Allianz-System
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Revision as of 18:49, 14 June 2013
Contents |
Allgemeines
Genau wie jetzt auch, wird es Allianzen geben, die aus einem Zusammenschluss von Gilden und/oder verschiedenen Servern besteht.
Die Gilden werden in der Lage sein, in jeder Hinsicht ein vollständiges gesellschaftliches Leben zu führen, welches der interessanteste Aspekt von Fragoria ist und durch die sozialen Interaktionen verstärken wird.
Jede Allianz bekommt ihr eigenes Territorium/Gebiet, welches sich auf einer eigenen Map befindet. Dieses Gebiet (mit Gebäuden) ist einzigartig für jede Allianz. Dort wird eine Bank, ein Handelshaus und eine Burg - der Kreml - zu finden sein.
Allianz gründen
Was benötige ich für eine Allianz-Gründung?
- 5 Gilden von beliebigen Servern
- 1 x Set von Rohstoffen
- 5000 x Mithril
- 4500 x Lebens Grundlage
- 4500 x Vellun
- 4500 x Luft Grundlage
- Allianz-Vertrag (siehe hier: Allianz-Vertrag)
Um eine Allianz zu gründen, muss der Gildenmeister einen speziellen Allianz-Vertrag beim NPC (Fragoriastadt) kaufen.
Und er benötigt hierzu natürlich auch das Gegenstück der anderen Gilde, um die Allianz zu besiegeln. ( 5 Gilden)
Kosten des Vertrages liegen bei 100.000 Diamanten (100k) die aber nur 1 x pro Allianzgündung nötig sind.
Wenn du deiner Allianz einen Namen gegeben hast, kannst du mit der Gründung anfangen.
Hierzu musst du einen anderen Gildenmeister anklicken und dann auf den Vertrag in deinem Rucksack. Er bekommt dann eine Anfrage.
Ganz wichtig: Dies ist nur auf dem Cross-Servern möglich. Und: Die Gegenseite muss natürlich die Menge an Rohstoffen auch dabei haben und den Vertrag dann mit Annehmen bestätigen.
Nachdem der Vertrag von der Gegenseite angenommen wurde und abgeschlossen wurde, erscheinen die Gilden als „friedlich“ und bei 5 Gilden erscheint dann das Allianz-Gebiet.
Jetzt ist die Allianz erwacht.
Das Allianz Gebiet
Um auf das Allianzgebiet zu kommen, muss man durch einen Teleport gehen, der sich im Schützenviertel (Fragoriastadt) befindet.
Nachdem man ihn angeklickt hat, öffnet sich eine Liste mit allen Teleportern im Allianzgebiet.
Das Allianz Gebiet - ist eine separate Map, die nach der Allianzgründung erscheint.
Das Hauptgebäude - der Kreml, die Bank und das Warenhaus im Nord- Östlichen Teil der Map, sind die wichtigsten Gebäude.
Geheimgang
Die Hintertür, - sie bietet Schutz und eine schnelle Verteidigung, falls der Krieg ausbricht.
Ausgänge zu Fragoriastadt
Sind zu finden > hier und > hier.
NPC Komandant
Der NCP der Kommandant befindet sich auf dem Allianzgebiet.
Alle 8 Stunden bekommt jedes Mitglied der Allianz eine Truhe.
Alle Mitglieder erhalten täglich eine Truhe mit zufälligen Preisen.
Diese können aber auch gesammelt werden und am 7. Tag kann man diese Truhen in eine bessere Belohnung umtauschen.
Das Hauptgebäude - der Kreml
Der Kreml ist das Hauptgebäude der Allianz.
Ein klick auf das Gebäude zeigt, wer der Leiter der Allianz ist und wie seine Regierung aussieht.
U.a. Gebäude und Befestigungsanlagen etc.
Je nach dem Grad der Verbesserung des Hauptgebäudes, erhalten alle Mitglieder der Allianz einen speziellen Buff, der den Lebensstand (HP) von 1% bis 10% erhöht.
Das Fenster hat zwei Registerkarten: Stützpunkt und Herstellung
In der Spalte Stützpunkt, werden die verfügbaren Rohstoffe, Marken und das Gold angezeigt.
Wenn in der Herstellung was fehlt oder Reparaturen bzw. Verbesserungen anstehen, werden die knappen Ressourcen in rot' hervorgehoben.
In der rechten Seite des Formulars wird eine Spalte sein, mit der man die Produktion überwachen kann. Z.B. welche Schriftrollen zur Verfügung stehen.
Die Bank
Das Warenhaus
Die Durchführung einer Allianz
Das Allianz-Kontroll-Fenster öffnet sich, wenn auf die Schaltfläche in der Menüleiste geklickt wird.
Die Felder in diesem Fenster stehen allen Mitglieder der Allianz zur Verfügung.
Je nach ihrem Rang - mit unterschiedlichen Übersichten.
Durch diese Form ist es möglich einzusehen, welche Gilden von der Allianz aufgenommen oder abgelehnt werden/wurden.
Auch die Wahl des Allianz-Meister's, Kriegserklärungen oder/oder jegliche Neuigkeiten/Allianz-Infos innerhalb der Allianz sind hier zu finden.
Die Aufnahme in die Allianz
Nach der Allianz-Gründung ist es möglich, weitere Gilden aufzunehmen.
Die Anzahl/Begrenzung von Gilden in der Allianz ist noch nicht bekannt - aber die Kosten des Beitritt's jeder neuer Gilde, ist dann zu 100% erhöht.
- 10 000 x Mithril
- 9 000 x Lebens Grundlage
- 9 000 x Vellun
- 9 000 x Luft Grundlage
Ein Eintritt in die Allianz wird in zwei Stufen durchgeführt: Bewerben und die Abstimmung.
Möchte eine Gilde einer bestehenden Allianz beitreten, so muss der Gilden-Meister einen Antrag bei der´gewünschten Allianz einreichen.
Diesen Antrag kann er durch die Schaltfläche „Community“ durchführen.
In der „Community“ finden ihr ein weiteres Fenster, welche die bestehenden Allianzen anzeigt.
Zusätzlich werden folgende Information bezüglich der Allianzen angezeigt:
• Name der Allianz
• Der Rang des Kreml (Hauptgebäude)
• Anzahl der Gilden
• Eintrittskosten (Ressourcen)
Hat sich eine Gilde für die ausgewählte Allianz entschieden,
so kann sich die Gilde bei einer der vorgegebenen Allianzen bewerben.
Stelle die gewünschten Rohstoffe zur Verfügung und klicke auf „Bewerben“.
Achtung: Dies funktioniert nur, wenn der Gildenmeister die vorgegeben Eintrittskosten (Rohstoffe) in seinem Rucksack hat.
Danach führt die Allianz eine Abstimmung, bezüglich der beworbenen Gilde, durch.
Die Abstimmung
Um über die Aufnahme der neuen Gilden in der Allianz zu entscheiden,
muss der Allianz-Meister und seine Offiziere (Gildenleiter) das Allianz-Kontroll-Fenster öffnen.
Unter dem Menüpunkt Entscheidungen müssen dann unter Anträge die Stimmen abgegeben werden.
Öffentlich müssen dann die Offiziere und der Allianz-Meister „für“ oder „gegen“ die neue Gilde in der Allianz stimmen.
Für einen möglichen Beitritt sind mind.75% aller Stimmen notwendig.
• Wenn in der angegebenen Zeit nicht genügend Stimmen abgegeben worden sind, so ist die Abstimmung ungültig.
• Wenn in der angegebenen Zeit die Mehrheit (jedoch mind. 75%) für die Gilde gestimmt hat,
so werden automatische die Rohstoffe eingesammelt und das Bündnis mit der Allianz durch das System bestätigt.
Die Gilde wird dadurch ein Mitglied der Allianz.
Ausschließung einer Gilde in der Allianz
Das Ausschließen einer Gilde von der Allianz wird durch eine Abstimmung durchgeführt.
Um das Verfahren zur Abstimmung über den Ausschluss einer Gilde zu starten, muss der Oberhaupt oder einer der Offiziere eine Gilde zur Abstimmung aufstellen, beziehungsweise eine Gilde vorschlagen. Die aufgestellte Gilde kann nicht an der Abstimmung dran teilnehmen. Die Abstimmung ist für die Offiziere in dem Allianz Kontroll-Fenster unter Entscheidungen und des weiteren unter Gliederung. Dort kann dann unter Vorschlag der Ausschließung „für“ oder „gegen“ die Gilde gestimmt werden. Für eine mögliche Ausschließung sind 75% aller Stimmen notwendig.
-Wenn in der erforderlichen Zeit nicht genügend Stimmen gesammelt wurden, so ist die Abstimmung ungültig.
-Wenn in der benötigten Zeit die Mehrheit (mind. 75%) gegen die Gilde gestimmt hat, so wird die Gilde nach der Abstimmung ausgeschlossen.
Wichtiges
- Allianz-Meister kann nicht aus der Gilde gebannt werden.
- Allianz-Meister kann nicht aus der Gilde ausgeschlossen werden.
- Allianz-Meister kann nicht aus der Gilde gelöscht werden
- Nur der Gilden-Meister kann einen Vertrag unterzeichen, sofern er noch nicht in einer Allianz beigetreten ist.
- Nur der Allianz-Meister kann eine Wette einreichen.
- Es können nur lila Rohstoffe akzeptiert werden.