Wanderer
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- | '''<span style="color:#EAC117">[[Shamane]]</span>''' (Magischer Weg) '''[[ | + | '''<span style="color:#EAC117">[[Shamane]]</span>''' (Magischer Weg) '''[[Starkermann]]''' (Pysischer Weg). |
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Current revision as of 10:47, 10 September 2011
Wanderer - Erste Klasse, die der Charakter zu Beginn des Spieles besitzt.
Der Wanderer kennt die Grundlagen der essentiellen Fähigkeiten. |
Fähigkeiten
Die Verteilung der Fähigkeiten auf den einzelnen Leveln
Level des Charakters 1
- Messer Level 1 - Ermöglicht die Verwendung des Messer
- Robe Level 1 - Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Charakter gewebte Schutzkleidung zu tragen
- Kleinheilung Level 1 - sofortige Wiederherstellung der Gesundheit
- Feuer Schwert Level 1 - Fügt eine feste Anzahl von zusätzlichen Schäden hinzu
- Funke Level 1 - Bewirkt Funken des Feuers auf das angegebene Ziel
Level des Charakters 3
- Heilige Waffe Level 1 – Macht zusätzlichen Schaden und erhöht auch die Chance auf einen kritischen Treffer
- Schwächung Level 1 – Flüche der Gegner werden verringert sowie einige seiner Kräfte und seiner Beweglichkeit
Level des Charakters 5
- Kleinheilung Level 2
- Feuer Schwert Level 2
Level des Charakters 8
- Heilige Waffe Level 2
- Schwächung Level 2
Level des Charakters 10 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
- Rückzug Level 1 - Erhöht die Mobilität des Charakters, wenn er ernsthaft verletzt ist
- Ausweichen Level 1 - Der Charakter kann den feindlichen Angriffen ausweichen und vermeidet Schäden
Level des Charakters 12 (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
- Kleinheilung Level 3
- Feuer Schwert Level 3
Level des Charakters (zusammen mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)
- Schwächung Level 3
- Heilige Waffe Level 3