Neujahrs-Event 2019
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* Der Char sollte 5 x im Gewinnerteam beim Spiel Nüsse (schwer) sein. | * Der Char sollte 5 x im Gewinnerteam beim Spiel Nüsse (schwer) sein. | ||
* Der Char sollte 5 x im Gewinnerteam beim Spiel Mauer gegen Maue (schwer) sein. | * Der Char sollte 5 x im Gewinnerteam beim Spiel Mauer gegen Maue (schwer) sein. | ||
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+ | Lífthrasir erwartet dann Dein Bericht! | ||
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+ | Er schickt Dich dann weiter zum Runenstein. Gib dort erneut Deinen Bericht ab. | ||
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+ | ''Erfolg: Lífthrasir Offenbarung'' | ||
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Die Halskette ist eine Belohnung vom Folgequest 11. | Die Halskette ist eine Belohnung vom Folgequest 11. | ||
+ | |||
+ | Sprich mit Liv - und du bekommst die Aufgabe: Halskette der Göttin. Gib Ihr die Halskette. | ||
+ | |||
+ | ''Erfolg: Erbe der Gnome'' | ||
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+ | Sprich erneut mit Ihr: Aufgabe: Liv's Offenbarung! - Finde den Runenstein! | ||
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+ | Sprich mit dem Runensetein! | ||
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+ | ''Erfolg: Liv's Offenbarung'' | ||
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+ | Sprich dann mit Leyf - Aufgabe: Wahrer Champion. Er schickt Dich zum NPC Kostya der Weise ''(westliche Länder, siehe Aufgabe 14)'' | ||
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+ | Gib Ihm den Gravierten Kelch vom Schlittenrennen! | ||
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+ | ''Erfolg: Wahrer Champion'' | ||
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+ | Gehe zurück zu Leyf nach Frostburg. Er wird Dich erneut zum Runenstein schicken. | ||
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+ | ''Erfolge: Neujahrszauber und Leyf's Offenbarung (Aufgabe 15)'' | ||
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Bruder Demian (Fragorienstadt 80/-87) kann dir eine Hechel bauen. | Bruder Demian (Fragorienstadt 80/-87) kann dir eine Hechel bauen. | ||
- | Er benötigt aber dringend Medizin für seine kranken Pferde. Dazu besorgst Du Dir ein Rezept von | + | Er benötigt aber dringend Medizin für seine kranken Pferde. Dazu besorgst Du Dir ein Rezept von der Hexe Klyanikha (Gutwasserau). |
Um die Medizin herzustellen benötigst Du weitere Zutaten: | Um die Medizin herzustellen benötigst Du weitere Zutaten: | ||
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* 350 x Brennessel | * 350 x Brennessel | ||
- | + | ''Erfolge:2019 - Neujahr und Tierischer Freund'' | |
== Ziel des Spiels == | == Ziel des Spiels == | ||
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* 600 x Tickets des Schicksals | * 600 x Tickets des Schicksals | ||
* 3000 x Blutrote Edelsteine der Chance | * 3000 x Blutrote Edelsteine der Chance | ||
- | * 1500 x Silberne Schuppen | + | * bis zu 1500 x Silberne Schuppen |
Line 226: | Line 253: | ||
Dort tauscht Dir Liuv dann Silberschuppen gegen wertvolle Items ein. | Dort tauscht Dir Liuv dann Silberschuppen gegen wertvolle Items ein. | ||
+ | == TEIL 2 - Bossevent Heiße Schlacht == | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Heiße Schlacht ist ein Cross-Server Spiel. | ||
+ | |||
+ | Die Chars werden in zwei Gruppen eingeteilt: | ||
+ | |||
+ | *Rot | ||
+ | *Blau | ||
+ | |||
+ | Ziel des '''roten Teams''' ist, dass das Boss-Schweinchens schnellstmöglich Lebenspunkte verliert. | ||
+ | |||
+ | Ziel des '''blauen Teams''' ist, die HP des Boss-Schweinchens hoch- bzw. zu erhalten. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Auf der Spielmap gibt 4 verschiedene Buffs für jedes Team, die euch helfen werden das jeweilige Ziel zu erreichen. | ||
+ | |||
+ | Die Heiße Schlacht findet ihr unter Mini-Games/Event. | ||
+ | |||
+ | Für den Modus "schwer" braucht ihr mindestens 6 Chars (drei für jedes Team), | ||
+ | |||
+ | für den Modus "mittel" zehn Spieler (5 für jedes Team). | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Einteilung der Levelgruppen === | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Modus "mittel" und RüstungsStand (RS)''' | ||
+ | |||
+ | * 20-28 RS: 1853-4391 | ||
+ | * 29-33 RS: 1853-5422 | ||
+ | * 34-43 RS: 2378-7040 | ||
+ | * 44-51 RS: 2901-9200 | ||
+ | * 52-57 RS: 3425-10429 | ||
+ | * 58-62 RS: 3993-13969 | ||
+ | * 63-69 RS: 5800-18650 | ||
+ | * 70-73 RS: 7200-22894 | ||
+ | * 74-85 RS: 8200-23865 | ||
+ | * 86-95 RS: 9500-24525 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Modus "schwer" und RüstungsStand (RS)''' | ||
+ | |||
+ | * 20-28 RS: 4391+ | ||
+ | * 29-33 RS: 5422+ | ||
+ | * 34-43 RS: 7040+ | ||
+ | * 44-51 RS: 9200+ | ||
+ | * 52-57 RS: 10429+ | ||
+ | * 58-62 RS: 13969+ | ||
+ | * 63-69 RS: 18650+ | ||
+ | * 70-73 RS: 22894+ | ||
+ | * 74-85 RS: 23865+ | ||
+ | * 86-95 RS: 24525+ | ||
+ | * 95+ RS: 25000+ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Dein Gesamtrüstungsstand zählt. Ändere ihn nicht während des Spiels. | ||
+ | |||
+ | Wenn du im laufendem Game dann mehr hast wie bei Eintritt oder Du im Game deinen RS änderst, | ||
+ | |||
+ | wirst Du aus dem Game entfernt und bekommst den Buff "Erholungspause" ''(30 Min Spielsperre). | ||
+ | '' | ||
+ | Ansonsten wirst Du ohne Benachrichtigungsfenster automatisch ins Spiel gezogen. | ||
+ | |||
+ | === Der Kampf im Spiel === | ||
+ | |||
+ | Der Kampf besteht aus 3 Phasen. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Die Vorbereitung''' | ||
+ | |||
+ | * Dauer: 15 Sekunden. | ||
+ | * Die Charaktere besitzen Göttergnade und werden außerhalb der Spielzone in Gruppen eingeteilt. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Der Kampf''' | ||
+ | * Sobald die Tore geöffnet sind, verschwindet die Göttergnade und die Buffs erscheinen auf dem Spielfeld. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Die Buffs === | ||
+ | |||
+ | * Ihr findet 6 Buffs in der Hauptzone (drei für jedes Team) und ein Buff für jedes Team in der Lobby. | ||
+ | * Die Plätze der ersten 6 Buffs sind zufällig verteilt und ändern sich nicht im Laufe des Spiels. | ||
+ | * Buffs des gegnerischen Teams kannst Du nicht aufnehmen. | ||
+ | * Die Chars, die einen Buff besitzen bzw. aufgenommen haben, besitzen einige Einschränkungen. | ||
+ | * Der Charakter muss den Buff erst zum Boss bringen und ihn mit drauf-klicken loswerden. | ||
+ | * Nachdem der Boss die Fähigkeit angenommen hat, verschwindet der Buff beim Charakter. | ||
+ | * Die Buffs erscheinen nach einer bestimmten Zeit während der Spielphase wieder. | ||
+ | |||
+ | :- gewöhnliche Buffs: alle 1 Minute | ||
+ | |||
+ | :- spezielle Buffs: alle 2 Minuten | ||
+ | |||
+ | ''Wenn der Charakter mit dem Buff stirbt, kommt der Buff zum nächsten Respawn dann wieder.'' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Buffs Team BLAU ''' | ||
+ | |||
+ | * der Boss Ninja-Ferkel wird unbesiegbar und unsichtbar | ||
+ | * der Boss Ninja-Ferkel kann von Char und Pet nicht anvisiert werden | ||
+ | * der Boss Ninja-Ferkel sucht sich ein zufälliges Ziel aus | ||
+ | * der Boss Ninja-Ferkel macht Schaden durch Astralmagie | ||
+ | |||
+ | ''Wiederholt sich 5 Mal - Dauer 10 Sekunden:'' | ||
+ | * der Boss Ninja-Ferkel teleportiert sich in das Zentrum der Map | ||
+ | * der Boss Ninja-Ferkel bewegt sich nicht, aber attackiert Ziele in seiner Nähe | ||
+ | * der Boss Ninja-Ferkel bekommt keinen Schaden ab | ||
+ | |||
+ | ''Talente des Ninja-Ferkels:'' | ||
+ | * Unsichtbarer Buff - absorbiert jeden Schaden für 15 Sekunden | ||
+ | * Schutzschild - nach 15 Sekunden wird der gesammelter absorbierte Schaden an die Chars verteilt | ||
+ | * Heilung - stellt 15 % der max. HP des Ninja-Ferkels her | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ''' Buffs Team ROT''' | ||
+ | |||
+ | * Schaschlik - erschafft eine Radiusfläche von 12 Zellen - das Ninja-Ferkel bekommt 100% des Schadens ab, | ||
+ | den das blaue Team innerhalb dieser Zellen erhält. Dauer 15 Sekunden. | ||
+ | |||
+ | * Kohldampf - Reduziert den Schaden an jedem Teammitglied um 20% und erhöht den Schaden am Ninja-Ferkel um 20%. | ||
+ | Dauer 15 Sekunden. | ||
+ | |||
+ | * Glut - Ninja-Ferkel wird aggressiv gegenüber allen Zielen. Der Schaden erhöht sich auf 25%. Dauer 15 Sekunden. | ||
+ | |||
+ | * Fleischbratling - verringert die Lebenspunkte des Bosses um 10%. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ''Info: Die Hauptfähigkeit des Ninja-Ferkelchens ist Flächenschaden.'' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Belohnungen == | ||
+ | |||
+ | Die Punkte werden wie folgt verteilt: | ||
+ | |||
+ | * Kill eines anderen Charakters: 1 Punkt | ||
+ | * Gebrauch eines gewöhnlichen Buffs: 10 Punkte | ||
+ | * Gebrauch eines speziellen Buffs: 20 Punkte | ||
+ | |||
+ | Um eine Belohnung zu bekommen, sollte das rote Team 100 Punkte erreichen, unabhängig vom Schwierigkeitsgrad. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | == Sieg, Unentschieden und Niederlage == | ||
+ | |||
+ | '''Das rote Team gewinnt, wenn:''' | ||
+ | |||
+ | * das Ninja-Ferkel tot ist. In diesem Fall endet das Spiel vor Ablauf der Zeit. | ||
+ | * die Zeit abgelaufen ist und das Ninja-Ferkel weniger als 20% LP hat. | ||
+ | |||
+ | '''Das blaue Team gewinnt, wenn:''' | ||
+ | |||
+ | * die Zeit abgelaufen ist und das Ninja-Ferkel mehr als 45% HP hat. | ||
+ | * das Spiel unentschieden endet und der Boss zwischen 20% und 45% HP hat. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ''Info: Die Belohnungen richten sich nach den gesammelten Punkten und dem Erreichen des Ziels.'' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | • Das Team hat gewonnen und maximale Punktzahl erreicht: höchster Gewinn. | ||
+ | |||
+ | • Das Team hat gewonnen, aber keine/zu wenige Punkte gesammelt: kein Gewinn. | ||
+ | |||
+ | • Unentschieden und Punkte gesammelt: Durchschnittlicher Gewinn. | ||
+ | |||
+ | • Unentschieden, aber keine/zu wenige Punkte gesammelt: kein Gewinn. | ||
+ | |||
+ | • Das Team hat verloren, aber maximale Punktzahl erreicht: höchster Gewinn. | ||
+ | |||
+ | • Das Team hat verloren und keine/zu wenige Punkte gesammelt: kein Gewinn. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Belohnung bei Sieg:''' | ||
+ | |||
+ | * kostenlose Truhe: | ||
+ | • 20 Zeichen des Anführers | ||
+ | |||
+ | • 10 Silberschuppen | ||
+ | |||
+ | * Dia-Truhe: | ||
+ | • bis zu 35 Zeichen des Anführers | ||
+ | |||
+ | • bis zu 50 Silberschuppen | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Belohnung bei Unentschieden:''' | ||
+ | |||
+ | * kostenlose Truhe: | ||
+ | • 10 Zeichen des Anführers | ||
+ | |||
+ | • 5 Silberschuppen | ||
+ | |||
+ | * Dia-Truhe: | ||
+ | • bis zu 25 Zeichen des Anführers | ||
+ | |||
+ | • bis zu 35 Silberschuppen | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Belohnung bei Niederlage::''' | ||
+ | |||
+ | * kostenlose Truhe: | ||
+ | • 5 Zeichen des Anführers | ||
+ | |||
+ | • 1 Silberschuppen | ||
+ | |||
+ | * Dia-Truhe: | ||
+ | • bis zu 15 Zeichen des Anführers | ||
+ | |||
+ | • bis zu 25 Silberschuppen | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | == Liuf == | ||
+ | |||
+ | Du findest Liuv auch in Fragorienstadt links vom Postgebäude Hausnummer 4. | ||
+ | |||
+ | Liuv bitete Dir folgende Items für Silberne Schuppen an: | ||
+ | |||
+ | * Sparschwein ''(Funnypet)'' - Kosten: 1500 Silberne Schuppen | ||
+ | * Wildschwein ''(Reittier bis 8000kg, Speed 240%,Verteidigungsrate des Chars wird um 30% erhöht)'' Kosten: 3500 Silberne Schuppen | ||
+ | |||
+ | == Verzauberung der Runenwaffe == | ||
+ | |||
+ | Verbessert werden können damit nur lila und orangene Waffen ab Level 20+. | ||
+ | |||
+ | Wenn die Waffe bereits einen ähnlichen Effekt wie die Rune aufweist, wird dieser ersetzt. | ||
+ | |||
+ | Du kannst die Waffenrunen im Geldbeutel kaufen. | ||
+ | |||
+ | '''Kosten:''' | ||
+ | |||
+ | * 1200 Zeichen des Edels (rote Marken) | ||
+ | |||
+ | * 1 x Runentinte (beim Arena NPC erhältlich) | ||
+ | |||
+ | * 1 x Glücksticket | ||
+ | |||
+ | ''Info: Die Runentine beim Arena NPC kosten dich: 50k Dias, 2000 Arena-Wertung und 20.000 Arena Punkte.'' | ||
+ | |||
+ | == Spielplan == | ||
+ | |||
+ | Während des Events (bis 16.01.2019) gilt folgender Spielplan für die Mini-Games: | ||
+ | |||
+ | * Montag - Arena | ||
+ | * Dienstag - Nüsse | ||
+ | * Mittwoch - Mauer gegen Mauer | ||
+ | * Donnerstag - Nüsse | ||
+ | * Freitag - Arena | ||
+ | * Samstag - Arena | ||
+ | * Sonntag - // | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Runen-Effekte nach Klassen == | ||
+ | |||
+ | === <u>'''FRONTLINE SOLDAT'''</u> === | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden des akkuraten Schusses um 5% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden des Teufelschusses um 5% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden des Hagelschauers um 5% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden des akkuraten Schusses um 10% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden des Teufelschusses um 10% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden des Hagelschauers um 10% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden des akkuraten Schusses um 15% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden des Teufelschusses um 15% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden des Hagelschauers um 15% | ||
+ | |||
+ | === <u>'''SPION'''</u> === | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden von Tiefe Wunden um 5% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden des Pfeilregens um 5% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden der Feuer Pfeile um 5% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden von Tiefe Wunden um 10% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden des Pfeilregens um 10% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden der Feuer Pfeile um 10% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden von Tiefe Wunden um 15% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden des Pfeilregens um 15% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden der Feuer Pfeile um 15% | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === <u>'''FEUERSPEIER'''</u> === | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden der Zündung um 5% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden von Verbrennung um 5% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden der Flammenkugel um 5% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden der Zündung um 10% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden von Verbrennung um 10% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden der Flammenkugel um 10% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden der Zündung um 15% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden von Verbrennung um 15% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden der Flammenkugel um 15% | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === <u>'''WASSERSPEIER'''</u> === | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden von Kälte um 5% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden der Frostbeule um 5% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden von Eissplitter um 5% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden von Kälte um 10% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden der Frostbeule um 10% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden von Eissplitter um 10% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden von Kälte um 15% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden der Frostbeule um 15% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden von Eissplitter um 15% | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === <u>'''RITTER Zweihandschwert'''</u> === | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden der Vernichtung um 5% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden der Windmühle um 5% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden des Todes um 5% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden der Vernichtung um 10% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden der Windmühle um 10% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden des Todes um 10% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden der Vernichtung um 15% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden der Windmühle um 15% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden des Todes um 15% | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === <u>'''RITTER Messer'''</u> === | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden der Vernichtung um 5% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden der Windmühle um 5% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden des Todes um 5% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden der Vernichtung um 10% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden der Windmühle um 10% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden des Todes um 10% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden der Vernichtung um 15% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden der Windmühle um 15% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden des Todes um 15% | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === <u>'''BERSERKER Axt'''</u> === | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden des Klingenwirbels um 5% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden von Doppelter Aufprall um 5% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden des Klingenwerfer um 5% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden des Klingenwirbels um 10% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden von Doppelter Aufprall um 10% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden des Klingenwerfer um 10% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden des Klingenwirbels um 15% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden von Doppelter Aufprall um 15% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden des Klingenwerfer um 15% | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === <u>'''MAGIER Zepter'''</u> === | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Heilung Effekt um 5% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Effekt der besseren Heilung um 5% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Effekt der Generellen Regeneration um 5% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Heilung Effekt um 10% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Effekt der besseren Heilung um 10% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Effekt der Generellen Regeneration um 10% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Heilung Effekt um 15% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Effekt der besseren Heilung um 15% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Effekt der Generellen Regeneration um 15% | ||
+ | |||
+ | === <u>'''KRÄUTERSAMMLER Zepter'''</u> === | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Heilung Effekt um 5% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Effekt der Erholung um 5% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Effekt von Strahlung des Lebens um 5% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Heilung Effekt um 10% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Effekt der Erholung um 10% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Effekt von Strahlung des Lebens um 10% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Heilung Effekt um 15% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Effekt der Erholung um 15% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Effekt von Strahlung des Lebens um 15% | ||
+ | |||
+ | === <u>'''DIA-BESCHÜTZER Streitaxt'''</u> === | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden von Sandsturm um 5% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden des Schildschlags um 5% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden von Aufmerksamkeit um 5% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden von Sandsturm um 10% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden des Schildschlags um 10% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden von Aufmerksamkeit um 10% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden von Sandsturm um 15% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden des Schildschlags um 15% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden von Aufmerksamkeit um 15% | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === <u>'''DIA-BESCHÜTZER Messer'''</u> === | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden von Sandsturm um 5% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden des Schildschlags um 5% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden von Aufmerksamkeit um 15% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden von Sandsturm um 10% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden des Schildschlags um 10% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden von Aufmerksamkeit um 20% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden von Sandsturm um 15% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden des Schildschlags um 15% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden von Aufmerksamkeit um 25% | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === <u>'''DIA-BESCHÜTZER Schwert'''</u> === | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden von Sandsturm um 5% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden des Schildschlags um 5% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden von Aufmerksamkeit um 15% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden von Sandsturm um 10% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden des Schildschlags um 10% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden von Aufmerksamkeit um 20% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden von Sandsturm um 15% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden des Schildschlags um 15% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden von Aufmerksamkeit um 25% | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === <u>'''HALBEDLER SCHUTZHERR Streitaxt'''</u> === | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden des Schildschlags um 5% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden von Aufmerksamkeit um 15% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden der Geisterstärke um 15% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden des Schildschlags um 10% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden von Aufmerksamkeit um 20% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden der Geisterstärke um 20% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden des Schildschlags um 15% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden von Aufmerksamkeit um 25% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden der Geisterstärke um 25% | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === <u>'''HALBEDLER SCHUTZHERR Messer'''</u> === | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden des Schildschlags um 5% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden von Aufmerksamkeit um 15% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden der Geisterstärke um 15% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden des Schildschlags um 10% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden von Aufmerksamkeit um 20% | ||
+ | |||
+ | * Erhöht den Schaden der Geisterstärke um 20% | ||
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+ | * Erhöht den Schaden des Schildschlags um 15% | ||
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+ | * Erhöht den Schaden von Aufmerksamkeit um 25% | ||
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+ | * Erhöht den Schaden der Geisterstärke um 25% | ||
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+ | === <u>'''HALBEDLER SCHUTZHERR Schwert'''</u> === | ||
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+ | * Erhöht den Schaden des Schildschlags um 5% | ||
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+ | * Erhöht den Schaden von Aufmerksamkeit um 15% | ||
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+ | * Erhöht den Schaden der Geisterstärke um 15% | ||
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+ | * Erhöht den Schaden des Schildschlags um 10% | ||
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+ | * Erhöht den Schaden von Aufmerksamkeit um 20% | ||
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+ | * Erhöht den Schaden der Geisterstärke um 20% | ||
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+ | * Erhöht den Schaden des Schildschlags um 15% | ||
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+ | * Erhöht den Schaden von Aufmerksamkeit um 25% | ||
+ | * Erhöht den Schaden der Geisterstärke um 25% | ||
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+ | == Event Infos == | ||
+ | * Das Event findet vom 26. Dezember bis 16. Januar statt. | ||
+ | * Schreibfehler oder kl. Fehlerteufel bitten wir zu entschuldigen. | ||
+ | * Alle Angaben ohne Gewähr | ||
- | + | * Wir wünschen Euch allen viel Spaß und ein gesunden neues Jahr 2019! |
Current revision as of 17:08, 10 January 2019
Neujahrsevent 2019
Spiel Beschreibung
Rette die Gäste vor dem Tode, damit sie sich ihre Wünsche erfüllen können!
Als Belohnung erhältst du wertvolle Geschenke und Belohnungen!
Das Event besteht aus 2 Teilen:
- Aufgabe bzw. Quest
- Boss-Jagd
TEIL 1 - die Aufgaben/Questreihe
1. Verspätete Gäste!
Spreche mit dem Stadtältesten. Er wird dir von den Gesandten aus fernen Ländern erzählen, die spurlos verschwunden sind.
Er wird Dich zur Hexe Gorgulia (Fragorienstadt) schicken.
2. Schneestraße
Die Hexe Gorgulia wird Dich zu ihrer alten Freundin Trude Gerolda (Frostau/NBB) schicken.
3. Sehr wichtige Leute
Trude Gerolda wird dir Informationen geben, die Dir helfen die verschwundenen Gäste zu finden. Mach Dich auf die Suche und finde gebrochenes Monoxylon.
Begib Dich nach Knallburgs-Hochebene.
4. Hilfe! Wir sinken!
Wenn du die Spuren der vermissten Gäste verfolgst, findest du die Beweise einer Tragödie.
Du kommst der Antwort Stück für Stück näher.
Vielleicht haben die verschwundenen Gäste ja doch einen Unterschlupf gefunden.
Finde den Eingang zum Versteck nordwestlich auf der kleinen Insel in Knallburgs-Hochebene.
Tipp: Mehrmals eintreten, damit das Quest aktiviert wird.
5. Sprachexperte
Finde den Runenstein weiter oben in der Höhle! Dort findest du auch die Gäste.
Zum Glück geht es ihnen gut aber sie sind in einer Art magischen Falle gefangen.
6. Wunscherfüllung
Der Runenstein, der die Gäste bewacht, wird Dich weiterführen und Dir anbieten,
mit den Gästen zu reden.
Sprich mit Lífthrasir, nach dem du die Aufgabe bei Trude Gerolda erledigt hast.
7. Der Weg zu dem Ort, an dem die tapferen Männer leben
Lífthrasir wird Dich bitten, sein Familienschwert zu finden.
Dieses findest Du, indem du Mops im Cross-Server Dungeon deines Levels killst.
Für Level 70 gilt der Super-Cross Dungeon.
Info:
Mit dem Amulett der Reliquiensucher aus dem Shop, erhöht sich die Chance auf 35%, das Schwert zu finden.
Ansonsten findest du es mit einer Wahrscheinlichkeit von 3% und viel Geduld.
(außer Fragosha Dungeon)
Bringe das Familienschwert zurück zu Lífthrasir.
8. Schule der Krieger
Lífthrasir hat immer davon geträumt ein wahrer Krieger zu sein.
Er wird dir ein spezielles magisches Item geben,
dass dir erlaubt all deine Kriegserfahrung darin zu sammeln.
Dafür musst du an PvP-Games und Arena teilnehmen.
Erfüllung von:
- Gewinne 3 Arena Spiele Erfolg: Ritter Lanze
- Der Char sollte 5 x im Gewinnerteam beim Spiel Nüsse (schwer) sein.
- Der Char sollte 5 x im Gewinnerteam beim Spiel Mauer gegen Maue (schwer) sein.
Lífthrasir erwartet dann Dein Bericht!
Er schickt Dich dann weiter zum Runenstein. Gib dort erneut Deinen Bericht ab.
Erfolg: Lífthrasir Offenbarung
9. Lífthrasir Offenbahrung
Lífthrasir hat eine Antwort bekommen.
Als Belohnung bekommst du zwei verzauberte Runen für die Waffe.
Diese Runen fügen und erhöhen einen zufälligen Effekt für lila oder orangene Waffen hinzu.
10. Die Halskette der Göttin
Liv, die Frau von Lífthrasir, wünscht sich die großartige Halskette.
Die Halskette ist eine Belohnung vom Folgequest 11.
Sprich mit Liv - und du bekommst die Aufgabe: Halskette der Göttin. Gib Ihr die Halskette.
Erfolg: Erbe der Gnome
Sprich erneut mit Ihr: Aufgabe: Liv's Offenbarung! - Finde den Runenstein!
Sprich mit dem Runensetein!
Erfolg: Liv's Offenbarung
Sprich dann mit Leyf - Aufgabe: Wahrer Champion. Er schickt Dich zum NPC Kostya der Weise (westliche Länder, siehe Aufgabe 14)
Gib Ihm den Gravierten Kelch vom Schlittenrennen!
Erfolg: Wahrer Champion
Gehe zurück zu Leyf nach Frostburg. Er wird Dich erneut zum Runenstein schicken.
Erfolge: Neujahrszauber und Leyf's Offenbarung (Aufgabe 15)
11. Echte Kunst
Der Schmied des Himmelreiches, (westliche Länder, oben über Morelesye -72/-380) der im Himmelsdorf wohnt,
wird dir helfen diese Halskette zu schmieden. (Quest 10.)
Bring Ihm 500 Mithril und 1500 X den Perfekter Gem.
Die Perfekten Gem's droppen die Mobs Kalte Kriecher (nach dem 2. Boss) im Mini-Game Frostburg.
12. Liv's Offenbahrung
Liv versteht die wahre Bedeutung der Wünsche.
Als Belohnung für deine Teilnahme an ihrem Schicksal gewähren dir die Götter 3.000 blutrote Edelsteine der Chance.
13. Wahrer Champion
Leyf, der Sohn von Liv und Lífthrasir, wünscht sich den Gravierter Kelch. Bringe ihm den Kelch.
(Belohnung aus dem Folgequest 14.)
14. Nicht alles was glänzt - ist Gold.
Den NPC Kostya der Weiße, (oben Westliche Länder; links oben vom Geheimgang; Höhle "Das Dorf der toten Seelen"-308/-376) findest du dort.
Folge dem Weg und tritt ins Wirtshaus "Besoffene Blutsauger" ein.
Gewinne 5 x das Mini-Game Schlittenrennen und Du bekommst den Kelch als Belohnung.
Erfolg: Schnee Baron
15. Leyf's Offenbahrung
Der junge und hübsche Mann hat die Wahrheit gesehen.
Als Belohnung geben dir die Götter 600 Ticket des Schicksals.
16. Das große Geheimnis aller Ferkel
Liuv, ein kleines und unsterbliches, süßes Ferkelchen.
Es ist ein Geschenk, welches die Gäste den Fragorianern mitgebracht haben.
Es wird dir seinen Wunsch verraten. Also hör gut zu.
Es möchte, dass Du alle Ferkel in Fragoria den Bauch graulst.
Dafür brauchst du eine Hechel. (auch im Shop erhältlich)
Info:
In Fragorienstadt/Schützenviertel findest du die kleinen Ferkelchen.
Bau deine Waffe aus, visiere das Ferkelchen an und klicke auf die Hechel.
Du wirst gefragt, ob du dieses Elixier benutzen willst, - bestätige dies.
Danach tötest du das Ferkelchen, da du es nur einmal graulen kannst.
Im Erfolgssystem zählen diese dann. 20 brauchst Du.
Erfolg: Glückliches Jahr
17. Glücklicher Tag des Graulens
Bruder Demian (Fragorienstadt 80/-87) kann dir eine Hechel bauen.
Er benötigt aber dringend Medizin für seine kranken Pferde. Dazu besorgst Du Dir ein Rezept von der Hexe Klyanikha (Gutwasserau).
Um die Medizin herzustellen benötigst Du weitere Zutaten:
- 2 x Stein der Weisen
- 350 x Lebens Essenz
- 350 x Essenz des Wassers
- 350 x Chrom
- 350 x Brennessel
Erfolge:2019 - Neujahr und Tierischer Freund
Ziel des Spiels
Wenn du alle Wünsche erfüllt hast, wirst du den Erfolg "Neujahrs-Zauberer" und 1000 Silberne Schuppen erreichen!
Wenn die die komplette Questreihe erfüllt hast, bekommst Du folgende Belohnungen:
- 2 x Runenzauber für die Waffe
- 600 x Tickets des Schicksals
- 3000 x Blutrote Edelsteine der Chance
- bis zu 1500 x Silberne Schuppen
Nachdem die Gäste tapfer von Dir befreit wurden,
ziehen sie weiter in die Häuser nach Fragorienstadt.
Dort tauscht Dir Liuv dann Silberschuppen gegen wertvolle Items ein.
TEIL 2 - Bossevent Heiße Schlacht
Heiße Schlacht ist ein Cross-Server Spiel.
Die Chars werden in zwei Gruppen eingeteilt:
- Rot
- Blau
Ziel des roten Teams ist, dass das Boss-Schweinchens schnellstmöglich Lebenspunkte verliert.
Ziel des blauen Teams ist, die HP des Boss-Schweinchens hoch- bzw. zu erhalten.
Auf der Spielmap gibt 4 verschiedene Buffs für jedes Team, die euch helfen werden das jeweilige Ziel zu erreichen.
Die Heiße Schlacht findet ihr unter Mini-Games/Event.
Für den Modus "schwer" braucht ihr mindestens 6 Chars (drei für jedes Team),
für den Modus "mittel" zehn Spieler (5 für jedes Team).
Einteilung der Levelgruppen
Modus "mittel" und RüstungsStand (RS)
- 20-28 RS: 1853-4391
- 29-33 RS: 1853-5422
- 34-43 RS: 2378-7040
- 44-51 RS: 2901-9200
- 52-57 RS: 3425-10429
- 58-62 RS: 3993-13969
- 63-69 RS: 5800-18650
- 70-73 RS: 7200-22894
- 74-85 RS: 8200-23865
- 86-95 RS: 9500-24525
Modus "schwer" und RüstungsStand (RS)
- 20-28 RS: 4391+
- 29-33 RS: 5422+
- 34-43 RS: 7040+
- 44-51 RS: 9200+
- 52-57 RS: 10429+
- 58-62 RS: 13969+
- 63-69 RS: 18650+
- 70-73 RS: 22894+
- 74-85 RS: 23865+
- 86-95 RS: 24525+
- 95+ RS: 25000+
Dein Gesamtrüstungsstand zählt. Ändere ihn nicht während des Spiels.
Wenn du im laufendem Game dann mehr hast wie bei Eintritt oder Du im Game deinen RS änderst,
wirst Du aus dem Game entfernt und bekommst den Buff "Erholungspause" (30 Min Spielsperre). Ansonsten wirst Du ohne Benachrichtigungsfenster automatisch ins Spiel gezogen.
Der Kampf im Spiel
Der Kampf besteht aus 3 Phasen.
Die Vorbereitung
- Dauer: 15 Sekunden.
- Die Charaktere besitzen Göttergnade und werden außerhalb der Spielzone in Gruppen eingeteilt.
Der Kampf
- Sobald die Tore geöffnet sind, verschwindet die Göttergnade und die Buffs erscheinen auf dem Spielfeld.
Die Buffs
- Ihr findet 6 Buffs in der Hauptzone (drei für jedes Team) und ein Buff für jedes Team in der Lobby.
- Die Plätze der ersten 6 Buffs sind zufällig verteilt und ändern sich nicht im Laufe des Spiels.
- Buffs des gegnerischen Teams kannst Du nicht aufnehmen.
- Die Chars, die einen Buff besitzen bzw. aufgenommen haben, besitzen einige Einschränkungen.
- Der Charakter muss den Buff erst zum Boss bringen und ihn mit drauf-klicken loswerden.
- Nachdem der Boss die Fähigkeit angenommen hat, verschwindet der Buff beim Charakter.
- Die Buffs erscheinen nach einer bestimmten Zeit während der Spielphase wieder.
- - gewöhnliche Buffs: alle 1 Minute
- - spezielle Buffs: alle 2 Minuten
Wenn der Charakter mit dem Buff stirbt, kommt der Buff zum nächsten Respawn dann wieder.
Buffs Team BLAU
- der Boss Ninja-Ferkel wird unbesiegbar und unsichtbar
- der Boss Ninja-Ferkel kann von Char und Pet nicht anvisiert werden
- der Boss Ninja-Ferkel sucht sich ein zufälliges Ziel aus
- der Boss Ninja-Ferkel macht Schaden durch Astralmagie
Wiederholt sich 5 Mal - Dauer 10 Sekunden:
- der Boss Ninja-Ferkel teleportiert sich in das Zentrum der Map
- der Boss Ninja-Ferkel bewegt sich nicht, aber attackiert Ziele in seiner Nähe
- der Boss Ninja-Ferkel bekommt keinen Schaden ab
Talente des Ninja-Ferkels:
- Unsichtbarer Buff - absorbiert jeden Schaden für 15 Sekunden
- Schutzschild - nach 15 Sekunden wird der gesammelter absorbierte Schaden an die Chars verteilt
- Heilung - stellt 15 % der max. HP des Ninja-Ferkels her
Buffs Team ROT
- Schaschlik - erschafft eine Radiusfläche von 12 Zellen - das Ninja-Ferkel bekommt 100% des Schadens ab,
den das blaue Team innerhalb dieser Zellen erhält. Dauer 15 Sekunden.
- Kohldampf - Reduziert den Schaden an jedem Teammitglied um 20% und erhöht den Schaden am Ninja-Ferkel um 20%.
Dauer 15 Sekunden.
- Glut - Ninja-Ferkel wird aggressiv gegenüber allen Zielen. Der Schaden erhöht sich auf 25%. Dauer 15 Sekunden.
- Fleischbratling - verringert die Lebenspunkte des Bosses um 10%.
Info: Die Hauptfähigkeit des Ninja-Ferkelchens ist Flächenschaden.
Belohnungen
Die Punkte werden wie folgt verteilt:
- Kill eines anderen Charakters: 1 Punkt
- Gebrauch eines gewöhnlichen Buffs: 10 Punkte
- Gebrauch eines speziellen Buffs: 20 Punkte
Um eine Belohnung zu bekommen, sollte das rote Team 100 Punkte erreichen, unabhängig vom Schwierigkeitsgrad.
Sieg, Unentschieden und Niederlage
Das rote Team gewinnt, wenn:
- das Ninja-Ferkel tot ist. In diesem Fall endet das Spiel vor Ablauf der Zeit.
- die Zeit abgelaufen ist und das Ninja-Ferkel weniger als 20% LP hat.
Das blaue Team gewinnt, wenn:
- die Zeit abgelaufen ist und das Ninja-Ferkel mehr als 45% HP hat.
- das Spiel unentschieden endet und der Boss zwischen 20% und 45% HP hat.
Info: Die Belohnungen richten sich nach den gesammelten Punkten und dem Erreichen des Ziels.
• Das Team hat gewonnen und maximale Punktzahl erreicht: höchster Gewinn.
• Das Team hat gewonnen, aber keine/zu wenige Punkte gesammelt: kein Gewinn.
• Unentschieden und Punkte gesammelt: Durchschnittlicher Gewinn.
• Unentschieden, aber keine/zu wenige Punkte gesammelt: kein Gewinn.
• Das Team hat verloren, aber maximale Punktzahl erreicht: höchster Gewinn.
• Das Team hat verloren und keine/zu wenige Punkte gesammelt: kein Gewinn.
Belohnung bei Sieg:
- kostenlose Truhe:
• 20 Zeichen des Anführers
• 10 Silberschuppen
- Dia-Truhe:
• bis zu 35 Zeichen des Anführers
• bis zu 50 Silberschuppen
Belohnung bei Unentschieden:
- kostenlose Truhe:
• 10 Zeichen des Anführers
• 5 Silberschuppen
- Dia-Truhe:
• bis zu 25 Zeichen des Anführers
• bis zu 35 Silberschuppen
Belohnung bei Niederlage::
- kostenlose Truhe:
• 5 Zeichen des Anführers
• 1 Silberschuppen
- Dia-Truhe:
• bis zu 15 Zeichen des Anführers
• bis zu 25 Silberschuppen
Liuf
Du findest Liuv auch in Fragorienstadt links vom Postgebäude Hausnummer 4.
Liuv bitete Dir folgende Items für Silberne Schuppen an:
- Sparschwein (Funnypet) - Kosten: 1500 Silberne Schuppen
- Wildschwein (Reittier bis 8000kg, Speed 240%,Verteidigungsrate des Chars wird um 30% erhöht) Kosten: 3500 Silberne Schuppen
Verzauberung der Runenwaffe
Verbessert werden können damit nur lila und orangene Waffen ab Level 20+.
Wenn die Waffe bereits einen ähnlichen Effekt wie die Rune aufweist, wird dieser ersetzt.
Du kannst die Waffenrunen im Geldbeutel kaufen.
Kosten:
- 1200 Zeichen des Edels (rote Marken)
- 1 x Runentinte (beim Arena NPC erhältlich)
- 1 x Glücksticket
Info: Die Runentine beim Arena NPC kosten dich: 50k Dias, 2000 Arena-Wertung und 20.000 Arena Punkte.
Spielplan
Während des Events (bis 16.01.2019) gilt folgender Spielplan für die Mini-Games:
- Montag - Arena
- Dienstag - Nüsse
- Mittwoch - Mauer gegen Mauer
- Donnerstag - Nüsse
- Freitag - Arena
- Samstag - Arena
- Sonntag - //
Runen-Effekte nach Klassen
FRONTLINE SOLDAT
- Erhöht den Schaden des akkuraten Schusses um 5%
- Erhöht den Schaden des Teufelschusses um 5%
- Erhöht den Schaden des Hagelschauers um 5%
- Erhöht den Schaden des akkuraten Schusses um 10%
- Erhöht den Schaden des Teufelschusses um 10%
- Erhöht den Schaden des Hagelschauers um 10%
- Erhöht den Schaden des akkuraten Schusses um 15%
- Erhöht den Schaden des Teufelschusses um 15%
- Erhöht den Schaden des Hagelschauers um 15%
SPION
- Erhöht den Schaden von Tiefe Wunden um 5%
- Erhöht den Schaden des Pfeilregens um 5%
- Erhöht den Schaden der Feuer Pfeile um 5%
- Erhöht den Schaden von Tiefe Wunden um 10%
- Erhöht den Schaden des Pfeilregens um 10%
- Erhöht den Schaden der Feuer Pfeile um 10%
- Erhöht den Schaden von Tiefe Wunden um 15%
- Erhöht den Schaden des Pfeilregens um 15%
- Erhöht den Schaden der Feuer Pfeile um 15%
FEUERSPEIER
- Erhöht den Schaden der Zündung um 5%
- Erhöht den Schaden von Verbrennung um 5%
- Erhöht den Schaden der Flammenkugel um 5%
- Erhöht den Schaden der Zündung um 10%
- Erhöht den Schaden von Verbrennung um 10%
- Erhöht den Schaden der Flammenkugel um 10%
- Erhöht den Schaden der Zündung um 15%
- Erhöht den Schaden von Verbrennung um 15%
- Erhöht den Schaden der Flammenkugel um 15%
WASSERSPEIER
- Erhöht den Schaden von Kälte um 5%
- Erhöht den Schaden der Frostbeule um 5%
- Erhöht den Schaden von Eissplitter um 5%
- Erhöht den Schaden von Kälte um 10%
- Erhöht den Schaden der Frostbeule um 10%
- Erhöht den Schaden von Eissplitter um 10%
- Erhöht den Schaden von Kälte um 15%
- Erhöht den Schaden der Frostbeule um 15%
- Erhöht den Schaden von Eissplitter um 15%
RITTER Zweihandschwert
- Erhöht den Schaden der Vernichtung um 5%
- Erhöht den Schaden der Windmühle um 5%
- Erhöht den Schaden des Todes um 5%
- Erhöht den Schaden der Vernichtung um 10%
- Erhöht den Schaden der Windmühle um 10%
- Erhöht den Schaden des Todes um 10%
- Erhöht den Schaden der Vernichtung um 15%
- Erhöht den Schaden der Windmühle um 15%
- Erhöht den Schaden des Todes um 15%
RITTER Messer
- Erhöht den Schaden der Vernichtung um 5%
- Erhöht den Schaden der Windmühle um 5%
- Erhöht den Schaden des Todes um 5%
- Erhöht den Schaden der Vernichtung um 10%
- Erhöht den Schaden der Windmühle um 10%
- Erhöht den Schaden des Todes um 10%
- Erhöht den Schaden der Vernichtung um 15%
- Erhöht den Schaden der Windmühle um 15%
- Erhöht den Schaden des Todes um 15%
BERSERKER Axt
- Erhöht den Schaden des Klingenwirbels um 5%
- Erhöht den Schaden von Doppelter Aufprall um 5%
- Erhöht den Schaden des Klingenwerfer um 5%
- Erhöht den Schaden des Klingenwirbels um 10%
- Erhöht den Schaden von Doppelter Aufprall um 10%
- Erhöht den Schaden des Klingenwerfer um 10%
- Erhöht den Schaden des Klingenwirbels um 15%
- Erhöht den Schaden von Doppelter Aufprall um 15%
- Erhöht den Schaden des Klingenwerfer um 15%
MAGIER Zepter
- Erhöht den Heilung Effekt um 5%
- Erhöht den Effekt der besseren Heilung um 5%
- Erhöht den Effekt der Generellen Regeneration um 5%
- Erhöht den Heilung Effekt um 10%
- Erhöht den Effekt der besseren Heilung um 10%
- Erhöht den Effekt der Generellen Regeneration um 10%
- Erhöht den Heilung Effekt um 15%
- Erhöht den Effekt der besseren Heilung um 15%
- Erhöht den Effekt der Generellen Regeneration um 15%
KRÄUTERSAMMLER Zepter
- Erhöht den Heilung Effekt um 5%
- Erhöht den Effekt der Erholung um 5%
- Erhöht den Effekt von Strahlung des Lebens um 5%
- Erhöht den Heilung Effekt um 10%
- Erhöht den Effekt der Erholung um 10%
- Erhöht den Effekt von Strahlung des Lebens um 10%
- Erhöht den Heilung Effekt um 15%
- Erhöht den Effekt der Erholung um 15%
- Erhöht den Effekt von Strahlung des Lebens um 15%
DIA-BESCHÜTZER Streitaxt
- Erhöht den Schaden von Sandsturm um 5%
- Erhöht den Schaden des Schildschlags um 5%
- Erhöht den Schaden von Aufmerksamkeit um 5%
- Erhöht den Schaden von Sandsturm um 10%
- Erhöht den Schaden des Schildschlags um 10%
- Erhöht den Schaden von Aufmerksamkeit um 10%
- Erhöht den Schaden von Sandsturm um 15%
- Erhöht den Schaden des Schildschlags um 15%
- Erhöht den Schaden von Aufmerksamkeit um 15%
DIA-BESCHÜTZER Messer
- Erhöht den Schaden von Sandsturm um 5%
- Erhöht den Schaden des Schildschlags um 5%
- Erhöht den Schaden von Aufmerksamkeit um 15%
- Erhöht den Schaden von Sandsturm um 10%
- Erhöht den Schaden des Schildschlags um 10%
- Erhöht den Schaden von Aufmerksamkeit um 20%
- Erhöht den Schaden von Sandsturm um 15%
- Erhöht den Schaden des Schildschlags um 15%
- Erhöht den Schaden von Aufmerksamkeit um 25%
DIA-BESCHÜTZER Schwert
- Erhöht den Schaden von Sandsturm um 5%
- Erhöht den Schaden des Schildschlags um 5%
- Erhöht den Schaden von Aufmerksamkeit um 15%
- Erhöht den Schaden von Sandsturm um 10%
- Erhöht den Schaden des Schildschlags um 10%
- Erhöht den Schaden von Aufmerksamkeit um 20%
- Erhöht den Schaden von Sandsturm um 15%
- Erhöht den Schaden des Schildschlags um 15%
- Erhöht den Schaden von Aufmerksamkeit um 25%
HALBEDLER SCHUTZHERR Streitaxt
- Erhöht den Schaden des Schildschlags um 5%
- Erhöht den Schaden von Aufmerksamkeit um 15%
- Erhöht den Schaden der Geisterstärke um 15%
- Erhöht den Schaden des Schildschlags um 10%
- Erhöht den Schaden von Aufmerksamkeit um 20%
- Erhöht den Schaden der Geisterstärke um 20%
- Erhöht den Schaden des Schildschlags um 15%
- Erhöht den Schaden von Aufmerksamkeit um 25%
- Erhöht den Schaden der Geisterstärke um 25%
HALBEDLER SCHUTZHERR Messer
- Erhöht den Schaden des Schildschlags um 5%
- Erhöht den Schaden von Aufmerksamkeit um 15%
- Erhöht den Schaden der Geisterstärke um 15%
- Erhöht den Schaden des Schildschlags um 10%
- Erhöht den Schaden von Aufmerksamkeit um 20%
- Erhöht den Schaden der Geisterstärke um 20%
- Erhöht den Schaden des Schildschlags um 15%
- Erhöht den Schaden von Aufmerksamkeit um 25%
- Erhöht den Schaden der Geisterstärke um 25%
HALBEDLER SCHUTZHERR Schwert
- Erhöht den Schaden des Schildschlags um 5%
- Erhöht den Schaden von Aufmerksamkeit um 15%
- Erhöht den Schaden der Geisterstärke um 15%
- Erhöht den Schaden des Schildschlags um 10%
- Erhöht den Schaden von Aufmerksamkeit um 20%
- Erhöht den Schaden der Geisterstärke um 20%
- Erhöht den Schaden des Schildschlags um 15%
- Erhöht den Schaden von Aufmerksamkeit um 25%
- Erhöht den Schaden der Geisterstärke um 25%
Event Infos
- Das Event findet vom 26. Dezember bis 16. Januar statt.
- Schreibfehler oder kl. Fehlerteufel bitten wir zu entschuldigen.
- Alle Angaben ohne Gewähr
- Wir wünschen Euch allen viel Spaß und ein gesunden neues Jahr 2019!