Verbesserte Begleittiere
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- | = | + | = Ein mächtiges Kampftier bekommen = |
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<br> | <br> | ||
- | + | Mächtige Kampftiere sind die erweiterte Stufe von normalen Kampftieren. Sie sind deutlich stärker wie normale Kampftiere, ihre Grundwerte sind von Geburt an höher und sie besitzen ebenso eine andere Optik. | |
<br> | <br> | ||
- | + | Es gibt 2 Möglichkeiten, ein mächtiges Kampftier zu erhalten: | |
<br> | <br> | ||
- | + | * Paaren normaler Pets (nur für Diamanten!) | |
+ | * Kauf über die Auktion (nur für Diamanten!) | ||
<br> | <br> | ||
- | == | + | == Das Paaren == |
- | + | ||
<br> | <br> | ||
- | < | + | <div style="float:right; margin-right:1em"> |
+ | {| | ||
+ | ! Männlich || Weiblich | ||
+ | |- | ||
+ | | [[image:Pet_männlich.png]] || [[image:Pet_weiblich.png]] | ||
+ | |} | ||
+ | </div> | ||
<br> | <br> | ||
+ | Paaren können grundsätzlich nur normale erwachsene Kampftiere, mächtige Kampftiere sind nicht weiter paarbar. | ||
<br> | <br> | ||
- | + | Zur Paarung wird immer jeweils ein weibliches und männliches Kampftier benötigt. | |
- | + | ||
<br> | <br> | ||
+ | Das jeweilige Geschlecht erkennt man, wenn man die STRG-Taste gedrückt hält und auf das Pet klickt. | ||
+ | <br> | ||
+ | Es öffnet sich daraufhin die detaillierte Ansicht des Kampftieres, das jeweilige Geschlecht und auch wie oft es gepaart hat, steht jeweils immer rechts oben. | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | [[image:Drachenzüchter.png|right]] | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Die Paarung selbst findet in der Stadt, auf dem Handelsplatz beim Drachenzüchter statt. | ||
+ | <br> | ||
+ | Um das Pet zur Paarung anderen Spielern anzubieten, klicken wir auf "'''''Pet einstellen'''''". | ||
+ | <br> | ||
+ | Haben wir dieses eingestellt, dürfen wir uns nicht zu weit vom Drachenzüchter entfernen, ansonsten wird dieser Vorgang unterbrochen. | ||
+ | <br> | ||
+ | Falls bereits ein anderer Spieler ein Kampftier eingestellt hat, erscheint im Optionsmenü des Drachenzüchters eine weitere Option namens "'''''Pet paaren'''''". | ||
+ | Über diesen Punkt kann man gezielt mit einem anderen Spieler die Paarung durchführen. | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | === Voraussetzung zum Paaren === | ||
+ | <br> | ||
+ | Die Paarung unterliegt einigen wichtigen Kriterien, die da wären: | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | * Ein Kampftier kann '''maximal 3x''' gepaart werden | ||
+ | * Ein Kampftier kann frühestens mit '''Level 15''' das 1.Mal, mit '''Level 20''' das 2.Mal und mit '''Level 25''' das letzte Mal gepaart werden | ||
+ | * Ein totes Kampftier kann nicht gepaart werden, es muß lebendig sein | ||
+ | * Die Paarung kostet '''für beide Spieler''' jeweils 10.000 Diamanten | ||
+ | * Die Paarung dauert 10 Minuten | ||
+ | * Während der Paarung kann man sich auch vom Drachenzüchter entfernen, um andere Dinge zu erledigen | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Ist die Paarung abgeschlossen, so seht Ihr einen entsprechenden Hinweis in Eurem Systemlog und Ihr und Euer Paarungspartner könnt daraufhin den Kokon des mächtigen Kampftieres abholen. | ||
+ | <br> | ||
+ | Das gepaarte Pet erhaltet Ihr ebenso wieder. | ||
+ | <br> | ||
+ | Beide Partner müssen vor Ort sein, um den Kokon und das gepaarte Pet wieder abzuholen. Ansonsten muß der eine Partner auf den anderen solange warten. | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | = Pet verbessern = | ||
+ | <br> | ||
+ | Die Verbesserung eines Kampftieres ist ein wichtiger Bestandteil, um das Kampftier stärker zu machen. | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Dieser Vorgang unterliegt einigen Vorraussetzungen: | ||
+ | <br> | ||
+ | * Nur erwachsene Kampftiere kann man verbessern, aber keine Babys | ||
+ | * Das Verbessern kostet grundsätzlich 5 Gold | ||
+ | * Das Pet welches man verfüttern möchte, darf nicht höher im Level wie das zu verbessernde Pet sein | ||
+ | * Gleichlevelige Pet sind verfütterbar | ||
+ | * Mindestens ein Grundwert des zu verfütternden Pets muß entweder gleich oder höher sein, wie der des zu verbessernden Pets | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | == Was kann ich verfüttern == | ||
+ | <br> | ||
+ | Jedes Kampftier kann nur ganz bestimmte Arten anderer Kampftiere fressen. | ||
+ | <br> | ||
+ | Ein Tiger kann beispielsweise keinen Panda fressen. | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | === Normale Kampftiere === | ||
+ | <br> | ||
+ | <table width="80%" align="center" cellspacing="3"> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td width="20%" align="center" bgcolor="#ffcc99" style="border: 1px solid #993300;">'''Panda'''</td> | ||
+ | <td width="20%" align="center" bgcolor="#ffcc99" style="border: 1px solid #993300;">'''Wolf'''</td> | ||
+ | <td width="20%" align="center" bgcolor="#ffcc99" style="border: 1px solid #993300;">'''Tiger'''</td> | ||
+ | <td width="20%" align="center" bgcolor="#ffcc99" style="border: 1px solid #993300;">'''Drache'''</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">Panda Baby</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">Wolf Baby</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">Tiger Baby</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">Drachen Baby</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">erwachsener Panda</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">erwachsener Wolf</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">erwachsener Tiger</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">erwachsener Drache</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">mächtiges Panda Baby</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099">mächtiges Wolf Baby</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">mächtiges Tiger Baby</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">mächtiger Panda</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">mächtiger Wolf</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">mächtiger Tiger</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">mächtiger Hase</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | </table> | ||
+ | <br> | ||
+ | === Mächtige Kampftiere === | ||
+ | <br> | ||
+ | <table width="90%" align="center" cellspacing="3"> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td width="18%" align="center" bgcolor="#ffcc99" style="border: 1px solid #993300;">'''Mächtiger Panda'''</td> | ||
+ | <td width="18%" align="center" bgcolor="#ffcc99" style="border: 1px solid #993300;">'''Mächtiger Wolf'''</td> | ||
+ | <td width="18%" align="center" bgcolor="#ffcc99" style="border: 1px solid #993300;">'''Mächtiger Tiger'''</td> | ||
+ | <td width="18%" align="center" bgcolor="#ffcc99" style="border: 1px solid #993300;">'''Mächtiger Hase'''</td> | ||
+ | <td width="18%" align="center" bgcolor="#ffcc99" style="border: 1px solid #993300;">'''Mächtiger Drache'''</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">Panda Baby</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">Wolf Baby</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">Tiger Baby</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">mächtiger Hase</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">Drachen Baby</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">erwachsener Panda</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">erwachsener Wolf</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">erwachsener Tiger</td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">erwachsener Drache</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">mächtiges Panda Baby</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">mächtiges Wolf Baby</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">mächtiges Tiger Baby</td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">mächtiges Panda Baby</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">mächtiger Panda</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">mächtiger Wolf</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">mächtiger Tiger</td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">mächtiges Wolf Baby</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">mächtiges Tiger Baby</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">mächtiger Panda</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">mächtiger Wolf</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">mächtiger Tiger</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">mächtiger Hase</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">mächtiges Drachen Baby</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">mächtiger Drache</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | </table> | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | == Das Verfüttern == | ||
+ | <br> | ||
+ | [[image:Pet-verbessern-Menü.png|right]] | ||
+ | Wenn Ihr Euer Kampftier verbessern wollt, so geht Ihr zum Drachenzüchter und klickt dort im Menü auf "'''''Pet verbessern'''''". | ||
+ | <br> | ||
+ | Es öffnet sich daraufhin nebenstehender Bildschirm. | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | In den oberen Slot legt ihr Euer Pet, welches verbessert werden soll. In den darunter liegenden das Pet, welches verfüttern werden soll. | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Damit die Verbesserung überhaupt möglich ist, benötigt Ihr ein kleines Schlüsselchen [[image:Pet_Key.png]]. | ||
+ | <br> | ||
+ | Dieser wird rechts unten in den dafür vorgesehenden Slot platziert. | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Links unten befinden sich 6 weitere freie Slots. Diese nehmen sogenannte Katalysatoren [[image:Pet_Katalysator.png]] auf. | ||
+ | <br> | ||
+ | Damit lässt sich die Chance für ein erfolgreiches Verbessern auf bis zu 100% steigern. | ||
+ | <br> | ||
+ | Ohne Katalysatoren beträgt die Chance auf Erfolg bei: | ||
+ | * normalen Kampftieren 40% | ||
+ | * mächtigen Kampftieren 60% | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Durch ein Verfüttern kann sich grundsätzlich '''immer nur 1 Wert''' erhöhen, es wird lediglich aus den möglichen Werten die man dann auf dem Bildschirm sieht einer ausgewählt. | ||
+ | Dieses lässt sich auch sehr gezielt steuern, dazu aber weiter unten mehr. | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Verfüttert man ein erwachsenes Pet welches offene Slots besitzt, so besteht zu 10% die Chance das einer dieser Slots mit übernommen wird. | ||
+ | <br> | ||
+ | Hat das große Pet bereits alle möglichen Slots offen, so ist eine weitere Übernahme offener Slots vom zu verfütterndern Pet nicht möglich. | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | === Die Werte des Kampftieres === | ||
+ | <br> | ||
+ | [[image:Pet_Verbessern-tiger-basis.png|right]] | ||
+ | Im nebenstehenden Bildschirm seht Ihr ein mächtiges Kampftier und dessen Werte. | ||
+ | <br> | ||
+ | Rechts ist der '''''Abs-Wert''''', in der Mitte der '''''Grundwert''''' und links der '''''Data-Wert'''''. | ||
+ | <br> | ||
+ | In der deutschen Spielversion wird der Grundwert bei Kraft durch den darüberliegenden Schriftzug "Erwachsen" verdeckt. | ||
+ | <br> | ||
+ | Wenn Ihr mit der Maus darüber geht und am Scrollrad dreht, so könnt Ihr diesen wieder sichtbar machen. | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Was bedeuten nun diese Werte genau? | ||
+ | <br> | ||
+ | * Der '''''Abs-Wert''''' ist der absolute Wert aller Berechnungen, also die Basis. | ||
+ | * Der '''''Grundwert''''' ist ein prozentualer Wert und wird vom Abs-Wert berechnet,und zwar mit '''(Abs-Wert/10) * Grundwert''' | ||
+ | * Der '''''Data-Wert''''' ist das Ergebnis aus obiger Berechnung und spiegelt die tatsächlichen Werte wieder,welche das Pet letztlich hat. | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Beim Verfüttern eines Pets werden grundsätzlich nur die Grundwerte verbessert. | ||
+ | <br> | ||
+ | Je früher man ein Pet verbessert, umso mehr wird es davon profitieren. | ||
+ | <br> | ||
+ | Denn mit jedem Levelup bekommt das Pet entsprechend Punkte auf Basis der vorhandenen Grundwerte hinzu. | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Ein Beispiel: | ||
+ | <br> | ||
+ | Wir haben 2 Pets mit Level 11 und bringen diese auf Level 20. | ||
+ | <br> | ||
+ | Das erste Pet hat einen Grundwert bei Kraft von 7, das zweite hingegen Kraft 5. | ||
+ | <br> | ||
+ | <table width="40%" cellspacing="3"> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td width="40%"></td> | ||
+ | <td width="30%" align="center" bgcolor="#ffcc99" style="border: 1px solid #993300;">1.Pet mit Kraft 7</td> | ||
+ | <td width="30%" align="center" bgcolor="#ffcc99" style="border: 1px solid #993300;">2.Pet mit Kraft 5</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">Zuwachs pro Levelup</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">+7 Punkte</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">+5 Punkte</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">bei Level 20</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">+63 Punkte</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">+45 Punkte</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | </table> | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | === Gezieltes Steigern von Werten === | ||
+ | <br> | ||
+ | Nach all dem Basiswissen kommen wir nun zum Eingemachten, nämlich dem gezielten Steigern von einzelnen Grundwerten. | ||
+ | <br> | ||
+ | Dies ist ein sehr komplexes Thema und nicht wenige Spieler wundern sich, wenn beim Verbessern andere Werte hochgehen, wie eigentlich gewollt. | ||
+ | <br> | ||
+ | Dabei lässt sich dieses durchaus sehr gezielt steuern, wenn man einige wichtige Dinge dabei beachtet. | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Bleiben wir einfach bei diesem Tiger, dessen Kraft-Wert wir von 4 auf 6 bringen wollen. | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Wir benötigen dazu also 2 weitere Tiger zum Verfüttern, einen mit Kraft 4 und einen weiteren mit Kraft 5. | ||
+ | <br> | ||
+ | [[image:Pet_Verbessern-kraft4.png]] [[image:Pet_Verbessern-kraft5.png]] | ||
+ | <br> | ||
+ | Das Tier mit Kraft 4 können wir direkt verfüttern, da dessen andere Werte deutlich geringer sind und keine Gefahr besteht, das ein falscher Wert dabei gesteigert wird. | ||
+ | <br> | ||
+ | Unser Tiger hat danach schonmal Kraft 5. | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Das zweite Tier mit Kraft 5 können wir hingegen nicht direkt verfüttern, da es einige Werte besitzt, die über dem unseres großen Tieres liegen. | ||
+ | <br> | ||
+ | Würden wir dies trotzdem versuchen, würde einer der höheren Werte gesteigert werden, und nicht wie gewünscht, der Kraft-Wert, da diese eine höhere Priorität einnehmen. | ||
+ | <br> | ||
+ | <table width="70%" cellspacing="3"> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td width="15%"></td> | ||
+ | <td width="10%" align="center" bgcolor="#ffcc99" style="border: 1px solid #993300;">'''großes Pet'''</td> | ||
+ | <td width="15%" align="center" bgcolor="#ffcc99" style="border: 1px solid #993300;">'''zu verfütterndes Pet'''</td> | ||
+ | <td width="25%" align="center" bgcolor="#ffcc99" style="border: 1px solid #993300;">'''Auswahl an steigerbaren Werten'''</td> | ||
+ | <td width="20%" align="center" bgcolor="#ffcc99" style="border: 1px solid #993300;">'''Was geht hoch?'''</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">'''Kraft'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">5</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">5</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">●</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">-</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">'''Geschicklichkeit'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">6</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">4</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">-</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">-</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">'''Beweglichkeit'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">3</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">4</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">●</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">-</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">'''Intelligenz'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">5</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">4</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">-</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">-</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">'''Geist'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">4</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">5</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">●</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">●</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | </table> | ||
+ | <br> | ||
+ | Warum geht nun der Geist-Wert hoch? | ||
+ | <br> | ||
+ | Wir haben hier 3 Werte, die hochgehen können. Der Kraft-Wert ist bei beiden Tieren identisch, Beweglichkeit und Geist ist beim kleinen Tier aber höher. | ||
+ | <br> | ||
+ | Demzufolge haben diese beiden Werte eine höhere Priorität wie der Kraft-Wert. | ||
+ | <br> | ||
+ | Der Geist-Wert beträgt 5, die Beweglichkeit 4. Auch hier hat Geist wiederum die höhere Priorität. | ||
+ | <br> | ||
+ | Daraus ergibt sich, das zu 100% der Geist-Wert steigen wird, auch wenn die andren beiden Möglichkeiten als Auswahl im Bildschirm erscheinen. | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Das bedeutet nun für uns, wir müssen unser großes Tier erst entsprechend puffern, bevor wir dessen Kraft steigern können. | ||
+ | <br> | ||
+ | Also verfüttern wir zunächst ein kleines Tier mit Beweglichkeit 3 und noch eines mit Geist 4. | ||
+ | <br> | ||
+ | [[image:Pet_Verbessern-Tiger-2.png]] [[image:Pet_Verbessern-Tiger-3.png]] | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Jetzt haben wir unser großes Pet soweit, daß wir das kleine mit Kraft 5 an ihm verfüttern können. | ||
+ | <br> | ||
+ | <table width="70%" cellspacing="3"> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td width="15%"></td> | ||
+ | <td width="10%" align="center" bgcolor="#ffcc99" style="border: 1px solid #993300;">'''großes Pet'''</td> | ||
+ | <td width="15%" align="center" bgcolor="#ffcc99" style="border: 1px solid #993300;">'''zu verfütterndes Pet'''</td> | ||
+ | <td width="25%" align="center" bgcolor="#ffcc99" style="border: 1px solid #993300;">'''Auswahl an steigerbaren Werten'''</td> | ||
+ | <td width="20%" align="center" bgcolor="#ffcc99" style="border: 1px solid #993300;">'''Was geht hoch?'''</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">'''Kraft'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">5</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">5</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">●</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">●</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">'''Geschicklichkeit'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">6</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">4</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">-</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">-</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">'''Beweglichkeit'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">4</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">4</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">●</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">-</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">'''Intelligenz'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">5</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">4</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">-</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">-</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">'''Geist'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">5</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">5</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">●</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">-</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | </table> | ||
+ | <br> | ||
+ | Warum geht nun der Kraft-Wert hoch? | ||
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+ | Wie wir sehen können 3 Werte hochgehen, Kraft, Beweglichkeit oder Geist. | ||
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+ | Beweglichkeit scheidet dabei schonmal aus, da Kraft und Geist höher sind. | ||
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+ | Da Kraft aber oberhalb von Geist steht, wird zu 100% Kraft hochgehen, da hier die Priorität liegt. | ||
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+ | [[image:Pet_Verbessern-Tiger-finish.png]] | ||
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+ | Wenn man dies beachtet, kann man jederzeit vorhersehen, welcher Wert gesteigert wird und erspart sich auch unnötiges Verfüttern und Frust. | ||
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+ | '''''Fassen wir noch einmal zusammen, wann welcher Wert gesteigert wird:''''' | ||
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+ | * Allgemein hat der höchste Wert die Priorität. | ||
+ | * Ist ein Wert beim kleinen Pet höher wie beim großen Pet, so hat dieser Wert Priorität. | ||
+ | * Gibt es mehrere höhere Werte beim kleinen Pet, so erhält der höchste davon die Priorität. | ||
+ | * Wenn 2 Werte identisch sind, wird der oberste erhöht. | ||
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+ | == Wie weit kann man steigern == | ||
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+ | <table width="70%" cellspacing="3"> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td width="20%"></td> | ||
+ | <td width="10%" align="center" bgcolor="#ffcc99" style="border: 1px solid #993300;">'''Kraft'''</td> | ||
+ | <td width="10%" align="center" bgcolor="#ffcc99" style="border: 1px solid #993300;">'''Geschicklichkeit'''</td> | ||
+ | <td width="10%" align="center" bgcolor="#ffcc99" style="border: 1px solid #993300;">'''Ausdauer'''</td> | ||
+ | <td width="10%" align="center" bgcolor="#ffcc99" style="border: 1px solid #993300;">'''Beweglichkeit'''</td> | ||
+ | <td width="10%" align="center" bgcolor="#ffcc99" style="border: 1px solid #993300;">'''Intelligenz'''</td> | ||
+ | <td width="10%" align="center" bgcolor="#ffcc99" style="border: 1px solid #993300;">'''Geist'''</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">'''Panda'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">6</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">6</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">10</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">6</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">6</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">6</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">'''Wolf'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">6</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">6</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">10</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">6</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">6</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">6</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">'''Tiger'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">6</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">6</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">10</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">6</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">6</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">6</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">'''Drache'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">11</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">11</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">10</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">11</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">11</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">11</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">'''mächtiger Panda'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">9</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">9</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">10</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">9</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">9</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">9</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">'''mächtiger Wolf'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">9</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">9</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">10</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">9</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">9</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">9</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">'''mächtiger Tiger'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">9</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">9</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">10</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">9</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">9</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">9</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">'''mächtiger Hase'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">9</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">9</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">10</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">9</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">9</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">9</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">'''mächtiger Drache'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">15</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">15</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">10</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">15</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="#cccccc" style="border: 1px solid #330099;">15</td> | ||
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+ | Beim Drachen und mächtigen Drachen gibt es noch eine Besonderheit: | ||
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+ | * Bis zu einem Grundwert von 9 steigt dieser beim Verbessern immer um +1 | ||
+ | * Ab einem Grundwert von 9 steigt dieser um +2 | ||
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Revision as of 14:15, 5 April 2011
Contents |
Ein mächtiges Kampftier bekommen
Mächtige Kampftiere sind die erweiterte Stufe von normalen Kampftieren. Sie sind deutlich stärker wie normale Kampftiere, ihre Grundwerte sind von Geburt an höher und sie besitzen ebenso eine andere Optik.
Es gibt 2 Möglichkeiten, ein mächtiges Kampftier zu erhalten:
- Paaren normaler Pets (nur für Diamanten!)
- Kauf über die Auktion (nur für Diamanten!)
Das Paaren
Paaren können grundsätzlich nur normale erwachsene Kampftiere, mächtige Kampftiere sind nicht weiter paarbar.
Zur Paarung wird immer jeweils ein weibliches und männliches Kampftier benötigt.
Das jeweilige Geschlecht erkennt man, wenn man die STRG-Taste gedrückt hält und auf das Pet klickt.
Es öffnet sich daraufhin die detaillierte Ansicht des Kampftieres, das jeweilige Geschlecht und auch wie oft es gepaart hat, steht jeweils immer rechts oben.
Die Paarung selbst findet in der Stadt, auf dem Handelsplatz beim Drachenzüchter statt.
Um das Pet zur Paarung anderen Spielern anzubieten, klicken wir auf "Pet einstellen".
Haben wir dieses eingestellt, dürfen wir uns nicht zu weit vom Drachenzüchter entfernen, ansonsten wird dieser Vorgang unterbrochen.
Falls bereits ein anderer Spieler ein Kampftier eingestellt hat, erscheint im Optionsmenü des Drachenzüchters eine weitere Option namens "Pet paaren".
Über diesen Punkt kann man gezielt mit einem anderen Spieler die Paarung durchführen.
Voraussetzung zum Paaren
Die Paarung unterliegt einigen wichtigen Kriterien, die da wären:
- Ein Kampftier kann maximal 3x gepaart werden
- Ein Kampftier kann frühestens mit Level 15 das 1.Mal, mit Level 20 das 2.Mal und mit Level 25 das letzte Mal gepaart werden
- Ein totes Kampftier kann nicht gepaart werden, es muß lebendig sein
- Die Paarung kostet für beide Spieler jeweils 10.000 Diamanten
- Die Paarung dauert 10 Minuten
- Während der Paarung kann man sich auch vom Drachenzüchter entfernen, um andere Dinge zu erledigen
Ist die Paarung abgeschlossen, so seht Ihr einen entsprechenden Hinweis in Eurem Systemlog und Ihr und Euer Paarungspartner könnt daraufhin den Kokon des mächtigen Kampftieres abholen.
Das gepaarte Pet erhaltet Ihr ebenso wieder.
Beide Partner müssen vor Ort sein, um den Kokon und das gepaarte Pet wieder abzuholen. Ansonsten muß der eine Partner auf den anderen solange warten.
Pet verbessern
Die Verbesserung eines Kampftieres ist ein wichtiger Bestandteil, um das Kampftier stärker zu machen.
Dieser Vorgang unterliegt einigen Vorraussetzungen:
- Nur erwachsene Kampftiere kann man verbessern, aber keine Babys
- Das Verbessern kostet grundsätzlich 5 Gold
- Das Pet welches man verfüttern möchte, darf nicht höher im Level wie das zu verbessernde Pet sein
- Gleichlevelige Pet sind verfütterbar
- Mindestens ein Grundwert des zu verfütternden Pets muß entweder gleich oder höher sein, wie der des zu verbessernden Pets
Was kann ich verfüttern
Jedes Kampftier kann nur ganz bestimmte Arten anderer Kampftiere fressen.
Ein Tiger kann beispielsweise keinen Panda fressen.
Normale Kampftiere
Panda | Wolf | Tiger | Drache |
Panda Baby | Wolf Baby | Tiger Baby | Drachen Baby |
erwachsener Panda | erwachsener Wolf | erwachsener Tiger | erwachsener Drache |
mächtiges Panda Baby | |||
mächtiges Wolf Baby | |||
mächtiges Tiger Baby | |||
mächtiger Panda | |||
mächtiger Wolf | |||
mächtiger Tiger | |||
mächtiger Hase |
Mächtige Kampftiere
Mächtiger Panda | Mächtiger Wolf | Mächtiger Tiger | Mächtiger Hase | Mächtiger Drache |
Panda Baby | Wolf Baby | Tiger Baby | mächtiger Hase | Drachen Baby |
erwachsener Panda | erwachsener Wolf | erwachsener Tiger | erwachsener Drache | |
mächtiges Panda Baby | mächtiges Wolf Baby | mächtiges Tiger Baby | mächtiges Panda Baby | |
mächtiger Panda | mächtiger Wolf | mächtiger Tiger | mächtiges Wolf Baby | |
mächtiges Tiger Baby | ||||
mächtiger Panda | ||||
mächtiger Wolf | ||||
mächtiger Tiger | ||||
mächtiger Hase | ||||
mächtiges Drachen Baby | ||||
mächtiger Drache |
Das Verfüttern
Wenn Ihr Euer Kampftier verbessern wollt, so geht Ihr zum Drachenzüchter und klickt dort im Menü auf "Pet verbessern".
Es öffnet sich daraufhin nebenstehender Bildschirm.
In den oberen Slot legt ihr Euer Pet, welches verbessert werden soll. In den darunter liegenden das Pet, welches verfüttern werden soll.
Damit die Verbesserung überhaupt möglich ist, benötigt Ihr ein kleines Schlüsselchen .
Dieser wird rechts unten in den dafür vorgesehenden Slot platziert.
Links unten befinden sich 6 weitere freie Slots. Diese nehmen sogenannte Katalysatoren auf.
Damit lässt sich die Chance für ein erfolgreiches Verbessern auf bis zu 100% steigern.
Ohne Katalysatoren beträgt die Chance auf Erfolg bei:
- normalen Kampftieren 40%
- mächtigen Kampftieren 60%
Durch ein Verfüttern kann sich grundsätzlich immer nur 1 Wert erhöhen, es wird lediglich aus den möglichen Werten die man dann auf dem Bildschirm sieht einer ausgewählt.
Dieses lässt sich auch sehr gezielt steuern, dazu aber weiter unten mehr.
Verfüttert man ein erwachsenes Pet welches offene Slots besitzt, so besteht zu 10% die Chance das einer dieser Slots mit übernommen wird.
Hat das große Pet bereits alle möglichen Slots offen, so ist eine weitere Übernahme offener Slots vom zu verfütterndern Pet nicht möglich.
Die Werte des Kampftieres
Im nebenstehenden Bildschirm seht Ihr ein mächtiges Kampftier und dessen Werte.
Rechts ist der Abs-Wert, in der Mitte der Grundwert und links der Data-Wert.
In der deutschen Spielversion wird der Grundwert bei Kraft durch den darüberliegenden Schriftzug "Erwachsen" verdeckt.
Wenn Ihr mit der Maus darüber geht und am Scrollrad dreht, so könnt Ihr diesen wieder sichtbar machen.
Was bedeuten nun diese Werte genau?
- Der Abs-Wert ist der absolute Wert aller Berechnungen, also die Basis.
- Der Grundwert ist ein prozentualer Wert und wird vom Abs-Wert berechnet,und zwar mit (Abs-Wert/10) * Grundwert
- Der Data-Wert ist das Ergebnis aus obiger Berechnung und spiegelt die tatsächlichen Werte wieder,welche das Pet letztlich hat.
Beim Verfüttern eines Pets werden grundsätzlich nur die Grundwerte verbessert.
Je früher man ein Pet verbessert, umso mehr wird es davon profitieren.
Denn mit jedem Levelup bekommt das Pet entsprechend Punkte auf Basis der vorhandenen Grundwerte hinzu.
Ein Beispiel:
Wir haben 2 Pets mit Level 11 und bringen diese auf Level 20.
Das erste Pet hat einen Grundwert bei Kraft von 7, das zweite hingegen Kraft 5.
1.Pet mit Kraft 7 | 2.Pet mit Kraft 5 | |
Zuwachs pro Levelup | +7 Punkte | +5 Punkte |
bei Level 20 | +63 Punkte | +45 Punkte |
Gezieltes Steigern von Werten
Nach all dem Basiswissen kommen wir nun zum Eingemachten, nämlich dem gezielten Steigern von einzelnen Grundwerten.
Dies ist ein sehr komplexes Thema und nicht wenige Spieler wundern sich, wenn beim Verbessern andere Werte hochgehen, wie eigentlich gewollt.
Dabei lässt sich dieses durchaus sehr gezielt steuern, wenn man einige wichtige Dinge dabei beachtet.
Bleiben wir einfach bei diesem Tiger, dessen Kraft-Wert wir von 4 auf 6 bringen wollen.
Wir benötigen dazu also 2 weitere Tiger zum Verfüttern, einen mit Kraft 4 und einen weiteren mit Kraft 5.
Das Tier mit Kraft 4 können wir direkt verfüttern, da dessen andere Werte deutlich geringer sind und keine Gefahr besteht, das ein falscher Wert dabei gesteigert wird.
Unser Tiger hat danach schonmal Kraft 5.
Das zweite Tier mit Kraft 5 können wir hingegen nicht direkt verfüttern, da es einige Werte besitzt, die über dem unseres großen Tieres liegen.
Würden wir dies trotzdem versuchen, würde einer der höheren Werte gesteigert werden, und nicht wie gewünscht, der Kraft-Wert, da diese eine höhere Priorität einnehmen.
großes Pet | zu verfütterndes Pet | Auswahl an steigerbaren Werten | Was geht hoch? | |
Kraft | 5 | 5 | ● | - |
Geschicklichkeit | 6 | 4 | - | - |
Beweglichkeit | 3 | 4 | ● | - |
Intelligenz | 5 | 4 | - | - |
Geist | 4 | 5 | ● | ● |
Warum geht nun der Geist-Wert hoch?
Wir haben hier 3 Werte, die hochgehen können. Der Kraft-Wert ist bei beiden Tieren identisch, Beweglichkeit und Geist ist beim kleinen Tier aber höher.
Demzufolge haben diese beiden Werte eine höhere Priorität wie der Kraft-Wert.
Der Geist-Wert beträgt 5, die Beweglichkeit 4. Auch hier hat Geist wiederum die höhere Priorität.
Daraus ergibt sich, das zu 100% der Geist-Wert steigen wird, auch wenn die andren beiden Möglichkeiten als Auswahl im Bildschirm erscheinen.
Das bedeutet nun für uns, wir müssen unser großes Tier erst entsprechend puffern, bevor wir dessen Kraft steigern können.
Also verfüttern wir zunächst ein kleines Tier mit Beweglichkeit 3 und noch eines mit Geist 4.
Jetzt haben wir unser großes Pet soweit, daß wir das kleine mit Kraft 5 an ihm verfüttern können.
großes Pet | zu verfütterndes Pet | Auswahl an steigerbaren Werten | Was geht hoch? | |
Kraft | 5 | 5 | ● | ● |
Geschicklichkeit | 6 | 4 | - | - |
Beweglichkeit | 4 | 4 | ● | - |
Intelligenz | 5 | 4 | - | - |
Geist | 5 | 5 | ● | - |
Warum geht nun der Kraft-Wert hoch?
Wie wir sehen können 3 Werte hochgehen, Kraft, Beweglichkeit oder Geist.
Beweglichkeit scheidet dabei schonmal aus, da Kraft und Geist höher sind.
Da Kraft aber oberhalb von Geist steht, wird zu 100% Kraft hochgehen, da hier die Priorität liegt.
Wenn man dies beachtet, kann man jederzeit vorhersehen, welcher Wert gesteigert wird und erspart sich auch unnötiges Verfüttern und Frust.
Fassen wir noch einmal zusammen, wann welcher Wert gesteigert wird:
- Allgemein hat der höchste Wert die Priorität.
- Ist ein Wert beim kleinen Pet höher wie beim großen Pet, so hat dieser Wert Priorität.
- Gibt es mehrere höhere Werte beim kleinen Pet, so erhält der höchste davon die Priorität.
- Wenn 2 Werte identisch sind, wird der oberste erhöht.
Wie weit kann man steigern
Kraft | Geschicklichkeit | Ausdauer | Beweglichkeit | Intelligenz | Geist | |
Panda | 6 | 6 | 10 | 6 | 6 | 6 |
Wolf | 6 | 6 | 10 | 6 | 6 | 6 |
Tiger | 6 | 6 | 10 | 6 | 6 | 6 |
Drache | 11 | 11 | 10 | 11 | 11 | 11 |
mächtiger Panda | 9 | 9 | 10 | 9 | 9 | 9 |
mächtiger Wolf | 9 | 9 | 10 | 9 | 9 | 9 |
mächtiger Tiger | 9 | 9 | 10 | 9 | 9 | 9 |
mächtiger Hase | 9 | 9 | 10 | 9 | 9 | 9 |
mächtiger Drache | 15 | 15 | 10 | 15 | 15 | 15 |
Beim Drachen und mächtigen Drachen gibt es noch eine Besonderheit:
- Bis zu einem Grundwert von 9 steigt dieser beim Verbessern immer um +1
- Ab einem Grundwert von 9 steigt dieser um +2