Wanderer
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Auf Stufe 9, hat der <span style="color:#E9967A">Wanderer</span> die Wahl zwischen zwei Unterklassen; '''<span style="color:#EAC117">[[Shamane]]</span>''' (Magischer Weg) '''[[Starkerman]]''' (Pysischer Weg). | Auf Stufe 9, hat der <span style="color:#E9967A">Wanderer</span> die Wahl zwischen zwei Unterklassen; '''<span style="color:#EAC117">[[Shamane]]</span>''' (Magischer Weg) '''[[Starkerman]]''' (Pysischer Weg). |
Revision as of 11:16, 27 October 2010
Wanderer - erste Klasse, die der Charakter zu Beginn des Spieles besitzt.
Der Wanderer kennt die Grundlagen der essenial Fähigkeiten. Die Fähigkeiten sind gering, aber in unterschiedlichen Effekten. |
Die Verteilung der Fähigkeiten auf den einzelnen Leveln
Level des Charakters 1
- Knives level 1 - Ermöglicht die Verwendung des Messer
- Robes Level 1 - Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Charakter gewebte Schutzkleidung zu tragen
- Minor Healing level 1 - sofortige Wiederherstellung der Gesundheit
- Feuer Schwert level 1 - Fügt eine feste Anzahl von zusätzlichen Schäden hinzu
- Spark level 1 - Bewirkt Funken des Feuers auf das angegebene Ziel
Level des Charakters 3
- Heilige Waffe level 1 – Macht zusätzlichen Schaden und erhöht auch die Chance auf einen kritischen Treffer
- Schwächung level 1 – Flüche der Gegner werden verringert sowie einige seiner Kräfte und seiner Beweglichkeit
Level des Charakters 5
- Minor Healing Level 2
- Feuer Schwert Level 2
Level des Charakters 8
- Heilige Waffe level 2
- Schwächung level 2
Level des Charakters 10 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
- Rückzug Level 1 - Erhöht die Mobilität des Charakters, wenn er ernsthaft verletzt ist
- Ausweichen Level 1 - Der Charakter kann den feindlichen Angriffen ausweichen und vermeidet Schäden
Level des Charakters 12 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
- Minor Healing Level 3
- Feuer Schwert Level 3
Level des Charakters (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
- Schwächung level 3
- Heilige Waffe Level 3