Allianz-System
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* 5 Gilden von beliebigen Servern | * 5 Gilden von beliebigen Servern | ||
- | * '''1 x Set von Rohstoffen''' | + | * '''1 x Set von Rohstoffen je Gilde''' |
** 5000 x Mithril | ** 5000 x Mithril | ||
- | ** 4500 x | + | ** 4500 x Lebens Grundlage |
** 4500 x Vellun | ** 4500 x Vellun | ||
** 4500 x Luft Grundlage | ** 4500 x Luft Grundlage | ||
** Allianz-Vertrag (siehe hier: [[ Media:Allianz-Schriftrolle.jpg|Allianz-Vertrag]]) | ** Allianz-Vertrag (siehe hier: [[ Media:Allianz-Schriftrolle.jpg|Allianz-Vertrag]]) | ||
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+ | '''Ab der 6. Gilde, wird die doppelte Anzahl von Rohstoffen benötigt, um einer Allianz beizutreten.''' | ||
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Und er benötigt hierzu natürlich auch das Gegenstück der anderen Gilde, | Und er benötigt hierzu natürlich auch das Gegenstück der anderen Gilde, | ||
- | um die Allianz zu besiegeln. | + | um die Allianz zu besiegeln. ( 5 Gilden) |
- | Kosten des Vertrages liegen bei 100.000 Diamanten (100k) | + | Kosten des Vertrages liegen bei 100.000 Diamanten (100k) die aber nur 1 x pro Allianzgündung nötig sind. |
- | + | Wenn du deiner Allianz einen Namen gegeben hast, kannst du mit der Gründung anfangen. | |
- | ''' | + | Hierzu musst du einen anderen Gildenmeister anklicken und dann auf den '''Vertrag''' in deinem Rucksack. Er bekommt dann eine Anfrage. |
- | + | '''Ganz wichtig:''' Dies ist nur auf dem Cross-Servern möglich. | |
+ | Und: Die Gegenseite muss natürlich die Menge an Rohstoffen auch dabei haben und den Vertrag dann mit '''Annehmen''' bestätigen. | ||
- | + | Nachdem der Vertrag von der Gegenseite angenommen wurde und abgeschlossen wurde, erscheinen die Gilden als „friedlich“ und bei 5 Gilden erscheint dann das Allianz-Gebiet. | |
- | ''' | + | '''Jetzt ist die Allianz erwacht.''' |
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+ | == Das Allianz Gebiet == | ||
'''Um auf das Allianzgebiet zu kommen, muss man durch einen Teleport gehen, der sich im Schützenviertel (Fragoriastadt) befindet.''' | '''Um auf das Allianzgebiet zu kommen, muss man durch einen Teleport gehen, der sich im Schützenviertel (Fragoriastadt) befindet.''' | ||
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[[File:Allianz-Gebiet-Portal.jpg]] | [[File:Allianz-Gebiet-Portal.jpg]] | ||
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+ | '''Das Allianz Gebiet - ist eine separate Map, die nach der Allianzgründung erscheint.''' | ||
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+ | '''Das Hauptgebäude - der Kreml, die Bank und das Warenhaus im Nord- Östlichen Teil der Map, sind die wichtigsten Gebäude.''' | ||
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'''Die Hintertür, - sie bietet Schutz und eine schnelle Verteidigung, falls der Krieg ausbricht.''' | '''Die Hintertür, - sie bietet Schutz und eine schnelle Verteidigung, falls der Krieg ausbricht.''' | ||
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''Ausgänge zu Fragoriastadt'' | ''Ausgänge zu Fragoriastadt'' | ||
- | Sind zu finden [[Media:Ausgang zu Fragostadt.jpg|hier]] und [[Media:Ausgang zu Fragoriastadt.jpg|hier]]. | + | Sind zu finden > [[Media:Ausgang zu Fragostadt.jpg|hier]] und > [[Media:Ausgang zu Fragoriastadt.jpg|hier]]. |
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== NPC Komandant == | == NPC Komandant == | ||
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Der NCP der '''Kommandant''' befindet sich auf dem Allianzgebiet. | Der NCP der '''Kommandant''' befindet sich auf dem Allianzgebiet. | ||
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- | Alle Mitglieder erhalten täglich eine Truhe mit zufälligen Preisen. | + | Alle Mitglieder erhalten täglich eine Truhe mit zufälligen Preisen. (Gold, Items, Rohstoffe usw.) |
- | Diese können aber auch | + | Diese Truhen können aber auch gesammelt werden und am 7. Tag kann man diese Truhen in eine '''bessere Belohnung''' umtauschen. |
[[File:NPC Komandant.jpg]] | [[File:NPC Komandant.jpg]] | ||
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== Das Hauptgebäude - der Kreml == | == Das Hauptgebäude - der Kreml == | ||
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Der Kreml ist das Hauptgebäude der Allianz. | Der Kreml ist das Hauptgebäude der Allianz. | ||
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Je nach dem Grad der Verbesserung des Hauptgebäudes, erhalten alle Mitglieder der Allianz einen speziellen Buff, der den Lebensstand (HP) von 1% bis 10% erhöht. | Je nach dem Grad der Verbesserung des Hauptgebäudes, erhalten alle Mitglieder der Allianz einen speziellen Buff, der den Lebensstand (HP) von 1% bis 10% erhöht. | ||
+ | ''Das Fenster hat zwei Registerkarten:'' '''Stützpunkt und Herstellung''' | ||
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+ | [[File:Stützpunkt1.jpg]] | ||
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+ | In der Spalte Stützpunkt, werden die verfügbaren '''Rohstoffe, Marken''' und das '''Gold''' angezeigt. | ||
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+ | Wenn in der '''Herstellung'' was fehlt oder ''Reparaturen bzw. Verbesserungen'' anstehen, werden die knappen Ressourcen in '''rot''' hervorgehoben. | ||
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+ | In der rechten Seite des Formulars wird eine Spalte sein, mit der man die ''Produktion'' überwachen kann. Z.B. welche Schriftrollen zur Verfügung stehen. | ||
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+ | == Die Durchführung einer Allianz == | ||
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+ | Das Allianz-Kontroll-Fenster öffnet sich, wenn auf die Schaltfläche in der Menüleiste geklickt wird. | ||
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+ | [[File:Allianzkontrolle und Infos.jpg]] | ||
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+ | Die Felder in diesem Fenster stehen allen ''Mitglieder der Allianz'' zur Verfügung. | ||
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+ | Je nach ihrem Rang - mit unterschiedlichen Übersichten. | ||
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+ | Durch diese Form ist es möglich einzusehen, welche '''Gilden''' von der Allianz aufgenommen oder abgelehnt werden/wurden. | ||
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+ | Auch die Wahl des '''Allianz-Meister's''', '''Kriegserklärungen''' oder/oder jegliche '''Neuigkeiten/Allianz-Infos''' innerhalb der Allianz sind hier zu finden. | ||
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+ | == Die Aufnahme in die Allianz == | ||
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+ | Nach der '''Allianz-Gründung''' ist es möglich, weitere ''Gilden'' aufzunehmen. | ||
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+ | Die Anzahl/Begrenzung von '''Gilden in der Allianz''' ist ''noch nicht bekannt'' - aber die '''Kosten des Beitritt's''' ''jeder neuer Gilde'', ist dann zu 100% erhöht. | ||
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+ | * 10 000 x Mithril | ||
+ | * 9 000 x Lebens Grundlage | ||
+ | * 9 000 x Vellun | ||
+ | * 9 000 x Luft Grundlage | ||
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+ | Ein Eintritt in die Allianz wird in zwei Stufen durchgeführt: ''Bewerben und die Abstimmung.'' | ||
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+ | Möchte eine Gilde einer bestehenden Allianz beitreten, | ||
+ | so muss der Gilden-Meister einen Antrag bei der´gewünschten Allianz einreichen. | ||
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+ | Diesen Antrag kann er durch die Schaltfläche „Community“ durchführen. | ||
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+ | [[File:Community Leiste.jpg]] | ||
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+ | In der „Community“ findet ihr ein weiteres Fenster, welche die bestehenden Allianzen anzeigt. | ||
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+ | [[File:Alli-Leisten-Symbol.jpg]] | ||
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+ | [[File:Allianz Übersicht1.jpg]] | ||
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+ | Zusätzlich werden folgende '''Information''' bezüglich der Allianzen angezeigt: | ||
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+ | Name der Allianz | ||
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+ | Der Rang des Kreml (Hauptgebäude) | ||
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+ | Anzahl der Gilden | ||
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+ | Eintrittskosten (Ressourcen) | ||
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+ | Hat sich eine Gilde für die ''ausgewählte'' '''Allianz''' entschieden, | ||
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+ | so kann sich die Gilde bei einer der vorgegebenen Allianzen bewerben. | ||
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+ | Stelle die gewünschten Rohstoffe zur Verfügung und klicke auf „Bewerben“. | ||
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+ | '' '''Achtung:''' '' Dies funktioniert nur, wenn der Gildenmeister die vorgegeben Eintrittskosten (Rohstoffe) in seinem Rucksack hat. | ||
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+ | Danach führt die Allianz eine Abstimmung, bezüglich der ''beworbenen Gilde'', durch. | ||
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+ | |||
+ | == Die Abstimmung einer Allianz== | ||
+ | |||
+ | Um über die Aufnahme der neuen Gilden in der Allianz zu entscheiden, | ||
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+ | muss der Allianz-Meister und seine Offiziere das Allianz-Kontroll-Fenster öffnen. | ||
+ | |||
+ | [[File:Allianzkontrolle und Infos.jpg]] | ||
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+ | Unter dem Menüpunkt '''Entscheidungen''' müssen dann unter '''Anträge''' die Stimmen abgegeben werden. | ||
+ | |||
+ | [[File:Anträge.jpg]] | ||
+ | |||
+ | Öffentlich müssen dann die Offiziere und der Allianz-Meister „für“ oder „gegen“ die neue Gilde in der Allianz stimmen. | ||
+ | |||
+ | Für einen möglichen Beitritt sind '''mind.75%''' aller Stimmen notwendig. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Wenn in der angegebenen Zeit nicht genügend Stimmen abgegeben worden sind, so ist die Abstimmung ungültig. | ||
+ | |||
+ | Wenn in der angegebenen Zeit die Mehrheit (jedoch mind. 75%) ''für'' die Gilde gestimmt hat, so werden automatische | ||
+ | |||
+ | die Rohstoffe eingesammelt und das Bündnis mit der Allianz durch das System bestätigt. | ||
+ | |||
+ | Die Gilde wird dadurch ein '''Mitglied der Allianz'''. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | == Entfernen einer Gilde aus der Allianz == | ||
+ | |||
+ | Das Ausschließen einer Gilde wird auch von der Allianz - durch eine Abstimmung - durchgeführt. | ||
+ | |||
+ | Um das Verfahren zur '''Abstimmung''' über das ''Entfernen'' einer Gilde zu starten, | ||
+ | |||
+ | muss der '''Allianz-Meister''' ''oder'' einer der '''Offiziere''', | ||
+ | |||
+ | eine Gilde auswählen, bzw. eine Gilde vorschlagen, die '''Entfernt''' werden soll. | ||
+ | |||
+ | [[File:Vorschlag Entfernen.jpg]] | ||
+ | |||
+ | Diese Gilde kann dann nicht an der Abstimmung teilnehmen. | ||
+ | |||
+ | Die Abstimmung ist für die Offiziere im Allianz-Kontroll-Fenster unter '''Entscheidungen''' und dann unter '''Aufstellung''' zu finden. | ||
+ | |||
+ | Dort kann dann unter '''Vorschlag: Entfernen''' mit „für“ oder „gegen“ die Gilde gestimmt werden. | ||
+ | |||
+ | Für eine mögliche '''Entfernung''' sind 75% aller Stimmen mind. notwendig. | ||
+ | |||
+ | '''Infos''' | ||
+ | |||
+ | * Wenn in der erforderlichen Zeit nicht genügend Stimmen gesammelt wurden, so ist die Abstimmung ungültig. | ||
+ | |||
+ | * Wenn in der benötigten Zeit die Mehrheit (mind. 75%) gegen die Gilde gestimmt hat, so wird die Gilde nach der Abstimmung ausgeschlossen. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | == Allianz-Meister wählen == | ||
+ | |||
+ | Die Allianz muss '''nach''' der Gründung, ''umgehend'' einen '''Allianz-Meitser''' wählen. | ||
+ | |||
+ | Auch nach der Wahl ist es immer noch möglich, diesen '''Meister''', durch eine ''weitere Abstimmung'' neu zu ernennen. | ||
+ | |||
+ | '''Die Neuwahl ist in zwei Stufen unterteilt:''' | ||
+ | |||
+ | Eine Abstimmung über die ''Rechtmäßigkeit der Wiederwahl'' und eine anschließende ''Wahl des neuen'' Oberhaupts. | ||
+ | |||
+ | '''Das Verfahren einer Neuwahl''' | ||
+ | |||
+ | Um an der Abstimmung teilzunehmen zu können, muss der '''Allianz-Meister''' und die '''Offiziere''' | ||
+ | |||
+ | das '''Allianz Kontroll-Fenster''' öffnen und dann unter '''Wahlen''' auf ''Wahlergebnis'' klicken. | ||
+ | |||
+ | Sobald die Zeit für die Wiederwahl startet, müssen die oben genannten Personen | ||
+ | |||
+ | '''„für“''' oder '''„dagegen“''' stimmen. | ||
+ | |||
+ | Für eine möglichen Neuwahl sind mind. 75% aller Stimmen notwendig. | ||
+ | |||
+ | • | ||
+ | Wenn in der erforderlichen Zeit nicht genügend Stimmen gesammelt wurden, so ist die Abstimmung ungültig. | ||
+ | |||
+ | Bis zu einer weiteren Abstimmung muss mindestens ''eine Woche'' vergehen. | ||
+ | |||
+ | • | ||
+ | Wenn in der benötigten Zeit, die Mehrheit (mind. 75%) für eine Neuwahl gestimmt haben, | ||
+ | |||
+ | so wird eine ''weitere'' Abstimmung durchgeführt werden. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | == Einen Kandidaten aufstellen == | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Jeder '''Offizier''' und der derzeitige '''Allianz-Meister''', kann sich zur '''Wiederwahl''' aufstellen lassen. | ||
+ | |||
+ | Der Offizier muss auf die entsprechende Schaltfläche im Allianz-Kontroll-Fenster klicken. | ||
+ | |||
+ | Die Kandidatur für ''einen Selbst'' ist nicht zwingend erforderlich - Man kann auch nur für den '''Favoriten''' abstimmen. | ||
+ | |||
+ | Für die Gültigkeit der Abstimmung sind wieder mindestens '''75%''' der Mehrheit notwendig. | ||
+ | |||
+ | • | ||
+ | Wenn in der erforderlichen Zeit nicht genügend Stimmen gesammelt wurden, so ist die Abstimmung ungültig. | ||
+ | Bis zu einer weiteren Abstimmung muss mindestens eine Woche vergehen. | ||
+ | • | ||
+ | Wenn in der benötigten Zeit, die Mehrheit (mind. 75%) für einen neuen Allianz-Meister gestimmt haben, | ||
+ | so wird dieser automatisch zum '''neuem Allianz_Meister'''. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | == Die Steuern == | ||
+ | |||
+ | Der '''Allianz-Meister ''' kann die Höhe der '''Steuern''' festlegen. Um dieses zu tun, muss er über das Allianz-Kontroll-Fenster gehen | ||
+ | |||
+ | und dort unter '''Steuern''' seine Eintrgäge machen. | ||
+ | |||
+ | [[File:Steuern.jpg]] | ||
+ | |||
+ | Die Steuern werden als Prozentsatz dargestellt. | ||
+ | |||
+ | Jedes Mitglied der Allianz, muss diesen Prozentsatz zur Allianz beitragen. | ||
+ | |||
+ | Die Steuern sind wie folgt unterteilt: | ||
+ | |||
+ | • | ||
+ | Lila Rohstoffe: Ein bestimmter Prozentsatz der abgebauten Ressourcen wird der Allianz automatisch beigesteuert. | ||
+ | |||
+ | • | ||
+ | Zeichen des Anführers (Lila Marken): Bei der Teilnahme eines Spiels, wo es die '''Zeichen des Anführers''' als Belohnung gibt, | ||
+ | |||
+ | wird automatisch ein festgelegter Prozentsatz an die Allianz überschrieben. | ||
+ | |||
+ | • | ||
+ | Gold: Die Steuern von Gold werden bei Questen und anderen Spielen automatisch berechnet. | ||
+ | |||
+ | Die Höhe der Steuern kann auch auf 0 gesetzt werden. In diesem Fall können die benötigten Rohstoffe, Marken und/oder auch Gold, | ||
+ | |||
+ | freiwillig von Mitgliedern der Allianz gespendet werden. | ||
+ | |||
+ | '''Wichtig:''' Die Höhe der Steuer kann nur einmal pro Tag geändert werden. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | == Belagerungswaffen == | ||
+ | |||
+ | Nur der '''Allianz-Meister''' kann die Belagerunsgwaffen herstellen. | ||
+ | |||
+ | Nach der Herstellung kann er die ''Schriftrollen'' im '''Warenhaus''' entnehmen und diese in die '''Bank''' legen. | ||
+ | |||
+ | Somit können die '''Allianz-Mitglieder''' (sofern diese Rechte haben) diese aus der '''Bank''' entnehmen. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Katapult === | ||
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+ | |||
+ | '''Kreml ---> Herstellung ---> Belagerungswaffen ---> Katapult''' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[File:Katapult (2).png]] | ||
+ | |||
+ | Zur Herstellung werden folgende Rohstoffe benötigt: [[File:Ressis Katapult.jpg]] | ||
+ | * 100 x Rhodium | ||
+ | * 100 x Seide | ||
+ | * 30 x Erden Grundlage | ||
+ | * 30 x Kristall Fell | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Rammbock === | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Kreml ---> Herstellung ---> Belagerungswaffen ---> Rammbock''' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[File:Mammut.png]] | ||
+ | |||
+ | Zur Herstellung werden folgende Rohstoffe benötigt: [[File:Ressis Rammbock.jpg]] | ||
+ | * 120 x Rhodium | ||
+ | * 120 x Seide | ||
+ | * 120 x Erden Grundlage | ||
+ | * 120 x Kristall Fell | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Hyperborea == | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Hyperborea''' wird eine neue Map sein, wo sich Aggro-Mobs Level 90 zu Hause fühlen. | ||
+ | |||
+ | Diese Mobs tragen neue Rohstoffe mit sich. | ||
+ | |||
+ | Die Mobs erscheinen alle 15 Min an verschiedenen Stellen. | ||
+ | |||
+ | Alle 2 Stunden taucht auch der Boss-Mob auf und treibt sein Unwesen. | ||
+ | Dieser hat dann die doppelte Menge an Rohstoffen dabei. | ||
+ | |||
+ | Beim Kill dieser beiden Mob-Arten, gehen die Rohstoffe direkt in die Allianz-Bank. | ||
+ | |||
+ | Diese Rohstoffe können für neue, glanzvolle Items verwendet werden. | ||
+ | |||
+ | [[File:Alli-map hyper.jpg|500px]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Den Weg zu Hyperborea findet ihr nur über die Allianz-Map | ||
+ | |||
+ | ==Für jede Klasse stehen 6 Items zu Verfügung:== | ||
+ | |||
+ | Helm, Schulterklappen, Rüstung, Handschuhe, Hose und Stiefel. | ||
+ | |||
+ | Diese neuen Items haben die gleichen Attribute wie die gespiegelten Items, | ||
+ | jedoch unterscheiden sie sich im Bonus. | ||
+ | Dieser Bonus ist dann speziell auf die Klasse abgestimmt. | ||
+ | |||
+ | Wie auch bei den gespiegelten Items, | ||
+ | bekommst du bei 4 glanzvollen Items (+12), | ||
+ | einen zusätzlichen Boni, | ||
+ | der nicht nur für dich - sondern auch für die Gruppe (ab mind. 5 Spielern) zum Einsatz kommt. | ||
+ | |||
+ | ''Folgende Stufe muss der Kremel für die Items besitzen:'' | ||
+ | |||
+ | * Stufe 2 = Schuhe | ||
+ | |||
+ | * Stufe 4 = Hose | ||
+ | |||
+ | * Stufe 6 = Handschuhe | ||
+ | |||
+ | * Stufe 8 = Rüstung | ||
+ | |||
+ | * Stufe 9 = Schulterklappen | ||
+ | |||
+ | * Stufe 10 = Helm | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | Sollten sich mehrere Spieler mit dem extra Boni bei +12, in einer Gruppe befinden, | ||
+ | wird sich der Effekt nicht verdoppeln. | ||
+ | |||
+ | ==Bonus:== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | - Frontline Soldat - erhöhtes Ausweichen | ||
+ | |||
+ | - Wasserspeier - erhöht die Chance auf kritische Treffer | ||
+ | |||
+ | - Feuerspeier - erhöht den Schaden und die Heilung | ||
+ | |||
+ | - Kräuter-/ Magier - (Geist abhängig) erhöht die Heilzauberwirkung | ||
+ | |||
+ | - Kräuter-/ Magier - (Intelligenz abhängig) erhöht die Chance auf kritische Treffer | ||
+ | |||
+ | - Spion - verringert die Panzerung der Feinde | ||
+ | |||
+ | - Berserker - erhöht die Waffenbeherrschung | ||
+ | |||
+ | - Halbedler Schutzherr - erhöht die Chance des krittischen Ausweichen | ||
+ | |||
+ | - Diamant Beschützer - erhöht den Schutz | ||
+ | |||
+ | - Ritter - erhöht die Trefferchance | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Diese Items können nur vom Allianz-Meister erstellt werden.''' | ||
+ | |||
+ | Wenn die Items geschaffen sind, landen sie in der Bank und können dort entnommen werden. | ||
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+ | |||
+ | |||
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+ | |||
+ | == '''Wichtiges''' == | ||
+ | |||
+ | * Allianz-Meister kann nicht aus der Gilde gebannt werden. | ||
+ | * Allianz-Meister kann nicht aus der Gilde ausgeschlossen werden. | ||
+ | * Allianz-Meister kann nicht aus der Gilde gelöscht werden | ||
- | + | * Nur der Gilden-Meister kann einen Vertrag unterzeichen, sofern er noch nicht in einer Allianz beigetreten ist. | |
+ | * Nur der Allianz-Meister kann eine Wette einreichen. | ||
- | + | * Es können nur lila Rohstoffe akzeptiert werden. | |
- | |||
- | |||
- | + | ''Weitere Infos folgen...'' |
Current revision as of 21:32, 25 February 2016
Allgemeines
Genau wie jetzt auch, wird es Allianzen geben, die aus einem Zusammenschluss von Gilden und/oder verschiedenen Servern besteht.
Die Gilden werden in der Lage sein, in jeder Hinsicht ein vollständiges gesellschaftliches Leben zu führen, welches der interessanteste Aspekt von Fragoria ist und durch die sozialen Interaktionen verstärken wird.
Jede Allianz bekommt ihr eigenes Territorium/Gebiet, welches sich auf einer eigenen Map befindet. Dieses Gebiet (mit Gebäuden) ist einzigartig für jede Allianz. Dort wird eine Bank, ein Handelshaus und eine Burg - der Kreml - zu finden sein.
Allianz gründen
Was benötige ich für eine Allianz-Gründung?
- 5 Gilden von beliebigen Servern
- 1 x Set von Rohstoffen je Gilde
- 5000 x Mithril
- 4500 x Lebens Grundlage
- 4500 x Vellun
- 4500 x Luft Grundlage
- Allianz-Vertrag (siehe hier: Allianz-Vertrag)
Ab der 6. Gilde, wird die doppelte Anzahl von Rohstoffen benötigt, um einer Allianz beizutreten.
Um eine Allianz zu gründen, muss der Gildenmeister einen speziellen Allianz-Vertrag beim NPC (Fragoriastadt) kaufen.
Und er benötigt hierzu natürlich auch das Gegenstück der anderen Gilde, um die Allianz zu besiegeln. ( 5 Gilden)
Kosten des Vertrages liegen bei 100.000 Diamanten (100k) die aber nur 1 x pro Allianzgündung nötig sind.
Wenn du deiner Allianz einen Namen gegeben hast, kannst du mit der Gründung anfangen.
Hierzu musst du einen anderen Gildenmeister anklicken und dann auf den Vertrag in deinem Rucksack. Er bekommt dann eine Anfrage.
Ganz wichtig: Dies ist nur auf dem Cross-Servern möglich. Und: Die Gegenseite muss natürlich die Menge an Rohstoffen auch dabei haben und den Vertrag dann mit Annehmen bestätigen.
Nachdem der Vertrag von der Gegenseite angenommen wurde und abgeschlossen wurde, erscheinen die Gilden als „friedlich“ und bei 5 Gilden erscheint dann das Allianz-Gebiet.
Jetzt ist die Allianz erwacht.
Das Allianz Gebiet
Um auf das Allianzgebiet zu kommen, muss man durch einen Teleport gehen, der sich im Schützenviertel (Fragoriastadt) befindet.
Nachdem man ihn angeklickt hat, öffnet sich eine Liste mit allen Teleportern im Allianzgebiet.
Das Allianz Gebiet - ist eine separate Map, die nach der Allianzgründung erscheint.
Das Hauptgebäude - der Kreml, die Bank und das Warenhaus im Nord- Östlichen Teil der Map, sind die wichtigsten Gebäude.
Geheimgang
Die Hintertür, - sie bietet Schutz und eine schnelle Verteidigung, falls der Krieg ausbricht.
Ausgänge zu Fragoriastadt
Sind zu finden > hier und > hier.
NPC Komandant
Der NCP der Kommandant befindet sich auf dem Allianzgebiet.
Alle Mitglieder erhalten täglich eine Truhe mit zufälligen Preisen. (Gold, Items, Rohstoffe usw.)
Diese Truhen können aber auch gesammelt werden und am 7. Tag kann man diese Truhen in eine bessere Belohnung umtauschen.
Das Hauptgebäude - der Kreml
Der Kreml ist das Hauptgebäude der Allianz.
Ein klick auf das Gebäude zeigt, wer der Leiter der Allianz ist und wie seine Regierung aussieht.
U.a. Gebäude und Befestigungsanlagen etc.
Je nach dem Grad der Verbesserung des Hauptgebäudes, erhalten alle Mitglieder der Allianz einen speziellen Buff, der den Lebensstand (HP) von 1% bis 10% erhöht.
Das Fenster hat zwei Registerkarten: Stützpunkt und Herstellung
In der Spalte Stützpunkt, werden die verfügbaren Rohstoffe, Marken und das Gold angezeigt.
Wenn in der Herstellung was fehlt oder Reparaturen bzw. Verbesserungen anstehen, werden die knappen Ressourcen in rot' hervorgehoben.
In der rechten Seite des Formulars wird eine Spalte sein, mit der man die Produktion überwachen kann. Z.B. welche Schriftrollen zur Verfügung stehen.
Die Bank
Das Warenhaus
Die Durchführung einer Allianz
Das Allianz-Kontroll-Fenster öffnet sich, wenn auf die Schaltfläche in der Menüleiste geklickt wird.
Die Felder in diesem Fenster stehen allen Mitglieder der Allianz zur Verfügung.
Je nach ihrem Rang - mit unterschiedlichen Übersichten.
Durch diese Form ist es möglich einzusehen, welche Gilden von der Allianz aufgenommen oder abgelehnt werden/wurden.
Auch die Wahl des Allianz-Meister's, Kriegserklärungen oder/oder jegliche Neuigkeiten/Allianz-Infos innerhalb der Allianz sind hier zu finden.
Die Aufnahme in die Allianz
Nach der Allianz-Gründung ist es möglich, weitere Gilden aufzunehmen.
Die Anzahl/Begrenzung von Gilden in der Allianz ist noch nicht bekannt - aber die Kosten des Beitritt's jeder neuer Gilde, ist dann zu 100% erhöht.
- 10 000 x Mithril
- 9 000 x Lebens Grundlage
- 9 000 x Vellun
- 9 000 x Luft Grundlage
Ein Eintritt in die Allianz wird in zwei Stufen durchgeführt: Bewerben und die Abstimmung.
Möchte eine Gilde einer bestehenden Allianz beitreten, so muss der Gilden-Meister einen Antrag bei der´gewünschten Allianz einreichen.
Diesen Antrag kann er durch die Schaltfläche „Community“ durchführen.
In der „Community“ findet ihr ein weiteres Fenster, welche die bestehenden Allianzen anzeigt.
Zusätzlich werden folgende Information bezüglich der Allianzen angezeigt:
• Name der Allianz
• Der Rang des Kreml (Hauptgebäude)
• Anzahl der Gilden
• Eintrittskosten (Ressourcen)
Hat sich eine Gilde für die ausgewählte Allianz entschieden,
so kann sich die Gilde bei einer der vorgegebenen Allianzen bewerben.
Stelle die gewünschten Rohstoffe zur Verfügung und klicke auf „Bewerben“.
Achtung: Dies funktioniert nur, wenn der Gildenmeister die vorgegeben Eintrittskosten (Rohstoffe) in seinem Rucksack hat.
Danach führt die Allianz eine Abstimmung, bezüglich der beworbenen Gilde, durch.
Die Abstimmung einer Allianz
Um über die Aufnahme der neuen Gilden in der Allianz zu entscheiden,
muss der Allianz-Meister und seine Offiziere das Allianz-Kontroll-Fenster öffnen.
Unter dem Menüpunkt Entscheidungen müssen dann unter Anträge die Stimmen abgegeben werden.
Öffentlich müssen dann die Offiziere und der Allianz-Meister „für“ oder „gegen“ die neue Gilde in der Allianz stimmen.
Für einen möglichen Beitritt sind mind.75% aller Stimmen notwendig.
Wenn in der angegebenen Zeit nicht genügend Stimmen abgegeben worden sind, so ist die Abstimmung ungültig.
Wenn in der angegebenen Zeit die Mehrheit (jedoch mind. 75%) für die Gilde gestimmt hat, so werden automatische
die Rohstoffe eingesammelt und das Bündnis mit der Allianz durch das System bestätigt.
Die Gilde wird dadurch ein Mitglied der Allianz.
Entfernen einer Gilde aus der Allianz
Das Ausschließen einer Gilde wird auch von der Allianz - durch eine Abstimmung - durchgeführt.
Um das Verfahren zur Abstimmung über das Entfernen einer Gilde zu starten,
muss der Allianz-Meister oder einer der Offiziere,
eine Gilde auswählen, bzw. eine Gilde vorschlagen, die Entfernt werden soll.
Diese Gilde kann dann nicht an der Abstimmung teilnehmen.
Die Abstimmung ist für die Offiziere im Allianz-Kontroll-Fenster unter Entscheidungen und dann unter Aufstellung zu finden.
Dort kann dann unter Vorschlag: Entfernen mit „für“ oder „gegen“ die Gilde gestimmt werden.
Für eine mögliche Entfernung sind 75% aller Stimmen mind. notwendig.
Infos
- Wenn in der erforderlichen Zeit nicht genügend Stimmen gesammelt wurden, so ist die Abstimmung ungültig.
- Wenn in der benötigten Zeit die Mehrheit (mind. 75%) gegen die Gilde gestimmt hat, so wird die Gilde nach der Abstimmung ausgeschlossen.
Allianz-Meister wählen
Die Allianz muss nach der Gründung, umgehend einen Allianz-Meitser wählen.
Auch nach der Wahl ist es immer noch möglich, diesen Meister, durch eine weitere Abstimmung neu zu ernennen.
Die Neuwahl ist in zwei Stufen unterteilt:
Eine Abstimmung über die Rechtmäßigkeit der Wiederwahl und eine anschließende Wahl des neuen Oberhaupts.
Das Verfahren einer Neuwahl
Um an der Abstimmung teilzunehmen zu können, muss der Allianz-Meister und die Offiziere
das Allianz Kontroll-Fenster öffnen und dann unter Wahlen auf Wahlergebnis klicken.
Sobald die Zeit für die Wiederwahl startet, müssen die oben genannten Personen
„für“ oder „dagegen“ stimmen.
Für eine möglichen Neuwahl sind mind. 75% aller Stimmen notwendig.
• Wenn in der erforderlichen Zeit nicht genügend Stimmen gesammelt wurden, so ist die Abstimmung ungültig.
Bis zu einer weiteren Abstimmung muss mindestens eine Woche vergehen.
• Wenn in der benötigten Zeit, die Mehrheit (mind. 75%) für eine Neuwahl gestimmt haben,
so wird eine weitere Abstimmung durchgeführt werden.
Einen Kandidaten aufstellen
Jeder Offizier und der derzeitige Allianz-Meister, kann sich zur Wiederwahl aufstellen lassen.
Der Offizier muss auf die entsprechende Schaltfläche im Allianz-Kontroll-Fenster klicken.
Die Kandidatur für einen Selbst ist nicht zwingend erforderlich - Man kann auch nur für den Favoriten abstimmen.
Für die Gültigkeit der Abstimmung sind wieder mindestens 75% der Mehrheit notwendig.
• Wenn in der erforderlichen Zeit nicht genügend Stimmen gesammelt wurden, so ist die Abstimmung ungültig. Bis zu einer weiteren Abstimmung muss mindestens eine Woche vergehen. • Wenn in der benötigten Zeit, die Mehrheit (mind. 75%) für einen neuen Allianz-Meister gestimmt haben, so wird dieser automatisch zum neuem Allianz_Meister.
Die Steuern
Der Allianz-Meister kann die Höhe der Steuern festlegen. Um dieses zu tun, muss er über das Allianz-Kontroll-Fenster gehen
und dort unter Steuern seine Eintrgäge machen.
Die Steuern werden als Prozentsatz dargestellt.
Jedes Mitglied der Allianz, muss diesen Prozentsatz zur Allianz beitragen.
Die Steuern sind wie folgt unterteilt:
• Lila Rohstoffe: Ein bestimmter Prozentsatz der abgebauten Ressourcen wird der Allianz automatisch beigesteuert.
• Zeichen des Anführers (Lila Marken): Bei der Teilnahme eines Spiels, wo es die Zeichen des Anführers als Belohnung gibt,
wird automatisch ein festgelegter Prozentsatz an die Allianz überschrieben.
• Gold: Die Steuern von Gold werden bei Questen und anderen Spielen automatisch berechnet.
Die Höhe der Steuern kann auch auf 0 gesetzt werden. In diesem Fall können die benötigten Rohstoffe, Marken und/oder auch Gold,
freiwillig von Mitgliedern der Allianz gespendet werden.
Wichtig: Die Höhe der Steuer kann nur einmal pro Tag geändert werden.
Belagerungswaffen
Nur der Allianz-Meister kann die Belagerunsgwaffen herstellen.
Nach der Herstellung kann er die Schriftrollen im Warenhaus entnehmen und diese in die Bank legen.
Somit können die Allianz-Mitglieder (sofern diese Rechte haben) diese aus der Bank entnehmen.
Katapult
Kreml ---> Herstellung ---> Belagerungswaffen ---> Katapult
Zur Herstellung werden folgende Rohstoffe benötigt:
- 100 x Rhodium
- 100 x Seide
- 30 x Erden Grundlage
- 30 x Kristall Fell
Rammbock
Kreml ---> Herstellung ---> Belagerungswaffen ---> Rammbock
Zur Herstellung werden folgende Rohstoffe benötigt:
- 120 x Rhodium
- 120 x Seide
- 120 x Erden Grundlage
- 120 x Kristall Fell
Hyperborea
Hyperborea wird eine neue Map sein, wo sich Aggro-Mobs Level 90 zu Hause fühlen.
Diese Mobs tragen neue Rohstoffe mit sich.
Die Mobs erscheinen alle 15 Min an verschiedenen Stellen.
Alle 2 Stunden taucht auch der Boss-Mob auf und treibt sein Unwesen. Dieser hat dann die doppelte Menge an Rohstoffen dabei.
Beim Kill dieser beiden Mob-Arten, gehen die Rohstoffe direkt in die Allianz-Bank.
Diese Rohstoffe können für neue, glanzvolle Items verwendet werden.
Den Weg zu Hyperborea findet ihr nur über die Allianz-Map
Für jede Klasse stehen 6 Items zu Verfügung:
Helm, Schulterklappen, Rüstung, Handschuhe, Hose und Stiefel.
Diese neuen Items haben die gleichen Attribute wie die gespiegelten Items, jedoch unterscheiden sie sich im Bonus. Dieser Bonus ist dann speziell auf die Klasse abgestimmt.
Wie auch bei den gespiegelten Items, bekommst du bei 4 glanzvollen Items (+12), einen zusätzlichen Boni, der nicht nur für dich - sondern auch für die Gruppe (ab mind. 5 Spielern) zum Einsatz kommt.
Folgende Stufe muss der Kremel für die Items besitzen:
- Stufe 2 = Schuhe
- Stufe 4 = Hose
- Stufe 6 = Handschuhe
- Stufe 8 = Rüstung
- Stufe 9 = Schulterklappen
- Stufe 10 = Helm
Sollten sich mehrere Spieler mit dem extra Boni bei +12, in einer Gruppe befinden, wird sich der Effekt nicht verdoppeln.
Bonus:
- Frontline Soldat - erhöhtes Ausweichen
- Wasserspeier - erhöht die Chance auf kritische Treffer
- Feuerspeier - erhöht den Schaden und die Heilung
- Kräuter-/ Magier - (Geist abhängig) erhöht die Heilzauberwirkung
- Kräuter-/ Magier - (Intelligenz abhängig) erhöht die Chance auf kritische Treffer
- Spion - verringert die Panzerung der Feinde
- Berserker - erhöht die Waffenbeherrschung
- Halbedler Schutzherr - erhöht die Chance des krittischen Ausweichen
- Diamant Beschützer - erhöht den Schutz
- Ritter - erhöht die Trefferchance
Diese Items können nur vom Allianz-Meister erstellt werden.
Wenn die Items geschaffen sind, landen sie in der Bank und können dort entnommen werden.
Wichtiges
- Allianz-Meister kann nicht aus der Gilde gebannt werden.
- Allianz-Meister kann nicht aus der Gilde ausgeschlossen werden.
- Allianz-Meister kann nicht aus der Gilde gelöscht werden
- Nur der Gilden-Meister kann einen Vertrag unterzeichen, sofern er noch nicht in einer Allianz beigetreten ist.
- Nur der Allianz-Meister kann eine Wette einreichen.
- Es können nur lila Rohstoffe akzeptiert werden.
Weitere Infos folgen...