Начальный крафт
From FragoriaWiki
(Новая страница: « == Введение == Основы крафта – начальный этап, знакомящий игроков с добычей ресурсов и их п…») |
(→Производимые предметы) |
||
(25 intermediate revisions not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
- | |||
== Введение == | == Введение == | ||
Line 7: | Line 6: | ||
== Начальные профессии == | == Начальные профессии == | ||
- | В игре сейчас будут доступны 4 профессии: | + | В игре сейчас будут доступны 4 профессии:<br> |
- | Рудокоп, специализируется на добыче руд, минералов и драгоценных камней | + | [[Рудокоп]], специализируется на добыче руд, минералов и драгоценных камней<br> |
- | + | [[Лесоруб]], специализируется на добыче древесины и трав<br> | |
- | Кожевенник, специализируется на добыче кож, шкур и органов животных | + | [[Кожевенник]], специализируется на добыче кож, шкур и органов животных<br> |
- | Чудодей, специализируется на добыче редких, «чудесных» ресурсов, смол и жидкостей. | + | [[Чудодей]], специализируется на добыче редких, «чудесных» ресурсов, смол и жидкостей.<br><br> |
В дальнейшем количество профессий увеличиться – как вы видите, сейчас доступны только добывающие профессии, дальше мы введем в игру еще и производящие. | В дальнейшем количество профессий увеличиться – как вы видите, сейчас доступны только добывающие профессии, дальше мы введем в игру еще и производящие. | ||
+ | == Получение профессии == | ||
+ | Для того, чтобы получить первую профессию, определитесь с ней и подойдите к соответствующему мастеру в Ремесленной слободе [[Фрагорск]]а или [[Деревня Фрагорийка|деревне Фрагорийке]].<br><br>[[Файл:Craft1.JPG]] Он выдаст вам квест, по которому необходимо принести Патент на получение профессии. Квест, наградой за который является Патент, выдает Глава Ремесленного Цеха. Отнесите Патент мастеру - и профессия ваша! После этого вы получаете доступ к первым инструментам и рецептам.<br> | ||
+ | [[Файл:Craft2.JPG]] | ||
== Инструменты для профессий == | == Инструменты для профессий == | ||
Line 22: | Line 24: | ||
Инструменты можно чинить так же, как и обычные вещи, при починке максимальная прочность инструмента гарантированно падает на 1. | Инструменты можно чинить так же, как и обычные вещи, при починке максимальная прочность инструмента гарантированно падает на 1. | ||
- | Дополнительно есть автоматические инструменты, которые удобно использовать при разработке огромных месторождений | + | Дополнительно есть автоматические инструменты, которые удобно использовать при разработке огромных месторождений – их достаточно применить 1 раз и дальше они будут копать автоматически, пока у вас есть место в рюкзаках или пока вы не отмените действие. |
Вид инструмента (белый-синий-пурпурный) на данный момент не влияет на количество создаваемых/добываемых предметов. | Вид инструмента (белый-синий-пурпурный) на данный момент не влияет на количество создаваемых/добываемых предметов. | ||
- | |||
== Уровни профессий == | == Уровни профессий == | ||
Line 41: | Line 42: | ||
Персонаж, только получивший профессию может делать минимальные действия (пока – добывать низкоуровневые ресурсы) с невысоким шансом успеха (из месторождения получается больше мусора, чем полезного ресурса) и высоким шансом поднятия уровня профессии. | Персонаж, только получивший профессию может делать минимальные действия (пока – добывать низкоуровневые ресурсы) с невысоким шансом успеха (из месторождения получается больше мусора, чем полезного ресурса) и высоким шансом поднятия уровня профессии. | ||
- | == Ресурсы == | + | == [[Иерархия ресурсов|Ресурсы]] == |
Ресурсом считается предмет, тем или иным образом добываемый из месторождений или с монстров на локациях. Примером ресурса являются руда, добываемая из медной жилы или шкура волка, снятая с убитого оборотня. | Ресурсом считается предмет, тем или иным образом добываемый из месторождений или с монстров на локациях. Примером ресурса являются руда, добываемая из медной жилы или шкура волка, снятая с убитого оборотня. | ||
Ресурсы делятся на виды. Каждая профессия добывает ресурсы своего вида. | Ресурсы делятся на виды. Каждая профессия добывает ресурсы своего вида. | ||
- | |||
== Месторождения ресурсов == | == Месторождения ресурсов == | ||
- | Место, откуда добывается ресурс. При наведении на него курсора – выводится тултип, объясняющий, что это за ресурс и какую профессию надо знать, что бы добыть его, а так же какой инструмент нужно иметь в рюкзаке. | + | Место, откуда добывается ресурс. При наведении на него курсора – выводится тултип, объясняющий, что это за ресурс и какую профессию надо знать, что бы добыть его, а так же какой инструмент нужно иметь в рюкзаке.<br> |
- | Месторождения разбросаны по всем наземным картам игры, и появляются через некоторое время после того, как их собрали. Если из месторождения забрать только часть ресурсов – через небольшой промежуток времени оно исчезнет. | + | Месторождения разбросаны по всем наземным картам игры, и появляются через некоторое время после того, как их собрали. Если из месторождения забрать только часть ресурсов – через небольшой промежуток времени оно исчезнет.<br> |
Месторождения расположены согласно логике типа ресурса – руды добываются возле скал и холмов, деревья – в лесу, травы – в поле. | Месторождения расположены согласно логике типа ресурса – руды добываются возле скал и холмов, деревья – в лесу, травы – в поле. | ||
- | Содержимое месторождений | + | Содержимое месторождений<br> |
- | Из месторождений можно добыть | + | Из месторождений можно добыть<br> |
- | - полезный ресурс | + | - полезный ресурс<br> |
- | - мусор (соотношение мусора и полезного ресурса меняется в зависимости от вашего уровня профессии) | + | - мусор (соотношение мусора и полезного ресурса меняется в зависимости от вашего уровня профессии)<br> |
- | - редкий ресурс (на шанс получения редкого ресурса влияет ваш уровень профессии) | + | - редкий ресурс (на шанс получения редкого ресурса влияет ваш уровень профессии)<br> |
- | Виды месторождений | + | Виды месторождений<br> |
- | В зависимости от вида месторождения, максимальное количество ресурса, которое можно из него добыть, меняется. | + | В зависимости от вида месторождения, максимальное количество ресурса, которое можно из него добыть, меняется.<br> |
- | Этому правилу не подчиняются животные, с которых снимают шкуры. | + | Этому правилу не подчиняются животные, с которых снимают шкуры.<br> |
Сейчас в игре встречаются бедные, средние и богатые месторождения. | Сейчас в игре встречаются бедные, средние и богатые месторождения. | ||
- | |||
== Редкость и уровни ресурсов == | == Редкость и уровни ресурсов == | ||
Line 76: | Line 75: | ||
Персонаж любого класса и уровня может поднять 10 килограмм веса. Эта цифра не зависит от параметров персонажа. | Персонаж любого класса и уровня может поднять 10 килограмм веса. Эта цифра не зависит от параметров персонажа. | ||
- | Вес 1 куска руды = 1 кг | + | Вес 1 куска руды = 1 кг<br> |
- | Вес 1 минерала = | + | Вес 1 минерала = 1 кг<br> |
- | Вес 1 древесины = | + | Вес 1 древесины = 1 кг<br> |
- | Вес 1 куста травы = | + | Вес 1 куста травы = 1 кг<br> |
- | Все ресурсы | + | Все ресурсы собираются в пачки, вес каждой из которых равен (или близок) к 10 килограммам. |
Выпадение ресурсов из персонажа | Выпадение ресурсов из персонажа | ||
При смерти персонажа из него выпадают все ресурсы, которые он нес, со 100% вероятностью. | При смерти персонажа из него выпадают все ресурсы, которые он нес, со 100% вероятностью. | ||
- | + | == [[Общие рецепты|Рецепты]] == | |
- | == Рецепты == | + | |
Это предмет, в котором записаны необходимые компоненты для создания предметов и являющийся необходимой вещью для создания предмета. | Это предмет, в котором записаны необходимые компоненты для создания предметов и являющийся необходимой вещью для создания предмета. | ||
Использование рецептов | Использование рецептов | ||
- | Что бы использовать рецепт для создания предмета, нужно поместить его в специальную ячейку в форме создания предметов, положить в другие ячейки необходимые ресурсы и нажать «создать предмет». | + | Что бы использовать рецепт для создания предмета, нужно поместить его в специальную ячейку в форме создания предметов, положить в другие ячейки необходимые ресурсы и нажать «создать предмет». Для создания предмета вам понадобятся Улучшающие самоцветы. |
Рецепты добываются разными способами – через повышение репутации с Ремесленными Цехами, походы в подземелья и прочая прочая. | Рецепты добываются разными способами – через повышение репутации с Ремесленными Цехами, походы в подземелья и прочая прочая. | ||
+ | <br><br> | ||
+ | В игре существует 2 типа рецептов - временные и постоянные. Используются они одинаково - через вкладку "Создать" в Волшебном сундучке. Разница в том, что постоянный рецепт можно использовать неограниченное число раз, а временный - только 1 раз, и после этого он пишет "Осталось попыток: 0". Значит, пора взять новый рецепт. | ||
- | + | == Производимые предметы == | |
+ | На данный момент производятся различные [[Рецепты на изготовление банок временного повышения статов|полезные бутылки]] для [[персонаж]]ей и его [[Спутники (общая информация)|спутников]],[[рецепты на изготовление расходных материалов|боеприпасы]],[[Рецепты на изготовление переносов|свитки телепорта]] и многое другое | ||
+ | [[Категория:Декабрь 2009 года]] | ||
+ | [[Категория:Крафт]] |
Current revision as of 19:03, 17 May 2010
Contents |
Введение
Основы крафта – начальный этап, знакомящий игроков с добычей ресурсов и их переработкой, также позволяющей создавать примитивные предметы.
Начальные профессии
В игре сейчас будут доступны 4 профессии:
Рудокоп, специализируется на добыче руд, минералов и драгоценных камней
Лесоруб, специализируется на добыче древесины и трав
Кожевенник, специализируется на добыче кож, шкур и органов животных
Чудодей, специализируется на добыче редких, «чудесных» ресурсов, смол и жидкостей.
В дальнейшем количество профессий увеличиться – как вы видите, сейчас доступны только добывающие профессии, дальше мы введем в игру еще и производящие.
Получение профессии
Для того, чтобы получить первую профессию, определитесь с ней и подойдите к соответствующему мастеру в Ремесленной слободе Фрагорска или деревне Фрагорийке.
Файл:Craft1.JPG Он выдаст вам квест, по которому необходимо принести Патент на получение профессии. Квест, наградой за который является Патент, выдает Глава Ремесленного Цеха. Отнесите Патент мастеру - и профессия ваша! После этого вы получаете доступ к первым инструментам и рецептам.
Файл:Craft2.JPG
Инструменты для профессий
Каждая профессия сейчас пользуется 1 инструментом, который бывает 3 видов. Каждый инструмент имеет прочность, которая уменьшается при его использовании. Инструменты можно чинить так же, как и обычные вещи, при починке максимальная прочность инструмента гарантированно падает на 1.
Дополнительно есть автоматические инструменты, которые удобно использовать при разработке огромных месторождений – их достаточно применить 1 раз и дальше они будут копать автоматически, пока у вас есть место в рюкзаках или пока вы не отмените действие.
Вид инструмента (белый-синий-пурпурный) на данный момент не влияет на количество создаваемых/добываемых предметов.
Уровни профессий
Профессии имеют уровни, которые являются пороговыми значениями. По достижении этого значения персонаж должен придти к Мастеру Цеха и получить задание, по завершении которого ему будет присвоен следующий уровень профессии и он получит возможность развиваться дальше. (Пока уровень профессии в игре ограничен значением 25 пунктов) От уровня профессии зависит количество и качество рецептов, известных персонажу, а так же – ограничивается доступ к услугам/скидкам/рецептам предоставляемым Цехом.
Этот уровень влияет: У добывающих профессий на количество ресурса, получаемого из каждого месторождения и увеличивает шанс получить дополнительный редкий ресурс. У производящих профессий на изучение и использование рецептов, на успех при создании предметов (возможно). У всех профессий уровень влияет на получение звания Великого Мастера.
С каждым профильным использованием профессии (для добывающих – добыча ресурса, для производящих – создание предмета) есть вероятность увеличить Уровень профессии.
Персонаж, только получивший профессию может делать минимальные действия (пока – добывать низкоуровневые ресурсы) с невысоким шансом успеха (из месторождения получается больше мусора, чем полезного ресурса) и высоким шансом поднятия уровня профессии.
Ресурсы
Ресурсом считается предмет, тем или иным образом добываемый из месторождений или с монстров на локациях. Примером ресурса являются руда, добываемая из медной жилы или шкура волка, снятая с убитого оборотня.
Ресурсы делятся на виды. Каждая профессия добывает ресурсы своего вида.
Месторождения ресурсов
Место, откуда добывается ресурс. При наведении на него курсора – выводится тултип, объясняющий, что это за ресурс и какую профессию надо знать, что бы добыть его, а так же какой инструмент нужно иметь в рюкзаке.
Месторождения разбросаны по всем наземным картам игры, и появляются через некоторое время после того, как их собрали. Если из месторождения забрать только часть ресурсов – через небольшой промежуток времени оно исчезнет.
Месторождения расположены согласно логике типа ресурса – руды добываются возле скал и холмов, деревья – в лесу, травы – в поле.
Содержимое месторождений
Из месторождений можно добыть
- полезный ресурс
- мусор (соотношение мусора и полезного ресурса меняется в зависимости от вашего уровня профессии)
- редкий ресурс (на шанс получения редкого ресурса влияет ваш уровень профессии)
Виды месторождений
В зависимости от вида месторождения, максимальное количество ресурса, которое можно из него добыть, меняется.
Этому правилу не подчиняются животные, с которых снимают шкуры.
Сейчас в игре встречаются бедные, средние и богатые месторождения.
Редкость и уровни ресурсов
Ресурсы в игре имеют несколько редкостей, от редкости зависит частота появления ресурса на локации и уровень локации, на которых встречается ресурс.
Как пример: Медная руда является ресурсом 1 уровня 1 редкости, а Зачарованная медь является ресурсом 1 уровня 6 редкости
Каждый ресурс младшей редкости путем переработки можно превратить в ресурс следующего уровня. Для переработки ресурса нужен рецепт и ингредиенты. Вес Персонаж любого класса и уровня может поднять 10 килограмм веса. Эта цифра не зависит от параметров персонажа.
Вес 1 куска руды = 1 кг
Вес 1 минерала = 1 кг
Вес 1 древесины = 1 кг
Вес 1 куста травы = 1 кг
Все ресурсы собираются в пачки, вес каждой из которых равен (или близок) к 10 килограммам. Выпадение ресурсов из персонажа При смерти персонажа из него выпадают все ресурсы, которые он нес, со 100% вероятностью.
Рецепты
Это предмет, в котором записаны необходимые компоненты для создания предметов и являющийся необходимой вещью для создания предмета. Использование рецептов Что бы использовать рецепт для создания предмета, нужно поместить его в специальную ячейку в форме создания предметов, положить в другие ячейки необходимые ресурсы и нажать «создать предмет». Для создания предмета вам понадобятся Улучшающие самоцветы.
Рецепты добываются разными способами – через повышение репутации с Ремесленными Цехами, походы в подземелья и прочая прочая.
В игре существует 2 типа рецептов - временные и постоянные. Используются они одинаково - через вкладку "Создать" в Волшебном сундучке. Разница в том, что постоянный рецепт можно использовать неограниченное число раз, а временный - только 1 раз, и после этого он пишет "Осталось попыток: 0". Значит, пора взять новый рецепт.
Производимые предметы
На данный момент производятся различные полезные бутылки для персонажей и его спутников,боеприпасы,свитки телепорта и многое другое Категория:Декабрь 2009 года Категория:Крафт