Персонаж
From FragoriaWiki
(→Скорость атаки) |
(→Как использовать умения) |
||
(54 intermediate revisions not shown) | |||
Line 4: | Line 4: | ||
=== Внешность === | === Внешность === | ||
+ | |||
+ | При создании персонажа, вы можете выбрать следующие параметры: | ||
+ | |||
+ | * '''[[Создание персонажа#Пол Персонажа|Пол]]''' | ||
+ | * '''[[Создание персонажа#Образ персонажа|Аватар]]''' | ||
+ | * '''[[Имя персонажа]]''' | ||
+ | |||
+ | Персонаж выглядит, как фигурка в центре экрана. Над головой персонажа написано его имя. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Faq_002.jpg]] | ||
+ | |||
+ | Вид фигурки изменяется в зависимости от того, какая экипировка надета на персонаже и [[настройки графики]]. При минимальных настройках все персонажи выглядят одинаково и у них не показываются некоторые второстепенные анимации. | ||
=== Жизнь (хиты/HP) === | === Жизнь (хиты/HP) === | ||
+ | |||
+ | В правом верхнем углу экрана есть окошко с портретом и именем персонажа, в котором показываются самые важные сведения: индикаторы жизни, маны и опыт. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Faq_003.jpg]] | ||
+ | |||
+ | Персонаж может драться разным оружием, носить доспехи и использовать умения. | ||
+ | |||
+ | С ростом уровней, возможности персонажа возрастают. | ||
+ | |||
+ | Жизнь или хиты персонажа это показатель того, насколько персонаж здоров. В бою противники наносят персонажу повреждения и количество хитов у него уменьшается. Если хитов становится 0, персонаж [[Смерть и воскрешение|умирает]]. С получением уровней, хитов у персонажа становится больше. У воинов хиты прирастают быстрее, у магов - медленнее. Если персонаж не дерется, со временем, снятые в бою хиты восстанавливаются сами собой. | ||
+ | |||
+ | * '''Узнать, сколько у персонажа хитов''' можно по красной полоске в окошке в правой верхней части экрана. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом хитов. | ||
+ | [[Файл:Faq_006.jpg]] | ||
+ | |||
+ | '''Чтобы восстановить хиты быстрее''', персонаж должен выпить бутылочку лечебного зелья.Получить такую бутылку можно получить при помощи [[Рецепты на изготовление банок XP и MP|крафта]]. | ||
=== Мана (MP) === | === Мана (MP) === | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Мана - это магическая энергия, которая есть у персонажа. Персонаж расходует ее для использования умений и заклинаний. Магам требуется гораздо больше маны, чем воинам, поэтому у магов мана прирастает быстрее, а у воинов - медленнее. Если персонаж не использует магию и умения, со временем, использованная мана восстанавливается сама собой. | ||
+ | * '''Узнать, сколько у персонажа маны''' можно по синей полоске в окошке в правой верхней части экрана. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом маны. | ||
+ | [[Файл:Faq_007.jpg]] | ||
+ | |||
+ | Чтобы восстановить ману быстрее персонаж должен выпить бутылочку зелья маны.Создать такую бутылку можно при помощи [[Рецепты на изготовление банок XP и MP|крафта]] | ||
=== Опыт (XP) === | === Опыт (XP) === | ||
+ | |||
+ | Путешествуя по миру, сражаясь с монстрами и другими персонажами и выполняя задания, персонаж получает опыт. Набрав определенное количество опыта, персонаж приобретает новый уровень. Чем выше уровень, тем больше опыта нужно чтобы перейти на следующий. | ||
+ | |||
+ | * '''Узнать, сколько опыта осталось до нового уровня''' можно по желтой полоске в окошке в правой верхней части экрана. Чем она длиннее, тем больше опыта уже набрано и меньше осталось набрать. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом набранного и нужного опыта.Таблицу с кол-вом опыта нужного для каждого уровня можно посмотреть [[Таблица опыта|здесь]] | ||
+ | Опыт можно набрать тремя путями: | ||
+ | * Убивая различных монстров | ||
+ | * Выполняя [[Задания|задания]] | ||
+ | * Покупая его у других игроков | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Faq_008.jpg]] | ||
+ | |||
+ | Переходя с уровня на уровень, персонаж увеличивает количество своей жизни (хитов) и маны, а достигнув определенного уровня может получить новые [[Древо классов|классы]]. | ||
== Экипировка персонажа == | == Экипировка персонажа == | ||
+ | |||
+ | Персонаж имеет 17 слотов под предметы, которые можно одеть. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * 9 слотов под предметы брони | ||
+ | * 1 слот под Оружие | ||
+ | * 1 слот под Щит или ''Второе оружие''. Так же, ''Двуручное оружие'' занимает этот слот и слот под оружие. | ||
+ | * 1 слот под Рубаху | ||
+ | * 2 слота под Кольца | ||
+ | * 2 слота под Серьги | ||
+ | * 1 слот под Амулет | ||
+ | |||
+ | Боеприпасы | ||
+ | |||
+ | 1 слот под ''Боеприпасы'' | ||
+ | |||
+ | Так же персонаж может экипировать ''Спутника'' | ||
+ | |||
+ | ''Чтобы узнать, что надето на персонаже''', нужно нажать кнопку "сведения о персонаже" [[Файл:Faq 004.jpg]] в нижней части экрана | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Персонаж.jpg]] | ||
== Характеристики персонажа == | == Характеристики персонажа == | ||
Line 19: | Line 86: | ||
=== Сила === | === Сила === | ||
- | + | * Увеличивает величину урона в рукопашном бою и урон от стрельбы из лука (сила атаки). | |
+ | |||
+ | * Увеличивает величину урона, который персонаж может блокировать щитом. | ||
- | |||
=== Ловкость === | === Ловкость === | ||
- | + | * Увеличивает величину урона в рукопашном бою и урон от стрельбы из лука (сила атаки). | |
+ | |||
+ | * Увеличивает шанс нанести критическое повреждение. | ||
- | + | * Увеличивает величину брони. | |
- | + | * Увеличивает шанс увернуться от удара в ближнем бою. | |
- | |||
=== Выносливость === | === Выносливость === | ||
- | + | * Увеличивает количество здоровья у персонажа. | |
=== Интеллект === | === Интеллект === | ||
- | + | * Увеличивает количество очков маны персонажа. | |
+ | |||
+ | * Увеличивает шанс нанести критическое повреждение при использовании заклинаний. | ||
- | |||
=== Подвижность === | === Подвижность === | ||
- | + | * Увеличивает скорость бега и скорость атаки персонажа. | |
=== Дух === | === Дух === | ||
- | + | * Увеличивает скорость регенерации маны и здоровья. | |
- | + | * Здоровье не регенерирует в бою. | |
- | + | * Мана не регенерирует в период 5 секунд после применения заклинания. | |
- | + | * Увеличивает величину урона, наносимого заклинаниями. | |
Базовые значения этих характеристик изменяются с уровнем, в зависимости от уровня и класса персонажа. | Базовые значения этих характеристик изменяются с уровнем, в зависимости от уровня и класса персонажа. | ||
Line 61: | Line 131: | ||
== Дополнительные характеристики == | == Дополнительные характеристики == | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Faq 011.jpg]] | ||
=== Критический удар === | === Критический удар === | ||
- | Шанс нанести противнику удвоенные повреждения | + | * Шанс нанести противнику удвоенные повреждения |
- Зависит от ловкости для физических атак и от интеллекта для магических. | - Зависит от ловкости для физических атак и от интеллекта для магических. | ||
=== Сила атаки === | === Сила атаки === | ||
- | Параметр, увеличивающий наносимые персонажем повреждения в ближнем или дальнем бою. | + | |
+ | * Параметр, увеличивающий наносимые персонажем повреждения в ближнем или дальнем бою. | ||
- Зависит от ловкости и силы персонажа. | - Зависит от ловкости и силы персонажа. | ||
=== Дополнительный урон магией === | === Дополнительный урон магией === | ||
- | Параметр, увеличивающий наносимый ущерб или исцеление заклинаниями. | + | |
+ | * Параметр, увеличивающий наносимый ущерб или исцеление заклинаниями. | ||
- Зависит от духа персонажа. | - Зависит от духа персонажа. | ||
Line 80: | Line 154: | ||
=== Урон === | === Урон === | ||
- | Минимальный и максимальный урон без учета критических и сокрушающих ударов, который может быть нанесен текущим оружием. | + | * Минимальный и максимальный урон без учета критических и сокрушающих ударов, который может быть нанесен текущим оружием. |
- Зависит от урона оружия, силы атаки и специальных умений. | - Зависит от урона оружия, силы атаки и специальных умений. | ||
Line 86: | Line 160: | ||
=== Урон в секунду === | === Урон в секунду === | ||
- | Сколько единиц здоровья в секунду будет сниматься в среднем при атаке данным оружием. | + | * Сколько единиц здоровья в секунду будет сниматься в среднем при атаке данным оружием. |
- Зависит от скорости оружия и его урона. | - Зависит от скорости оружия и его урона. | ||
Line 92: | Line 166: | ||
=== Владение оружием === | === Владение оружием === | ||
- | Параметр, влияющий на шанс попадания персонажем по противнику, а так же на шанс нанесений критического и сокрушающего удара. | + | * Параметр, влияющий на шанс попадания персонажем по противнику, а так же на шанс нанесений критического и сокрушающего удара. |
- Зависит от уровня персонажа и дополнительных влияний на предметах. | - Зависит от уровня персонажа и дополнительных влияний на предметах. | ||
Line 98: | Line 172: | ||
=== Скорость атаки === | === Скорость атаки === | ||
- | Как часто персонаж атакует оружием. | + | |
+ | * Как часто персонаж атакует оружием. | ||
- Зависит от подвижности персонажа, скорости оружия и дополнительных влияний на предметах. | - Зависит от подвижности персонажа, скорости оружия и дополнительных влияний на предметах. | ||
=== Уворот === | === Уворот === | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Faq 012.jpg]] | ||
+ | |||
+ | * Позволяет персонажу уклониться от атаки противника, полностью избежав урона. Если персонаж увернулся - следующая его атака будет быстрее. | ||
+ | |||
+ | - Зависит от ловкости персонажа. | ||
=== Парирование === | === Парирование === | ||
+ | |||
+ | * Позволяет персонажу парировать атаки противника оружием ближнего боя. Если персонаж парировал атаку, следующая атака противника будет быстрее. | ||
+ | |||
+ | - Базовый шанс 5%. Зависит только от дополнительных влияний на предметах. | ||
=== Блок === | === Блок === | ||
+ | |||
+ | * Позволяет персонажу блокировать атаки противника, избегая части урона. | ||
+ | |||
+ | - Базовый шанс 5%. Зависит только от дополнительных влияний на предметах. | ||
+ | |||
+ | - Количество блокируемого урона зависит от брони щита и силы персонажа. | ||
=== Уровень защиты === | === Уровень защиты === | ||
+ | |||
+ | * Параметр, влияющий на шанс попадания по персонажу, количество его брони, шанс увернуться и парировать атаки противника, а так же на шанс нанесений критического и сокрушающего удара по персонажу. | ||
+ | |||
+ | - Зависит от уровня персонажа и дополнительных влияний на предметах. | ||
=== Броня === | === Броня === | ||
+ | |||
+ | * Поглощает часть физического урона по персонажу. Количество поглощаемого урона не может больше 75% от вреда. | ||
+ | |||
+ | - Зависит от ловкости персонажа и брони на предметах | ||
=== Сопротивление магии === | === Сопротивление магии === | ||
+ | |||
+ | * Поглощает часть магического урона по персонажу. Базовое сопротивление против магических атак противником равного уровня = 4%. | ||
=== Регенерация маны === | === Регенерация маны === | ||
+ | |||
+ | * Скорость, с которой персонаж восстанавливает ману. Восстановление маны происходит раз в 5 секунд, начинается через 5 секунд после прочтения последнего заклинания. | ||
+ | |||
+ | - Зависит от духа персонажа | ||
+ | * '''Чтобы узнать, значения характеристик сейчас у вашего персонажа''', нужно нажать кнопку "Сведения о персонаже" [[Файл:Faq 004.jpg]] в нижней части экрана. Подробнее почитать о содержимом этого окна можно в разделе [[#Характеристики персонажа|Характеристики персонажа]]. | ||
== Умения персонажа == | == Умения персонажа == | ||
+ | |||
+ | Умения и заклинания персонаж получает в ходе своего развития. Использование умений и заклинаний делает убийство монстров более простым, а игру более динамичной. Каждое умение снабжено названием, иконкой и описанием. Для удобства игры, все новые умения автоматически помещаются на '''панель горячих клавиш''' в нижней части экрана. | ||
+ | [[Файл:Faq 040.jpg]] | ||
+ | |||
+ | Разным классам персонажей свойственны разные наборы умений. Когда персонаж получает новый класс, вместе с классом у него появляются все свойственные этому классу умения на базовом уровне. | ||
+ | |||
+ | '''Чтобы посмотреть имеющиеся у персонажа умения''', нужно нажать кнопку "Умения" [[Файл:Faq 005.jpg]]в нижней части экрана. В этом окне показаны все умения и классы персонажа с названиями и описаниями. | ||
+ | |||
+ | '''При большой разнице между персонажем и уровнем изученного заклинания/перки тем меньше эффективность этого умения.Это правило не касается тех умений,которые не имеют книг высоких уровей.''' | ||
=== Как использовать умения === | === Как использовать умения === | ||
+ | |||
+ | Умения и заклинания используются при клике мышкой по иконке на панели или нажатии горячих клавиш. Подробнее о настройке горячих клавиш можно почитать в разделе '''[[Использование панели быстрого доступа|горячие клавиши]]'''. | ||
+ | |||
+ | Разные умения и заклинания, выглядят на панели горячих клавиш по-разному: | ||
+ | |||
+ | * Те умения, целью которых может быть свой персонаж, всегда яркие. | ||
+ | * Те умения, целью которых может быть только противник, пока персонаж не находится в бою, выглядят более светлыми. | ||
+ | * Те умения, которые были использованы недавно и ещё не перезарядились выглядят более тёмными. | ||
+ | * Те умения, которые пока не доступны для использования скрыты красной тенью. | ||
=== Как изучать умения === | === Как изучать умения === | ||
- | [[category: | + | При получении персонажем класса, он сразу приобретает все умения и заклинания, свойственные этому классу на базовом уровне. Персонаж может лучше изучить доступные ему умения, прочитав специальную '''Книгу Умений'''. Книги Умений можно приобрести в городе у НПС ''Книжник Силач'' и ''Книжник Ведун'', или приобрести у других персонажей через '''аукцион''' или '''напрямую''', или получить в качестве '''трофеев''' с побеждённых противников. Для разных умений существует разное количество уровней мастерства. |
+ | |||
+ | [[category:Классы]] |
Current revision as of 03:13, 19 May 2010
Персонаж: Информация о персонаже
Contents |
Персонаж
Внешность
При создании персонажа, вы можете выбрать следующие параметры:
Персонаж выглядит, как фигурка в центре экрана. Над головой персонажа написано его имя.
Вид фигурки изменяется в зависимости от того, какая экипировка надета на персонаже и настройки графики. При минимальных настройках все персонажи выглядят одинаково и у них не показываются некоторые второстепенные анимации.
Жизнь (хиты/HP)
В правом верхнем углу экрана есть окошко с портретом и именем персонажа, в котором показываются самые важные сведения: индикаторы жизни, маны и опыт.
Персонаж может драться разным оружием, носить доспехи и использовать умения.
С ростом уровней, возможности персонажа возрастают.
Жизнь или хиты персонажа это показатель того, насколько персонаж здоров. В бою противники наносят персонажу повреждения и количество хитов у него уменьшается. Если хитов становится 0, персонаж умирает. С получением уровней, хитов у персонажа становится больше. У воинов хиты прирастают быстрее, у магов - медленнее. Если персонаж не дерется, со временем, снятые в бою хиты восстанавливаются сами собой.
- Узнать, сколько у персонажа хитов можно по красной полоске в окошке в правой верхней части экрана. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом хитов.
Чтобы восстановить хиты быстрее, персонаж должен выпить бутылочку лечебного зелья.Получить такую бутылку можно получить при помощи крафта.
Мана (MP)
Мана - это магическая энергия, которая есть у персонажа. Персонаж расходует ее для использования умений и заклинаний. Магам требуется гораздо больше маны, чем воинам, поэтому у магов мана прирастает быстрее, а у воинов - медленнее. Если персонаж не использует магию и умения, со временем, использованная мана восстанавливается сама собой.
- Узнать, сколько у персонажа маны можно по синей полоске в окошке в правой верхней части экрана. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом маны.
Чтобы восстановить ману быстрее персонаж должен выпить бутылочку зелья маны.Создать такую бутылку можно при помощи крафта
Опыт (XP)
Путешествуя по миру, сражаясь с монстрами и другими персонажами и выполняя задания, персонаж получает опыт. Набрав определенное количество опыта, персонаж приобретает новый уровень. Чем выше уровень, тем больше опыта нужно чтобы перейти на следующий.
- Узнать, сколько опыта осталось до нового уровня можно по желтой полоске в окошке в правой верхней части экрана. Чем она длиннее, тем больше опыта уже набрано и меньше осталось набрать. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом набранного и нужного опыта.Таблицу с кол-вом опыта нужного для каждого уровня можно посмотреть здесь
Опыт можно набрать тремя путями:
- Убивая различных монстров
- Выполняя задания
- Покупая его у других игроков
Переходя с уровня на уровень, персонаж увеличивает количество своей жизни (хитов) и маны, а достигнув определенного уровня может получить новые классы.
Экипировка персонажа
Персонаж имеет 17 слотов под предметы, которые можно одеть.
- 9 слотов под предметы брони
- 1 слот под Оружие
- 1 слот под Щит или Второе оружие. Так же, Двуручное оружие занимает этот слот и слот под оружие.
- 1 слот под Рубаху
- 2 слота под Кольца
- 2 слота под Серьги
- 1 слот под Амулет
Боеприпасы
1 слот под Боеприпасы
Так же персонаж может экипировать Спутника
Чтобы узнать, что надето на персонаже', нужно нажать кнопку "сведения о персонаже" Файл:Faq 004.jpg в нижней части экрана
Характеристики персонажа
Персонаж имеет 6 базовых характеристик:
Сила
- Увеличивает величину урона в рукопашном бою и урон от стрельбы из лука (сила атаки).
- Увеличивает величину урона, который персонаж может блокировать щитом.
Ловкость
- Увеличивает величину урона в рукопашном бою и урон от стрельбы из лука (сила атаки).
- Увеличивает шанс нанести критическое повреждение.
- Увеличивает величину брони.
- Увеличивает шанс увернуться от удара в ближнем бою.
Выносливость
- Увеличивает количество здоровья у персонажа.
Интеллект
- Увеличивает количество очков маны персонажа.
- Увеличивает шанс нанести критическое повреждение при использовании заклинаний.
Подвижность
- Увеличивает скорость бега и скорость атаки персонажа.
Дух
- Увеличивает скорость регенерации маны и здоровья.
- Здоровье не регенерирует в бою.
- Мана не регенерирует в период 5 секунд после применения заклинания.
- Увеличивает величину урона, наносимого заклинаниями.
Базовые значения этих характеристик изменяются с уровнем, в зависимости от уровня и класса персонажа.
На первом уровне персонаж получает по 18 единиц параметров на каждую из характеристик. С каждым уровнем к характеристикам прибавляется по 8 единиц к каждой и дополнительно по 2 единицы на 2 профильные характеристики.
Так же, на характеристики персонажа влияют надетые на него предметы.
Дополнительные характеристики
Критический удар
- Шанс нанести противнику удвоенные повреждения
- Зависит от ловкости для физических атак и от интеллекта для магических.
Сила атаки
- Параметр, увеличивающий наносимые персонажем повреждения в ближнем или дальнем бою.
- Зависит от ловкости и силы персонажа.
Дополнительный урон магией
- Параметр, увеличивающий наносимый ущерб или исцеление заклинаниями.
- Зависит от духа персонажа.
Урон
- Минимальный и максимальный урон без учета критических и сокрушающих ударов, который может быть нанесен текущим оружием.
- Зависит от урона оружия, силы атаки и специальных умений.
Урон в секунду
- Сколько единиц здоровья в секунду будет сниматься в среднем при атаке данным оружием.
- Зависит от скорости оружия и его урона.
Владение оружием
- Параметр, влияющий на шанс попадания персонажем по противнику, а так же на шанс нанесений критического и сокрушающего удара.
- Зависит от уровня персонажа и дополнительных влияний на предметах.
Скорость атаки
- Как часто персонаж атакует оружием.
- Зависит от подвижности персонажа, скорости оружия и дополнительных влияний на предметах.
Уворот
- Позволяет персонажу уклониться от атаки противника, полностью избежав урона. Если персонаж увернулся - следующая его атака будет быстрее.
- Зависит от ловкости персонажа.
Парирование
- Позволяет персонажу парировать атаки противника оружием ближнего боя. Если персонаж парировал атаку, следующая атака противника будет быстрее.
- Базовый шанс 5%. Зависит только от дополнительных влияний на предметах.
Блок
- Позволяет персонажу блокировать атаки противника, избегая части урона.
- Базовый шанс 5%. Зависит только от дополнительных влияний на предметах.
- Количество блокируемого урона зависит от брони щита и силы персонажа.
Уровень защиты
- Параметр, влияющий на шанс попадания по персонажу, количество его брони, шанс увернуться и парировать атаки противника, а так же на шанс нанесений критического и сокрушающего удара по персонажу.
- Зависит от уровня персонажа и дополнительных влияний на предметах.
Броня
- Поглощает часть физического урона по персонажу. Количество поглощаемого урона не может больше 75% от вреда.
- Зависит от ловкости персонажа и брони на предметах
Сопротивление магии
- Поглощает часть магического урона по персонажу. Базовое сопротивление против магических атак противником равного уровня = 4%.
Регенерация маны
- Скорость, с которой персонаж восстанавливает ману. Восстановление маны происходит раз в 5 секунд, начинается через 5 секунд после прочтения последнего заклинания.
- Зависит от духа персонажа
- Чтобы узнать, значения характеристик сейчас у вашего персонажа, нужно нажать кнопку "Сведения о персонаже" Файл:Faq 004.jpg в нижней части экрана. Подробнее почитать о содержимом этого окна можно в разделе Характеристики персонажа.
Умения персонажа
Умения и заклинания персонаж получает в ходе своего развития. Использование умений и заклинаний делает убийство монстров более простым, а игру более динамичной. Каждое умение снабжено названием, иконкой и описанием. Для удобства игры, все новые умения автоматически помещаются на панель горячих клавиш в нижней части экрана. Файл:Faq 040.jpg
Разным классам персонажей свойственны разные наборы умений. Когда персонаж получает новый класс, вместе с классом у него появляются все свойственные этому классу умения на базовом уровне.
Чтобы посмотреть имеющиеся у персонажа умения, нужно нажать кнопку "Умения" Файл:Faq 005.jpgв нижней части экрана. В этом окне показаны все умения и классы персонажа с названиями и описаниями.
При большой разнице между персонажем и уровнем изученного заклинания/перки тем меньше эффективность этого умения.Это правило не касается тех умений,которые не имеют книг высоких уровей.
Как использовать умения
Умения и заклинания используются при клике мышкой по иконке на панели или нажатии горячих клавиш. Подробнее о настройке горячих клавиш можно почитать в разделе горячие клавиши.
Разные умения и заклинания, выглядят на панели горячих клавиш по-разному:
- Те умения, целью которых может быть свой персонаж, всегда яркие.
- Те умения, целью которых может быть только противник, пока персонаж не находится в бою, выглядят более светлыми.
- Те умения, которые были использованы недавно и ещё не перезарядились выглядят более тёмными.
- Те умения, которые пока не доступны для использования скрыты красной тенью.
Как изучать умения
При получении персонажем класса, он сразу приобретает все умения и заклинания, свойственные этому классу на базовом уровне. Персонаж может лучше изучить доступные ему умения, прочитав специальную Книгу Умений. Книги Умений можно приобрести в городе у НПС Книжник Силач и Книжник Ведун, или приобрести у других персонажей через аукцион или напрямую, или получить в качестве трофеев с побеждённых противников. Для разных умений существует разное количество уровней мастерства.