Allianz-System

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Contents

Allgemeines

Genau wie jetzt auch, wird es Allianzen geben, die aus einem Zusammenschluss von Gilden und/oder verschiedenen Servern besteht.

Die Gilden werden in der Lage sein, in jeder Hinsicht ein vollständiges gesellschaftliches Leben zu führen, welches der interessanteste Aspekt von Fragoria ist und durch die sozialen Interaktionen verstärken wird.

Jede Allianz bekommt ihr eigenes Territorium/Gebiet, welches sich auf einer eigenen Map befindet. Dieses Gebiet (mit Gebäuden) ist einzigartig für jede Allianz. Dort wird eine Bank, ein Handelshaus und eine Burg - der Kreml - zu finden sein.


Allianz gründen

Was benötige ich für eine Allianz-Gründung?

  • 5 Gilden von beliebigen Servern
  • 1 x Set von Rohstoffen je Gilde
    • 5000 x Mithril
    • 4500 x Lebens Grundlage
    • 4500 x Vellun
    • 4500 x Luft Grundlage
    • Allianz-Vertrag (siehe hier: Allianz-Vertrag)

Ab der 6. Gilde, wird die doppelte Anzahl von Rohstoffen benötigt, um einer Allianz beizutreten.

File:Doppelte menge ressis.jpg


Um eine Allianz zu gründen, muss der Gildenmeister einen speziellen Allianz-Vertrag beim NPC (Fragoriastadt) kaufen.

Und er benötigt hierzu natürlich auch das Gegenstück der anderen Gilde, um die Allianz zu besiegeln. ( 5 Gilden)

Kosten des Vertrages liegen bei 100.000 Diamanten (100k) die aber nur 1 x pro Allianzgündung nötig sind.

Wenn du deiner Allianz einen Namen gegeben hast, kannst du mit der Gründung anfangen.

Hierzu musst du einen anderen Gildenmeister anklicken und dann auf den Vertrag in deinem Rucksack. Er bekommt dann eine Anfrage.

Ganz wichtig: Dies ist nur auf dem Cross-Servern möglich. Und: Die Gegenseite muss natürlich die Menge an Rohstoffen auch dabei haben und den Vertrag dann mit Annehmen bestätigen.

Nachdem der Vertrag von der Gegenseite angenommen wurde und abgeschlossen wurde, erscheinen die Gilden als „friedlich“ und bei 5 Gilden erscheint dann das Allianz-Gebiet.

Jetzt ist die Allianz erwacht.

Das Allianz Gebiet

Um auf das Allianzgebiet zu kommen, muss man durch einen Teleport gehen, der sich im Schützenviertel (Fragoriastadt) befindet.

Nachdem man ihn angeklickt hat, öffnet sich eine Liste mit allen Teleportern im Allianzgebiet.

File:Allianz-Gebiet-Portal.jpg


Das Allianz Gebiet - ist eine separate Map, die nach der Allianzgründung erscheint.

Das Hauptgebäude - der Kreml, die Bank und das Warenhaus im Nord- Östlichen Teil der Map, sind die wichtigsten Gebäude.

File:Allianz-Gebiet.jpg


Geheimgang

File:Geheimgang.jpg

Die Hintertür, - sie bietet Schutz und eine schnelle Verteidigung, falls der Krieg ausbricht.


Ausgänge zu Fragoriastadt

Sind zu finden > hier und > hier.


NPC Komandant

Der NCP der Kommandant befindet sich auf dem Allianzgebiet.

File:Belohnungs Truhe.jpg

Alle Mitglieder erhalten täglich eine Truhe mit zufälligen Preisen. (Gold, Items, Rohstoffe usw.)

Diese Truhen können aber auch gesammelt werden und am 7. Tag kann man diese Truhen in eine bessere Belohnung umtauschen.

File:NPC Komandant.jpg


Das Hauptgebäude - der Kreml

File:Icon big o 279 0.png

Der Kreml ist das Hauptgebäude der Allianz.

Ein klick auf das Gebäude zeigt, wer der Leiter der Allianz ist und wie seine Regierung aussieht.

U.a. Gebäude und Befestigungsanlagen etc.

Je nach dem Grad der Verbesserung des Hauptgebäudes, erhalten alle Mitglieder der Allianz einen speziellen Buff, der den Lebensstand (HP) von 1% bis 10% erhöht.

Das Fenster hat zwei Registerkarten: Stützpunkt und Herstellung

File:Stützpunkt1.jpg

File:Herstellung 1.jpg

In der Spalte Stützpunkt, werden die verfügbaren Rohstoffe, Marken und das Gold angezeigt.

Wenn in der Herstellung was fehlt oder Reparaturen bzw. Verbesserungen anstehen, werden die knappen Ressourcen in rot' hervorgehoben.

In der rechten Seite des Formulars wird eine Spalte sein, mit der man die Produktion überwachen kann. Z.B. welche Schriftrollen zur Verfügung stehen.


Die Bank

File:Icon big o 281 0.png

File:Bankseiten.jpg


Das Warenhaus

File:Warenhaus.png

File:Warenhaus Inhalt.jpg


Die Durchführung einer Allianz

Das Allianz-Kontroll-Fenster öffnet sich, wenn auf die Schaltfläche in der Menüleiste geklickt wird.

File:Funktionsleiste1.jpg

File:Allianzkontrolle und Infos.jpg

Die Felder in diesem Fenster stehen allen Mitglieder der Allianz zur Verfügung.

Je nach ihrem Rang - mit unterschiedlichen Übersichten.

Durch diese Form ist es möglich einzusehen, welche Gilden von der Allianz aufgenommen oder abgelehnt werden/wurden.

Auch die Wahl des Allianz-Meister's, Kriegserklärungen oder/oder jegliche Neuigkeiten/Allianz-Infos innerhalb der Allianz sind hier zu finden.


Die Aufnahme in die Allianz

Nach der Allianz-Gründung ist es möglich, weitere Gilden aufzunehmen.

Die Anzahl/Begrenzung von Gilden in der Allianz ist noch nicht bekannt - aber die Kosten des Beitritt's jeder neuer Gilde, ist dann zu 100% erhöht.

  • 10 000 x Mithril
  • 9 000 x Lebens Grundlage
  • 9 000 x Vellun
  • 9 000 x Luft Grundlage

Ein Eintritt in die Allianz wird in zwei Stufen durchgeführt: Bewerben und die Abstimmung.

Möchte eine Gilde einer bestehenden Allianz beitreten, so muss der Gilden-Meister einen Antrag bei der´gewünschten Allianz einreichen.

Diesen Antrag kann er durch die Schaltfläche „Community“ durchführen.

File:Community Leiste.jpg

In der „Community“ findet ihr ein weiteres Fenster, welche die bestehenden Allianzen anzeigt.

File:Alli-Leisten-Symbol.jpg

File:Allianz Übersicht1.jpg

Zusätzlich werden folgende Information bezüglich der Allianzen angezeigt:

• Name der Allianz

• Der Rang des Kreml (Hauptgebäude)

• Anzahl der Gilden

• Eintrittskosten (Ressourcen)

Hat sich eine Gilde für die ausgewählte Allianz entschieden,

so kann sich die Gilde bei einer der vorgegebenen Allianzen bewerben.

Stelle die gewünschten Rohstoffe zur Verfügung und klicke auf „Bewerben“.

Achtung: Dies funktioniert nur, wenn der Gildenmeister die vorgegeben Eintrittskosten (Rohstoffe) in seinem Rucksack hat.

Danach führt die Allianz eine Abstimmung, bezüglich der beworbenen Gilde, durch.


Die Abstimmung einer Allianz

Um über die Aufnahme der neuen Gilden in der Allianz zu entscheiden,

muss der Allianz-Meister und seine Offiziere das Allianz-Kontroll-Fenster öffnen.

File:Allianzkontrolle und Infos.jpg

Unter dem Menüpunkt Entscheidungen müssen dann unter Anträge die Stimmen abgegeben werden.

File:Anträge.jpg

Öffentlich müssen dann die Offiziere und der Allianz-Meister „für“ oder „gegen“ die neue Gilde in der Allianz stimmen.

Für einen möglichen Beitritt sind mind.75% aller Stimmen notwendig.


Wenn in der angegebenen Zeit nicht genügend Stimmen abgegeben worden sind, so ist die Abstimmung ungültig.

Wenn in der angegebenen Zeit die Mehrheit (jedoch mind. 75%) für die Gilde gestimmt hat, so werden automatische

die Rohstoffe eingesammelt und das Bündnis mit der Allianz durch das System bestätigt.

Die Gilde wird dadurch ein Mitglied der Allianz.


Entfernen einer Gilde aus der Allianz

Das Ausschließen einer Gilde wird auch von der Allianz - durch eine Abstimmung - durchgeführt.

Um das Verfahren zur Abstimmung über das Entfernen einer Gilde zu starten,

muss der Allianz-Meister oder einer der Offiziere,

eine Gilde auswählen, bzw. eine Gilde vorschlagen, die Entfernt werden soll.

File:Vorschlag Entfernen.jpg

Diese Gilde kann dann nicht an der Abstimmung teilnehmen.

Die Abstimmung ist für die Offiziere im Allianz-Kontroll-Fenster unter Entscheidungen und dann unter Aufstellung zu finden.

Dort kann dann unter Vorschlag: Entfernen mit „für“ oder „gegen“ die Gilde gestimmt werden.

Für eine mögliche Entfernung sind 75% aller Stimmen mind. notwendig.

Infos

  • Wenn in der erforderlichen Zeit nicht genügend Stimmen gesammelt wurden, so ist die Abstimmung ungültig.
  • Wenn in der benötigten Zeit die Mehrheit (mind. 75%) gegen die Gilde gestimmt hat, so wird die Gilde nach der Abstimmung ausgeschlossen.


Allianz-Meister wählen

Die Allianz muss nach der Gründung, umgehend einen Allianz-Meitser wählen.

Auch nach der Wahl ist es immer noch möglich, diesen Meister, durch eine weitere Abstimmung neu zu ernennen.

Die Neuwahl ist in zwei Stufen unterteilt:

Eine Abstimmung über die Rechtmäßigkeit der Wiederwahl und eine anschließende Wahl des neuen Oberhaupts.

Das Verfahren einer Neuwahl

Um an der Abstimmung teilzunehmen zu können, muss der Allianz-Meister und die Offiziere

das Allianz Kontroll-Fenster öffnen und dann unter Wahlen auf Wahlergebnis klicken.

Sobald die Zeit für die Wiederwahl startet, müssen die oben genannten Personen

„für“ oder „dagegen“ stimmen.

Für eine möglichen Neuwahl sind mind. 75% aller Stimmen notwendig.

• Wenn in der erforderlichen Zeit nicht genügend Stimmen gesammelt wurden, so ist die Abstimmung ungültig.

Bis zu einer weiteren Abstimmung muss mindestens eine Woche vergehen.

• Wenn in der benötigten Zeit, die Mehrheit (mind. 75%) für eine Neuwahl gestimmt haben,

so wird eine weitere Abstimmung durchgeführt werden.


Einen Kandidaten aufstellen

Jeder Offizier und der derzeitige Allianz-Meister, kann sich zur Wiederwahl aufstellen lassen.

Der Offizier muss auf die entsprechende Schaltfläche im Allianz-Kontroll-Fenster klicken.

Die Kandidatur für einen Selbst ist nicht zwingend erforderlich - Man kann auch nur für den Favoriten abstimmen.

Für die Gültigkeit der Abstimmung sind wieder mindestens 75% der Mehrheit notwendig.

• Wenn in der erforderlichen Zeit nicht genügend Stimmen gesammelt wurden, so ist die Abstimmung ungültig. Bis zu einer weiteren Abstimmung muss mindestens eine Woche vergehen. • Wenn in der benötigten Zeit, die Mehrheit (mind. 75%) für einen neuen Allianz-Meister gestimmt haben, so wird dieser automatisch zum neuem Allianz_Meister.


Die Steuern

Der Allianz-Meister kann die Höhe der Steuern festlegen. Um dieses zu tun, muss er über das Allianz-Kontroll-Fenster gehen

und dort unter Steuern seine Eintrgäge machen.

File:Steuern.jpg

Die Steuern werden als Prozentsatz dargestellt.

Jedes Mitglied der Allianz, muss diesen Prozentsatz zur Allianz beitragen.

Die Steuern sind wie folgt unterteilt:

• Lila Rohstoffe: Ein bestimmter Prozentsatz der abgebauten Ressourcen wird der Allianz automatisch beigesteuert.

• Zeichen des Anführers (Lila Marken): Bei der Teilnahme eines Spiels, wo es die Zeichen des Anführers als Belohnung gibt,

wird automatisch ein festgelegter Prozentsatz an die Allianz überschrieben.

• Gold: Die Steuern von Gold werden bei Questen und anderen Spielen automatisch berechnet.

Die Höhe der Steuern kann auch auf 0 gesetzt werden. In diesem Fall können die benötigten Rohstoffe, Marken und/oder auch Gold,

freiwillig von Mitgliedern der Allianz gespendet werden.

Wichtig: Die Höhe der Steuer kann nur einmal pro Tag geändert werden.


Belagerungswaffen

Nur der Allianz-Meister kann die Belagerunsgwaffen herstellen.

Nach der Herstellung kann er die Schriftrollen im Warenhaus entnehmen und diese in die Bank legen.

Somit können die Allianz-Mitglieder (sofern diese Rechte haben) diese aus der Bank entnehmen.


Katapult

Kreml ---> Herstellung ---> Belagerungswaffen ---> Katapult


File:Katapult (2).png

Zur Herstellung werden folgende Rohstoffe benötigt: File:Ressis Katapult.jpg

  • 100 x Rhodium
  • 100 x Seide
  • 30 x Erden Grundlage
  • 30 x Kristall Fell


Rammbock

Kreml ---> Herstellung ---> Belagerungswaffen ---> Rammbock


File:Mammut.png

Zur Herstellung werden folgende Rohstoffe benötigt: File:Ressis Rammbock.jpg

  • 120 x Rhodium
  • 120 x Seide
  • 120 x Erden Grundlage
  • 120 x Kristall Fell


Hyperborea

Hyperborea wird eine neue Map sein, wo sich Aggro-Mobs Level 90 zu Hause fühlen.

Diese Mobs tragen neue Rohstoffe mit sich.

Die Mobs erscheinen alle 15 Min an verschiedenen Stellen.

Alle 2 Stunden taucht auch der Boss-Mob auf und treibt sein Unwesen. Dieser hat dann die doppelte Menge an Rohstoffen dabei.

Beim Kill dieser beiden Mob-Arten, gehen die Rohstoffe direkt in die Allianz-Bank.

Diese Rohstoffe können für neue, glanzvolle Items verwendet werden.


Den Weg zu Hyperborea findet ihr nur über die Allianz-Map

Für jede Klasse stehen 6 Items zu Verfügung:

Helm, Schulterklappen, Rüstung, Handschuhe, Hose und Stiefel.

Diese neuen Items haben die gleichen Attribute wie die gespiegelten Items, jedoch unterscheiden sie sich im Bonus. Dieser Bonus ist dann speziell auf die Klasse abgestimmt.

Wie auch bei den gespiegelten Items, bekommst du bei 4 glanzvollen Items (+12), einen zusätzlichen Boni, der nicht nur für dich - sondern auch für die Gruppe (ab mind. 5 Spielern) zum Einsatz kommt.

Folgende Stufe muss der Kremel für die Items besitzen:

  • Stufe 2 = Schuhe
  • Stufe 4 = Hose
  • Stufe 6 = Handschuhe
  • Stufe 8 = Rüstung
  • Stufe 9 = Schulterklappen
  • Stufe 10 = Helm


Sollten sich mehrere Spieler mit dem extra Boni bei +12, in einer Gruppe befinden, wird sich der Effekt nicht verdoppeln.

Bonus:

- Frontline Soldat - erhöhtes Ausweichen

- Wasserspeier - erhöht die Chance auf kritische Treffer

- Feuerspeier - erhöht den Schaden und die Heilung

- Kräuter-/ Magier - (Geist abhängig) erhöht die Heilzauberwirkung

- Kräuter-/ Magier - (Intelligenz abhängig) erhöht die Chance auf kritische Treffer

- Spion - verringert die Panzerung der Feinde

- Berserker - erhöht die Waffenbeherrschung

- Halbedler Schutzherr - erhöht die Chance des krittischen Ausweichen

- Diamant Beschützer - erhöht den Schutz

- Ritter - erhöht die Trefferchance


Diese Items können nur vom Allianz-Meister erstellt werden.

Wenn die Items geschaffen sind, landen sie in der Bank und können dort entnommen werden.




Wichtiges

  • Allianz-Meister kann nicht aus der Gilde gebannt werden.
  • Allianz-Meister kann nicht aus der Gilde ausgeschlossen werden.
  • Allianz-Meister kann nicht aus der Gilde gelöscht werden
  • Nur der Gilden-Meister kann einen Vertrag unterzeichen, sofern er noch nicht in einer Allianz beigetreten ist.
  • Nur der Allianz-Meister kann eine Wette einreichen.
  • Es können nur lila Rohstoffe akzeptiert werden.


Weitere Infos folgen...

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