Wanderer
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+ | Der <span style="color:#E9967A">Wanderer</span> kennt die Grundlagen der essentiellen Fähigkeiten.<br> | ||
+ | Die Fähigkeiten sind gering, aber in unterschiedlichen Effekten.<br> | ||
+ | Auf Stufe 9, hat der <span style="color:#E9967A">Wanderer</span> die Wahl zwischen zwei Unterklassen<br> | ||
+ | '''<span style="color:#EAC117">[[Shamane]]</span>''' (Magischer Weg) '''[[Starkermann]]''' (Pysischer Weg). | ||
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| Regeneriert ein gewisses Maß an Gesundheit des avisiertem Ziels. | | Regeneriert ein gewisses Maß an Gesundheit des avisiertem Ziels. | ||
| Heilzauber im unterem Level. Stellt eine kleine Menge von Gesundheit her. | | Heilzauber im unterem Level. Stellt eine kleine Menge von Gesundheit her. | ||
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! Feuer Schwert | ! Feuer Schwert | ||
- | | | + | | Verursacht zusätzlichen Waffenschaden. |
| Offensive Kriegskunst. Fügt eine feste Anzahl von zusätzlichen Schaden zu, die nicht durch die Parameter beeinflusst werden. | | Offensive Kriegskunst. Fügt eine feste Anzahl von zusätzlichen Schaden zu, die nicht durch die Parameter beeinflusst werden. | ||
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! Funke | ! Funke | ||
- | | | + | | Verursacht Feuerschaden auf dem anvisiertem Ziel. |
- | | Offensiv-Zauber. Verursacht Feuerschaden auf dem anvisiertem Ziel. Schaden hängt | + | | Offensiv-Zauber. Verursacht Feuerschaden auf dem anvisiertem Ziel. Schaden hängt vom zusätzlichen magischen Schaden ab. Reload Zeit ist gleich Null. Der Schadens-Radius - durchschnittlich. |
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! Heilige Waffe | ! Heilige Waffe | ||
- | | | + | | Verursacht zusätzlichen physischen Schaden der Waffe.Leicht erhöhte kritische Trefferchance. |
- | | Erhöht | + | | Erhöht den Basis-Schaden von Waffen des Charakters und erhöht die kritische Trefferchance von körperlichen Angriffen. Die Dauer ist 2 Min.. |
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! Schwächung | ! Schwächung | ||
- | | Er verflucht den Feind Verringerung der Festigkeit und der Mobilität. | + | | Er verflucht den Feind, Verringerung der Festigkeit und der Mobilität. |
- | | | + | | Ein schwächender Zauber. Er senkt den Schaden und das Angriffstempo sowie die Bewegungen des Feindes. Auf jedes beliebige Ziel. Er hat die Dauer von 30 Sek.. |
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! Ausweichen | ! Ausweichen | ||
- | | | + | | Chance,feindlichen physischen Angriffen auszuweichen, Passivfähigkeit. |
- | | Ohne diese Fähigkeit kann der Charakter | + | | Ohne diese Fähigkeit kann der Charakter den körperlichen Nahkampfangriffen nicht ausweichen. |
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'''<span style="color:#E9967A">Level des Charakters 1</span>''' | '''<span style="color:#E9967A">Level des Charakters 1</span>''' | ||
- | * '' | + | * '''''Messer''''' Level 1 - Ermöglicht die Verwendung des Messer |
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- | * '' | + | * '''''Kleinheilung''''' Level 1 - sofortige Wiederherstellung der Gesundheit |
- | * ''Feuer Schwert'' | + | * '''''Feuer Schwert''''' Level 1 - Fügt eine feste Anzahl von zusätzlichen Schäden hinzu |
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- | * ''Heilige Waffe'' | + | * '''''Heilige Waffe''''' Level 1 – Macht zusätzlichen Schaden und erhöht auch die Chance auf einen kritischen Treffer |
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- | * ''Heilige Waffe'' | + | * '''''Heilige Waffe''''' Level 2 |
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- | * ''Rückzug '' Level 1 - | + | * '''''Rückzug''''' Level 1 - Erhöht die Mobilität des Charakters, wenn er ernsthaft verletzt ist |
- | * ''Ausweichen '' Level 1 - | + | * '''''Ausweichen''''' Level 1 - Der Charakter kann den feindlichen Angriffen ausweichen und vermeidet Schäden |
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Current revision as of 10:47, 10 September 2011
Wanderer - Erste Klasse, die der Charakter zu Beginn des Spieles besitzt.
Der Wanderer kennt die Grundlagen der essentiellen Fähigkeiten. |
Fähigkeiten
Die Verteilung der Fähigkeiten auf den einzelnen Leveln
Level des Charakters 1
- Messer Level 1 - Ermöglicht die Verwendung des Messer
- Robe Level 1 - Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Charakter gewebte Schutzkleidung zu tragen
- Kleinheilung Level 1 - sofortige Wiederherstellung der Gesundheit
- Feuer Schwert Level 1 - Fügt eine feste Anzahl von zusätzlichen Schäden hinzu
- Funke Level 1 - Bewirkt Funken des Feuers auf das angegebene Ziel
Level des Charakters 3
- Heilige Waffe Level 1 – Macht zusätzlichen Schaden und erhöht auch die Chance auf einen kritischen Treffer
- Schwächung Level 1 – Flüche der Gegner werden verringert sowie einige seiner Kräfte und seiner Beweglichkeit
Level des Charakters 5
- Kleinheilung Level 2
- Feuer Schwert Level 2
Level des Charakters 8
- Heilige Waffe Level 2
- Schwächung Level 2
Level des Charakters 10 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
- Rückzug Level 1 - Erhöht die Mobilität des Charakters, wenn er ernsthaft verletzt ist
- Ausweichen Level 1 - Der Charakter kann den feindlichen Angriffen ausweichen und vermeidet Schäden
Level des Charakters 12 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
- Kleinheilung Level 3
- Feuer Schwert Level 3
Level des Charakters (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
- Schwächung Level 3
- Heilige Waffe Level 3