Первые шаги в игре

From FragoriaWiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
m (Деревенька)
(Деревенька Переморы)
 
(16 intermediate revisions not shown)
Line 1: Line 1:
-
== Небеса ==
+
== Деревенька Переморы ==
-
Место, куда попадает персонаж сразу после [[ Создание персонажа|создания персонажа]]- это Небеса. Вокруг него расположены четыре портала, обозначенные розовым свечением, которые переносят его к следующим этапам игры. Выбрать можно любой.
+
После [[Создание персонажа|создания персонажа]] Вы попадаете в Переморы.Тут его встречают Мирные Жители. С ними можно разговаривать, они дают ''задания'', за выполнение которых вручают полезную награду.
-
[[Файл:Faq 174.jpg]]
+
[[Файл:Переморы.jpg|600px]]
-
* '''Чтобы подойти к порталу и войти в него''' нужно кликнуть мышкой на самом портале.
+
* '''Если Мирный Житель хочет поговорить с Вами или дать задание''' у него над головой находится значок в виде желтого восклицательного знака (вот такой [[Файл:Faq 023.jpg]] ). О других значках над головами Мирных Жителей, можно почитать в разделе [[Мирные жители]]. Такими же значками желающие дать задания Мирные Жители обозначены на ''миникарте'' слева вверху экрана и на большой ''карте'' локации.
-
 
+
-
== Деревенька ==
+
-
 
+
-
Пройдя через портал, персонаж попадает с Небес в небольшую деревеньку, где его встречают Мирные Жители. С ними можно разговаривать, они дают ''задания'', за выполнение которых вручают полезную награду.
+
-
 
+
-
* '''Если Мирный Житель хочет поговорить с Вами или дать задание''' у него над головой находится значок в виде желтого восклицательного знака (вот такой [[Файл:Faq 023.jpg]] ). О других значках над головами Мирных Жителей, можно почитать в разделе ''Мирные Жители''. Такими же значками желающие дать задания Мирные Жители обозначены на ''миникарте'' слева вверху экрана и на большой ''карте'' локации.
+
[[Файл:Faq 098.jpg]]
[[Файл:Faq 098.jpg]]


-
* '''Чтобы поговорить с Мирным Жителем,''' нужно подойти к нему и кликнуть на его фигуре мышкой.
+
* '''Чтобы поговорить с [[Мирные жители|Мирным Жителем]],''' нужно подойти к нему и дважды кликнуть на его фигуре мышкой.
* В открывшемся окне задания находится текст, описание цели задания и награды.
* В открывшемся окне задания находится текст, описание цели задания и награды.
-
* '''Чтобы принять задание''' нужно нажать кнопку в нижней счасти окна ''задания''. Подробнее о заданиях можно почитать в разделе [[задания]].
+
* '''Чтобы принять задание''' нужно нажать кнопку в нижней части окна ''задания''. Подробнее о заданиях можно почитать в разделе [[задания]].
[[Файл:Faq 175.jpg]]
[[Файл:Faq 175.jpg]]
-
Задания в деревеньке помогают ознакомиться с основными приёмами ''[[ Бой в игре|боя'']], разговорами с местными жителями, ''торговлей'', ''переходами между локациями'' и разными видами заданий.  
+
Задания в деревеньке помогают ознакомиться с основными приёмами ''[[ Бой в игре|боя'']], разговорами с местными жителями, ''[[Торговля|торговлей]]'', ''переходами между локациями'' и разными видами заданий.  
Выполнив задания в деревеньке, Ваш персонаж получает задание найти Муромского Старосту и сможет перейти дальше, к следующему этапу игры.
Выполнив задания в деревеньке, Ваш персонаж получает задание найти Муромского Старосту и сможет перейти дальше, к следующему этапу игры.
Line 34: Line 28:
* '''Чтобы найти Муромского Старосту''', достаточно открыть карту [[Файл:Faq 057.jpg]] , он будет обозначен на ней желтым вопросительным знаком (вот таким [[Файл:Faq 024.jpg]] ).
* '''Чтобы найти Муромского Старосту''', достаточно открыть карту [[Файл:Faq 057.jpg]] , он будет обозначен на ней желтым вопросительным знаком (вот таким [[Файл:Faq 024.jpg]] ).
-
В Муроме персонаж знакомится с основными возможностями игры - ''сбором трофеев'', управлением ''Спутником'', ''сундуками'', а также получит ''Волшебный Сундучок'' для улучшения вещей.
+
В Муроме персонаж знакомится с основными возможностями игры - ''сбором трофеев'', управлением ''[[Спутники|Спутником]]'', ''сундуками'', а также получит ''Волшебный Сундучок'' для улучшения вещей.
== Перемещение ==
== Перемещение ==
Line 57: Line 51:
В углу миникарты находится кнопка [[Файл:Faq 021.jpg]] , нажав на которую можно увидеть большую карту локации. Значки на ней такие же, как и на миникарте, но можно увидеть значительно большую площадь. Ещё, если в настройках проставлена соответствующая галочка, в верхней части карты показываются координаты персонажа.
В углу миникарты находится кнопка [[Файл:Faq 021.jpg]] , нажав на которую можно увидеть большую карту локации. Значки на ней такие же, как и на миникарте, но можно увидеть значительно большую площадь. Ещё, если в настройках проставлена соответствующая галочка, в верхней части карты показываются координаты персонажа.
-
== [[Свитки переноса]] ==
+
== См. также ==
 +
* [[Свитки переноса]]
 +
* [[Смерть и воскрешение]]
 +
* [[Рюкзак]]
 +
[[Category:Инструкции]]

Current revision as of 09:00, 26 February 2010

Contents

Деревенька Переморы

После создания персонажа Вы попадаете в Переморы.Тут его встречают Мирные Жители. С ними можно разговаривать, они дают задания, за выполнение которых вручают полезную награду.

600px

  • Если Мирный Житель хочет поговорить с Вами или дать задание у него над головой находится значок в виде желтого восклицательного знака (вот такой Файл:Faq 023.jpg ). О других значках над головами Мирных Жителей, можно почитать в разделе Мирные жители. Такими же значками желающие дать задания Мирные Жители обозначены на миникарте слева вверху экрана и на большой карте локации.

Файл:Faq 098.jpg 

  • Чтобы поговорить с Мирным Жителем, нужно подойти к нему и дважды кликнуть на его фигуре мышкой.
  • В открывшемся окне задания находится текст, описание цели задания и награды.
  • Чтобы принять задание нужно нажать кнопку в нижней части окна задания. Подробнее о заданиях можно почитать в разделе задания.

Файл:Faq 175.jpg

Задания в деревеньке помогают ознакомиться с основными приёмами боя, разговорами с местными жителями, торговлей, переходами между локациями и разными видами заданий. Выполнив задания в деревеньке, Ваш персонаж получает задание найти Муромского Старосту и сможет перейти дальше, к следующему этапу игры.

  • Чтобы попасть в Муром, нужно пройти по мосткам, начинающимся рядом с местом, где стоит паромщик и пройти через портал на причале.

Файл:Faq 176s.jpg

Муром

Использовав перенос, персонаж попадает на пристань Мурома.

  • Чтобы найти Муромского Старосту, достаточно открыть карту Файл:Faq 057.jpg , он будет обозначен на ней желтым вопросительным знаком (вот таким Файл:Faq 024.jpg ).

В Муроме персонаж знакомится с основными возможностями игры - сбором трофеев, управлением Спутником, сундуками, а также получит Волшебный Сундучок для улучшения вещей.

Перемещение

Чтобы персонаж пошел в нужном направлении, нужно кликнуть в этой области мышкой.

Переходы

Входы в дома и переходы между частями игры (локациями) обозначены розовым свечением. Если навести на это свечение мышку, появятся анимированные желто-зеленые стрелки, которые показывают что здесь действительно можно перейти. На карте переходы также обозначены иконками розового цвета Файл:Faq 029.jpg

  • Чтобы пройти через переход нужно подойти поближе и кликнуть на переходе.

Миникарта

В верхнем левом углу экрана расположена миникарта. На ней обозначено местонахождение персонажа и разных игровых объектов.

  • Местоположение и направление взгляда персонажа обозначено так: Файл:Faq_022.jpg.
  • НПС, дающие задания обозначены так:Файл:Faq_023.jpg . Подробнее о заданиях можно почитать в разделе задания.
  • Переходы на другие локации обозначены так: Файл:Faq 029.jpg
  • Другой персонаж, состоящий в вашей группе (соратник) выглядит так Файл:Faq 030.jpg . Подробнее о группах можно прочитать в разделе группы.

В углу миникарты находится кнопка Файл:Faq 021.jpg , нажав на которую можно увидеть большую карту локации. Значки на ней такие же, как и на миникарте, но можно увидеть значительно большую площадь. Ещё, если в настройках проставлена соответствующая галочка, в верхней части карты показываются координаты персонажа.

См. также