Kämpfer
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! Durchschnitts Rüstung | ! Durchschnitts Rüstung | ||
- | | | + | | Erlaubt das Tragen von Kettenpanzer |
- | | | + | | Ohne diese Fähigkeit kann der Charakter keinen Kettenpanzer Ausrüstung tragen. |
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| [[image:Otvet_udar.png]] | | [[image:Otvet_udar.png]] | ||
! Gegenschlag | ! Gegenschlag | ||
- | | | + | | Nach der Abwehr eines feindlichen Angriffs, kann der Charakter mit 30%iger Chance den Schaden von 73 zurückgeben. |
- | | | + | | Nach einer erfolgreichen Abwehr, kann der Charakter einen Teil des Schadens mit einer gewissen Chance zurückgeben. |
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| [[image:Boevye_rubci.png]] | | [[image:Boevye_rubci.png]] | ||
! Kampfwunde | ! Kampfwunde | ||
- | | | + | | Der Charakter nimmt 7% weniger Schaden. |
- | | | + | | Der physische Schaden des Charakters wird reduziert.. |
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| [[image:Vypad.png]] | | [[image:Vypad.png]] | ||
! Ausfall | ! Ausfall | ||
- | | | + | | Kann die Rüstung des Gegners um 100 verringern,. Der Effekt ist 5 mal stapelbar. Es ist möglich, die Zauber des Gegners zu entfernen. |
- | | | + | | Offensive militärische Fähigkeit. Ermöglicht das Unterbrechen der gegnerischen Zauber. Jede Anwendung verringert die Panzerung des Gegners und erhöht den physischen Schaden an Ihm. |
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| [[image:Udar_srazbegu.png]] | | [[image:Udar_srazbegu.png]] | ||
! Schneller Aufprall | ! Schneller Aufprall | ||
- | | | + | | Betäubt den Gegner für 3 Sekunden und erlaubt die Verringerung der Entfernung.. |
- | | | + | | Offensive millitärische Fähigkeit. Erlaubt die Verringerung der Entfernung. Betäubt den Gegner für kurze Zeit. Aktionsradius - gross. |
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| [[image:Zamedlenie.png]] | | [[image:Zamedlenie.png]] | ||
! Verlangsamung | ! Verlangsamung | ||
- | | | + | | Verringert die Geschwindigkeit des Gegners mit einer Wahrscheinlichkeit von 100%. |
- | | | + | | Die Attacke verlangsamt den Gegner.. |
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== Die Verteilung der Fähigkeiten auf den einzelnen Leveln des Kämpfers == | == Die Verteilung der Fähigkeiten auf den einzelnen Leveln des Kämpfers == | ||
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Current revision as of 00:43, 13 October 2012
Kämpfer – ist eine Unterklasse vom Starkermann, er ist spezialisiert auf die verringern von Schäden, verändern von Angriffsparametern und der Selbststärkung. Starkermann kann die Klasse Kämpfer mit Level 15 wählen. |
Fähigkeiten
Die Verteilung der Fähigkeiten auf den einzelnen Leveln des Kämpfers
Charakter Level 15
- Schneller Aufprall Level 1
- Durchschnitts Rüstung Level 1
Charakter Level 18
- Starker Aufprall Level 3
- Kampf Schrei Level 1
Charakter Level 20
- Entwaffnung Level 1
- Ausfall Level 1
Charakter Level 22
- Kampf Schrei Level 2
- Rückzug Level 2
Charakter Level 26
- Kampfwunde Level 1
- Rückzug Level 3
Charakter Level 28
- Entwaffnung Level 2
- Kampf Schrei Level 3
Charakter Level 30
- Verlangsamung Level 1
- Gegenschlag Level 1
Charakter Level 32 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
- Kampf Schrei Level 4
Charakter Level 34 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
- Verlangsamung Level 2
Charakter Level 36 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
- Kampf Schrei Level 5
Charakter Level 38 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
- Kampfwunde Level 2
Charakter Level 40 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
- Verlangsamung Level 3
Charakter Level 48 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
- Kampf Schrei Level 6
Charakter Level 52 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
- Verlangsamung Level 4