Wanderer

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! Description
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! Beschreibung
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! Knives
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! Messer
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| This ability allows the character to use knife in their hands for close combat.
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| Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Charakter Messer zu benutzen für den Nahkampf.
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| Without this skill a character can not use knives.
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| Ohne diese Fähigkeit kann ein Charakter kein Messer verwenden.
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! Robes
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! Robe
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| This ability allows the character to wear leather protective equipment.
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| Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Charakter Leder Ausrüstung zu tragen.
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| Without this skill a character can not wear cloth armor.
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| Ohne diese Fähigkeit kann ein Charakter kein Leder tragen.
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! Minor Healing
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! Kleinheilung
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| Immediately renovates a certain amount of health of the target.
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| Regeneriert ein gewisses Maß an Gesundheit des avisiertem Ziels.
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| Healing spells start from lower levels. Restores a small amount of health.
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| Heilzauber im unterem Level. Stellt eine kleine Menge von Gesundheit her.
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! Fired Sword
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! Feuer Schwert
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| Apart from the main damage, produces one time additional damage.
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| Verursacht zusätzlichen Waffenschaden.
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| Attacking military skill starting level. Inflicts a fixed number of additional damage which is not influenced by the parameters.
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| Offensive Kriegskunst. Fügt eine feste Anzahl von zusätzlichen Schaden zu, die nicht durch die Parameter beeinflusst werden.
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! Spark
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! Funke
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| The enemy is hit with sparks of fire.
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| Verursacht Feuerschaden auf dem anvisiertem Ziel.
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| Attacking spell from starting level. Causes fire damage to the current target. Damage depends on the additional magic damage. Reload time is nil. The damage radius - average.
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| Offensiv-Zauber. Verursacht Feuerschaden auf dem anvisiertem Ziel. Schaden hängt vom zusätzlichen magischen Schaden ab. Reload Zeit ist gleich Null. Der Schadens-Radius - durchschnittlich.
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! Holy weapon
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! Heilige Waffe
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| Causes the Weapon inflict more damage and a chance to have critical hit is increased.
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| Verursacht zusätzlichen physischen Schaden der Waffe.Leicht erhöhte kritische Trefferchance.
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| Buffs appears in starting level. Increases base damage of weapons of character and increases the critical chance by physical attacks. Duration is 2 mins.
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| Erhöht den Basis-Schaden von Waffen des Charakters und erhöht die kritische Trefferchance von körperlichen Angriffen. Die Dauer ist 2 Min..
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! Weakening
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! Schwächung
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| It curses the enemy reducing its strength and mobility.
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| Er verflucht den Feind, Verringerung der Festigkeit und der Mobilität.
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| A Debilitating spell from 1st level. It lowers the damage and attack speed as well movement of the enemy. Striking current target. Have the duration of 30 sec.
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| Ein schwächender Zauber. Er senkt den Schaden und das Angriffstempo sowie die Bewegungen des Feindes. Auf jedes beliebige Ziel. Er hat die Dauer von 30 Sek..
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! Retreat
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! Rückzug
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| If the character is badly wounded, his mobility is increased by 10%
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| Wenn der Charakter schwer verletzt ist, ist seine Beweglichkeit um 10% erhöht
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| Passive ability at the starting level. Allows you to escape from strong monsters.
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| Passive Fähigkeit auf das Ausgangsniveau. Damit können Sie vor starken Monstern flüchten.
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| align="center" | [[Image:Evasion.png|35px]]
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! Evasion
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! Ausweichen
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| With this skill the character can escape the enemy's attack as well as escape from the damages.
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| Chance,feindlichen physischen Angriffen auszuweichen, Passivfähigkeit.
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| Without this skill a character can not shy away from physical melee attacks.
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| Ohne diese Fähigkeit kann der Charakter den körperlichen Nahkampfangriffen nicht ausweichen.
|}
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== The distribution of abilities on levels ==
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== Die Verteilung der Fähigkeiten auf den einzelnen Leveln ==
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'''<span style="color:#E9967A">Level of character 1</span>'''
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'''<span style="color:#E9967A">Level des Charakters 1</span>'''
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* ''Knives'' level 1 - Allows you to use knives
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* '''''Messer''''' Level 1 - Ermöglicht die Verwendung des Messer
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* ''Robes'' Level 1 - This skill allows the character to wear tissue protective equipment
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* '''''Robe''''' Level 1 - Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Charakter gewebte Schutzkleidung zu tragen
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* ''Minor Healing'' level 1 - instantly restore health of the target
+
* '''''Kleinheilung''''' Level 1 - sofortige Wiederherstellung der Gesundheit
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* ''Fire Sword'' level 1 - Cause the character to inflict additional damage
+
* '''''Feuer Schwert''''' Level 1 - Fügt eine feste Anzahl von zusätzlichen Schäden hinzu
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* ''Spark'' level 1 - Strike sparks of fire to the target
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* '''''Funke''''' Level 1 - Bewirkt Funken des Feuers auf das angegebene Ziel
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'''<span style="color:#E9967A">Level of character 3</span>'''
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'''<span style="color:#E9967A">Level des Charakters 3</span>'''
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* ''Holy weapons'' level 1 – Makes weapon to make additional damage also increases the chance to critical hits
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* '''''Heilige Waffe''''' Level 1 – Macht zusätzlichen Schaden und erhöht auch die Chance auf einen kritischen Treffer
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* ''Weakening'' level 1 – curses the enemy reducing some of its strength and mobility
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* '''''Schwächung''''' Level 1 – Flüche der Gegner werden verringert sowie einige seiner Kräfte und seiner Beweglichkeit
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'''<span style="color:#E9967A">Level of character 5</span>'''
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'''<span style="color:#E9967A">Level des Charakters 5</span>'''
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* ''Minor Healing'' Level 2
+
* '''''Kleinheilung''''' Level 2
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* ''Fire Sword'' Level 2
+
* '''''Feuer Schwert''''' Level 2
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'''<span style="color:#E9967A">Level of character 8</span>'''
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'''<span style="color:#E9967A">Level des Charakters 8</span>'''
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* ''Holy weapons'' level 2
+
* '''''Heilige Waffe''''' Level 2
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* ''Weakening ''level 2
+
* '''''Schwächung''''' Level 2
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'''<span style="color:#E9967A">Level of character 10</span>''' (along with corresponding skills of the new class)
+
'''<span style="color:#E9967A">Level des Charakters 10</span>''' (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
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* ''Retreat '' Level 1 - Increases the mobility of character if he seriously injured
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* '''''Rückzug''''' Level 1 - Erhöht die Mobilität des Charakters, wenn er ernsthaft verletzt ist
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* ''Evasion '' Level 1 - Character can evade enemy attacks and avoid getting damage
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* '''''Ausweichen''''' Level 1 - Der Charakter kann den feindlichen Angriffen ausweichen und vermeidet Schäden
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'''<span style="color:#E9967A">Level of character 12</span>''' (along with corresponding skills of the new class)
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'''<span style="color:#E9967A">Level des Charakters 12</span>''' (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
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* ''Minor Healing''  Level 3
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* '''''Kleinheilung'''''  Level 3
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* ''Fire Sword'' Level 3
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* '''''Feuer Schwert''''' Level 3
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'''<span style="color:#E9967A">Level of character 14</span>''' (along with corresponding skills of the new class)
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'''<span style="color:#E9967A">Level des Charakters</span>''' (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
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* ''Weakening'' level 3
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* '''''Schwächung''''' Level 3
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* ''Holy weapon'' Level 3
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* '''''Heilige Waffe''''' Level 3
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[[Category: Classes]]
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[[Klassen|Zurück zur Klassenseite]]

Current revision as of 10:47, 10 September 2011

image:Travellar.PNG‎ Wanderer - Erste Klasse, die der Charakter zu Beginn des Spieles besitzt.

Der Wanderer kennt die Grundlagen der essentiellen Fähigkeiten.
Die Fähigkeiten sind gering, aber in unterschiedlichen Effekten.
Auf Stufe 9, hat der Wanderer die Wahl zwischen zwei Unterklassen
Shamane (Magischer Weg) Starkermann (Pysischer Weg).

Fähigkeiten

Symbol Name Funktion Beschreibung
Messer Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Charakter Messer zu benutzen für den Nahkampf. Ohne diese Fähigkeit kann ein Charakter kein Messer verwenden.
Robe Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Charakter Leder Ausrüstung zu tragen. Ohne diese Fähigkeit kann ein Charakter kein Leder tragen.
Kleinheilung Regeneriert ein gewisses Maß an Gesundheit des avisiertem Ziels. Heilzauber im unterem Level. Stellt eine kleine Menge von Gesundheit her.
Feuer Schwert Verursacht zusätzlichen Waffenschaden. Offensive Kriegskunst. Fügt eine feste Anzahl von zusätzlichen Schaden zu, die nicht durch die Parameter beeinflusst werden.
Funke Verursacht Feuerschaden auf dem anvisiertem Ziel. Offensiv-Zauber. Verursacht Feuerschaden auf dem anvisiertem Ziel. Schaden hängt vom zusätzlichen magischen Schaden ab. Reload Zeit ist gleich Null. Der Schadens-Radius - durchschnittlich.
Heilige Waffe Verursacht zusätzlichen physischen Schaden der Waffe.Leicht erhöhte kritische Trefferchance. Erhöht den Basis-Schaden von Waffen des Charakters und erhöht die kritische Trefferchance von körperlichen Angriffen. Die Dauer ist 2 Min..
Schwächung Er verflucht den Feind, Verringerung der Festigkeit und der Mobilität. Ein schwächender Zauber. Er senkt den Schaden und das Angriffstempo sowie die Bewegungen des Feindes. Auf jedes beliebige Ziel. Er hat die Dauer von 30 Sek..
Rückzug Wenn der Charakter schwer verletzt ist, ist seine Beweglichkeit um 10% erhöht Passive Fähigkeit auf das Ausgangsniveau. Damit können Sie vor starken Monstern flüchten.
Ausweichen Chance,feindlichen physischen Angriffen auszuweichen, Passivfähigkeit. Ohne diese Fähigkeit kann der Charakter den körperlichen Nahkampfangriffen nicht ausweichen.


Die Verteilung der Fähigkeiten auf den einzelnen Leveln

Level des Charakters 1

  • Messer Level 1 - Ermöglicht die Verwendung des Messer
  • Robe Level 1 - Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Charakter gewebte Schutzkleidung zu tragen
  • Kleinheilung Level 1 - sofortige Wiederherstellung der Gesundheit
  • Feuer Schwert Level 1 - Fügt eine feste Anzahl von zusätzlichen Schäden hinzu
  • Funke Level 1 - Bewirkt Funken des Feuers auf das angegebene Ziel

Level des Charakters 3

  • Heilige Waffe Level 1 – Macht zusätzlichen Schaden und erhöht auch die Chance auf einen kritischen Treffer
  • Schwächung Level 1 – Flüche der Gegner werden verringert sowie einige seiner Kräfte und seiner Beweglichkeit

Level des Charakters 5

  • Kleinheilung Level 2
  • Feuer Schwert Level 2

Level des Charakters 8

  • Heilige Waffe Level 2
  • Schwächung Level 2

Level des Charakters 10 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)

  • Rückzug Level 1 - Erhöht die Mobilität des Charakters, wenn er ernsthaft verletzt ist
  • Ausweichen Level 1 - Der Charakter kann den feindlichen Angriffen ausweichen und vermeidet Schäden

Level des Charakters 12 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)

  • Kleinheilung Level 3
  • Feuer Schwert Level 3

Level des Charakters (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)

  • Schwächung Level 3
  • Heilige Waffe Level 3



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