Если Мирный Житель хочет поговорить с Вами или дать задание у него над головой находится значок в виде желтого восклицательного знака (вот такой Файл:Faq 023.jpg ). О других значках над головами Мирных Жителей, можно почитать в разделе Мирные жители. Такими же значками желающие дать задания Мирные Жители обозначены на миникарте слева вверху экрана и на большой карте локации.

Файл:Faq 098.jpg 

  • Чтобы поговорить с Мирным Жителем, нужно подойти к нему и дважды кликнуть на его фигуре мышкой.
  • В открывшемся окне задания находится текст, описание цели задания и награды.
  • Чтобы принять задание нужно нажать кнопку в нижней части окна задания. Подробнее о заданиях можно почитать в разделе задания.

Файл:Faq 175.jpg

Задания в деревеньке помогают ознакомиться с основными приёмами боя, разговорами с местными жителями, торговлей, переходами между локациями и разными видами заданий. Выполнив задания в деревеньке, Ваш персонаж получает задание найти Муромского Старосту и сможет перейти дальше, к следующему этапу игры.

  • Чтобы попасть в Муром, нужно пройти по мосткам, начинающимся рядом с местом, где стоит паромщик и пройти через портал на причале.

Файл:Faq 176s.jpg

Муром

Использовав перенос, персонаж попадает на пристань Мурома.

  • Чтобы найти Муромского Старосту, достаточно открыть карту Файл:Faq 057.jpg , он будет обозначен на ней желтым вопросительным знаком (вот таким Файл:Faq 024.jpg ).

В Муроме персонаж знакомится с основными возможностями игры - сбором трофеев, управлением Спутником, сундуками, а также получит Волшебный Сундучок для улучшения вещей.

Перемещение

Чтобы персонаж пошел в нужном направлении, нужно кликнуть в этой области мышкой.

Переходы

Входы в дома и переходы между частями игры (локациями) обозначены розовым свечением. Если навести на это свечение мышку, появятся анимированные желто-зеленые стрелки, которые показывают что здесь действительно можно перейти. На карте переходы также обозначены иконками розового цвета Файл:Faq 029.jpg

  • Чтобы пройти через переход нужно подойти поближе и кликнуть на переходе.

Миникарта

В верхнем левом углу экрана расположена миникарта. На ней обозначено местонахождение персонажа и разных игровых объектов.

  • Местоположение и направление взгляда персонажа обозначено так: Файл:Faq_022.jpg.
  • НПС, дающие задания обозначены так:Файл:Faq_023.jpg . Подробнее о заданиях можно почитать в разделе задания.
  • Переходы на другие локации обозначены так: Файл:Faq 029.jpg
  • Другой персонаж, состоящий в вашей группе (соратник) выглядит так Файл:Faq 030.jpg . Подробнее о группах можно прочитать в разделе группы.

В углу миникарты находится кнопка Файл:Faq 021.jpg , нажав на которую можно увидеть большую карту локации. Значки на ней такие же, как и на миникарте, но можно увидеть значительно большую площадь. Ещё, если в настройках проставлена соответствующая галочка, в верхней части карты показываются координаты персонажа.

См. также