Begleittiere - Grundlagen

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(Über Begleittiere)
m (Wachstumsmerkmale)
 
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'''Pet´s'''<br>
+
= Über Begleittiere =
-
...Die Begleiter sind in der Lage, in einer schwierigen Situation zu helfen, im Kampf zu schützen, um den Charakter zu stärken oder den Gegner zu schwächen. Companions dienen als wahre Helfer im Kampf sowohl gegen Monster und gegen andere Spieler.<br><br>
+
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Pets sind in der Lage in schwierigen Situationen zu helfen, im Kampf zu schützen und den Charakter zu stärken oder den Gegner zu schwächen.
 +
Begleittiere dienen als wahre Helfer im Kampf sowohl gegen Monster als auch gegen andere Spieler.
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Die Begleittiere haben folgende Phasen:
 +
* Kokon
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* Junges Pet
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* Erwachsenes Pet
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* Mächtiges Pet
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=== Über Begleittiere ===
+
Erwachsene Begleittiere können 3x gepaart werden ( mit Level 15, 20 und 25 je einmal). Das Ergebnis der Paarung ist ein Kokon der 2. Generation (Mighty Pet). Die 2. Generation des Begleittieres kann nicht paaren und züchten.  
-
Die Begleittiere haben folgende Phasen: den Cocoon, Jugendlich und Erwachsene. Erwachsene Begleittiere kann man dreimal Paaren lassen(Mit Level 15,20 und 25 je einmal) im Leben, die Geburt ist ein Kokon der zweiten Generation. Die zweite Generation des Begleittieres kann nicht paaren und züchten. Es ist möglich den Begleiter loszuwerden,  sofort und irreversibel durch das weg werfen ziehen Sie das entsprechende Symbol aus einem Rucksack, genau wie alles andere was sie nicht mehr wollen.
+
-
Ein Charakter kann nur einen aktiven Begleiter gleichzeitig verwenden. Aber in einem Rucksack des Charakter kann man eine Menge der Tierekokons haben, nur begrenzt sie das Rucksack Volumen.
+
Ab der Geburt kann das Pet einen beliebigen Namen erhalten. Dieser darf nicht gegen die AGB´s verstossen und keine politischen oder sonstigen Extreme beinhalten.
-
Ein Begleittier kann in jedem Augenblick seiner Geburt aus einem Kokon benannt werden, und der Name ist einfach zu ändern. Der Name des Begleiters sollte nicht gegen die AGB´s verstoßen und keine Politischen oder sonstige extreme Beinhalten.
+
Pets können nur über die Auktion gehandelt werden.
-
Das Tier kann nicht auf andere Charaktere übertragen werden, ausser in der Auktion.
+
Begleittieren benötigen Futter. Den Grad der aktuellen Sättigung kann man in der grünen Farbskala (1-100) ablesen. Die Sättigung des Tieres sinkt im Kampf schneller.
-
Die Begleiter brauchen Futter. In der Begleiter Beschreibung im Rahmen seiner Gesundheits-Skala gibt es eine grüne Farb Skala von 1 bis 100, diese zeigt den Grad der Sättigung. Die Sättigung des Tieres sinkt schneller wenn sie im Kampf sind und langsamer wenn sie nicht kämpfen.
 
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=== [[image:Cacoon.png]] Der Kokon ===
+
= Der Kokon =
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Den ersten Kokon erhaltet Ihr durch eine Quest. Wenn sie den Wunsch nach mehr haben, dann können sie es sich im Shop kaufen oder in der Auktion, es ist möglich, ihn als den Preis in einem PvP-Spiel zu gewinnen. Begleittiere von verschiedenen Arten können von einem Kokon heraus geboren werden: Wolf, Tiger, Panda oder Drache. Alle Kokons von Begleittieren schauen gleichermaßen aus [[image:Cacoon.png]].
+
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* So empfangen Sie ein Jungtier aus einem Kokon, ist es notwendig, den Kokon an den Char anzulegen. Zu diesem Zweck sollte der Charakter nicht unter der Level 10 sein. In 24 Stunden (Echtzeit) wird aus dem Kokon ein Junges schlüpfen. Es ist möglich, seine Geburt schneller zu machen mittels eines speziellen Elixier "Beschleuniger der Geburt" [[image:Accelerator.png]]. Es ist auch möglich, den Wahrscheinlichkeits erhöher für das gewünschte Begleittier der Geburt anzulegen um eine gewünschten Art zu erhöhen [[image:Basket.png]] (Es gibt für jeden Begleiter einen speziellen Korb).
+
Den ersten Kokon erhalt man durch eine Quest. Weitere Kokons können im Shop oder in der Auktion für Diamanten erworben werden. In den PvE-Spielen kann man einen Kokon aus einer Truhe erhalten.
-
=== Das Jungtier ===
+
Aus einem [[Image:Cacoon.png]] Kokon können folgende Pets schlüpfen:
-
Das Jungtier ist ein kleines hübsches Geschöpf mit entfernten Ähnlichkeiten mit dem künftigen Erwachsenen Begleittier. Das Jungtier kann männlich oder weiblich sein. Es folgt seinem Besitzer überall hin. Das Jungtier ist nicht von Monstern angreifbar, entweder direkt oder indirekt.
+
* Wolf
 +
* Tiger
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* Panda
 +
* Drache
-
Während das Jungtier wächst, erhält es Steckplätze für Rüstung und Waffen und Zellen für die Fähigkeit Magie. Wird es Erwachsenen, stoppt es die Erlangung neuer Slots.
+
Ab Level 10 ist es möglich einen Kokon auszubrüten. Es dauert dann 24 Stunden bis das Jungtier schlüpft.  
-
=== Sättigung und Erfahrungen bei Jungtieren ===
+
Man kann die Geburt beschleunigen, indem man den "Beschleuniger der Geburt" [[File:Accelerator.png]] benutzt. Diesen kann man im Shop für Dias erwerben oder als Tierbändiger selbst herstellen. Das Pet schlüpft dann in 60 Sekunden.
-
Ein junger Gefährte hat 100 Punkte der Sättigung. Wenn vom Jungtier Begleiter die Sättigung auf 0 fällt, fühlt sich das Jungtier müde und schläft ein. Um es wieder zu wecken verfügt es über ein spezielles item - "ein Erwecker" (kann man im Dorf erworben werden oder in der Stadt). Um dies zu vermeiden, sollte ein Eigentümer das Jungtier mit einem speziellen Futter füttern. Das Futter kann verschiedener Art sein.
+
-
# - Kleine Scheiben von Fleisch - zugänglich als Beute von den Kühe die auf der Weide grasten.
+
Möchte man ein bestimmtes Pet haben, ist es möglich die Wahrscheinlichkeit das gewünschte Pet zu bekommen durch einen "Bastkorb" [[File:Basket.png]] zu erhöhen. Diesen kann man für Diamanten im Shop erwerben oder als Tierbändiger selbst herstellen. Es gibt für jeden Begleiter einen speziellen Korb.
-
# - Kleine Scheiben von Fleisch mit Vitaminen - zugänglich im Shop.  
+
-
Wenn das Jungtier ein spezielles Futter für Wachstum bekommt, wächst das Jungtier von Stufe 1 bis 11 . Während des Übergangs zwischen den einzelnen Lebens abschnitten bekommt es Fähigkeitein und Ausrüstungs Slots. Das Jungtier kann nur Erfahrungen empfangen mit besondere Mahlzeit, die entweder gekauft oder empfangen werden können als Trophäe aus Kühen. Mit jeden der 20 Portionen erreicht das Jungtier 1-Ebene. im 11. Level ist die Jugend ebene beendet dann verwandelt es in ein Level 11 Erwachsenen Begleiter und kann seinem Besitzer beim Kämpfen helfen.
 
-
''Jedes Level erfordert 500 Erfahrung.
+
= Das Jungtier =
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Standard Trank fügt  25 Erfahrungen hinzu.
+
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Auf jeder Stufe sind 20 kleine Flaschen mit
+
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25 Erfahrungespunkten erforderlich. Kleine
+
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Flaschen, Es gibt auch Flaschen die auf einmal
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500 Einheiten Erfahrung geben. Diese
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Flaschen kann im Shop gekauft werden oder vom
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"Glücksrad" erspielt werden. ".''
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Die Jungtiere sind hübsche kleine Geschöpfe mit entfernter Ähnlichkeit mit den künftigen erwachsenen Begleittieren. Ein Jungtier kann männlich oder weiblich sein. Es folgt seinem Besitzer überall hin. Jungtiere sind nich von Mobs angreifbar (weder direkt noch indirekt).
-
=== Das Erwachsene Begleittier ===
+
Während das Jungtier wächst erhält es Slots für Rüstung und Waffen, sowie Slots für Magie-Fähigkeiten. Sobald das Jungtier erwachsen ist öffnen sich keine neuen Slots mehr.
-
Das erwachsene Begleittier ist ein Geschöpf wie die üblichen großen Monster. Sowie ein Junges begleitet das erwachsenen Tier dem Besitzer überall hin.  
+
-
Das Tier erhält Erfahrung zusammen mit dem Charakter und wächst. Die Begleiter können nicht größer werden als sein Besitzer. Der erwachsene Begleiter hat 4 (6 für einen Drachen) eigene Slots  - die Waffe und eine Rüstung enthalten können.
 
-
=== Merkmale von Begleitern ===
+
= Sättigung und Erfahrungen bei Jungtieren =
-
Alle Begleiter haben die gleichen Eigenschaften, aber ihre Charakter Level unterscheiden sich beim Wachstum. Merkmale der Begleiter, sie wachsen auf folgende Weise: von der Geburt jedes Begleiters hat es Statiken was sich beim Wachsen mit verändert.
+
-
Gewinnt er ein Begleiter ein neues Level erhält er 1 Punkt für jedes der Merkmale. Damit ist dieser Punkt von Bedeutung als Indikator für das Wachstum der angegebenen charakteristischen multipliziert. Zum Beispiel: bei einem mächtigen Drachen Bedeutung der Parameter des Wachstums für das Merkmal "Kraft" - 15; auf jeder Stufe erhalten die endgültige Bedeutung für das Merkmal "Kraft" wird gleich 1 х 15 = 15;
+
Alle Pets haben 100 Sättigungspunkte. Fällt die Sättigung auf 30 Punkte meldet es sich im Privat-Chat: "Ich bin hungrig, bitte füttere mich". Befindet sich die Sättigung auf 0 fühlt sich das Jungtier müde und schläft ein. Um es zu erwecken, muss man einen Pet-Reaktivator benutzen. Diesen Kann man im Dorf oder in der Stadt erwerben oder als Tierbändiger selbst herstellen.
-
Endurance von Begleitern hat immer die maximale Indikator des Wachstums, mit Zulage für besondere Boni von Begleitern.
+
Um dies zu vermeiden, sollte das Pet regelmässig gefüttert werden.
-
=== Wachstums Merkmale ===
+
Damit das Jungtier wächst, muss man ihm Fläschchen mit Erfahrungspunkten geben. Je nach Art und Generation des Pets benötigt man unterschiedlich viele Erfahrungspunkte pro Level:
-
The characteristics are the parameters of the pet's growth (force, dexterity, endurance, mobility, intelligence and spirit) which increase with the level growth. Also these parameters influence an actual value of the characteristics, received by the pet from clothes and weapon, and also own pet's characteristics according to the table of pets characteristics.
+
 
 +
* Wolfsjunges: 500 Erfahrungspunkte
 +
* Pandajunges: 500 Erfahrungspunkte
 +
* Tigerjunges: 500 Erfahrungspunkte
 +
* Drachenjunges: 5.000 Erfahrungspunkte
 +
* Mächtiges Wolfsjunges: 1.000 Erfahrungspunkte
 +
* Mächtiges Pandajunges: 1.000 Erfahrungspunkte
 +
* Mächtiges Tigerjunges: 1.000 Erfahrungspunkte
 +
* Junge des Mächtigen Drachens: 10.000 Erfahrungspunkte
 +
 
 +
Hat das Jungtier Level 11 erreicht wird es zum erwachsenen Begleittier und kann dem Besitzer im Kampf gegen Mobs und Spieler helfen.
 +
 
 +
 
 +
= Das erwachsene Begleittier =
 +
 
 +
Auch das erwachsene Begleittier folgt dem Besitzer überall hin. Das Pet erhält seine Erfahrungspunkte zusammen mit dem Charakter und wächst. Erwachsene Pets können im Level nicht höher sein als seine Besitzer.
 +
 
 +
Erwachsene Begleittiere können maximal 4 Slots für Waffen und Rüstung erhalten. Nur ein Drachen kann alle 6 Slots erhalten.
 +
 
 +
 
 +
= Wachstumsmerkmale =
 +
 
 +
Begleittiere besitzen folgende Attribute:
 +
 
 +
* Stärke
 +
* Geschicklichkeit
 +
* Ausdauer
 +
* Beweglichkeit
 +
* Intelligenz
 +
* Geist
 +
 
 +
Diese steigern sich mit dem Wachstum des Pets. Trägt der Begleiter Waffen und Kleidung verändern sich die Werte ebenfalls. Auch das Verbessern der Pets (durch Verfütterung anderer Pets) verändert die Werte.
-
The growth of the pet's characteristics can be improved using the mechanism of improvement of pets. Limiting significances are indicated in the table below.
 
    
    
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1"
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1"
-
|+ align="bottom" | <b>The table of limiting significances of the characteristics growth, quantity of the slots and cells for spells</b>
+
|+ align="bottom" |  
! rowspan="2" | Art des Tieres  
! rowspan="2" | Art des Tieres  
! rowspan="2" | die Wachstums Summe der Merkmale
! rowspan="2" | die Wachstums Summe der Merkmale
Line 68: Line 92:
! rowspan="2" | die maximale Anzahl der Slots und Zauber-Slots bei der Geburt
! rowspan="2" | die maximale Anzahl der Slots und Zauber-Slots bei der Geburt
|-   
|-   
-
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-
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! align="center" | En
 
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! align="center" | I
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! align="center" | G
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|-  
| <b>Wolf, 1. Generation</b>
| <b>Wolf, 1. Generation</b>
Line 96: Line 120:
| align="center" | 6
| align="center" | 6
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|-  
-
| <b>Tiger, 1 generation</b>
+
| <b>Tiger, 1. Generation</b>
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| align="center" | 20
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| align="center" | 40
Line 106: Line 130:
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| align="center" | 6
|-  
|-  
-
| <b>Wolf, 2 generation</b>
+
| <b>Wolf, 2. Generation</b>
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| align="center" | 32
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| align="center" | 55
Line 117: Line 141:
| rowspan="3" align="center" | 4/4
| rowspan="3" align="center" | 4/4
|-  
|-  
-
| <b>Panda, 2 generation</b>
+
| <b>Panda, 2. Generation</b>
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| align="center" | 32
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| align="center" | 55
Line 127: Line 151:
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| align="center" | 9
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|-  
-
| <b>Tieger, 2. Generation</b>
+
| <b>Tiger, 2. Generation</b>
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| align="center" | 32
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| align="center" | 55
Line 137: Line 161:
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| align="center" | 9
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|-  
-
| <b>Drachen, 1. Generation</b>
+
| <b>Drache, 1. Generation</b>
| align="center" | 30
| align="center" | 30
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| align="center" | 65
Line 148: Line 172:
| rowspan="2" align="center" | 6/6
| rowspan="2" align="center" | 6/6
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|-  
-
| <b>Dragon, 2 generation</b>
+
| <b>Drache, 2. Generation</b>
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Line 158: Line 182:
| align="center" | 15
| align="center" | 15
|-
|-
-
! colspan="10" | <center>*F - Kraft, L - Geschicklichkeit, En - Ausdauer, M - Mobilität,  I - Intelligenz, S - Geist</center>
+
! colspan="10" | <center>*S - Stärke, G - Geschicklichkeit, A - Ausdauer, B - Beweglichkeit,  I - Intelligenz, G - Geist</center>
|}
|}
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
= Boni von Begleittieren =
-
=== Specific bonuses of pets ===
+
Jede Art der Begleittiere hat spezielle Boni´s, die die Attribute der Pets stärken bzw schwächen. Normalerweise besitzen die Begleiter je 2 solcher Boni´s und Einflüsse. Mächtige Pets haben 2 weitere Einflüsse. Auch die Art des Pets beeinflusst die Menge der zusätzlichen Gesundheit und Rüstung.
 +
 
 +
In der nachfolgenden Tabelle werden diese Boni´s dargestellt:
-
Each kind of the pets has specific bonuses which strengthen some pet's characteristics and weaken the others. Usually the pets have 2 such bonuses and 2 influences. Mighty companions have 2 more influences. Also a kind of the pet influences the quantity of additional health and armour.
 
-
Spices bonuses of pets by types are represented in the table below:
 
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1"
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1"
-
|+ align="bottom" | <b>The table of specific bonuses of pets</b>
+
|+ align="bottom" |  
-
! rowspan="2" | Kind of pet
+
! rowspan="2" | Art des Pets
-
! colspan="6" | Value of bonuses
+
! colspan="6" | Wert des Boni
|-   
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! align="center" | F
 
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! align="center" | L
 
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! align="center" | En
 
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! align="center" | I
 
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! align="center" | S
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! align="center" | G
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! align="center" | A
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! align="center" | B
 +
! align="center" | I
 +
! align="center" | G
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|-  
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| <b>Wolf, 1 generation</b>
+
| <b>Wolf, 1. Generation</b>
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| align="center" | 1
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| align="center" | 0
Line 187: Line 216:
| align="center" | 0
| align="center" | 0
|-  
|-  
-
| <b>Panda, 1 generation</b>
+
| <b>Panda, 1. Generation</b>
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| align="center" | 0
Line 195: Line 224:
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| align="center" | 0
|-  
|-  
-
| <b>Tiger, 1 generation</b>
+
| <b>Tiger, 1. Generation</b>
| align="center" | 0
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Line 203: Line 232:
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|-  
|-  
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| <b>Wolf, 2 generation</b>
+
| <b>Wolf, 2. Generation</b>
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Line 211: Line 240:
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|-  
|-  
-
| <b>Panda, 2 generation</b>
+
| <b>Panda, 2. Generation</b>
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| align="center" | 0
Line 219: Line 248:
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|-  
|-  
-
| <b>Tiger, 2 generation</b>
+
| <b>Tiger, 2. Generation</b>
| align="center" | 0
| align="center" | 0
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| align="center" | 2
Line 227: Line 256:
| align="center" | 0
| align="center" | 0
|-  
|-  
-
| <b>Dragon, 1 generation</b>
+
| <b>Drache, 1. Generation</b>
| align="center" | 2
| align="center" | 2
| align="center" | -1
| align="center" | -1
Line 235: Line 264:
| align="center" | 0
| align="center" | 0
|-  
|-  
-
| <b>Dragon, 2 generation</b>
+
| <b>Drache, 2. Generation</b>
| align="center" | 3
| align="center" | 3
| align="center" | -1
| align="center" | -1
Line 243: Line 272:
| align="center" | 0
| align="center" | 0
|-
|-
-
! colspan="7" | <center>*F - force, L - dexterity, En - endurance, M - mobility,  I - intelligence, S - spirit</center>
+
! colspan="7" | <center>*S - Stärke, G - Geschicklichhkeit, A - Ausdauer, B - Beweglichkeit,  I - Intelligenz, G - Geist</center>
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|}
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 +
<br>
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= Erfahrung und Wachstum der Pets =
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 +
Beim Erreichen von Level 11 wird das Petjunge erwachsen und sein Aussehen verändert sich. Es empfängt andere Fähigkeiten und die Möglichkeit zu kämpfen und seinen Besitzer somit zu unterstützen.
 +
 +
Beim gemeinsamen Kampf gegen Mobs erhält das Pet 65% der Erfahrungspunkte die der Charakter bekommen würde. Diese Punkte werden dem Charakter nicht abgezogen. Er erhält weiterhin 100% der Erfahrungspunkte.
 +
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Begleittiere können im Level nicht höher als ihr Besitzer sein. Es ist möglich das Pet mit Waffen und Rüstung auszustatten, sofern die erforderlichen Slots dafür geöffnet sind. Ausserdem kann das Pet mithilfe von Büchern bestimmte Magien erlernen.
 +
 +
Das Pet kann im Kampf gegen Mobs und Spieler verletzt oder sogar getötet werden. Um das Pet wieder zum Leben zu erwecken muss ein Pet-Reaktivator verwendet werden. Ausserdem ist es notwendig sein Begleittier regelmässig zu füttern. Den aktuellen Stand der Sättigung kann man an der grünen Sättigungsanzeige ablesen. Fällt der Wert der Sättigung auf 30% meldet sich das Begleittier bei seinem Besitzer im Privatchat mit der Meldung: "Ich bin hungrig, bitte füttere mich". Fällt die Sättigung auf 0% schläft das Tier ein und muss durch einen Pet-Reaktivator wieder zum Leben erweckt werden.
 +
 +
 +
= Waffen und Rüstung für das Pet =
 +
 +
Hat das erwachsene Begleittier die erforderlichen offenen Slots kann es mit Waffen und Rüstung ausgestattet werden. Die Pet-Items haben unterschiedliche Eigenschaften und Attribute. Die Pet-Items sind nicht an das jeweilige Pet gebunden und können somit von allen eigenen Pets getragen werden.
 +
 +
Pandas, Tiger und Wölfe aller Generationen können maximal 4 Slots für Waffen bzw Rüstungen erhalten. Nur die Drachen können alle 6 Slots bekommen.
 +
 +
Hat das Pet nicht die erforderliche Anzahl geöffneter Slots, kann man diese durch den Kauf spezieller Tränke aus dem Shop (gegen Diamanten) öffnen. Besitzt man den Beruf des Tierbändigers kann man diese Tränke selbst herstellen.
 +
 +
 +
= Fähigkeiten von Begleitern =
 +
 +
Während die Jungtiere wachsen können sich Magieslots (Fähigkeiten-Slots) öffnen. Die Fähigkeiten für die Pets kann man durch spezielle Bücher erlernen. Diese kann man in der Auktion kaufen, von Mobs droppen oder als Tierbändiger selbst herstellen.
 +
-
=== The experience and the growth of the pet in levels ===
+
= Umgang mit dem Pet =
-
When 11th level is reached a cub becomes an adult - its appearance varies. It receives other abilities and possibility to fight together with the owner. Sharing fights with the owner, the companion gains a own experience equal 65 % from the experience gained for the same fight by the character (''this experience is not deducted from experience of the character, the character receives its full experience''). The companion cannot has higher level than its character-owner. It is possible to equip the companion with the weapon and armour and to train new abilities using books.
+
-
If the pet got too injured or hungry he falls asleep and hides. To wake it up the owner must use “the awaker”.
+
Sobald der Begleiter aktiv wird erscheint automatisch ein Panel mit Hotkeys auf dem Bildschirm:
-
It is necessary to feed an adult companion regularly as well as a cub. If its satiety falls to 10 or lower, it becomes such hungry and unfortunate that it cannot fight and at the first gained blow it falls asleep. To wake it up the owner must use “the awakener”.
+
* Agressiv - alle Ziele in Reichweite werden angegriffen
-
When your pet is too hungry he writes you "Please feed me. I'm hungry"
+
* Verteidigung - es werden nur Ziele angegriffen, die den Besitzer angreifen
 +
* Passiv - kein Ziel wird angegriffen
 +
* Angriff - das vom Besitzer angegebene Ziel wird angegriffen
 +
* Rückkehr - der Begleiter kommt zurück zum Besitzer
-
=== Armour and the weapon of pets ===
+
Mit Klick auf das entsprechende Icon wird die Handlung des Pets ausgeführt.  
-
If the adult pet has necessary slots, it is possible to equip it with the weapon and the armour. Armour sets and weapons for companions have different characteristics so there is always a possibility to pick up the required things for each pet. The Maximum quantity of slots for the armour and the weapon is  4 for the Panda, the Tiger and the Wolf, and is 6 for the Dragon. Pets’ items are subject to the same rules, as characters’ items.
+
-
To open armour and weapon slots it is possible to use the mechanism of the pets improvement or to purchase (for emeralds) the subject which opens a cell for guarantee in a shop.
 
-
=== Abilities of pets ===
+
= Sonstiges =
-
While growing pets gain potential to study different abilities. Abilities of pets are studied with the help of special books purchased or received as trophies from monsters.
+
-
=== Management of your pet ===
+
Wird das Pet im Kampf verletzt kann man dessen Gesundheit mit speziellen Tränken wiederherstellen. Diese können bei Heilerinnen oder über den Button "Handel und Reperatur" gekauft werden, oder als Tierbändiger selbst hergestellt werden. Ausserdem besteht die Möglichkeit das Pet mit Heilzaubern des Besitzers zu heilen.
-
The companion (your pet) can indicate behaviour model:
+
Fällt die Gesundheitsanzeige auf 0% stirbt das Pet und es erscheint eine entsprechende Meldung im System-Log: "Ihr Pet ist gestorben". Um es wieder zu erwecken muss ein Pet-Reaktivator benutzt werden. Diese können nur alle 5 Minuten verwendet werden.
-
* Aggressive - to attack all targets within reach.
+
-
* Attack on command - to attack the targets indicated by the owner.
+
-
* Protect the owner - to attack only targets attacking the owner.
+
-
* Simply follow - the companion attacks only targets have attacked it.
+
-
* Withdraw - the companion comes back to the owner.  
+
-
The control panel of companion (your pet) automatically appears on the screen over the panel of hotkeys as soon as the companion becomes active.
+
Schutz und Angriff des Begleiters kann durch spezielle Waffen und Rüstung erhöht werden.  
-
* At a click on an icon the companion executes corresponding action.
+
-
* As soon as the companion disappears or falls asleep the icons of its special attacks and spells disappear.  
+
-
=== The pet in fight ===
+
Für weiter Infos über Begleittiere siehe:
-
In fight the pet attacks the same targets which are attacked by its owner (if ”not allowing to attack” behavior model is not indicated). If the pet is injured in fight, its health can be restored by the special elixirs sold by the sorceress or in "Trade and Repair". If the pet looses all its health in fight, it disappears and hides in the cell of the character, and the owner gets the message: «your companion has got tired and has fallen asleep». To wake it up the owner has to use a special item - ”the awaker”. “The awaker” responding speed is 1 second, cool down time for “the awaker” - 5 minutes.
+
-
Protection and attack of the pet can be increased by having purchased a special weapon and an armour. Pets have a quantity of equipment and the weapon slots.
+
-
'''See also:''' [[more about pets]]
+
* [[Wie erhalte ich ein Begleittier]]
 +
* [[Mein erstes Begleittier]]
 +
* [[Wie erhalte ich EP´s und Futter für das Pet]]
 +
* [[Arten von Begleittieren]]
 +
* [[Verbesserte Begleittiere]]

Current revision as of 16:59, 16 April 2012

Contents

Über Begleittiere

Pets sind in der Lage in schwierigen Situationen zu helfen, im Kampf zu schützen und den Charakter zu stärken oder den Gegner zu schwächen. Begleittiere dienen als wahre Helfer im Kampf sowohl gegen Monster als auch gegen andere Spieler.

Die Begleittiere haben folgende Phasen:

  • Kokon
  • Junges Pet
  • Erwachsenes Pet
  • Mächtiges Pet

Erwachsene Begleittiere können 3x gepaart werden ( mit Level 15, 20 und 25 je einmal). Das Ergebnis der Paarung ist ein Kokon der 2. Generation (Mighty Pet). Die 2. Generation des Begleittieres kann nicht paaren und züchten.

Ab der Geburt kann das Pet einen beliebigen Namen erhalten. Dieser darf nicht gegen die AGB´s verstossen und keine politischen oder sonstigen Extreme beinhalten.

Pets können nur über die Auktion gehandelt werden.

Begleittieren benötigen Futter. Den Grad der aktuellen Sättigung kann man in der grünen Farbskala (1-100) ablesen. Die Sättigung des Tieres sinkt im Kampf schneller.


Der Kokon

Den ersten Kokon erhalt man durch eine Quest. Weitere Kokons können im Shop oder in der Auktion für Diamanten erworben werden. In den PvE-Spielen kann man einen Kokon aus einer Truhe erhalten.

Aus einem Image:Cacoon.png Kokon können folgende Pets schlüpfen:

  • Wolf
  • Tiger
  • Panda
  • Drache

Ab Level 10 ist es möglich einen Kokon auszubrüten. Es dauert dann 24 Stunden bis das Jungtier schlüpft.

Man kann die Geburt beschleunigen, indem man den "Beschleuniger der Geburt" File:Accelerator.png benutzt. Diesen kann man im Shop für Dias erwerben oder als Tierbändiger selbst herstellen. Das Pet schlüpft dann in 60 Sekunden.

Möchte man ein bestimmtes Pet haben, ist es möglich die Wahrscheinlichkeit das gewünschte Pet zu bekommen durch einen "Bastkorb" File:Basket.png zu erhöhen. Diesen kann man für Diamanten im Shop erwerben oder als Tierbändiger selbst herstellen. Es gibt für jeden Begleiter einen speziellen Korb.


Das Jungtier

Die Jungtiere sind hübsche kleine Geschöpfe mit entfernter Ähnlichkeit mit den künftigen erwachsenen Begleittieren. Ein Jungtier kann männlich oder weiblich sein. Es folgt seinem Besitzer überall hin. Jungtiere sind nich von Mobs angreifbar (weder direkt noch indirekt).

Während das Jungtier wächst erhält es Slots für Rüstung und Waffen, sowie Slots für Magie-Fähigkeiten. Sobald das Jungtier erwachsen ist öffnen sich keine neuen Slots mehr.


Sättigung und Erfahrungen bei Jungtieren

Alle Pets haben 100 Sättigungspunkte. Fällt die Sättigung auf 30 Punkte meldet es sich im Privat-Chat: "Ich bin hungrig, bitte füttere mich". Befindet sich die Sättigung auf 0 fühlt sich das Jungtier müde und schläft ein. Um es zu erwecken, muss man einen Pet-Reaktivator benutzen. Diesen Kann man im Dorf oder in der Stadt erwerben oder als Tierbändiger selbst herstellen.

Um dies zu vermeiden, sollte das Pet regelmässig gefüttert werden.

Damit das Jungtier wächst, muss man ihm Fläschchen mit Erfahrungspunkten geben. Je nach Art und Generation des Pets benötigt man unterschiedlich viele Erfahrungspunkte pro Level:

  • Wolfsjunges: 500 Erfahrungspunkte
  • Pandajunges: 500 Erfahrungspunkte
  • Tigerjunges: 500 Erfahrungspunkte
  • Drachenjunges: 5.000 Erfahrungspunkte
  • Mächtiges Wolfsjunges: 1.000 Erfahrungspunkte
  • Mächtiges Pandajunges: 1.000 Erfahrungspunkte
  • Mächtiges Tigerjunges: 1.000 Erfahrungspunkte
  • Junge des Mächtigen Drachens: 10.000 Erfahrungspunkte

Hat das Jungtier Level 11 erreicht wird es zum erwachsenen Begleittier und kann dem Besitzer im Kampf gegen Mobs und Spieler helfen.


Das erwachsene Begleittier

Auch das erwachsene Begleittier folgt dem Besitzer überall hin. Das Pet erhält seine Erfahrungspunkte zusammen mit dem Charakter und wächst. Erwachsene Pets können im Level nicht höher sein als seine Besitzer.

Erwachsene Begleittiere können maximal 4 Slots für Waffen und Rüstung erhalten. Nur ein Drachen kann alle 6 Slots erhalten.


Wachstumsmerkmale

Begleittiere besitzen folgende Attribute:

  • Stärke
  • Geschicklichkeit
  • Ausdauer
  • Beweglichkeit
  • Intelligenz
  • Geist

Diese steigern sich mit dem Wachstum des Pets. Trägt der Begleiter Waffen und Kleidung verändern sich die Werte ebenfalls. Auch das Verbessern der Pets (durch Verfütterung anderer Pets) verändert die Werte.


Art des Tieres die Wachstums Summe der Merkmale den Höchstbetrag der Merkmale im Wachstum Die maximale Zahl des charakteristischen Wachstum die maximale Anzahl der Slots und Zauber-Slots bei der Geburt
S G A B I G
Wolf, 1. Generation 20 40 6 6 10 6 6 6 4/4
Panda, 1. Generation 20 40 6 6 10 6 6 6
Tiger, 1. Generation 20 40 6 6 10 6 6 6
Wolf, 2. Generation 32 55 9 9 10 9 9 9 4/4
Panda, 2. Generation 32 55 9 9 10 9 9 9
Tiger, 2. Generation 32 55 9 9 10 9 9 9
Drache, 1. Generation 30 65 11 11 10 11 11 11 6/6
Drache, 2. Generation 40 85 15 15 10 15 15 15
*S - Stärke, G - Geschicklichkeit, A - Ausdauer, B - Beweglichkeit, I - Intelligenz, G - Geist





Boni von Begleittieren

Jede Art der Begleittiere hat spezielle Boni´s, die die Attribute der Pets stärken bzw schwächen. Normalerweise besitzen die Begleiter je 2 solcher Boni´s und Einflüsse. Mächtige Pets haben 2 weitere Einflüsse. Auch die Art des Pets beeinflusst die Menge der zusätzlichen Gesundheit und Rüstung.

In der nachfolgenden Tabelle werden diese Boni´s dargestellt:


Art des Pets Wert des Boni
S G A B I G
Wolf, 1. Generation 1 0 0 -1 0 0
Panda, 1. Generation 0 0 1 -1 0 0
Tiger, 1. Generation 0 1 -1 0 0 0
Wolf, 2. Generation 2 0 0 -2 0 0
Panda, 2. Generation 0 0 2 -2 0 0
Tiger, 2. Generation 0 2 -2 0 0 0
Drache, 1. Generation 2 -1 -1 0 0 0
Drache, 2. Generation 3 -1 -1 -1 0 0
*S - Stärke, G - Geschicklichhkeit, A - Ausdauer, B - Beweglichkeit, I - Intelligenz, G - Geist





Erfahrung und Wachstum der Pets

Beim Erreichen von Level 11 wird das Petjunge erwachsen und sein Aussehen verändert sich. Es empfängt andere Fähigkeiten und die Möglichkeit zu kämpfen und seinen Besitzer somit zu unterstützen.

Beim gemeinsamen Kampf gegen Mobs erhält das Pet 65% der Erfahrungspunkte die der Charakter bekommen würde. Diese Punkte werden dem Charakter nicht abgezogen. Er erhält weiterhin 100% der Erfahrungspunkte.

Begleittiere können im Level nicht höher als ihr Besitzer sein. Es ist möglich das Pet mit Waffen und Rüstung auszustatten, sofern die erforderlichen Slots dafür geöffnet sind. Ausserdem kann das Pet mithilfe von Büchern bestimmte Magien erlernen.

Das Pet kann im Kampf gegen Mobs und Spieler verletzt oder sogar getötet werden. Um das Pet wieder zum Leben zu erwecken muss ein Pet-Reaktivator verwendet werden. Ausserdem ist es notwendig sein Begleittier regelmässig zu füttern. Den aktuellen Stand der Sättigung kann man an der grünen Sättigungsanzeige ablesen. Fällt der Wert der Sättigung auf 30% meldet sich das Begleittier bei seinem Besitzer im Privatchat mit der Meldung: "Ich bin hungrig, bitte füttere mich". Fällt die Sättigung auf 0% schläft das Tier ein und muss durch einen Pet-Reaktivator wieder zum Leben erweckt werden.


Waffen und Rüstung für das Pet

Hat das erwachsene Begleittier die erforderlichen offenen Slots kann es mit Waffen und Rüstung ausgestattet werden. Die Pet-Items haben unterschiedliche Eigenschaften und Attribute. Die Pet-Items sind nicht an das jeweilige Pet gebunden und können somit von allen eigenen Pets getragen werden.

Pandas, Tiger und Wölfe aller Generationen können maximal 4 Slots für Waffen bzw Rüstungen erhalten. Nur die Drachen können alle 6 Slots bekommen.

Hat das Pet nicht die erforderliche Anzahl geöffneter Slots, kann man diese durch den Kauf spezieller Tränke aus dem Shop (gegen Diamanten) öffnen. Besitzt man den Beruf des Tierbändigers kann man diese Tränke selbst herstellen.


Fähigkeiten von Begleitern

Während die Jungtiere wachsen können sich Magieslots (Fähigkeiten-Slots) öffnen. Die Fähigkeiten für die Pets kann man durch spezielle Bücher erlernen. Diese kann man in der Auktion kaufen, von Mobs droppen oder als Tierbändiger selbst herstellen.


Umgang mit dem Pet

Sobald der Begleiter aktiv wird erscheint automatisch ein Panel mit Hotkeys auf dem Bildschirm:

  • Agressiv - alle Ziele in Reichweite werden angegriffen
  • Verteidigung - es werden nur Ziele angegriffen, die den Besitzer angreifen
  • Passiv - kein Ziel wird angegriffen
  • Angriff - das vom Besitzer angegebene Ziel wird angegriffen
  • Rückkehr - der Begleiter kommt zurück zum Besitzer

Mit Klick auf das entsprechende Icon wird die Handlung des Pets ausgeführt.


Sonstiges

Wird das Pet im Kampf verletzt kann man dessen Gesundheit mit speziellen Tränken wiederherstellen. Diese können bei Heilerinnen oder über den Button "Handel und Reperatur" gekauft werden, oder als Tierbändiger selbst hergestellt werden. Ausserdem besteht die Möglichkeit das Pet mit Heilzaubern des Besitzers zu heilen.

Fällt die Gesundheitsanzeige auf 0% stirbt das Pet und es erscheint eine entsprechende Meldung im System-Log: "Ihr Pet ist gestorben". Um es wieder zu erwecken muss ein Pet-Reaktivator benutzt werden. Diese können nur alle 5 Minuten verwendet werden.

Schutz und Angriff des Begleiters kann durch spezielle Waffen und Rüstung erhöht werden.

Für weiter Infos über Begleittiere siehe:

Personal tools