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| Name
| Function
| Operating principle
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| Feuer Rüstung
| Es erhöht die Gefahr der kritischen Treffer mit dem Zauber und macht Schadenersatz mit Feuer und Luft.
| Die Panzerung erhöht die kritische, erhöhen Basis Waffen Schaden, Feuer und Luft Zauber Zauber Schäden. Der Zauber kann auf jedes Gruppenmitglied gegeben werden. Es ist nur Sinnvoll für Chars die Luft und Feuer Magie nutzen.
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| Feuerball
| Der Feuerball explodiert an den anvisierten Ziel, Alle die in dem Zauber Radius stehen bekommen Schaden.
| Der Feuerball explodiert auf der Zielperso und wirkt auf weitere 5 Feinde die in dem Radius stehen. Die beschädigung ist abhängig von zusätzlichen magischen Schaden. Radius - groß.
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| Fire Within
| The target cannot move, attack or defend himself and it gives 345 of damage per second for the total period of the spell
| Stunning spell. The inflicting damage is fire type. Deafens enemy and cause fire damage every second for 5 sec. The value of damage depends on additional loss by magic. Effective casualty radius - small.
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| Hell Forge
| Armor suits and weapons of the enemy become red hot, causing high damage starting from 2400.
| Fire spells damage, very strong damage on the target. A quantity of loss depends on additional harm by magic. Effective casualty radius - average
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| Lightning Arrows
| Lightning arrows damage 135 of the enemies standing two cells far from the hero.
| Lightning arrows create cone like disperse spell from the character, striking to three enemies with the magic of air. Damage depends on additional magic damage.
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| Magic Absorption
| The incoming spells from the enemies instead of causing harms will absorb the damage and in also elevate the mana depending on the force of attack.
| With a certain chance, the incoming spells, which fell on the character, instead of putting harm, will restore mana. Quantity of mana depends on the force spell.
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| Shocking Magic
| The magic of elements is more effective in the area of magic word coverage; the damage by the magic of elements is increased by 100.
| In the zone of action of aura additional damage are added to all elemental spells by the fixed value.
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