Begleittiere - Grundlagen

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Pet´s
...Die Begleiter sind in der Lage, in einer schwierigen Situation zu helfen, im Kampf zu schützen, um den Charakter zu stärken oder den Gegner zu schwächen. Companions dienen als wahre Helfer im Kampf sowohl gegen Monster und gegen andere Spieler.


Contents

Über Begleittiere

Die Begleittiere haben folgende Phasen: den Cocoon, Jugendlich und Erwachsene. Erwachsene Begleittiere kann man dreimal Paaren lassen im Leben, die Geburt ist ein Kokon der zweiten Generation. Die zweite Generation des Begleittieres kann nicht paaren und züchten. Es ist möglich den Begleiter loszuwerden, sofort und irreversibel durch das weg werfen ziehen Sie das entsprechende Symbol aus einem Rucksack, genau wie alles andere was sie nicht mehr wollen.

Ein Charakter kann nur einen aktiven Begleiter gleichzeitig verwenden. Aber in einem Rucksack des Charakter kann man eine Menge der Tierekokons haben, nur begrenzt sie das Rucksack Volumen.

Ein Begleittier kann in jedem Augenblick seiner Geburt aus einem Kokon benannt werden, und der Name ist einfach zu ändern. Der Name des Begleiters sollte nicht gegen die AGB´s verstoßen und keine Politischen oder sonstige extreme Beinhalten.

Das Tier kann nicht auf andere Charaktere übertragen werden, ausser in der Auktion.

Die Begleiter brauchen Futter. In der Begleiter Beschreibung im Rahmen seiner Gesundheits-Skala gibt es eine grüne Farb Skala von 1 bis 100, diese zeigt den Grad der Sättigung. Die Sättigung des Tieres sinkt schneller wenn sie im Kampf sind und langsamer wenn sie nicht kämpfen.

image:Cacoon.png Der Kokon

Den ersten Kokon erhaltet Ihr durch eine Quest. Wenn sie den Wunsch nach mehr haben, dann können sie es sich im Shop kaufen oder in der Auktion, es ist möglich, ihn als den Preis in einem PvP-Spiel zu gewinnen. Begleittiere von verschiedenen Arten können von einem Kokon heraus geboren werden: Wolf, Tiger, Panda oder Drache. Alle Kokons von Begleittieren schauen gleichermaßen aus image:Cacoon.png.

  • So empfangen Sie ein Jungtier aus einem Kokon, ist es notwendig, den Kokon an den Char anzulegen. Zu diesem Zweck sollte der Charakter nicht unter der Level 10 sein. In 24 Stunden (Echtzeit) wird aus dem Kokon ein Junges schlüpfen. Es ist möglich, seine Geburt schneller zu machen mittels eines speziellen Elixier "Beschleuniger der Geburt" image:Accelerator.png. Es ist auch möglich, den Wahrscheinlichkeits erhöher für das gewünschte Begleittier der Geburt anzulegen um eine gewünschten Art zu erhöhen image:Basket.png (Es gibt für jeden Begleiter einen speziellen Korb).

Das Jungtier

Das Jungtier ist ein kleines hübsches Geschöpf mit entfernten Ähnlichkeiten mit dem künftigen Erwachsenen Begleittier. Das Jungtier kann männlich oder weiblich sein. Es folgt seinem Besitzer überall hin. Das Jungtier ist nicht von Monstern angreifbar, entweder direkt oder indirekt.

Während das Jungtier wächst, erhält es Steckplätze für Rüstung und Waffen und Zellen für die Fähigkeit Magie. Wird es Erwachsenen, stoppt es die Erlangung neuer Slots.

Sättigung und Erfahrungen bei Jungtieren

Ein junger Gefährte hat 100 Punkte der Sättigung. Wenn vom Jungtier Begleiter die Sättigung auf 0 fällt, fühlt sich das Jungtier müde und schläft ein. Um es wieder zu wecken verfügt es über ein spezielles item - "ein Erwecker" (kann man im Dorf erworben werden oder in der Stadt). Um dies zu vermeiden, sollte ein Eigentümer das Jungtier mit einem speziellen Futter füttern. Das Futter kann verschiedener Art sein.

  1. - Kleine Scheiben von Fleisch - zugänglich als Beute von den Kühe die auf der Weide grasten.
  2. - Kleine Scheiben von Fleisch mit Vitaminen - zugänglich im Shop.

Wenn das Jungtier ein spezielles Futter für Wachstum bekommt, wächst das Jungtier von Stufe 1 bis 11 . Während des Übergangs zwischen den einzelnen Lebens abschnitten bekommt es Fähigkeitein und Ausrüstungs Slots. Das Jungtier kann nur Erfahrungen empfangen mit besondere Mahlzeit, die entweder gekauft oder empfangen werden können als Trophäe aus Kühen. Mit jeden der 20 Portionen erreicht das Jungtier 1-Ebene. im 11. Level ist die Jugend ebene beendet dann verwandelt es in ein Level 11 Erwachsenen Begleiter und kann seinem Besitzer beim Kämpfen helfen.

Jedes Level erfordert 500 Erfahrung.
Standard Trank fügt  25 Erfahrungen hinzu.
Auf jeder Stufe sind 20 kleine Flaschen mit
25 Erfahrungespunkten erforderlich. Kleine
Flaschen, Es gibt auch Flaschen die auf einmal
500 Einheiten Erfahrung geben. Diese 
Flaschen kann im Shop gekauft werden oder vom
"Glücksrad" erspielt werden. ".


The adult pet

The adult pet is a creature like the usual large monster in size. As well as a cub the adult pet follows the owner everywhere. The adult pet has cells for studying abilities which it has received at small age or by eating other pets.

The pet receives experience together with the character and grows in level. The pets can not outgrow its owner in level. The adult pet can have 4 (6 for a dragon) own slots of equipment - the weapon and an armour.

Characteristics of pets

Pets have the same characteristics characters have but their level growth differs. Characteristics of pets grow the following way: from birth each pet has Stat of growth of the characteristic.

Gaining a new level a companion receives 1 point on each of characteristics. Thus, this point is multiplied by significance of an indicator of growth for the given characteristic. For example: at a mighty dragon significance of parameter of growth for the characteristic "force" - 15; at each level the final received significance for the characteristic "force" will be equal 1 х 15 = 15;

Endurance of companions always has the maximum indicator of growth, with allowance for specific bonuses of companions.

Characteristics growth

The characteristics are the parameters of the pet's growth (force, dexterity, endurance, mobility, intelligence and spirit) which increase with the level growth. Also these parameters influence an actual value of the characteristics, received by the pet from clothes and weapon, and also own pet's characteristics according to the table of pets characteristics.

The growth of the pet's characteristics can be improved using the mechanism of improvement of pets. Limiting significances are indicated in the table below.

The table of limiting significances of the characteristics growth, quantity of the slots and cells for spells
Kind of the pet the growth Sum of the Characteristics the maximum amount of the Characteristics growth The maximum figure of the growth characteristic the maximum number of slots and spell cells at birth
F L En M I S
Wolf, 1 generation 20 40 6 6 10 6 6 6 4/4
Panda, 1 generation 20 40 6 6 10 6 6 6
Tiger, 1 generation 20 40 6 6 10 6 6 6
Wolf, 2 generation 32 55 9 9 10 9 9 9 4/4
Panda, 2 generation 32 55 9 9 10 9 9 9
Tiger, 2 generation 32 55 9 9 10 9 9 9
Dragon, 1 generation 30 65 11 11 10 11 11 11 6/6
Dragon, 2 generation 40 85 15 15 10 15 15 15
*F - force, L - dexterity, En - endurance, M - mobility, I - intelligence, S - spirit


Specific bonuses of pets

Each kind of the pets has specific bonuses which strengthen some pet's characteristics and weaken the others. Usually the pets have 2 such bonuses and 2 influences. Mighty companions have 2 more influences. Also a kind of the pet influences the quantity of additional health and armour. Spices bonuses of pets by types are represented in the table below:

The table of specific bonuses of pets
Kind of pet Value of bonuses
F L En M I S
Wolf, 1 generation 1 0 0 -1 0 0
Panda, 1 generation 0 0 1 -1 0 0
Tiger, 1 generation 0 1 -1 0 0 0
Wolf, 2 generation 2 0 0 -2 0 0
Panda, 2 generation 0 0 2 -2 0 0
Tiger, 2 generation 0 2 -2 0 0 0
Dragon, 1 generation 2 -1 -1 0 0 0
Dragon, 2 generation 3 -1 -1 -1 0 0
*F - force, L - dexterity, En - endurance, M - mobility, I - intelligence, S - spirit

The experience and the growth of the pet in levels

When 11th level is reached a cub becomes an adult - its appearance varies. It receives other abilities and possibility to fight together with the owner. Sharing fights with the owner, the companion gains a own experience equal 65 % from the experience gained for the same fight by the character (this experience is not deducted from experience of the character, the character receives its full experience). The companion cannot has higher level than its character-owner. It is possible to equip the companion with the weapon and armour and to train new abilities using books.

If the pet got too injured or hungry he falls asleep and hides. To wake it up the owner must use “the awaker”.

It is necessary to feed an adult companion regularly as well as a cub. If its satiety falls to 10 or lower, it becomes such hungry and unfortunate that it cannot fight and at the first gained blow it falls asleep. To wake it up the owner must use “the awakener”. When your pet is too hungry he writes you "Please feed me. I'm hungry"

Armour and the weapon of pets

If the adult pet has necessary slots, it is possible to equip it with the weapon and the armour. Armour sets and weapons for companions have different characteristics so there is always a possibility to pick up the required things for each pet. The Maximum quantity of slots for the armour and the weapon is 4 for the Panda, the Tiger and the Wolf, and is 6 for the Dragon. Pets’ items are subject to the same rules, as characters’ items.

To open armour and weapon slots it is possible to use the mechanism of the pets improvement or to purchase (for emeralds) the subject which opens a cell for guarantee in a shop.

Abilities of pets

While growing pets gain potential to study different abilities. Abilities of pets are studied with the help of special books purchased or received as trophies from monsters.

Management of your pet

The companion (your pet) can indicate behaviour model:

  • Aggressive - to attack all targets within reach.
  • Attack on command - to attack the targets indicated by the owner.
  • Protect the owner - to attack only targets attacking the owner.
  • Simply follow - the companion attacks only targets have attacked it.
  • Withdraw - the companion comes back to the owner.

The control panel of companion (your pet) automatically appears on the screen over the panel of hotkeys as soon as the companion becomes active.

  • At a click on an icon the companion executes corresponding action.
  • As soon as the companion disappears or falls asleep the icons of its special attacks and spells disappear.

The pet in fight

In fight the pet attacks the same targets which are attacked by its owner (if ”not allowing to attack” behavior model is not indicated). If the pet is injured in fight, its health can be restored by the special elixirs sold by the sorceress or in "Trade and Repair". If the pet looses all its health in fight, it disappears and hides in the cell of the character, and the owner gets the message: «your companion has got tired and has fallen asleep». To wake it up the owner has to use a special item - ”the awaker”. “The awaker” responding speed is 1 second, cool down time for “the awaker” - 5 minutes. Protection and attack of the pet can be increased by having purchased a special weapon and an armour. Pets have a quantity of equipment and the weapon slots.

See also: more about pets

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