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| Name
| Function
| Operating principle
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| Feuer Rüstung
| Es erhöht die Gefahr der kritischen Treffer mit dem Zauber und macht Schadenersatz mit Feuer und Luft.
| Die Panzerung erhöht die kritische, erhöhen Basis Waffen Schaden, Feuer und Luft Zauber Zauber Schäden. Der Zauber kann auf jedes Gruppenmitglied gegeben werden. Es ist nur Sinnvoll für Chars die Luft und Feuer Magie nutzen.
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| Feuerball
| Der Feuerball explodiert an den anvisierten Ziel, Alle die in dem Zauber Radius stehen bekommen Schaden.
| Der Feuerball explodiert auf der Zielperso und wirkt auf weitere 5 Feinde die in dem Radius stehen. Die beschädigung ist abhängig von zusätzlichen magischen Schaden. Radius - groß.
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| Brandstiftung
| Das Ziel kann sich nicht bewegen, angreifen oder sich verteidigen und es bekommt 345 Schaden pro Sekunde für den gesamten Zeitraum des Zaubers.
| Atemberaubender Zauber. Der Schaden wird durch Feuermagie gegeben. Betäubt den Feind und verursacht Feuerschaden pro Sekunde für 5 sek. Der Wert des Schadens hängt von weiteren +Zauberitems ab.
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| Hell Forge
| Armor suits and weapons of the enemy become red hot, causing high damage starting from 2400.
| Fire spells damage, very strong damage on the target. A quantity of loss depends on additional harm by magic. Effective casualty radius - average
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| Pfeil Blitze
| Lightning arrows damage 135 of the enemies standing two cells far from the hero.
| Lightning arrows create cone like disperse spell from the character, striking to three enemies with the magic of air. Damage depends on additional magic damage.
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| Magie Absorbieren
| The incoming spells from the enemies instead of causing harms will absorb the damage and in also elevate the mana depending on the force of attack.
| With a certain chance, the incoming spells, which fell on the character, instead of putting harm, will restore mana. Quantity of mana depends on the force spell.
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| Shocking Magic
| The magic of elements is more effective in the area of magic word coverage; the damage by the magic of elements is increased by 100.
| In the zone of action of aura additional damage are added to all elemental spells by the fixed value.
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