Begleittiere - Grundlagen
From FragoriaWiki
(Blanked the page) |
(Undo revision 5736 by 93.213.143.15 (Talk)) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | '''Pet´s'''<br> | ||
+ | ...Die Begleiter sind in der Lage, in einer schwierigen Situation zu helfen, im Kampf zu schützen, um den Charakter zu stärken oder den Gegner zu schwächen. Companions dienen als wahre Helfer im Kampf sowohl gegen Monster und gegen andere Spieler.<br><br> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Über Begleittiere === | ||
+ | Die Begleittiere haben folgende Phasen: den Cocoon, Jugendlich und Erwachsene. Erwachsene Begleittiere kann man dreimal Paaren lassen(Mit Level 15,20 und 25 je einmal) im Leben, die Geburt ist ein Kokon der zweiten Generation. Die zweite Generation des Begleittieres kann nicht paaren und züchten. Es ist möglich den Begleiter loszuwerden, sofort und irreversibel durch das weg werfen ziehen Sie das entsprechende Symbol aus einem Rucksack, genau wie alles andere was sie nicht mehr wollen. | ||
+ | |||
+ | Ein Charakter kann nur einen aktiven Begleiter gleichzeitig verwenden. Aber in einem Rucksack des Charakter kann man eine Menge der Tierekokons haben, nur begrenzt sie das Rucksack Volumen. | ||
+ | |||
+ | Ein Begleittier kann in jedem Augenblick seiner Geburt aus einem Kokon benannt werden, und der Name ist einfach zu ändern. Der Name des Begleiters sollte nicht gegen die AGB´s verstoßen und keine Politischen oder sonstige extreme Beinhalten. | ||
+ | |||
+ | Das Tier kann nicht auf andere Charaktere übertragen werden, ausser in der Auktion. | ||
+ | |||
+ | Die Begleiter brauchen Futter. In der Begleiter Beschreibung im Rahmen seiner Gesundheits-Skala gibt es eine grüne Farb Skala von 1 bis 100, diese zeigt den Grad der Sättigung. Die Sättigung des Tieres sinkt schneller wenn sie im Kampf sind und langsamer wenn sie nicht kämpfen. | ||
+ | |||
+ | === [[image:Cacoon.png]] Der Kokon === | ||
+ | Den ersten Kokon erhaltet Ihr durch eine Quest. Wenn sie den Wunsch nach mehr haben, dann können sie es sich im Shop kaufen oder in der Auktion, es ist möglich, ihn als den Preis in einem PvP-Spiel zu gewinnen. Begleittiere von verschiedenen Arten können von einem Kokon heraus geboren werden: Wolf, Tiger, Panda oder Drache. Alle Kokons von Begleittieren schauen gleichermaßen aus [[image:Cacoon.png]]. | ||
+ | |||
+ | * So empfangen Sie ein Jungtier aus einem Kokon, ist es notwendig, den Kokon an den Char anzulegen. Zu diesem Zweck sollte der Charakter nicht unter der Level 10 sein. In 24 Stunden (Echtzeit) wird aus dem Kokon ein Junges schlüpfen. Es ist möglich, seine Geburt schneller zu machen mittels eines speziellen Elixier "Beschleuniger der Geburt" [[image:Accelerator.png]]. Es ist auch möglich, den Wahrscheinlichkeits erhöher für das gewünschte Begleittier der Geburt anzulegen um eine gewünschten Art zu erhöhen [[image:Basket.png]] (Es gibt für jeden Begleiter einen speziellen Korb). | ||
+ | |||
+ | === Das Jungtier === | ||
+ | Das Jungtier ist ein kleines hübsches Geschöpf mit entfernten Ähnlichkeiten mit dem künftigen Erwachsenen Begleittier. Das Jungtier kann männlich oder weiblich sein. Es folgt seinem Besitzer überall hin. Das Jungtier ist nicht von Monstern angreifbar, entweder direkt oder indirekt. | ||
+ | |||
+ | Während das Jungtier wächst, erhält es Steckplätze für Rüstung und Waffen und Zellen für die Fähigkeit Magie. Wird es Erwachsenen, stoppt es die Erlangung neuer Slots. | ||
+ | |||
+ | === Sättigung und Erfahrungen bei Jungtieren === | ||
+ | Ein junger Gefährte hat 100 Punkte der Sättigung. Wenn vom Jungtier Begleiter die Sättigung auf 0 fällt, fühlt sich das Jungtier müde und schläft ein. Um es wieder zu wecken verfügt es über ein spezielles item - "ein Erwecker" (kann man im Dorf erworben werden oder in der Stadt). Um dies zu vermeiden, sollte ein Eigentümer das Jungtier mit einem speziellen Futter füttern. Das Futter kann verschiedener Art sein. | ||
+ | |||
+ | # - Kleine Scheiben von Fleisch - zugänglich als Beute von den Kühe die auf der Weide grasten. | ||
+ | # - Kleine Scheiben von Fleisch mit Vitaminen - zugänglich im Shop. | ||
+ | |||
+ | Wenn das Jungtier ein spezielles Futter für Wachstum bekommt, wächst das Jungtier von Stufe 1 bis 11 . Während des Übergangs zwischen den einzelnen Lebens abschnitten bekommt es Fähigkeitein und Ausrüstungs Slots. Das Jungtier kann nur Erfahrungen empfangen mit besondere Mahlzeit, die entweder gekauft oder empfangen werden können als Trophäe aus Kühen. Mit jeden der 20 Portionen erreicht das Jungtier 1-Ebene. im 11. Level ist die Jugend ebene beendet dann verwandelt es in ein Level 11 Erwachsenen Begleiter und kann seinem Besitzer beim Kämpfen helfen. | ||
+ | |||
+ | ''Jedes Level erfordert 500 Erfahrung. | ||
+ | Standard Trank fügt 25 Erfahrungen hinzu. | ||
+ | Auf jeder Stufe sind 20 kleine Flaschen mit | ||
+ | 25 Erfahrungespunkten erforderlich. Kleine | ||
+ | Flaschen, Es gibt auch Flaschen die auf einmal | ||
+ | 500 Einheiten Erfahrung geben. Diese | ||
+ | Flaschen kann im Shop gekauft werden oder vom | ||
+ | "Glücksrad" erspielt werden. ".'' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Das Erwachsene Begleittier === | ||
+ | Das erwachsene Begleittier ist ein Geschöpf wie die üblichen großen Monster. Sowie ein Junges begleitet das erwachsenen Tier dem Besitzer überall hin. | ||
+ | |||
+ | Das Tier erhält Erfahrung zusammen mit dem Charakter und wächst. Die Begleiter können nicht größer werden als sein Besitzer. Der erwachsene Begleiter hat 4 (6 für einen Drachen) eigene Slots - die Waffe und eine Rüstung enthalten können. | ||
+ | |||
+ | === Merkmale von Begleitern === | ||
+ | Alle Begleiter haben die gleichen Eigenschaften, aber ihre Charakter Level unterscheiden sich beim Wachstum. Merkmale der Begleiter, sie wachsen auf folgende Weise: von der Geburt jedes Begleiters hat es Statiken was sich beim Wachsen mit verändert. | ||
+ | |||
+ | Gewinnt er ein Begleiter ein neues Level erhält er 1 Punkt für jedes der Merkmale. Damit ist dieser Punkt von Bedeutung als Indikator für das Wachstum der angegebenen charakteristischen multipliziert. Zum Beispiel: bei einem mächtigen Drachen Bedeutung der Parameter des Wachstums für das Merkmal "Kraft" - 15; auf jeder Stufe erhalten die endgültige Bedeutung für das Merkmal "Kraft" wird gleich 1 х 15 = 15; | ||
+ | |||
+ | Endurance von Begleitern hat immer die maximale Indikator des Wachstums, mit Zulage für besondere Boni von Begleitern. | ||
+ | |||
+ | === Wachstums Merkmale === | ||
+ | The characteristics are the parameters of the pet's growth (force, dexterity, endurance, mobility, intelligence and spirit) which increase with the level growth. Also these parameters influence an actual value of the characteristics, received by the pet from clothes and weapon, and also own pet's characteristics according to the table of pets characteristics. | ||
+ | |||
+ | The growth of the pet's characteristics can be improved using the mechanism of improvement of pets. Limiting significances are indicated in the table below. | ||
+ | |||
+ | {| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" | ||
+ | |+ align="bottom" | <b>The table of limiting significances of the characteristics growth, quantity of the slots and cells for spells</b> | ||
+ | ! rowspan="2" | Art des Tieres | ||
+ | ! rowspan="2" | die Wachstums Summe der Merkmale | ||
+ | ! rowspan="2" | den Höchstbetrag der Merkmale im Wachstum | ||
+ | ! colspan="6" | Die maximale Zahl des charakteristischen Wachstum | ||
+ | ! rowspan="2" | die maximale Anzahl der Slots und Zauber-Slots bei der Geburt | ||
+ | |- | ||
+ | ! align="center" | F | ||
+ | ! align="center" | L | ||
+ | ! align="center" | En | ||
+ | ! align="center" | M | ||
+ | ! align="center" | I | ||
+ | ! align="center" | S | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Wolf, 1. Generation</b> | ||
+ | | align="center" | 20 | ||
+ | | align="center" | 40 | ||
+ | | align="center" | 6 | ||
+ | | align="center" | 6 | ||
+ | | align="center" | 10 | ||
+ | | align="center" | 6 | ||
+ | | align="center" | 6 | ||
+ | | align="center" | 6 | ||
+ | | rowspan="3" align="center" | 4/4 | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Panda, 1. Generation</b> | ||
+ | | align="center" | 20 | ||
+ | | align="center" | 40 | ||
+ | | align="center" | 6 | ||
+ | | align="center" | 6 | ||
+ | | align="center" | 10 | ||
+ | | align="center" | 6 | ||
+ | | align="center" | 6 | ||
+ | | align="center" | 6 | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Tiger, 1 generation</b> | ||
+ | | align="center" | 20 | ||
+ | | align="center" | 40 | ||
+ | | align="center" | 6 | ||
+ | | align="center" | 6 | ||
+ | | align="center" | 10 | ||
+ | | align="center" | 6 | ||
+ | | align="center" | 6 | ||
+ | | align="center" | 6 | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Wolf, 2 generation</b> | ||
+ | | align="center" | 32 | ||
+ | | align="center" | 55 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | | align="center" | 10 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | | rowspan="3" align="center" | 4/4 | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Panda, 2 generation</b> | ||
+ | | align="center" | 32 | ||
+ | | align="center" | 55 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | | align="center" | 10 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Tieger, 2. Generation</b> | ||
+ | | align="center" | 32 | ||
+ | | align="center" | 55 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | | align="center" | 10 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Drachen, 1. Generation</b> | ||
+ | | align="center" | 30 | ||
+ | | align="center" | 65 | ||
+ | | align="center" | 11 | ||
+ | | align="center" | 11 | ||
+ | | align="center" | 10 | ||
+ | | align="center" | 11 | ||
+ | | align="center" | 11 | ||
+ | | align="center" | 11 | ||
+ | | rowspan="2" align="center" | 6/6 | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Dragon, 2 generation</b> | ||
+ | | align="center" | 40 | ||
+ | | align="center" | 85 | ||
+ | | align="center" | 15 | ||
+ | | align="center" | 15 | ||
+ | | align="center" | 10 | ||
+ | | align="center" | 15 | ||
+ | | align="center" | 15 | ||
+ | | align="center" | 15 | ||
+ | |- | ||
+ | ! colspan="10" | <center>*F - Kraft, L - Geschicklichkeit, En - Ausdauer, M - Mobilität, I - Intelligenz, S - Geist</center> | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Specific bonuses of pets === | ||
+ | |||
+ | Each kind of the pets has specific bonuses which strengthen some pet's characteristics and weaken the others. Usually the pets have 2 such bonuses and 2 influences. Mighty companions have 2 more influences. Also a kind of the pet influences the quantity of additional health and armour. | ||
+ | Spices bonuses of pets by types are represented in the table below: | ||
+ | |||
+ | {| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" | ||
+ | |+ align="bottom" | <b>The table of specific bonuses of pets</b> | ||
+ | ! rowspan="2" | Kind of pet | ||
+ | ! colspan="6" | Value of bonuses | ||
+ | |- | ||
+ | ! align="center" | F | ||
+ | ! align="center" | L | ||
+ | ! align="center" | En | ||
+ | ! align="center" | M | ||
+ | ! align="center" | I | ||
+ | ! align="center" | S | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Wolf, 1 generation</b> | ||
+ | | align="center" | 1 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | -1 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Panda, 1 generation</b> | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 1 | ||
+ | | align="center" | -1 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Tiger, 1 generation</b> | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 1 | ||
+ | | align="center" | -1 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Wolf, 2 generation</b> | ||
+ | | align="center" | 2 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | -2 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Panda, 2 generation</b> | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 2 | ||
+ | | align="center" | -2 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Tiger, 2 generation</b> | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 2 | ||
+ | | align="center" | -2 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Dragon, 1 generation</b> | ||
+ | | align="center" | 2 | ||
+ | | align="center" | -1 | ||
+ | | align="center" | -1 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Dragon, 2 generation</b> | ||
+ | | align="center" | 3 | ||
+ | | align="center" | -1 | ||
+ | | align="center" | -1 | ||
+ | | align="center" | -1 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | |- | ||
+ | ! colspan="7" | <center>*F - force, L - dexterity, En - endurance, M - mobility, I - intelligence, S - spirit</center> | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | === The experience and the growth of the pet in levels === | ||
+ | When 11th level is reached a cub becomes an adult - its appearance varies. It receives other abilities and possibility to fight together with the owner. Sharing fights with the owner, the companion gains a own experience equal 65 % from the experience gained for the same fight by the character (''this experience is not deducted from experience of the character, the character receives its full experience''). The companion cannot has higher level than its character-owner. It is possible to equip the companion with the weapon and armour and to train new abilities using books. | ||
+ | |||
+ | If the pet got too injured or hungry he falls asleep and hides. To wake it up the owner must use “the awaker”. | ||
+ | |||
+ | It is necessary to feed an adult companion regularly as well as a cub. If its satiety falls to 10 or lower, it becomes such hungry and unfortunate that it cannot fight and at the first gained blow it falls asleep. To wake it up the owner must use “the awakener”. | ||
+ | When your pet is too hungry he writes you "Please feed me. I'm hungry" | ||
+ | |||
+ | === Armour and the weapon of pets === | ||
+ | If the adult pet has necessary slots, it is possible to equip it with the weapon and the armour. Armour sets and weapons for companions have different characteristics so there is always a possibility to pick up the required things for each pet. The Maximum quantity of slots for the armour and the weapon is 4 for the Panda, the Tiger and the Wolf, and is 6 for the Dragon. Pets’ items are subject to the same rules, as characters’ items. | ||
+ | |||
+ | To open armour and weapon slots it is possible to use the mechanism of the pets improvement or to purchase (for emeralds) the subject which opens a cell for guarantee in a shop. | ||
+ | |||
+ | === Abilities of pets === | ||
+ | While growing pets gain potential to study different abilities. Abilities of pets are studied with the help of special books purchased or received as trophies from monsters. | ||
+ | |||
+ | === Management of your pet === | ||
+ | |||
+ | The companion (your pet) can indicate behaviour model: | ||
+ | * Aggressive - to attack all targets within reach. | ||
+ | * Attack on command - to attack the targets indicated by the owner. | ||
+ | * Protect the owner - to attack only targets attacking the owner. | ||
+ | * Simply follow - the companion attacks only targets have attacked it. | ||
+ | * Withdraw - the companion comes back to the owner. | ||
+ | |||
+ | The control panel of companion (your pet) automatically appears on the screen over the panel of hotkeys as soon as the companion becomes active. | ||
+ | * At a click on an icon the companion executes corresponding action. | ||
+ | * As soon as the companion disappears or falls asleep the icons of its special attacks and spells disappear. | ||
+ | |||
+ | === The pet in fight === | ||
+ | In fight the pet attacks the same targets which are attacked by its owner (if ”not allowing to attack” behavior model is not indicated). If the pet is injured in fight, its health can be restored by the special elixirs sold by the sorceress or in "Trade and Repair". If the pet looses all its health in fight, it disappears and hides in the cell of the character, and the owner gets the message: «your companion has got tired and has fallen asleep». To wake it up the owner has to use a special item - ”the awaker”. “The awaker” responding speed is 1 second, cool down time for “the awaker” - 5 minutes. | ||
+ | Protection and attack of the pet can be increased by having purchased a special weapon and an armour. Pets have a quantity of equipment and the weapon slots. | ||
+ | |||
+ | '''See also:''' [[more about pets]] |
Revision as of 12:27, 19 November 2010
Pet´s
...Die Begleiter sind in der Lage, in einer schwierigen Situation zu helfen, im Kampf zu schützen, um den Charakter zu stärken oder den Gegner zu schwächen. Companions dienen als wahre Helfer im Kampf sowohl gegen Monster und gegen andere Spieler.
Über Begleittiere
Die Begleittiere haben folgende Phasen: den Cocoon, Jugendlich und Erwachsene. Erwachsene Begleittiere kann man dreimal Paaren lassen(Mit Level 15,20 und 25 je einmal) im Leben, die Geburt ist ein Kokon der zweiten Generation. Die zweite Generation des Begleittieres kann nicht paaren und züchten. Es ist möglich den Begleiter loszuwerden, sofort und irreversibel durch das weg werfen ziehen Sie das entsprechende Symbol aus einem Rucksack, genau wie alles andere was sie nicht mehr wollen.
Ein Charakter kann nur einen aktiven Begleiter gleichzeitig verwenden. Aber in einem Rucksack des Charakter kann man eine Menge der Tierekokons haben, nur begrenzt sie das Rucksack Volumen.
Ein Begleittier kann in jedem Augenblick seiner Geburt aus einem Kokon benannt werden, und der Name ist einfach zu ändern. Der Name des Begleiters sollte nicht gegen die AGB´s verstoßen und keine Politischen oder sonstige extreme Beinhalten.
Das Tier kann nicht auf andere Charaktere übertragen werden, ausser in der Auktion.
Die Begleiter brauchen Futter. In der Begleiter Beschreibung im Rahmen seiner Gesundheits-Skala gibt es eine grüne Farb Skala von 1 bis 100, diese zeigt den Grad der Sättigung. Die Sättigung des Tieres sinkt schneller wenn sie im Kampf sind und langsamer wenn sie nicht kämpfen.
Der Kokon
Den ersten Kokon erhaltet Ihr durch eine Quest. Wenn sie den Wunsch nach mehr haben, dann können sie es sich im Shop kaufen oder in der Auktion, es ist möglich, ihn als den Preis in einem PvP-Spiel zu gewinnen. Begleittiere von verschiedenen Arten können von einem Kokon heraus geboren werden: Wolf, Tiger, Panda oder Drache. Alle Kokons von Begleittieren schauen gleichermaßen aus .
- So empfangen Sie ein Jungtier aus einem Kokon, ist es notwendig, den Kokon an den Char anzulegen. Zu diesem Zweck sollte der Charakter nicht unter der Level 10 sein. In 24 Stunden (Echtzeit) wird aus dem Kokon ein Junges schlüpfen. Es ist möglich, seine Geburt schneller zu machen mittels eines speziellen Elixier "Beschleuniger der Geburt" . Es ist auch möglich, den Wahrscheinlichkeits erhöher für das gewünschte Begleittier der Geburt anzulegen um eine gewünschten Art zu erhöhen (Es gibt für jeden Begleiter einen speziellen Korb).
Das Jungtier
Das Jungtier ist ein kleines hübsches Geschöpf mit entfernten Ähnlichkeiten mit dem künftigen Erwachsenen Begleittier. Das Jungtier kann männlich oder weiblich sein. Es folgt seinem Besitzer überall hin. Das Jungtier ist nicht von Monstern angreifbar, entweder direkt oder indirekt.
Während das Jungtier wächst, erhält es Steckplätze für Rüstung und Waffen und Zellen für die Fähigkeit Magie. Wird es Erwachsenen, stoppt es die Erlangung neuer Slots.
Sättigung und Erfahrungen bei Jungtieren
Ein junger Gefährte hat 100 Punkte der Sättigung. Wenn vom Jungtier Begleiter die Sättigung auf 0 fällt, fühlt sich das Jungtier müde und schläft ein. Um es wieder zu wecken verfügt es über ein spezielles item - "ein Erwecker" (kann man im Dorf erworben werden oder in der Stadt). Um dies zu vermeiden, sollte ein Eigentümer das Jungtier mit einem speziellen Futter füttern. Das Futter kann verschiedener Art sein.
- - Kleine Scheiben von Fleisch - zugänglich als Beute von den Kühe die auf der Weide grasten.
- - Kleine Scheiben von Fleisch mit Vitaminen - zugänglich im Shop.
Wenn das Jungtier ein spezielles Futter für Wachstum bekommt, wächst das Jungtier von Stufe 1 bis 11 . Während des Übergangs zwischen den einzelnen Lebens abschnitten bekommt es Fähigkeitein und Ausrüstungs Slots. Das Jungtier kann nur Erfahrungen empfangen mit besondere Mahlzeit, die entweder gekauft oder empfangen werden können als Trophäe aus Kühen. Mit jeden der 20 Portionen erreicht das Jungtier 1-Ebene. im 11. Level ist die Jugend ebene beendet dann verwandelt es in ein Level 11 Erwachsenen Begleiter und kann seinem Besitzer beim Kämpfen helfen.
Jedes Level erfordert 500 Erfahrung. Standard Trank fügt 25 Erfahrungen hinzu. Auf jeder Stufe sind 20 kleine Flaschen mit 25 Erfahrungespunkten erforderlich. Kleine Flaschen, Es gibt auch Flaschen die auf einmal 500 Einheiten Erfahrung geben. Diese Flaschen kann im Shop gekauft werden oder vom "Glücksrad" erspielt werden. ".
Das Erwachsene Begleittier
Das erwachsene Begleittier ist ein Geschöpf wie die üblichen großen Monster. Sowie ein Junges begleitet das erwachsenen Tier dem Besitzer überall hin.
Das Tier erhält Erfahrung zusammen mit dem Charakter und wächst. Die Begleiter können nicht größer werden als sein Besitzer. Der erwachsene Begleiter hat 4 (6 für einen Drachen) eigene Slots - die Waffe und eine Rüstung enthalten können.
Merkmale von Begleitern
Alle Begleiter haben die gleichen Eigenschaften, aber ihre Charakter Level unterscheiden sich beim Wachstum. Merkmale der Begleiter, sie wachsen auf folgende Weise: von der Geburt jedes Begleiters hat es Statiken was sich beim Wachsen mit verändert.
Gewinnt er ein Begleiter ein neues Level erhält er 1 Punkt für jedes der Merkmale. Damit ist dieser Punkt von Bedeutung als Indikator für das Wachstum der angegebenen charakteristischen multipliziert. Zum Beispiel: bei einem mächtigen Drachen Bedeutung der Parameter des Wachstums für das Merkmal "Kraft" - 15; auf jeder Stufe erhalten die endgültige Bedeutung für das Merkmal "Kraft" wird gleich 1 х 15 = 15;
Endurance von Begleitern hat immer die maximale Indikator des Wachstums, mit Zulage für besondere Boni von Begleitern.
Wachstums Merkmale
The characteristics are the parameters of the pet's growth (force, dexterity, endurance, mobility, intelligence and spirit) which increase with the level growth. Also these parameters influence an actual value of the characteristics, received by the pet from clothes and weapon, and also own pet's characteristics according to the table of pets characteristics.
The growth of the pet's characteristics can be improved using the mechanism of improvement of pets. Limiting significances are indicated in the table below.
Art des Tieres | die Wachstums Summe der Merkmale | den Höchstbetrag der Merkmale im Wachstum | Die maximale Zahl des charakteristischen Wachstum | die maximale Anzahl der Slots und Zauber-Slots bei der Geburt | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
F | L | En | M | I | S | ||||
Wolf, 1. Generation | 20 | 40 | 6 | 6 | 10 | 6 | 6 | 6 | 4/4 |
Panda, 1. Generation | 20 | 40 | 6 | 6 | 10 | 6 | 6 | 6 | |
Tiger, 1 generation | 20 | 40 | 6 | 6 | 10 | 6 | 6 | 6 | |
Wolf, 2 generation | 32 | 55 | 9 | 9 | 10 | 9 | 9 | 9 | 4/4 |
Panda, 2 generation | 32 | 55 | 9 | 9 | 10 | 9 | 9 | 9 | |
Tieger, 2. Generation | 32 | 55 | 9 | 9 | 10 | 9 | 9 | 9 | |
Drachen, 1. Generation | 30 | 65 | 11 | 11 | 10 | 11 | 11 | 11 | 6/6 |
Dragon, 2 generation | 40 | 85 | 15 | 15 | 10 | 15 | 15 | 15 | |
|
Specific bonuses of pets
Each kind of the pets has specific bonuses which strengthen some pet's characteristics and weaken the others. Usually the pets have 2 such bonuses and 2 influences. Mighty companions have 2 more influences. Also a kind of the pet influences the quantity of additional health and armour. Spices bonuses of pets by types are represented in the table below:
Kind of pet | Value of bonuses | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
F | L | En | M | I | S | |
Wolf, 1 generation | 1 | 0 | 0 | -1 | 0 | 0 |
Panda, 1 generation | 0 | 0 | 1 | -1 | 0 | 0 |
Tiger, 1 generation | 0 | 1 | -1 | 0 | 0 | 0 |
Wolf, 2 generation | 2 | 0 | 0 | -2 | 0 | 0 |
Panda, 2 generation | 0 | 0 | 2 | -2 | 0 | 0 |
Tiger, 2 generation | 0 | 2 | -2 | 0 | 0 | 0 |
Dragon, 1 generation | 2 | -1 | -1 | 0 | 0 | 0 |
Dragon, 2 generation | 3 | -1 | -1 | -1 | 0 | 0 |
|
The experience and the growth of the pet in levels
When 11th level is reached a cub becomes an adult - its appearance varies. It receives other abilities and possibility to fight together with the owner. Sharing fights with the owner, the companion gains a own experience equal 65 % from the experience gained for the same fight by the character (this experience is not deducted from experience of the character, the character receives its full experience). The companion cannot has higher level than its character-owner. It is possible to equip the companion with the weapon and armour and to train new abilities using books.
If the pet got too injured or hungry he falls asleep and hides. To wake it up the owner must use “the awaker”.
It is necessary to feed an adult companion regularly as well as a cub. If its satiety falls to 10 or lower, it becomes such hungry and unfortunate that it cannot fight and at the first gained blow it falls asleep. To wake it up the owner must use “the awakener”. When your pet is too hungry he writes you "Please feed me. I'm hungry"
Armour and the weapon of pets
If the adult pet has necessary slots, it is possible to equip it with the weapon and the armour. Armour sets and weapons for companions have different characteristics so there is always a possibility to pick up the required things for each pet. The Maximum quantity of slots for the armour and the weapon is 4 for the Panda, the Tiger and the Wolf, and is 6 for the Dragon. Pets’ items are subject to the same rules, as characters’ items.
To open armour and weapon slots it is possible to use the mechanism of the pets improvement or to purchase (for emeralds) the subject which opens a cell for guarantee in a shop.
Abilities of pets
While growing pets gain potential to study different abilities. Abilities of pets are studied with the help of special books purchased or received as trophies from monsters.
Management of your pet
The companion (your pet) can indicate behaviour model:
- Aggressive - to attack all targets within reach.
- Attack on command - to attack the targets indicated by the owner.
- Protect the owner - to attack only targets attacking the owner.
- Simply follow - the companion attacks only targets have attacked it.
- Withdraw - the companion comes back to the owner.
The control panel of companion (your pet) automatically appears on the screen over the panel of hotkeys as soon as the companion becomes active.
- At a click on an icon the companion executes corresponding action.
- As soon as the companion disappears or falls asleep the icons of its special attacks and spells disappear.
The pet in fight
In fight the pet attacks the same targets which are attacked by its owner (if ”not allowing to attack” behavior model is not indicated). If the pet is injured in fight, its health can be restored by the special elixirs sold by the sorceress or in "Trade and Repair". If the pet looses all its health in fight, it disappears and hides in the cell of the character, and the owner gets the message: «your companion has got tired and has fallen asleep». To wake it up the owner has to use a special item - ”the awaker”. “The awaker” responding speed is 1 second, cool down time for “the awaker” - 5 minutes. Protection and attack of the pet can be increased by having purchased a special weapon and an armour. Pets have a quantity of equipment and the weapon slots.
See also: more about pets