Das Kämpfen im Spiel

From FragoriaWiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(Created page with 'Одними трофеями сыт не будешь. Персонажу надо покупать оружие, бутылочки и доспехи, а так же новые…')
Line 1: Line 1:
-
Одними трофеями сыт не будешь. Персонажу надо покупать оружие, бутылочки и доспехи, а так же новые умения и заклинания. Кроме того, во время приключений вещи постепенно портятся и если их не чинить скоро приходят в негодность. Помимо НПС и прямой торговли с другими персонажами, вещи можно продавать и покупать на Аукционе.
+
== Battle ==
-
==  Стопки ==
+
Fighting - an important part of the game. For defeating enemies, your character gains experience and reputation, as well as wealth by collecting loot.
 +
*'''To start a battle''' you need to choose a target (another character or monster) and double-click on it. The character will attack the target with the equipped weapons.
 +
*'''To see what a character is armed with''', click on the button "Details about the character" [[File: Faq 056.jpg]]
-
Многие вещи, такие как стрелы, квестовые вещи, бутылочки, мусор, расходные материалы можно для экономии места складывать в '''стопки''' по несколько штук. При этом максимальный размер стопки, количества вещей в ней, зависит от её вида. При помощи клавиши Shift в мешке можно разделить несколько вещей из одной стопки по двум и больше.
+
=== Modes of attack ===
-
* Чтобы разделить одну стопку вещей на две нужно зажать '''Shift''' и сдвинуть иконку вещи на другую ячейку. Появится окно в котором Вам предложат задать количество вещей, которые вы хотите перенести в новую стопку.
+
There are two modes of attack that can be changed by clicking on the icon on the panel next to the hot keys.
 +
* [[File: Faq 058.jpg]] Auto-attack on - when Auto-attacking, the character will attack her target automatically.
 +
* [[File: Faq 059.jpg]] Auto-attack off - when turned off, the character will only attack the monster by double-clicking it.
-
== [[Чат]] ==
+
See also'''[[ What is PVP # Button PvP-mode | PvP-mode ]]'''
-
Любую вещь в игре можно показать в чате, что бы ваш собеседник мог посмотреть её [[Вещи#Параметры Вещей|параметры]]. При этом она будет подсвечена тем цветом, каким [[Вещи#Качество Вещей|качеством]] она обладает.
+
=== Loot ===
-
* Что бы показать вещь в чате, нужно открыть [[строка ввода|строку ввода]], если она у вас закрыта в данный момент, нажать клавишу '''Shift''' и кликнуть по вещи в [[рюкзак]]е.
+
When the enemy dies, it will drop a bag of loot, which contains the player's reward. Loot may have different values, they may be ordinary garbage, quest items or something useful, armor or weapons. The bag with the loot looks like this [[File: Faq 078.png]]
-
== Уровни Вещей ==
+
*'''To pick up loot''' need to come closer and double-click on the bag. A window will open and you'll be able to see what items are in the bag. You may then drag them back to you using your mouse, or double-clicking them.
-
У предметов, как и у  персонажей, есть уровень. [[Персонаж]] не может надеть вещь уровнем больше, чем он сам.
+
== Experience sharing ==
-
Так же, что бы персонаж прогрессировал по предметам плавно, каждый тип предметов достается ему на определенном уровне:
+
The first player or party to attack a monster, will get all the experience and loot. Players can help defeat a monster, but they will not receive the experience or rewards for that, because despite their help, it goes all to the first player or party who attacked the monster. If the player helps another player at a higher level, he will receive less experience.
-
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1"
+
-
|-
+
-
| '''Уровни'''
+
-
| '''Слот'''
+
-
|-
+
-
| 2, 11, 21, 31, 41, 51, 61
+
-
| Наручи
+
-
|-
+
-
| 3, 12, 22, 32, 42, 52, 62
+
-
| Сапоги
+
-
|-
+
-
| 4, 13, 23, 33, 43, 53, 63
+
-
| Плащ
+
-
|-
+
-
| 5, 14, 24, 34, 44, 54, 64
+
-
| Оплечья
+
-
|-
+
-
| 6, 15, 25, 35, 45, 55, 65
+
-
| Перчатки
+
-
|-
+
-
| 7, 16, 26, 36, 46, 56, 66
+
-
| Шлем
+
-
|-
+
-
| 8, 17, 27, 37, 47, 57, 67
+
-
| Штаны
+
-
|-
+
-
| 9, 18, 28, 38, 48, 58, 68
+
-
| Робы
+
-
|-
+
-
| 10, 19, 29, 39, 49, 59, 69
+
-
| Щиты
+
-
|-
+
-
| 1, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70
+
-
| Оружие и пояса
+
-
|}
+
-
Так как 0 уровня не бывает, на первом уровне персонаж может добыть и пояс, и оружие.
+
-
=== Именование вещей ===
+
=== Auto-loot ===
-
Именование вещи зависит от её уровня. Для того, что бы игрок мог легко определить, какого уровня предмет он подобрал в добыче или приобрел в магазине, в начале названия предмета стоит префикс, указывающий на границу уровней, к которой принадлежит предмет:
+
Auto-loot can be purchased in the '''cash shop'''.
-
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1" width="100%"
+
It has 3 modes:
-
|-
+
* Collect everything.
-
| <center>'''Уровень'''</center>
+
* Collect all but junk (''gray'''items).
-
| <center>'''Название для одежды'''</center>
+
* Collect nothing.
-
| <center>'''Название для оружия близкого боя'''</center>
+
-
| <center>'''Название для лука'''</center>
+
-
|-
+
-
| <center>1-9</center>
+
-
| <center>Ученический</center>
+
-
| <center>Ученический</center>
+
-
| <center>Ученический</center>
+
-
|-
+
-
| <center>10-19</center>
+
-
| <center>Простой</center>
+
-
| <center>Простой</center>
+
-
| <center>Простой</center>
+
-
|-
+
-
| <center>20-29</center>
+
-
| <center>Легкий</center>
+
-
| <center>Легкий</center>
+
-
| <center>Легкий</center>
+
-
|-
+
-
| <center>30-39</center>
+
-
| <center>Усиленный</center>
+
-
| <center>Усиленный</center>
+
-
| <center>Усиленный</center>
+
-
|-
+
-
| <center>40-49</center>
+
-
| <center>Удобный</center>
+
-
| <center>Удобный</center>
+
-
| <center>Удобный</center>
+
-
|-
+
-
| <center>50-59</center>
+
-
| <center>Военный</center>
+
-
| <center>Военный</center>
+
-
| <center>Военный</center>
+
-
|-
+
-
| <center>60-69</center>
+
-
| <center>Совершенный</center>
+
-
| <center>Совершенный</center>
+
-
| <center>Совершенный</center>
+
-
|-
+
-
| <center>70-79</center>
+
-
| <center>Великий</center>
+
-
| <center>Великий</center>
+
-
| <center>Великий</center>
+
-
|}
+
-
Таким образом, если игрок видит Ученический пояс и Военный пояс - он может понять, что первый пояс имеет 1 уровень, а второй - 50. Эти правила относятся к любому предмету экипировки.
+
=== Party loot distribution===
-
== Параметры Вещей ==
+
The party may pick the following types of loot distribution:
 +
*'''Master''' - items of '''Green''' quality will go to '''the leader of the group''', who will have the option to take it or give it to another player. '''Gray items''' drop to anyone.
 +
*'''Group''' - Items will be randomly distributed between players.
-
Вещи, начиная с зеленой редкости улучшают ту или иную характеристику персонажа. Для того, что бы игрок мог понять, какую характеристику предмет будет улучшать в первую очередь, у предметов есть суффиксы:
+
You can pick up the item from the '''group leader''' by double-clicking their avatar and choosing the appropriate item in the menu.
-
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1"
+
-
|-
+
-
| <center>'''Суффикс'''</center>
+
-
| <center>'''Сила'''</center>
+
-
| <center>'''Ловкость'''</center>
+
-
| <center>'''Выносливость'''</center>
+
-
| <center>'''Мобильность'''</center>
+
-
| <center>'''Интеллект'''</center>
+
-
| <center>'''Дух'''</center>
+
-
|-
+
-
| <center>мощи</center>
+
-
| <center>+</center>
+
-
|
+
-
|
+
-
|
+
-
|
+
-
|
+
-
|-
+
-
| <center>ловкости</center>
+
-
|
+
-
| <center>+</center>
+
-
|
+
-
|
+
-
|
+
-
|
+
-
|-
+
-
| <center>крепости</center>
+
-
|
+
-
|
+
-
| <center>+</center>
+
-
|
+
-
|
+
-
|
+
-
|-
+
-
| <center>подвижности</center>
+
-
|
+
-
|
+
-
|
+
-
| <center>+</center>
+
-
|
+
-
|
+
-
|-
+
-
| <center>разума</center>
+
-
|
+
-
|
+
-
|
+
-
|
+
-
| <center>+</center>
+
-
|
+
-
|-
+
-
| <center>мудрости</center>
+
-
|
+
-
|
+
-
|
+
-
|
+
-
|
+
-
| <center>+</center>
+
-
|}
+
-
Таким образом, если игрок видит '''Ученический пояс мощи''' - он легко может понять, что это предмет первого уровня, увеличивающий '''силу'''. А '''Военная роба разума''' - это предмет 58 уровня, увеличивающий '''интеллект'''.
+
[[File: Faq 178.jpg]]
-
 
+
-
'''Вторичные параметры''' на каждой вещи выбираются случайным образом - и вещь '''разума''' может иметь вторым параметром, например, силу или подвижность.
+
-
 
+
-
Игрок должен с осмотрительностью подходить к экипировке своего персонажа, подбирая предметы с теми параметрами, которые наиболее полно отвечают роли класса - к примеру, ратникам подойдут предметы с '''силой''' и '''выносливостью''' или '''ловкостью''', но никак не '''дух''' и '''подвижностью'''.
+
-
 
+
-
=== Типы Брони ===
+
-
 
+
-
Броня делится по типам. Каждый класс персонажей обладает возможностью носить разные типы брони. Броня имеет типы '''Ткань''', '''Кожа''', '''Кольчуга''', '''Латы'''.
+
-
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1"
+
-
|-
+
-
| '''Уровень'''
+
-
| '''Префикс'''
+
-
| '''Тип брони'''
+
-
|-
+
-
| до 8
+
-
| Любой
+
-
| Ткань
+
-
|-
+
-
| 9 - 14
+
-
| Мощи, Ловкости, Крепости
+
-
| Кожа
+
-
|-
+
-
| 9 - 14
+
-
| Подвижности, Разума, Духа
+
-
| Ткань
+
-
|-
+
-
| 15+
+
-
| Мощи
+
-
| Кольчуга
+
-
|-
+
-
| 15+
+
-
| Ловкости
+
-
| Кольчуга
+
-
|-
+
-
| 15+
+
-
| Крепости
+
-
| Латы
+
-
|-
+
-
| 15+
+
-
| Подвижности
+
-
| Кольчуга
+
-
|-
+
-
| 15+
+
-
| Разума
+
-
| Ткань
+
-
|-
+
-
| 15+
+
-
| Духа
+
-
| Кожа
+
-
|}
+
-
 
+
-
Какой класс какой тип брони может носить:
+
-
 
+
-
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1"
+
-
|-
+
-
| '''Класс'''
+
-
| '''Тип брони'''
+
-
|-
+
-
| [[Путник]]
+
-
| Ткань
+
-
|-
+
-
| [[Ведун]]
+
-
| Ткань
+
-
|-
+
-
| [[Чародей]]
+
-
| Ткань
+
-
|-
+
-
| [[Ледяной Чароплет]]
+
-
| Ткань
+
-
|-
+
-
| [[Пламенный Чароплет]]
+
-
| Ткань
+
-
|-
+
-
| [[Силач]]
+
-
| Ткань , Кожа (после 14)
+
-
|-
+
-
| [[Целитель]]
+
-
| Ткань , Кожа, Щиты
+
-
|-
+
-
| [[Волхв]]
+
-
| Ткань , Кожа, Щиты
+
-
|-
+
-
| [[Кудесник]]
+
-
| Ткань , Кожа, Щиты
+
-
|-
+
-
| [[Охотник]]
+
-
| Ткань, Кожа, Кольчуга
+
-
|-
+
-
| [[Боец]]
+
-
| Ткань, Кожа, Кольчуга
+
-
|-
+
-
| [[Витязь]]
+
-
| Ткань, Кожа, Кольчуга
+
-
|-
+
-
| [[Берсерк]]
+
-
| Ткань, Кожа, Кольчуга
+
-
|-
+
-
| [[Разведчик]]
+
-
| Ткань, Кожа, Кольчуга
+
-
|-
+
-
| [[Застрельщик]]
+
-
| Ткань, Кожа, Кольчуга
+
-
|-
+
-
| [[Ратник]]
+
-
| Ткань, Кожа, Латы, Щиты
+
-
|-
+
-
| [[Адамантовый Заступник]]
+
-
| Ткань, Кожа, Латы, Щиты
+
-
|-
+
-
| [[Самоцветный Заступник]]
+
-
| Ткань, Кожа, Латы, Щиты
+
-
|}
+
-
 
+
-
=== Типы Урона ===
+
-
 
+
-
Каждое оружие наносит свой тип урона:
+
-
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1"
+
-
|-
+
-
| '''Тип урона'''
+
-
| '''Тип оружия'''
+
-
|-
+
-
| Колющий
+
-
| Лук, Нож
+
-
|-
+
-
| Режущий
+
-
| Меч, Двуручный меч
+
-
|-
+
-
| Прорубающий
+
-
| Секира
+
-
|-
+
-
| Дробящий
+
-
| Дубина, Двуручный посох
+
-
|-
+
-
| Рубящий
+
-
| Топор
+
-
|}
+
-
 
+
-
== Качество Вещей ==
+
-
 
+
-
Названия разных вещей имеют разный цвет. По этому цвету можно определить, к какому типу принадлежит вещь и насколько она хороша (полезна) для персонажа. Качественную вещь, по каким-то причинам непригодную для Вашего персонажа можно продать на Аукционе.
+
-
 
+
-
* <B style="COLOR: rgb(204,204,204)">Серый</B> - [[Мусор]] и вещи не имеющие совсем никакой или почти никакой ценности, а также, вещи, необходимые для выполнения заданий.
+
-
* '''Белый''' - Самые простые доспехи и оружие, которые имеют только характеристики брони или урона. Они не имеют никакого дополнительного влияния на характеристики персонажа. Этот вид предметов может быть получен в виде трофея с монстра или куплен у торговца.
+
-
* <B style="COLOR: rgb(0,153,0)">Зелёный</B> - Немного лучше белых предметов. Кроме брони и урона, они улучшают две базовые характеристики персонажа, к примеру Сила +2, Дух +2 и т. п. Эти предметы могут быть получены с монстров в качестве трофеев. Зелёными бывают вещи не только персонажей, но и их спутников.
+
-
* <B style="COLOR: rgb(0,102,204)">Синий</B> - Немного лучше зелёных предметов. Кроме брони и урона, улучшают две базовые характеристики персонажа и имеют 1 специальный эффект, например Сила +2, Дух +2, +1% критического урона магией. Такие предметы могут быть получены с элитных монстров. Синими бывают вещи не только персонажей, но и их спутников.
+
-
* <B style="COLOR: rgb(255,255,0)">Золотой</B> - Значительно лучше синих предметов. Такие предметы кроме брони и урона влияют на две базовые характеристики персонажа и имеют два специальных эффекта воздействия.
+
-
* <B style="COLOR: rgb(102,51,255)">Фиолетовый</B> - Немного лучше желтых предметов. Такие предметы кроме брони и урона, улучшают две базовые характеристики персонажа и имеют два специальных эффекта. Фиолетовые предметы могут быть получены с монстров - боссов.
+
-
* <B style="COLOR: rgb(255,102,0)">Оранжевый</B> - Немного лучше фиолетовых предметов. Кроме брони и урона, такие предметы ещё улучшают три базовые характеристики персонажа и имеют три специальных эффекта.
+
-
 
+
-
== Комплекты (сеты) вещей ==
+
-
 
+
-
Сет вещей для персонажа состоит из 6 частей, таких как: сапоги, перчатки, штаны, шлем, наплечник, роба. Сетовые предметы можно получить у менялы, который в качестве оплаты принимает специальные предметы - [[Файл:faq_085.jpg|link=жетоны]] '''[[жетоны]]'''.
+
-
 
+
-
Сетовые [[Привязанные вещи|предметы привязываются]] к персонажу только после надевания, их можно продавать и покупать через Аукцион.
+
-
 
+
-
'''Характеристики''' и '''префиксы''' на сетовых предметах подчиняются тем же правилам генерации, что и на обычных предметах. Так же, можно приобрести сетовые вещи с предопределенными '''вторичными характеристиками''' у специального менялы.
+
-
 
+
-
На данный момент в игре есть следующие комплекты предметов. Персонаж может одеть любую комбинацию этих предметов, в зависимости от типа брони, который он может носить.
+
-
 
+
-
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1"
+
-
|-
+
-
| '''Название комплекта'''
+
-
| '''Тип брони'''
+
-
| '''Примерно подходит для роли'''
+
-
|-
+
-
| Ратника
+
-
| Латы
+
-
| танк
+
-
|-
+
-
| Бойца
+
-
| Кольчуга
+
-
| наносящий урон боец
+
-
|-
+
-
| Берсерка
+
-
| Кольчуга
+
-
| наносящий урон боец
+
-
|-
+
-
| Витязя
+
-
| Кольчуга
+
-
| наносящий урон боец
+
-
|-
+
-
| Лучника
+
-
| Кольчуга
+
-
| наносящий урон боец
+
-
|-
+
-
| Стрелка
+
-
| Кольчуга
+
-
| наносящий урон боец
+
-
|-
+
-
| Целителя
+
-
| Кожа
+
-
| лекарь
+
-
|-
+
-
| Огненного мага
+
-
| Ткань
+
-
| наносящий урон маг
+
-
|-
+
-
| Ледяного мага
+
-
| Ткань
+
-
| наносящий урон маг
+
-
|}
+
-
 
+
-
'''ВНИМАНИЕ.''' Для работы сетбонусов, все предметы комплекта должны иметь одинаковые суффиксы и префиксы.
+
-
 
+
-
== См. также ==
+
-
 
+
-
* [[Привязанные вещи]]
+
-
* [[Поломка вещей]]
+
-
* [[Улучшение Вещей (Волшебный Сундучок)|Улучшение вещей]]
+
-
* [[Трофеи]]
+
-
* [[Основной набор в сумке]]
+
-
* [[Расходные Материалы]]
+
-
 
+
-
[[category:Вещи]]
+

Revision as of 20:23, 13 August 2010

Contents

Battle

Fighting - an important part of the game. For defeating enemies, your character gains experience and reputation, as well as wealth by collecting loot.

  • To start a battle you need to choose a target (another character or monster) and double-click on it. The character will attack the target with the equipped weapons.
  • To see what a character is armed with, click on the button "Details about the character" File: Faq 056.jpg

Modes of attack

There are two modes of attack that can be changed by clicking on the icon on the panel next to the hot keys.

  • File: Faq 058.jpg Auto-attack on - when Auto-attacking, the character will attack her target automatically.
  • File: Faq 059.jpg Auto-attack off - when turned off, the character will only attack the monster by double-clicking it.

See also PvP-mode

Loot

When the enemy dies, it will drop a bag of loot, which contains the player's reward. Loot may have different values, they may be ordinary garbage, quest items or something useful, armor or weapons. The bag with the loot looks like this File: Faq 078.png

  • To pick up loot need to come closer and double-click on the bag. A window will open and you'll be able to see what items are in the bag. You may then drag them back to you using your mouse, or double-clicking them.

Experience sharing

The first player or party to attack a monster, will get all the experience and loot. Players can help defeat a monster, but they will not receive the experience or rewards for that, because despite their help, it goes all to the first player or party who attacked the monster. If the player helps another player at a higher level, he will receive less experience.

Auto-loot

Auto-loot can be purchased in the cash shop. It has 3 modes:

  • Collect everything.
  • Collect all but junk (gray'items).
  • Collect nothing.

Party loot distribution

The party may pick the following types of loot distribution:

  • Master - items of Green quality will go to the leader of the group, who will have the option to take it or give it to another player. Gray items drop to anyone.
  • Group - Items will be randomly distributed between players.

You can pick up the item from the group leader by double-clicking their avatar and choosing the appropriate item in the menu.

File: Faq 178.jpg

Personal tools