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Wanderer - Erste Klasse, die der Charakter zu Beginn des Spieles besitzt.
Der Wanderer kennt die Grundlagen der essentiellen Fähigkeiten.
Die Fähigkeiten sind gering, aber in unterschiedlichen Effekten.
Auf Stufe 9, hat der Wanderer die Wahl zwischen zwei Unterklassen
Shamane (Magischer Weg) Starkermann (Pysischer Weg).
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Fähigkeiten
Symbol
| Name
| Funktion
| Beschreibung
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| Messer
| Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Charakter Messer zu benutzen für den Nahkampf.
| Ohne diese Fähigkeit kann ein Charakter kein Messer verwenden.
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| Robe
| Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Charakter Leder Ausrüstung zu tragen.
| Ohne diese Fähigkeit kann ein Charakter kein Leder tragen.
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| Kleinheilung
| Regeneriert ein gewisses Maß an Gesundheit des avisiertem Ziels.
| Heilzauber im unterem Level. Stellt eine kleine Menge von Gesundheit her.
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| Feuer Schwert
| Verursacht zusätzlichen Waffenschaden.
| Offensive Kriegskunst. Fügt eine feste Anzahl von zusätzlichen Schaden zu, die nicht durch die Parameter beeinflusst werden.
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| Funke
| Verursacht Feuerschaden auf dem anvisiertem Ziel.
| Offensiv-Zauber. Verursacht Feuerschaden auf dem anvisiertem Ziel. Schaden hängt vom zusätzlichen magischen Schaden ab. Reload Zeit ist gleich Null. Der Schadens-Radius - durchschnittlich.
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| Heilige Waffe
| Verursacht zusätzlichen physischen Schaden der Waffe.Leicht erhöhte kritische Trefferchance.
| Erhöht den Basis-Schaden von Waffen des Charakters und erhöht die kritische Trefferchance von körperlichen Angriffen. Die Dauer ist 2 Min..
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| Schwächung
| Er verflucht den Feind, Verringerung der Festigkeit und der Mobilität.
| Ein schwächender Zauber. Er senkt den Schaden und das Angriffstempo sowie die Bewegungen des Feindes. Auf jedes beliebige Ziel. Er hat die Dauer von 30 Sek..
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| Rückzug
| Wenn der Charakter schwer verletzt ist, ist seine Beweglichkeit um 10% erhöht
| Passive Fähigkeit auf das Ausgangsniveau. Damit können Sie vor starken Monstern flüchten.
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| Ausweichen
| Chance,feindlichen physischen Angriffen auszuweichen, Passivfähigkeit.
| Ohne diese Fähigkeit kann der Charakter den körperlichen Nahkampfangriffen nicht ausweichen.
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Die Verteilung der Fähigkeiten auf den einzelnen Leveln
Level des Charakters 1
- Messer Level 1 - Ermöglicht die Verwendung des Messer
- Robe Level 1 - Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Charakter gewebte Schutzkleidung zu tragen
- Kleinheilung Level 1 - sofortige Wiederherstellung der Gesundheit
- Feuer Schwert Level 1 - Fügt eine feste Anzahl von zusätzlichen Schäden hinzu
- Funke Level 1 - Bewirkt Funken des Feuers auf das angegebene Ziel
Level des Charakters 3
- Heilige Waffe Level 1 – Macht zusätzlichen Schaden und erhöht auch die Chance auf einen kritischen Treffer
- Schwächung Level 1 – Flüche der Gegner werden verringert sowie einige seiner Kräfte und seiner Beweglichkeit
Level des Charakters 5
Level des Charakters 8
Level des Charakters 10 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
- Rückzug Level 1 - Erhöht die Mobilität des Charakters, wenn er ernsthaft verletzt ist
- Ausweichen Level 1 - Der Charakter kann den feindlichen Angriffen ausweichen und vermeidet Schäden
Level des Charakters 12 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
Level des Charakters (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
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