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Wanderer - erste Klasse, die der Charakter zu Beginn des Spieles besitzt.
Der Wanderer kennt die Grundlagen der essenial Fähigkeiten. Die Fähigkeiten sind gering, aber in unterschiedlichen Effekten.
Auf Stufe 9, hat der Wanderer die Wahl zwischen zwei Unterklassen; Shamane (Magischer Weg) Starkerman (Pysischer Weg).
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Symbol
| Name
| Funktion
| Beschreibung
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| Messer
| Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Charakter Messer zu benutzen für den Nahkampf.
| Ohne diese Fähigkeit kann ein Charakter kein Messer verwenden.
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| Robe
| Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Charakter Leder Ausrüstung zu tragen.
| Ohne diese Fähigkeit kann ein Charakter kein Leder tragen.
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| Minor Healing
| Regeneriert ein gewisses Maß an Gesundheit des avisiertem Ziels.
| Heilzauber im unterem Level. Stellt eine kleine Menge von Gesundheit her.
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| Feuer Schwert
| Neben den wichtigsten Schäden, produziert er einmal zusätzlichen Schaden.
| Offensive Kriegskunst. Fügt eine feste Anzahl von zusätzlichen Schaden zu, die nicht durch die Parameter beeinflusst werden.
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| Funke
| The enemy is hit with sparks of fire.
| Offensiv-Zauber. Verursacht Feuerschaden auf dem anvisiertem Ziel. Schaden hängt von dem zusätzlichen magischen Schaden ab. Reload Zeit ist gleich Null. Der Schaden Radius - durchschnittliche.
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| Heilige Waffe
| Bewirkt, dass die Waffe mehr Schaden zuzufügen und eine Chance auf kritische Treffer werden erhöht.
| Erhöht die Basis-Schaden von Waffen des Charakter und erhöht die kritische Trefferchance von körperlichen Angriffen. Die Dauer ist 2 Min..
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| Schwächung
| Er verflucht den Feind Verringerung der Festigkeit und der Mobilität.
| Eine schwächender Zauber. Es senkt den Schaden und das Angriffstempo sowie die Bewegungen des Feindes. Auf jedes beliebige Ziel. Er hat die Dauer von 30 Sek..
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| Rückzug
| Wenn der Charakter schwer verletzt ist, ist seine Beweglichkeit um 10% erhöht
| Passive Fähigkeit auf das Ausgangsniveau. Damit können Sie vor starken Monstern flüchten.
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| Ausweichen
| Mit diesen Fertigkeiten kann der Charakter Flucht der feindlichen Angriff und dessen Schäden ausführen.
| Ohne diese Fähigkeit kann der Charakter die körperlichen Nahkampfangriffe nicht ausweichen.
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Die Verteilung der Fähigkeiten auf den einzelnen Leveln
Level des Charakters 1
- Knives level 1 - Ermöglicht die Verwendung des Messer
- Robes Level 1 - Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Charakter gewebte Schutzkleidung zu tragen
- Minor Healing level 1 - sofortige Wiederherstellung der Gesundheit
- Feuer Schwert level 1 - Fügt eine feste Anzahl von zusätzlichen Schäden hinzu
- Spark level 1 - Bewirkt Funken des Feuers auf das angegebene Ziel
Level des Charakters 3
- Heilige Waffe level 1 – Macht zusätzlichen Schaden und erhöht auch die Chance auf einen kritischen Treffer
- Schwächung level 1 – Flüche der Gegner werden verringert sowie einige seiner Kräfte und seiner Beweglichkeit
Level des Charakters 5
Level des Charakters 8
Level des Charakters 10 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
- Rückzug Level 1 - Erhöht die Mobilität des Charakters, wenn er ernsthaft verletzt ist
- Ausweichen Level 1 - Der Charakter kann den feindlichen Angriffen ausweichen und vermeidet Schäden
Level des Charakters 12 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
Level des Charakters (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)