Berufe
From FragoriaWiki
(Created page with '== Введение == Основы крафта – начальный этап, знакомящий игроков с добычей ресурсов и их перерабо…')
Newer edit →
Revision as of 13:02, 3 August 2010
Contents |
Введение
Основы крафта – начальный этап, знакомящий игроков с добычей ресурсов и их переработкой, также позволяющей создавать примитивные предметы.
Начальные профессии
В игре сейчас будут доступны 4 профессии:
Рудокоп, специализируется на добыче руд, минералов и драгоценных камней
Лесоруб, специализируется на добыче древесины и трав
Кожевенник, специализируется на добыче кож, шкур и органов животных
Чудодей, специализируется на добыче редких, «чудесных» ресурсов, смол и жидкостей.
В дальнейшем количество профессий увеличиться – как вы видите, сейчас доступны только добывающие профессии, дальше мы введем в игру еще и производящие.
Получение профессии
Для того, чтобы получить первую профессию, определитесь с ней и подойдите к соответствующему мастеру в Ремесленной слободе Фрагорска или деревне Фрагорийке.
Файл:Craft1.JPG Он выдаст вам квест, по которому необходимо принести Патент на получение профессии. Квест, наградой за который является Патент, выдает Глава Ремесленного Цеха. Отнесите Патент мастеру - и профессия ваша! После этого вы получаете доступ к первым инструментам и рецептам.
Файл:Craft2.JPG
Инструменты для профессий
Каждая профессия сейчас пользуется 1 инструментом, который бывает 3 видов. Каждый инструмент имеет прочность, которая уменьшается при его использовании. Инструменты можно чинить так же, как и обычные вещи, при починке максимальная прочность инструмента гарантированно падает на 1.
Дополнительно есть автоматические инструменты, которые удобно использовать при разработке огромных месторождений – их достаточно применить 1 раз и дальше они будут копать автоматически, пока у вас есть место в рюкзаках или пока вы не отмените действие.
Вид инструмента (белый-синий-пурпурный) на данный момент не влияет на количество создаваемых/добываемых предметов.
Уровни профессий
Профессии имеют уровни, которые являются пороговыми значениями. По достижении этого значения персонаж должен придти к Мастеру Цеха и получить задание, по завершении которого ему будет присвоен следующий уровень профессии и он получит возможность развиваться дальше. (Пока уровень профессии в игре ограничен значением 25 пунктов) От уровня профессии зависит количество и качество рецептов, известных персонажу, а так же – ограничивается доступ к услугам/скидкам/рецептам предоставляемым Цехом.
Этот уровень влияет: У добывающих профессий на количество ресурса, получаемого из каждого месторождения и увеличивает шанс получить дополнительный редкий ресурс. У производящих профессий на изучение и использование рецептов, на успех при создании предметов (возможно). У всех профессий уровень влияет на получение звания Великого Мастера.
С каждым профильным использованием профессии (для добывающих – добыча ресурса, для производящих – создание предмета) есть вероятность увеличить Уровень профессии.
Персонаж, только получивший профессию может делать минимальные действия (пока – добывать низкоуровневые ресурсы) с невысоким шансом успеха (из месторождения получается больше мусора, чем полезного ресурса) и высоким шансом поднятия уровня профессии.
Ресурсы
Ресурсом считается предмет, тем или иным образом добываемый из месторождений или с монстров на локациях. Примером ресурса являются руда, добываемая из медной жилы или шкура волка, снятая с убитого оборотня.
Ресурсы делятся на виды. Каждая профессия добывает ресурсы своего вида.
Месторождения ресурсов
Место, откуда добывается ресурс. При наведении на него курсора – выводится тултип, объясняющий, что это за ресурс и какую профессию надо знать, что бы добыть его, а так же какой инструмент нужно иметь в рюкзаке.
Месторождения разбросаны по всем наземным картам игры, и появляются через некоторое время после того, как их собрали. Если из месторождения забрать только часть ресурсов – через небольшой промежуток времени оно исчезнет.
Месторождения расположены согласно логике типа ресурса – руды добываются возле скал и холмов, деревья – в лесу, травы – в поле.
Содержимое месторождений
Из месторождений можно добыть
- полезный ресурс
- мусор (соотношение мусора и полезного ресурса меняется в зависимости от вашего уровня профессии)
- редкий ресурс (на шанс получения редкого ресурса влияет ваш уровень профессии)
Виды месторождений
В зависимости от вида месторождения, максимальное количество ресурса, которое можно из него добыть, меняется.
Этому правилу не подчиняются животные, с которых снимают шкуры.
Сейчас в игре встречаются бедные, средние и богатые месторождения.
Редкость и уровни ресурсов
Ресурсы в игре имеют несколько редкостей, от редкости зависит частота появления ресурса на локации и уровень локации, на которых встречается ресурс.
Как пример: Медная руда является ресурсом 1 уровня 1 редкости, а Зачарованная медь является ресурсом 1 уровня 6 редкости
Каждый ресурс младшей редкости путем переработки можно превратить в ресурс следующего уровня. Для переработки ресурса нужен рецепт и ингредиенты. Вес Персонаж любого класса и уровня может поднять 10 килограмм веса. Эта цифра не зависит от параметров персонажа.
Вес 1 куска руды = 1 кг
Вес 1 минерала = 1 кг
Вес 1 древесины = 1 кг
Вес 1 куста травы = 1 кг
Все ресурсы собираются в пачки, вес каждой из которых равен (или близок) к 10 килограммам. Выпадение ресурсов из персонажа При смерти персонажа из него выпадают все ресурсы, которые он нес, со 100% вероятностью.
Рецепты
Это предмет, в котором записаны необходимые компоненты для создания предметов и являющийся необходимой вещью для создания предмета. Использование рецептов Что бы использовать рецепт для создания предмета, нужно поместить его в специальную ячейку в форме создания предметов, положить в другие ячейки необходимые ресурсы и нажать «создать предмет». Для создания предмета вам понадобятся Улучшающие самоцветы.
Рецепты добываются разными способами – через повышение репутации с Ремесленными Цехами, походы в подземелья и прочая прочая.
В игре существует 2 типа рецептов - временные и постоянные. Используются они одинаково - через вкладку "Создать" в Волшебном сундучке. Разница в том, что постоянный рецепт можно использовать неограниченное число раз, а временный - только 1 раз, и после этого он пишет "Осталось попыток: 0". Значит, пора взять новый рецепт.
Производимые предметы
На данный момент производятся различные полезные бутылки для персонажей и его спутников,боеприпасы,свитки телепорта и многое другое Категория:Декабрь 2009 года Категория:Крафт