|
|
Line 1: |
Line 1: |
| + | Dungeon vor der Stadt: |
| | | |
| + | Savages´Caves: |
| + | [[File:Savage´Caves]] |
| | | |
- | Мир Фрагории изобилует большим количеством подземелий, в которых, как и на поверхности, обитают различные существа. В подземельях Вы можете встретить монстров с уровнем "'''[[Монстры#Элитный монстр|Элита]]'''" или "'''[[Монстры#Подземный элитный монстр|Подземная Элита]]'''",а так же [[Боссы в подземельях|Боссов]], которые гораздо сильнее и опаснее [[Монстры#Обычный монстр|обыкновенных мобов]]. Кроме того, во многих [[Боссы в подземельях|подземельях]], чтобы пройти их, нужно быть аккуратным и внимательным, разгадывая различные загадки.
| + | Südliche Hochburg: |
- | ==Базовые рекомендации==
| + | |
- | Продумайте состав группы. В отряде должны быть персонажи-целители, персонажи-"нападающие" и персонажи-"танки", чтобы было кому выполнять все основные функции.
| + | |
- | Почините свое снаряжение. Не забудьте проверить состояние вашей экипировки и, если нужно, отремонтировать оружие и предметы, прежде чем спускаться в подземелье. Иначе Ваше снаряжение может выйти из строя в самый неподходящий момент.
| + | |
- | Захватите запасное снаряжение, если есть место в сумке. Если нужный предмет потеряет в прочности, Вы сможете заменить его запасным. Это может понадобиться, например, если персонаж то и дело погибает.
| + | |
- | Возьмите с собой достаточно зелий для лечения, восстановления маны и наложения положительных чар.
| + | |
- | Не забудьте запастись боеприпасами и реагентами для заклинаний и вооружения.
| + | |
- | Если для выполнения того или иного [[задания]] в подземелье требуются определенные предметы, не забудьте взять их с собой.
| + | |
- | Выложите из [[Рюкзак|сумок]] все что можно! Берите с собой только самое необходимое, остальное положите в [[банк]]. В противном случае, Вам некуда будет складывать добычу.
| + | |
- | Захватите запас еды и эликсиров пробуждения для Вашего спутника.
| + | |
- | ===Лечение===
| + | |
| | | |
- | В подземелье не обойтись без целителей. Наиболее подходящим для этого класом является "[[Целитель]]", а на поздних уровнях "[[Волхв]]". Подумайте также, чем в отряде могут быть полезны другие классы, с их способностями.
| + | Underground: |
- | ===Персонаж-"танк"===
| + | [[File:Underground]] |
- | | + | |
- | [[Силач]], [[Ратник]], [[Адамантовый Заступник|Заступник]] гораздо легче переживают атаки монстров, особенно в ближнем бою, нежели остальные классы. Поэтому рекомендуем обязательно включать в отряд такого "танка", который сможет принять основной удар на себя.
| + | |
- | | + | |
- | ===Привлечение монстров===
| + | |
- | | + | |
- | Кто-то должен привлекать монстров к отряду. Дабы не привлечь слишком большое количество монстров, лучше всего это делать дистанционно. Для этих целей лучше всего подходят: [[Охотник]], [[Чародей]], [[Разведчик]] и [[Пламенный Чароплёт]]. После того, как монстра дистанционно привлекли к группе, персонаж, выполняющий роль "танка", должен перехватить монстра, обратив все его внимание на себя. В этом "танку" безусловно помогут его специальные умения.
| + | |
- | | + | |
- | ===Неполные группы===
| + | |
- | | + | |
- | В подземелья можно ходить и неполной [[Группы|группой]]. Но в этом случае, успех зависит от опытности участников, их уровня, снаряжения и от состава [[группы]]. Создать такую [[Группы|группу]] требует большого опыта и мастерства. Новичкам лучше путешествовать по подземельям в полной [[Группы|группе]].
| + | |
- | | + | |
- | ===Выберите предводителя===
| + | |
- | | + | |
- | Для успешных походов в подземелья, [[Группы|группе]] игроков, безусловно, нужен лидер. Игрок, наиболее способный организовать всех остальных игроков, и ставить четкие задачи в процессе прохождения подземелья. Для этих целей, старайтесь выбирать человека, обладающего лидерскими качествами и самого опытного из игроков в [[Группы|группе]].
| + | |
- | | + | |
- | ===Возьмите с собой проводника===
| + | |
- | | + | |
- | Постарайтесь включить в группу игрока, который уже был в подземелье и может подсказать новичкам, куда идти и что делать. Но, если Вы сами хотите проникнуть в тайны подземелья, проводник Вам ни к чему.
| + | |
- | | + | |
- | ==Инстанс==
| + | |
- | | + | |
- | Копии подземелий, они же групповые данжи, они же инстансы – кому как удобнее. Подразумевает следующий механизм.
| + | |
- | | + | |
- | Каждое подземелье рассчитано на определенное количество игроков. Допустим, на [[Группы|группу]] из 5 человек. Соответственно, в подземелье в одной его копии одновременно сможет находиться не более 5 человек, и для каждого набора из 5 человек будет создана своя копия подземелья. Смысл в том, чтобы подземелье могли пройти все желающие в любой момент, не было драки из-за [[Монстры#Босс|боссов]], да много в чем. А теперь давайте разберем это более подробно.
| + | |
- | | + | |
- | ===Терминология===
| + | |
- | * Экземпляр локации = одна копия локации. Экземпляры групповых локаций закрепляются за лидером группы или игроком без [[группы]], зашедшими на локацию, на определенный промежуток времени. Получив "состояние локации", игрок не может войти на новый экземпляр этой локации.
| + | |
- | * Состояние локации – в состоянии карты сохраняется количество убитых [[Монстры#Босс|боссов]] на карте, пройденные события, открытые сундуки и вообще все, произошедшее в данной конкретной копии данной конкретной локации. "Состояние" может быть только на групповой локации.
| + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | ===Копии локаций===
| + | |
- | | + | |
- | Возьмем любое подземелье. Представим, что на него установлено ограничение на вход в 10 человек. Собираем [[Группы|группу]], входим в подземелье. Лимит на 10 человека исчерпан. Что произойдет, когда в это же подземелье попытается войти одиннадцатый человек? Будет создана еще одна копия этого подземелья, куда попадают следующие 10 человек. Когда и эта копия будет заполнена – будет создана третья, и так далее.
| + | |
- | | + | |
- | ===Групповые локации===
| + | |
- | | + | |
- | Это карты, где есть ограничение на максимальное количество персонажей, плюс ограничение на то, кто может войти на конкретную копию. Если вы не можете войти ни в одну из копий, вам создаётся отдельная копия. Итак, кто может войти в вашу копию групповой локации, если он удовлетворяет условиям точки перехода?
| + | |
- | | + | |
- | * [[Персонаж]], который имеет точно такое же состояние, как и ваш (о критериях ниже)
| + | |
- | * [[Персонаж]], у которого нет состояния и он в вашей [[Группы|группе]]
| + | |
- | | + | |
- | Если [[персонаж]]а выгнать из [[группы]], он из вашей копии не изгоняется. Если на локации разрешено [[Что_такое_PVP|ПВП/ПК]], его можно тут же убить, а его согильдийцы/друзья не смогут ему помочь.
| + | |
- | | + | |
- | ===Состояние карты===
| + | |
- | | + | |
- | Состояние карты описывает состояние [[Монстры#Элитный монстр|мобов]], [[Монстры#Босс|боссов]], сундуков вашей копии данной локации. По сути своей это «сохранение».
| + | |
- | | + | |
- | Соответственно, при загрузке состояния на локацию, [[Монстры#Босс|боссов]] будет поменьше (если вы их в прошлый раз убили), а открытые единожды сундуки будут отсутствовать, даже если вы оттуда ничего не брали.
| + | |
- | | + | |
- | Состояние создаётся сразу же, как только вы откроете в групповой локации любой сундук или убьёте любого [[Монстры#Босс|босса]]. В этот момент всем [[персонаж]]ам, находящимся на данном экземпляре локации, записывается состояние локации. Более того, если вы зашли в такую локацию, в этой локации убили первого [[Монстры#Элитный монстр|моба]], а потом вышли в из игры – при последующем входе ваше «состояние» для данной карты будет соответствовать состоянию с учетом того, что сделала ваша [[группы|группа]] в этой локации после того, как вы вышли из игры.
| + | |
- | Состояния на карту не являются вечными, они обнуляются по определённым правилам(раз в 24 часа). Таким образом, в определенное время все состояния удаляются, и прохождение можно (и придется) начинать с самого начала.
| + | |
- | | + | |
- | ===Инсты:простые и сложные===
| + | |
- | | + | |
- | Все инсты делятся на простые и сложные.Каких-то особых отличий у них нет(не считая только разный лут и кол-во хп у мобов).Карты простого и сложного данжа абсолютно одинаковые.
| + | |
- | | + | |
- | В простой инсте можно получить такие предметы как:
| + | |
- | | + | |
- | * Синие вещи и зеленые медальоны для [[Торговые репутации|торговых гильдий]] с [[Монстры#Элитный монстр|элиты]],а также камни улучшения
| + | |
- | * Синие медальоны [[Торговые репутации|торговых гильдий]] с [[Монстры#Босс|боссов]]
| + | |
- | | + | |
- | В сложном инсте можно получить:
| + | |
- | | + | |
- | * Камни улучшения,фиолетовые вещи, серебряные [[Игровая валюта|жетоны]] и фиолетовый медальон для [[Торговые репутации|торговых гильдий]] с [[Монстры#Босс|боссов]]
| + | |
- | * Золотые медальоны и медные жетоны с [[Монстры#Элитный моб|элиты]]
| + | |
- | | + | |
- | Сложный инст является как и раньше общим для всех.Простой же инст является групповой локацией.
| + | |
- | | + | |
- | <center>
| + | |
- | {|
| + | |
- | |[[Файл:Simple_gate.png]]||[[Файл:Difficultgate.png]]
| + | |
- | |-
| + | |
- | | <p align=center>Вход в простой</p> || <p align=center>Вход в сложный</p>
| + | |
- | |}
| + | |
- | </center>
| + | |
- | | + | |
- | ==См.также==
| + | |
- | | + | |
- | * [[Боссы в подземельях]]
| + | |
- | | + | |
- | [[category:Локации]] | + | |