Wanderer

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image:Travellar.PNG‎ Wanderer - erste Klasse, die den Charakter besitzt zu Beginn des Spiels. Der Wanderer kennt die Grundlagen der essenial Fähigkeiten. Die Fähigkeiten sind gering, aber in unterschiedlichen Effekten. Auf Stufe 9, hat der Wanderer die Wahl zwischen zwei Unterklassen; Shaman (Magische) Klasse oder Starkerman Klasse (Pysischer Weg).


Symbol Name Funktion Beschreibung
Messer Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Charakter Messer zu benutzen für den Nahkampf. Ohne diese Fähigkeit kann ein Charakter kein Messer verwenden.
Robe Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Charakter Leder Ausrüstung zu tragen. Ohne diese Fähigkeit kann ein Charakter kein Leder tragen.
Minor Healing Regeneriert ein gewisses Maß an Gesundheit des avisiertem Ziels. Heilzauber im unterem Level. Stellt eine kleine Menge von Gesundheit her.
Feuer Schwert Neben den wichtigsten Schäden, produziert er einmal zusätzlichen Schaden. Offensive Kriegskunst. Fügt eine feste Anzahl von zusätzlichen Schaden zu, die nicht durch die Parameter beeinflusst werden.
Funke The enemy is hit with sparks of fire. Offensiv-Zauber. Verursacht Feuerschaden auf dem anvisiertem Ziel. Schaden hängt von dem zusätzlichen magischen Schaden ab. Reload Zeit ist gleich Null. Der Schaden Radius - durchschnittliche.
Heilige Waffe Bewirkt, dass die Waffe mehr Schaden zuzufügen und eine Chance auf kritische Treffer werden erhöht. Erhöht die Basis-Schaden von Waffen des Charakter und erhöht die kritische Trefferchance von körperlichen Angriffen. Die Dauer ist 2 Min..
Schwächung Er verflucht den Feind Verringerung der Festigkeit und der Mobilität. A Debilitating spell from 1st level. It lowers the damage and attack speed as well movement of the enemy. Striking current target. Have the duration of 30 sec.
Rückzug Wenn der Charakter schwer verletzt ist, ist seine Beweglichkeit um 10% erhöht Passive Fähigkeit auf das Ausgangsniveau. Damit können Sie vor starken Monstern flüchten.
Ausweichen Mit diesen Fertigkeiten kann der Charakter Flucht der feindlichen Angriff und dessen Schäden ausführen. Ohne diese Fähigkeit kann der Charakter die körperlichen Nahkampfangriffe nicht ausweichen.


Die Verteilung der Fähigkeiten auf den einzelnen Leveln

Level des Charakters 1

  • Knives level 1 - Ermöglicht die Verwendung des Messer
  • Robes Level 1 - Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Charakter gewebte Schutzkleidung zu tragen
  • Minor Healing level 1 - sofortige Wiederherstellung der Gesundheit
  • Feuer Schwert level 1 - Fügt eine feste Anzahl von zusätzlichen Schäden hinzu
  • Spark level 1 - Bewirkt Funken des Feuers auf das angegebene Ziel

Level des Charakters 3

  • Heilige Waffe level 1 – Makes weapon to make additional damage also increases the chance to critical hits
  • Schwächung level 1 – curses the enemy reducing some of its strength and mobility

Level of character 5

  • Minor Healing Level 2
  • Feuer Schwert Level 2

Level of character 8

  • Heilige Waffe level 2
  • Schwächung level 2

Level of character 10 (along with corresponding skills of the new class)

  • Rückzug Level 1 - Increases the mobility of character if he seriously injured
  • Ausweichen Level 1 - Character can evade enemy attacks and avoid getting damage

Level of character 12 (along with corresponding skills of the new class)

  • Minor Healing Level 3
  • Feuer Schwert Level 3

Level of character 14 (along with corresponding skills of the new class)

  • Schwächung level 3
  • Heilige Waffe Level 3
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