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Was gibt es für Juwelen?
Die verzauberten Juwelen unterscheiden sich in den Attributen und es gibt sie in 7 Generationen:
Aussehen |
Juwel |
Generation |
Verwendung |
|
Juwel der Ausdauer |
1. Generation |
Erhöht die Ausdauer um 2 |
|
Juwel der Ausdauer |
2. Generation |
Erhöht die Ausdauer um 6 |
|
Juwel der Ausdauer |
3. Generation |
Erhöt die Ausdauer um 14 |
|
Juwel der Ausdauer |
4. Generation |
Erhöt die Ausdauer um 28 |
|
Juwel der Ausdauer |
5. Generation |
Erhöt die Ausdauer um 56 |
|
Juwel der Ausdauer |
6. Generation |
Erhöt die Ausdauer um 108 |
|
Juwel der Ausdauer |
7. Generation |
Erhöt die Ausdauer um 204 |
Aussehen |
Juwel |
Generation |
Verwendung |
|
Juwel der Stärke |
1. Generation |
Erhöht die Stärke um 2 |
|
Juwel der Stärke |
2. Generation |
Erhöht die Stärke um 6 |
|
Juwel der Stärke |
3. Generation |
Erhöt die Stärke um 14 |
|
Juwel der Stärke |
4. Generation |
Erhöt die Stärke um 28 |
|
Juwel der Stärke |
5. Generation |
Erhöt die Stärke um 56 |
|
Juwel der Stärke |
6. Generation |
Erhöt die Stärke um 108 |
|
Juwel der Stärke |
7. Generation |
Erhöt die Stärke um 204 |
Aussehen |
Juwel |
Generation |
Verwendung |
|
Juwel der Intelligenz |
1. Generation |
Erhöht die Inti um 2 |
|
Juwel der Intelligenz |
2. Generation |
Erhöht die Inti um 6 |
|
Juwel der Intelligenz |
3. Generation |
Erhöt die Inti um 14 |
|
Juwel der Intelligenz |
4. Generation |
Erhöt die Inti um 28 |
|
Juwel der Intelligenz |
5. Generation |
Erhöt die Inti um 56 |
|
Juwel der Intelligenz |
6. Generation |
Erhöt die Inti um 108 |
|
Juwel der Intelligenz |
7. Generation |
Erhöt die Inti um 204 |
Aussehen |
Juwel |
Generation |
Verwendung |
|
Juwel des Geistes |
1. Generation |
Erhöht den Geist um 2 |
|
Juwel des Geistes |
2. Generation |
Erhöht den Geist um 6 |
|
Juwel des Geistes |
3. Generation |
Erhöt den Geist um 14 |
|
Juwel des Geistes |
4. Generation |
Erhöt den Geist um 28 |
|
Juwel des Geistes |
5. Generation |
Erhöt den Geist um 56 |
|
Juwel des Geistes |
6. Generation |
Erhöt den Geist um 108 |
|
Juwel des Geistes |
7. Generation |
Erhöt dden Geist um 204 |
Aussehen |
Juwel |
Generation |
Verwendung |
|
Juwel der Geschicklichkeit |
1. Generation |
Erhöht die Geschicklichkeit um 2 |
|
Juwel der Geschicklichkeit |
2. Generation |
Erhöht die Geschicklichkeit um 6 |
|
Juwel der Geschicklichkeit |
3. Generation |
Erhöt die Geschicklichkeit um 14 |
|
Juwel der Geschicklichkeit |
4. Generation |
Erhöt die Geschicklichkeit um 28 |
|
Juwel der Geschicklichkeit |
5. Generation |
Erhöt die Geschicklichkeit um 56 |
|
Juwel der Geschicklichkeit |
6. Generation |
Erhöt die Geschicklichkeit um 108 |
|
Juwel der Geschicklichkeit |
7. Generation |
Erhöt die Geschicklichkeit um 204 |
Aussehen |
Juwel |
Generation |
Verwendung |
|
Juwel der Gefährlichkeit |
1. Generation |
Erhöht die krittische Trefferchance um 0,3% |
|
Juwel der Gefährlichkeit |
2. Generation |
Erhöht die krittische Trefferchance um 0,6% |
|
Juwel der Gefährlichkeit |
3. Generation |
Erhöt die krittische Trefferchance um 1,1% |
|
Juwel der Gefährlichkeit |
4. Generation |
Erhöt die krittische Trefferchance um 1,9% |
|
Juwel der Gefährlichkeit |
5. Generation |
Erhöt die krittische Trefferchance um 2,7% |
|
Juwel der Gefährlichkeit |
6. Generation |
Erhöt die krittische Trefferchance um 3,3% |
|
Juwel der Gefährlichkeit |
7. Generation |
Erhöt die krittische Trefferchance um 4,0% |
Aussehen |
Juwel |
Generation |
Verwendung |
|
Juwel des Brandschutzes |
1. Generation |
Erhöht die Feuer-Magieresistenz um 0,3% |
|
Juwel des Brandschutzes |
2. Generation |
Erhöht die Feuer-Magieresistenz um 0,6% |
|
Juwel des Brandschutzes |
3. Generation |
Erhöht die Feuer-Magieresistenz um 1,1% |
|
Juwel des Brandschutzes |
4. Generation |
Erhöht die Feuer-Magieresistenz um 1,7% |
|
Juwel des Brandschutzes |
5. Generation |
Erhöht die Feuer-Magieresistenz um 2,3% |
|
Juwel des Brandschutzes |
6. Generation |
Erhöht die Feuer-Magieresistenz um 3,0% |
|
Juwel des Brandschutzes |
7. Generation |
Erhöht die Feuer-Magieresistenz um 3,5% |
Juwelen und die jeweiligen Punkte
- Gen 1 = +1 weiss
- Ger 2 = + 3 grün
- Gen 3 = +7 blau
- Gen 4 = +14 rot
- Gen 5 = +28 gold
- Gen 6 = +54 lila
- Gen 7 = +102 orange
Wo und Wie erhalte ich die Juwelen
- Generation 1 Weiß (erhältlich im Shop unter Verbesserungen)
- Generation 2 Grün (3 weisse ergeben 1 grünen)
- Generation 3 Blau (erhältlich im Shop unter Herzog-Shop)
- Generation 4 Rot (3 blaue ergeben 1 roten)
- Generation 5 Gold (erhältlich im Shop unter Baron-Shop)
- Generation 6 Lila (3 goldene ergeben 1 lila)
- Generation 7 Orange (3 lila ergeben 1 orangenen)
Das Bohren
Um Items mit Juwelen zu besetzen musst du diese bohren.
Es können alle Items gebohrt werden.
Augenommen sind Waffen, Schilder und Pet-Items.
Das Item muss mindestens Level 60 + sein und mind. auf + 7 geplusst sein um 1 Slot zu bohren.
- + 7 = 1 Slot kann gebohrt werden
- + 8 = 2 Slots können gebohrt werden
- + 9 = 3 Slots können gebohrt werden
- + 10 = 4 Slots können gebohrt werden
- + 11 = 5 Slots können gebohrt werden
- + 12 = 6 Slots können gebohrt werden
Achtung: Juwelen der Gefährlichkeit und des Brandschutzes können nur 1 x pro Item verwendet werden. (hier spielt die Generation keine Rolle)
Geringe Wahrscheinlichkeit
Bohrer mit geringer Chance
Diese Bohrer kannst du in den Truhen bei den PvE Games erhalten,
in den roten Dungeons bei allen Bossen und in den grünen Dungeons bei einem Boss.
Diese Bohrer geben aber nur eine geringe Chance, das du einen Juwel-Slot im Item erhältst.
Super-Bohrer
Diese Bohrer kannst du jederzeit im Shop unter Verbesserungen finden.
Diese Bohrer geben dir 100% Wahrscheinlichkeit, das du einen Juwel-Slot im Item erhältst.
Wie bohre ich ein Item?
1. Klick in deinem Rucksack auf den Bohrer.
2. Es erscheint dann ein Leuchtkranz um den Bohrer.
3. Klicke danach das Item an, das gebohrt werden soll.
Wenn du erfolgreich einen Slot erstellt hast, erhältst du die Info: Slot erstellt
Das Einsetzen der Juwelen
Du gehst auf deine Itemverbesserung (unten in Deiner Leiste)
anschliessend auf den Reiter - Einbauen -
Danach klickst du auf das Item mit den gebohrten Slots oder ziehst das Item, in die Mitte deiner Itemverbesserung.
Beispiel:
Nun erscheint das Item in der Mitte.
Anschliessend klickst du im Rucksack dann doppelt auf die Juwelen die du gekauft/erstellt hast.
Klicke auf Einfügen
Nun sind die Juwelen in deinem Item verankert.
Du kannst dann das Fenster schließen.
Du hast auch die Möglichkeit die Juwelen jederzeit zu entfernen/auswechseln.
Gehe genau so vor wie beim Einsetzen des Items und klicke jedoch dann auf Entfernen.
Deine Juwelen landen wieder in deinem Rucksack.
Brandschutz-, Geschicklichkeit- und Gefährlichkeits-Juwelen nur 1x pro Item.
- Wind Juwelen erhöht das Ausweichen. (nur 1 Juwel pro Item möglich)
- Präzisions Juwelen erhöhen die Chancen, das Ziel besser zu treffen. (nur 1 Juwel pro Item möglich)
- Schutz Juwelen erhöhen den Schutz (nur 1 Juwel pro Item möglich)
- Waffenbeherrschung’s Juwelen erhöhen den Besitz zur Fähigkeit der Waffe. (nur 1 Juwel pro Item möglich)
Es können nur lila Items, mindestens ab Level 60 + und mind. auf + 7, mit Juwelen bestückt werden.
NEUE JUWELEN November 2016
Die neuen Juwelen sind beim NPC Chepik (auf dem Allianzgebiet) und im Shop erhältlich.
Juwelen Schild
Effekte der Juwelen für Schilder |
Juwelname |
Beschreibung |
Generation |
Art |
Effekt |
Wartezeit |
Anzahl der Verwendung |
|
Schildbeherrschung's Juwel |
Erhöht die Chance Blocken mit dem Schild |
1 |
Schild (Soldat, Heiler) |
Erhöht Blocken mit dem Schild um 1,5% |
Nein |
4 |
|
Schildbeherrschung's Juwel |
2 |
Erhöht Blocken mit dem Schild um 2% |
|
Schildbeherrschung's Juwel |
3 |
Erhöht Blocken mit dem Schild um 3% |
|
Schildbeherrschung's Juwel |
4 |
Erhöht Blocken mit dem Schild um 4% |
|
Schildbeherrschung's Juwel |
5 |
Erhöht Blocken mit dem Schild um 5% |
|
Schildbeherrschung's Juwel |
6 |
Erhöht Blocken mit dem Schild um 6% |
|
Schildbeherrschung's Juwel |
7 |
Erhöht Blocken mit dem Schild um 7% |
|
Schild Ausdauer Juwel |
Erhöht die Menge der blockierten Beschädigungen. |
1 |
Schild (Soldat) |
Erhöht die Menge der blockierten Beschädigungen um 8% |
Nein |
1 |
|
Schild Ausdauer Juwel |
2 |
Erhöht die Menge der blockierten Beschädigungen um 10% |
|
Schild Ausdauer Juwel |
3 |
Erhöht die Menge der blockierten Beschädigungen um 12% |
|
Schild Ausdauer Juwel |
4 |
Erhöht die Menge der blockierten Beschädigungen um 15% |
|
Schild Ausdauer Juwel |
5 |
Erhöht die Menge der blockierten Beschädigungen um 20% |
|
Schild Ausdauer Juwel |
6 |
Erhöht die Menge der blockierten Beschädigungen um 25% |
|
Schild Ausdauer Juwel |
7 |
Erhöht die Menge der blockierten Beschädigungen um 30% |
|
Angriffverteidigung's Juwel |
Erhöht die Angriffskraft nach feindlichem Block |
1 |
Schild (Halbedler Schutzherr] |
Erhöht die Angriffskraft nach feindlichem Block x 1.4 für 5 Sekunden |
15 Sekunden. |
1 |
|
Angriffverteidigung's Juwel |
2 |
Erhöht die Angriffskraft nach feindlichem Block x 1.5 für 5 Sekunden |
|
Angriffverteidigung's Juwel |
3 |
Erhöht die Angriffskraft nach feindlichem Block x 1.6 für 5 Sekunden |
|
Angriffverteidigung's Juwel |
4 |
Erhöht die Angriffskraft nach feindlichem Block x 1.7 für 5 Sekunden |
|
Angriffverteidigung's Juwel |
5 |
Erhöht die Angriffskraft nach feindlichem Block x 1.8 für 5 Sekunden |
|
Angriffverteidigung's Juwel |
6 |
Erhöht die Angriffskraft nach feindlichem Block x 1.9 für 5 Sekunden |
|
Angriffverteidigung's Juwel |
7 |
Erhöht die Angriffskraft nach feindlichem Block x 2 für 5 Sekunden. |
|
Unzerbrechlicher Verteidigungsjuwel |
Mit einer Wahrscheinlichkeit, erzeugt der Charakter eine Unbesiegbarkeit für eine bestimmte Zeit. |
1 |
Schild (Diamant Beschützer) |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% erzeugt der Charakter eine Unbesiegbarkeit für 2 Sekunden |
15 Sekunden |
1 |
|
Unzerbrechliches Verteidigungsjuwel |
2 |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 12% erzeugt der Charakter eine Unbesiegbarkeit für 2 Sekunden. |
|
Unzerbrechliches Verteidigungsjuwel |
3 |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 16% erzeugt der Charakter eine Unbesiegbarkeit für 2 Sekunden |
|
Unzerbrechliches Verteidigungsjuwel |
4 |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 18% erzeugt der Charakter eine Unbesiegbarkeit für 2 Sekunden |
|
Unzerbrechliches Verteidigungsjuwel |
5 |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% erzeugt der Charakter eine Unbesiegbarkeit für 2 Sekunden |
|
Unzerbrechliches Verteidigungsjuwel |
6 |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 26% erzeugt der Charakter eine Unbesiegbarkeit für 3 Sekunden |
|
Unzerbrechliches Verteidigungsjuwel |
7 |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% erzeugt der Charakter eine Unbesiegbarkeit für 3 Sekunden |
|
Lichtdiffusions Juwel |
Mit der Wahrscheinlichkeit wird im Falle eines erfolgreichen Blocks mit dem Schild, eine zusätzliche Heilung auf 2 in der Nähe befindliche Gruppenmitglieder abgegeben |
1 |
Schild (Magier, Kräutersammler) |
Mit der Wahrscheinlichkeit von 10%, wird im Falle eines erfolgreichen Blocks mit dem Schild, eine zusätzliche Heilung, auf 2 in der Nähe befindlichen, freundlichen Spielern abgegeben. |
15 Sekunden. |
1 |
|
Lichtdiffusions Juwel |
2 |
Mit der Wahrscheinlichkeit von 12%, wird im Falle eines erfolgreichen Blocks mit dem Schild, eine zusätzliche Heilung, auf 2 in der Nähe befindlichen, freundlichen Spielern abgegeben. |
|
Lichtdiffusions Juwel |
3 |
Mit der Wahrscheinlichkeit von 16%, wird im Falle eines erfolgreichen Blocks mit dem Schild, eine zusätzliche Heilung, auf 2 in der Nähe befindlichen, freundlichen Spielern abgegeben. |
|
Lichtdiffusions Juwel |
4 |
Mit der Wahrscheinlichkeit von 18%, wird im Falle eines erfolgreichen Blocks mit dem Schild, eine zusätzliche Heilung, auf 2 in der Nähe befindlichen, freundlichen Spielern abgegeben. |
|
Lichtdiffusions Juwel |
5 |
Mit der Wahrscheinlichkeit von 20%, wird im Falle eines erfolgreichen Blocks mit dem Schild, eine zusätzliche Heilung, auf 2 in der Nähe befindlichen, freundlichen Spielern abgegeben. |
|
Lichtdiffusions Juwel |
6 |
Mit der Wahrscheinlichkeit von 26%, wird im Falle eines erfolgreichen Blocks mit dem Schild, eine zusätzliche Heilung, auf 2 in der Nähe befindlichen, freundlichen Spielern abgegeben. |
|
Lichtdiffusions Juwel |
7 |
Mit der Wahrscheinlichkeit von 30%, wird im Falle eines erfolgreichen Blocks mit dem Schild, eine zusätzliche Heilung, auf 2 in der Nähe befindlichen, freundlichen Spielern abgegeben. |
Juwelen Waffen Bonus
Bogen
Max 1 Juwel für die Klasse: Jäger
Aussehen |
Waffenart |
Juwel |
Generation |
Beschreibung |
Abklingzeit |
|
Bogen |
Giftiger Schleimjuwel |
1. Generation |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 3% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 6 Zellen, eine Vergiftung und fügt den Feinden Schaden zu. Dauer 5 Sekunden |
30 Sekunden |
|
Bogen |
Giftiger Schleimjuwel |
2. Generation |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 6 Zellen, eine Vergiftung und fügt den Feinden Schaden zu. Dauer 5 Sekunden |
30 Sekunden |
|
Bogen |
Giftiger Schleimjuwel |
3. Generation |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 8% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 6 Zellen, eine Vergiftung und fügt den Feinden Schaden zu. Dauer 5 Sekunden |
30 Sekunden |
|
Bogen |
Giftiger Schleimjuwel |
4. Generation |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 6 Zellen, eine Vergiftung und fügt den Feinden Schaden zu. Dauer 5 Sekunden |
30 Sekunden |
|
Bogen |
Giftiger Schleimjuwel |
5. Generation |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 12% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 6 Zellen, eine Vergiftung und fügt den Feinden Schaden zu. Dauer 6 Sekunden |
30 Sekunden |
|
Bogen |
Giftiger Schleimjuwel |
6. Generation |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 15% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 6 Zellen, eine Vergiftung und fügt den Feinden Schaden zu. Dauer 7 Sekunden |
30 Sekunden |
|
Bogen |
Giftiger Schleimjuwel |
7. Generation |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 18% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 6 Zellen, eine Vergiftung und fügt den Feinden Schaden zu. Dauer 8 Sekunden |
30 Sekunden |
Bogen
Max 4 Juwelen für die Klasse: Jäger
Aussehen |
Waffenart |
Juwel |
Generation |
Beschreibung |
Abklingzeit |
|
Bogen |
Scharfer Pfeil Juwel |
1. Generation |
Erhöht den Grundschaden der Waffe um 3% |
ohne |
|
Bogen |
Scharfer Pfeil Juwel |
2. Generation |
Erhöht den Grundschaden der Waffe um 4% |
ohne |
|
Bogen |
Scharfer Pfeil Juwel |
3. Generation |
Erhöht den Grundschaden der Waffe um 6% |
ohne |
|
Bogen |
Scharfer Pfeil Juwel |
4. Generation |
Erhöht den Grundschaden der Waffe um 8% |
ohne |
|
Bogen |
Scharfer Pfeil Juwel |
5. Generation |
Erhöht den Grundschaden der Waffe um 12% |
ohne |
|
Bogen |
Scharfer Pfeil Juwel |
6. Generation |
Erhöht den Grundschaden der Waffe um 15% |
ohne |
|
Bogen |
Scharfer Pfeil Juwel |
7. Generation |
Erhöht den Grundschaden der Waffe um 18% |
ohne |
Zweihand Schwert
Max 1 Juwel für die Klasse: Ritter
Aussehen |
Waffenart |
Juwel |
Generation |
Beschreibung |
Abklingzeit |
|
Zweihand Schwert |
Stahlgeflecht Juwel |
1. Generation |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 15% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 4 Zellen, einen Autoangriff nach vorne. Dauer 5 Sekunden |
15 Sekunden |
|
Zweihand Schwert |
Stahlgeflecht Juwel |
2. Generation |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 18% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 4 Zellen, einen Autoangriff nach vorne. Dauer 5 Sekunden |
15 Sekunden |
|
Zweihand Schwert |
Stahlgeflecht Juwel |
3. Generation |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 4 Zellen, einen Autoangriff nach vorne. Dauer 5 Sekunden |
15 Sekunden |
|
Zweihand Schwert |
Stahlgeflecht Juwel |
4. Generation |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 25% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 4 Zellen, einen Autoangriff nach vorne. Dauer 5 Sekunden |
15 Sekunden |
|
Zweihand Schwert |
Stahlgeflecht Juwel |
5. Generation |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 4 Zellen, einen Autoangriff nach vorne. Dauer 5 Sekunden |
15 Sekunden |
|
Zweihand Schwert |
Stahlgeflecht Juwel |
6. Generation |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 35% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 4 Zellen, einen Autoangriff nach vorne. Dauer 7 Sekunden |
15 Sekunden |
|
Zweihand Schwert |
Stahlgeflecht Juwel |
7. Generation |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 35% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 4 Zellen, einen Autoangriff nach vorne. Dauer 7 Sekunden |
15 Sekunden |
Zweihand Schwert
Max 4 Stück für die Klasse: Ritter
Aussehen |
Waffenart |
Juwel |
Generation |
Beschreibung |
Abklingzeit |
|
Zweihand Schwert |
Damast-Stahl Juwel |
1. Generation |
Erhöht den Grundschaden der Waffe um 4% |
ohne |
|
Zweihand Schwert |
Damast-Stahl Juwel |
2. Generation |
Erhöht den Grundschaden der Waffe um 6% |
ohne |
|
Zweihand Schwert |
Damast-Stahl Juwel |
3. Generation |
Erhöht den Grundschaden der Waffe um 8% |
ohne |
|
Zweihand Schwert |
Damast-Stahl Juwel |
4. Generation |
Erhöht den Grundschaden der Waffe um 12% |
ohne |
|
Zweihand Schwert |
Damast-Stahl Juwel |
5. Generation |
Erhöht den Grundschaden der Waffe um 15% |
ohne |
|
Zweihand Schwert |
Damast-Stahl Juwel |
6. Generation |
Erhöht den Grundschaden der Waffe um 18% |
ohne |
|
Zweihand Schwert |
Damast-Stahl Juwel |
7. Generation |
Erhöht den Grundschaden der Waffe um 20% |
ohne |
Streitaxt
Max 1 Juwel für die Klasse: Diamant Beschützer/Halbedler Schutzherr
Aussehen |
Waffenart |
Juwel |
Generation |
Beschreibung |
Abklingzeit |
|
Streitaxt |
Drachenzahn Juwel |
1. Generation |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter einen Schadensangriff in Höhe von 20%, vom letzten Petschaden |
15 Sekunden |
|
Streitaxt |
Drachenzahn Juwel |
2. Generation |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 8% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter einen Schadensangriff in Höhe von 20%, vom letzten Petschaden |
15 Sekunden |
|
Streitaxt |
Drachenzahn Juwel |
3. Generation |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter einen Schadensangriff in Höhe von 20%, vom letzten Petschaden |
15 Sekunden |
|
Streitaxt |
Drachenzahn Juwel |
4. Generation |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 12% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter einen Schadensangriff in Höhe von 20%, vom letzten Petschaden |
15 Sekunden |
|
Streitaxt |
Drachenzahn Juwel |
5. Generation |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 15% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter einen Schadensangriff in Höhe von 20%, vom letzten Petschaden |
15 Sekunden |
|
Streitaxt |
Drachenzahn Juwel |
6. Generation |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 18% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter einen Schadensangriff in Höhe von 20%, vom letzten Petschaden |
15 Sekunden |
|
Streitaxt |
Drachenzahn Juwel |
7. Generation |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter einen Schadensangriff in Höhe von 20%, vom letzten Petschaden |
15 Sekunden |
Streitaxt
Max 4 Juwele für die Klasse: Diamant Beschützer/Halbedler Schutzherr
Aussehen |
Waffenart |
Juwel |
Generation |
Beschreibung |
Abklingzeit |
|
Streitaxt |
Scharfkantiger Juwel |
1. Generation |
Erhöht den Grundschaden der Waffe um 3% |
ohne |
|
Streitaxt |
Scharfkantiger Juwel |
2. Generation |
Erhöht den Grundschaden der Waffe um 4% |
ohne |
|
Streitaxt |
Scharfkantiger Juwel |
3. Generation |
Erhöht den Grundschaden der Waffe um 6% |
ohne |
|
Streitaxt |
Scharfkantiger Juwel |
4. Generation |
Erhöht den Grundschaden der Waffe um 8% |
ohne |
|
Streitaxt |
Scharfkantiger Juwel |
5. Generation |
Erhöht den Grundschaden der Waffe um 12% |
ohne |
|
Streitaxt |
Scharfkantiger Juwel |
6. Generation |
Erhöht den Grundschaden der Waffe um 15% |
ohne |
|
Streitaxt |
Scharfkantiger Juwel |
7. Generation |
Erhöht den Grundschaden der Waffe um 18% |
ohne |
Axt
Max 1 Juwel für die Klasse: Berserker
Aussehen |
Waffenart |
Juwel |
Generation |
Beschreibung |
Abklingzeit |
|
Axt |
Hurrikan Stahljuwel |
1. Generation |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 15% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 3 Zellen Radius eine Fläche, der den Feinden zunehmenden Schaden pro Sekunde mit Autoattack zufügt. Dauer 5 Sekunden |
15 Sekunden |
|
Axt |
Hurrikan Stahljuwel |
2. Generation |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 18% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 3 Zellen Radius eine Fläche, der den Feinden zunehmenden Schaden pro Sekunde mit Autoattack zufügt. Dauer 5 Sekunden |
15 Sekunden |
|
Axt |
Hurrikan Stahljuwel |
3. Generation |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 3 Zellen Radius eine Fläche, der den Feinden zunehmenden Schaden pro Sekunde mit Autoattack zufügt. Dauer 5 Sekunden |
15 Sekunden |
|
Axt |
Hurrikan Stahljuwel |
4. Generation |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 25% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 3 Zellen Radius eine Fläche, der den Feinden zunehmenden Schaden pro Sekunde mit Autoattack zufügt. Dauer 5 Sekunden |
15 Sekunden |
|
Axt |
Hurrikan Stahljuwel |
5. Generation |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 3 Zellen Radius eine Fläche, der den Feinden zunehmenden Schaden pro Sekunde mit Autoattack zufügt. Dauer 5 Sekunden |
15 Sekunden |
|
Axt |
Hurrikan Stahljuwel |
6. Generation |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 35% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 3 Zellen Radius eine Fläche, der den Feinden zunehmenden Schaden pro Sekunde mit Autoattack zufügt. Dauer 5 Sekunden |
15 Sekunden |
|
Axt |
Hurrikan Stahljuwel |
7. Generation |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 40% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 3 Zellen Radius eine Fläche, der den Feinden zunehmenden Schaden pro Sekunde mit Autoattack zufügt. Dauer 5 Sekunden |
15 Sekunden |
Axt
Max 4 Juwelen für die Klasse: Berserker
Aussehen |
Waffenart |
Juwel |
Generation |
Beschreibung |
Abklingzeit |
|
Axt |
Gefährlicher Stahljuwel |
1. Generation |
Erhöht den Grundschaden der Waffe um 1,5% |
ohne |
|
Axt |
Gefährlicher Stahljuwel |
2. Generation |
Erhöht den Grundschaden der Waffe um 2% |
ohne |
|
Axt |
Gefährlicher Stahljuwel |
3. Generation |
Erhöht den Grundschaden der Waffe um 3% |
ohne |
|
Axt |
Gefährlicher Stahljuwel |
4. Generation |
Erhöht den Grundschaden der Waffe um 4% |
ohne |
|
Axt |
Gefährlicher Stahljuwel |
5. Generation |
Erhöht den Grundschaden der Waffe um 6% |
ohne |
|
Axt |
Gefährlicher Stahljuwel |
6. Generation |
Erhöht den Grundschaden der Waffe um 7,5% |
ohne |
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Axt |
Gefährlicher Stahljuwel |
7. Generation |
Erhöht den Grundschaden der Waffe um 9% |
ohne |
Zweigriffiger Stab
Max 1 Juwel für die Klasse: Zauberer
Aussehen |
Waffenart |
Juwel |
Generation |
Beschreibung |
Abklingzeit |
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Zweigriffiger Stab |
Astralsturm Juwel |
1. Generation |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 6 Zellen, einen Astralsturm, der den Feinden laufenden Schaden zufügt. Dauer 5 Sekunden |
30 Sekunden |
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Zweigriffiger Stab |
Astralsturm Juwel |
2. Generation |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 8% erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 6 Zellen, einen Astralsturm, der den Feinden laufenden Schaden zufügt. Dauer 5 Sekunden |
30 Sekunden |
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Zweigriffiger Stab |
Astralsturm Juwel |
3. Generation |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 6 Zellen, einen Astralsturm, der den Feinden laufenden Schaden zufügt. Dauer 5 Sekunden |
30 Sekunden |
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Zweigriffiger Stab |
Astralsturm Juwel |
4. Generation |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 12% erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 6 Zellen, einen Astralsturm, der den Feinden laufenden Schaden zufügt. Dauer 5 Sekunden |
30 Sekunden |
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Zweigriffiger Stab |
Astralsturm Juwel |
5. Generation |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 15% erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 6 Zellen, einen Astralsturm, der den Feinden laufenden Schaden zufügt. Dauer 5 Sekunden |
30 Sekunden |
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Zweigriffiger Stab |
Astralsturm Juwel |
6. Generation |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 18% erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 6 Zellen, einen Astralsturm, der den Feinden laufenden Schaden zufügt. Dauer 5 Sekunden |
30 Sekunden |
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Zweigriffiger Stab |
Astralsturm Juwel |
7. Generation |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 6 Zellen, einen Astralsturm, der den Feinden laufenden Schaden zufügt. Dauer 5 Sekunden |
30 Sekunden |
Zweigriffiger Stab
Max 4 Juwelen für die Klasse: Zauberer
Aussehen |
Waffenart |
Juwel |
Generation |
Beschreibung |
Abklingzeit |
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Zweigriffiger Stab |
Magischer Schlag Juwel |
1. Generation |
Erhöht den Grundschaden der Waffe um 16% |
ohne |
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Zweigriffiger Stab |
Magischer Schlag Juwel |
2. Generation |
Erhöht den Grundschaden der Waffe um 24% |
ohne |
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Zweigriffiger Stab |
Magischer Schlag Juwel |
3. Generation |
Erhöht den Grundschaden der Waffe um 30% |
ohne |
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Zweigriffiger Stab |
Magischer Schlag Juwel |
4. Generation |
Erhöht den Grundschaden der Waffe um 36% |
ohne |
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Zweigriffiger Stab |
Magischer Schlag Juwel |
5. Generation |
Erhöht den Grundschaden der Waffe um 40% |
ohne |
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Zweigriffiger Stab |
Magischer Schlag Juwel |
6. Generation |
Erhöht den Grundschaden der Waffe um 44% |
ohne |
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Zweigriffiger Stab |
Magischer Schlag Juwel |
7. Generation |
Erhöht den Grundschaden der Waffe um 50% |
ohne |
Zepter
Max 1 Juwel für die Klasse: Heiler
Aussehen |
Waffenart |
Juwel |
Generation |
Beschreibung |
Abklingzeit |
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Zepter |
Heiliger Lichtjuwel |
1. Generation |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% und nach der Heilung an Dir selbst oder an freundlichen Zielen, wird zusätzlich die Gesundheit wiederhergestellt |
30 Sekunden |
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Zepter |
Heiliger Lichtjuwel |
2. Generation |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 8% und nach der Heilung an Dir selbst oder an freundlichen Zielen, wird zusätzlich die Gesundheit wiederhergestellt |
30 Sekunden |
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Zepter |
Heiliger Lichtjuwel |
3. Generation |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% und nach der Heilung an Dir selbst oder an freundlichen Zielen, wird zusätzlich die Gesundheit wiederhergestellt |
30 Sekunden |
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Zepter |
Heiliger Lichtjuwel |
4. Generation |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 12% und nach der Heilung an Dir selbst oder an freundlichen Zielen, wird zusätzlich die Gesundheit wiederhergestellt |
30 Sekunden |
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Zepter |
Heiliger Lichtjuwel |
5. Generation |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 15% und nach der Heilung an Dir selbst oder an freundlichen Zielen, wird zusätzlich die Gesundheit wiederhergestellt |
30 Sekunden |
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Zepter |
Heiliger Lichtjuwel |
6. Generation |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 18% und nach der Heilung an Dir selbst oder an freundlichen Zielen, wird zusätzlich die Gesundheit wiederhergestellt |
30 Sekunden |
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Zepter |
Heiliger Lichtjuwel |
7. Generation |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% und nach der Heilung an Dir selbst oder an freundlichen Zielen, wird zusätzlich die Gesundheit wiederhergestellt |
30 Sekunden |
Zepter
Max 4 Juwelen für die Klasse: Heiler
Aussehen |
Waffenart |
Juwel |
Generation |
Beschreibung |
Abklingzeit |
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Zepter |
Zauberhafter Juwel |
1. Generation |
Erhöht den Grundschaden der Waffe um 16% |
ohne |
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Zepter |
Zauberhafter Juwel |
2. Generation |
Erhöht den Grundschaden der Waffe um 24% |
ohne |
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Zepter |
Zauberhafter Juwel |
3. Generation |
Erhöht den Grundschaden der Waffe um 30% |
ohne |
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Zepter |
Zauberhafter Juwel |
4. Generation |
Erhöht den Grundschaden der Waffe um 36% |
ohne |
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Zepter |
Zauberhafter Juwel |
5. Generation |
Erhöht den Grundschaden der Waffe um 40% |
ohne |
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Zepter |
Zauberhafter Juwel |
6. Generation |
Erhöht den Grundschaden der Waffe um 44% |
ohne |
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Zepter |
Zauberhafter Juwel |
7. Generation |
Erhöht den Grundschaden der Waffe um 50% |
ohne |