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| Name
| Function
| Operating principle
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| Feuer Rüstung
| Es erhöht die Gefahr der kritischen Treffer mit dem Zauber und macht Schadenersatz mit Feuer und Luft.
| Die Panzerung erhöht die kritische, erhöhen Basis Waffen Schaden, Feuer und Luft Zauber Zauber Schäden. Der Zauber kann auf jedes Gruppenmitglied gegeben werden. Es ist nur Sinnvoll für Chars die Luft und Feuer Magie nutzen.
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| Feuerball
| Der Feuerball explodiert an den anvisierten Ziel, Alle die in dem Zauber Radius stehen bekommen Schaden.
| Der Feuerball explodiert auf der Zielperso und wirkt auf weitere 5 Feinde die in dem Radius stehen. Die beschädigung ist abhängig von zusätzlichen magischen Schaden. Radius - groß.
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| Brandstiftung
| Das Ziel kann sich nicht bewegen, angreifen oder sich verteidigen und es bekommt 345 Schaden pro Sekunde für den gesamten Zeitraum des Zaubers.
| Atemberaubender Zauber. Der Schaden wird durch Feuermagie gegeben. Betäubt den Feind und verursacht Feuerschaden pro Sekunde für 5 sek. Der Wert des Schadens hängt von weiteren +Zauberitems ab.
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| Teufelsschmiede
| Die Rüstungen und Waffen des Feindes werden glühend heiß, wodurch er Schäden von 2400 erhält.
| Feuerzauber Schaden, sehr starker Magieschaden auf dem Ziel. Die Menge des Schadens, hängt von zusätzlichen Schaden durch Magie erhöhte Items.
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| Pfeil Blitze
| Lightning arrows damage 135 of the enemies standing two cells far from the hero.
| Pfeil Blitze schaffen einen Flächenschaden Zauber, der Zauber fällt auf drei Gegner mit dem Zauber der Luft. Schaden hängt von weiteren Magie schaden Items ab.
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| Magie Absorbieren
| The incoming spells from the enemies instead of causing harms will absorb the damage and in also elevate the mana depending on the force of attack.
| With a certain chance, the incoming spells, which fell on the character, instead of putting harm, will restore mana. Quantity of mana depends on the force spell.
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| Schockende Magie
| Die Magie der Elemente ist effektiver, die Schäden, die durch die Magie der Elemente er zeugten Schäden erhöhen sich um 100.
| In dem Wirkungbereich erhöht sich der zusätzlichen Schaden bei allen elementaren Zaubern.
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