Персонаж
From FragoriaWiki
(Difference between revisions)
(→Критический удар) |
(→Сила атаки) |
||
Line 69: | Line 69: | ||
=== Сила атаки === | === Сила атаки === | ||
+ | Параметр, увеличивающий наносимые персонажем повреждения в ближнем или дальнем бою. | ||
+ | |||
+ | - Зависит от ловкости и силы персонажа. | ||
=== Дополнительный урон магией === | === Дополнительный урон магией === |
Revision as of 06:53, 18 November 2009
Персонаж: Информация о персонаже
Contents |
Персонаж
Внешность
Жизнь (хиты/HP)
Мана (MP)
Опыт (XP)
Экипировка персонажа
Характеристики персонажа
Персонаж имеет 6 базовых характеристик:
Сила
Увеличивает величину урона в рукопашном бою и урон от стрельбы из лука (сила атаки).
Увеличивает величину урона, который персонаж может блокировать щитом.
Ловкость
Увеличивает величину урона в рукопашном бою и урон от стрельбы из лука (сила атаки).
Увеличивает шанс нанести критическое повреждение.
Увеличивает величину брони.
Увеличивает шанс увернуться от удара в ближнем бою.
Выносливость
Увеличивает количество здоровья у персонажа.
Интеллект
Увеличивает количество очков маны персонажа.
Увеличивает шанс нанести критическое повреждение при использовании заклинаний.
Подвижность
Увеличивает скорость бега и скорость атаки персонажа.
Дух
Увеличивает скорость регенерации маны и здоровья.
Здоровье не регенерирует в бою.
Мана не регенерирует в период 5 секунд после применения заклинания.
Увеличивает величину урона, наносимого заклинаниями.
Базовые значения этих характеристик изменяются с уровнем, в зависимости от уровня и класса персонажа.
На первом уровне персонаж получает по 18 единиц параметров на каждую из характеристик. С каждым уровнем к характеристикам прибавляется по 8 единиц к каждой и дополнительно по 2 единицы на 2 профильные характеристики.
Так же, на характеристики персонажа влияют надетые на него предметы.
Дополнительные характеристики
Критический удар
Шанс нанести противнику удвоенные повреждения
- Зависит от ловкости для физических атак и от интеллекта для магических.
Сила атаки
Параметр, увеличивающий наносимые персонажем повреждения в ближнем или дальнем бою.
- Зависит от ловкости и силы персонажа.