Charakter und seine Statistiken

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(Erklärung des Charakters)
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* 1 Slot für ein Hemd
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* 2 Slots für Ringe
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* 2 Slots für Ohrringe
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* 2 Slots für Anhänger* 1 Slot für Amulett
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* 1 Slot für Amulett
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über den Buttom[[File:charansicht.jpg|link=]]sehen Sie welche der 17 Slots schon in ihrem Char belegt sind.
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Revision as of 11:36, 8 September 2011

Contents

Charakter


Aussehen


Bei der Erstellung Ihres Charakters, haben Sie die folgenden Optionen:


Der Charakter ist die Figur in der Mitte des Bildschirms. Über dem Kopf des Charakters ist sein Name geschrieben.


Der Typ und die Zahl schwankt je nach dem Outfit des Charakter. Mit minimaler Graphik, schauen alle Charaktere gleiche aus und zeigen nicht Animationen.
Dementsprechend erhöhen sie die Graphik auf die beste Einstellung wirkt sich das sofort auf den Charakter aus und er beginnt, anders auszusehen.

Gesundheit

In der oberen rechten Ecke des Bildschirms wird eine Box mit dem Avatar und dessen Name angezeigt, der die wichtigsten Informationen angezeigt: Indikatoren von Leben, Mana und Erfahrung.

Ein Charakter kann mit verschiedenen Waffen kämpfen und verschiedene Rüstungen tragen.

Mit zunehmenden Level, wachsen die Möglichkeiten, eines Charakters.

Im Kampf zufügter Schaden an den Charakter und die Anzahl der Treffer können sie über dem Charakter durch eine -Zahl einsehen. Wenn das Leben auf 0 sinkt, stirbt der Charakter. Nach Erhalt eines Levels, erhöhen dich die Lebenspunkte. Der Krieger trifft wächst schneller, der Zauberer - langsamer.
Wenn der Charakter nicht kämpft, regeneriert sich im Laufe der Zeit die Heilung um im Kampf schneller Heilung zu bekommen nutzen sie Heilungs tränke..

  • Erfahren Sie, wie viele Leben sie noch haben indem sie in der Box über das Leben mit der Maus gehen.


Mana


Mana - ist die magischer Energie. Der Charakter brauch dies um einen Zauber zu verwenden. Als Krieger regeneriert sich das verbrauchte Mana langsamer, beim Magier schneller, wenn man eine Zeit lang keine Mana verbraucht regeneriert es sich schneller um im Kampf schneller Mana zu bekommen nutzen sie Mana tränke.

  • Erfahren Sie, wie viel Mana sie noch haben indem sie in der Box über das Mana mit der Maus gehen.


Erfahrung

Reisen Sie um die Welt, durch das Bekämpfung von Monstern und erledigen von Questen erhalten sie Erfahrungen. Nach Erreichen einer gewissen Erfahrung, gewinnt der Charakter eine neues Level. Je höher der Level, desto mehr Erfahrung benötigen Sie zum nächsten. Finden Sie heraus, wie viel Erfahrung sie für ein neues Level brauchen.
Wenn Sie es mit der Maus über den Gelbenbalken gehen, sehen Sie wiviel Erfahrungspunkte Sie noch für ein Level brauchen.

Auf 3 unterschiedlichen Arten können sie Erfahrungen erlangen:

  • töten von verschiedene Monster
  • Questen erledigen
  • Gefüllte Erfahrungs Flaschen kaufen von anderen Spielern in denAuktionen


Erklärung des Charakters

Man hat 17 Slots im Charakter die man belegen kann.

  • 9 Slots für Rüstung
  • 1 Slot für die Waffe
  • 1 Slot unter der Waffe für ein Zusatz für die Waffe
  • 1 Slot für ein Hemd
  • 2 Slots für Ringe
  • 2 Slots für Anhänger* 1 Slot für Amulett

über den Buttomsehen Sie welche der 17 Slots schon in ihrem Char belegt sind.

Kraft

  • Erhöht den Wert des Schadens im Nahkampf und Schäden beim Bogenschießen (Angriffskraft).
  • Erhöht die Menge an Schaden, den ein Charakter mit dem Schild blocken kann.

Geschicklichkeit

  • Erhöht den Wert des Schadens im Nahkampf und Schäden beim Bogenschießen (Angriffskraft).
  • Erhöht die Chance einen kritischen Schaden zuzufügen.
  • Erhöht die Rüstung.
  • Erhöht die Chance Angriffe im Nahkampf auszuweichen.

Ausdauer

  • Erhöht die Gesundheit des Charakters.

Beweglichkeit

  • Erhöht das Bewegungstempo und die Angriffsgeschwindigkeit des Charakters.

Intelligenz

  • Erhöht die Geschwindigkeit der Regeneration Gesundheit.
  • Gesundheit im Kampf zu regenerieren.

Geist

  • Erhöht die Geschwindigkeit der Regeneration von Mana und Gesundheit.
  • Gesundheit im Kampf zu regenerieren.
  • Erhöht den Wert des Zauberschadens.

Diese Werte variieren mit dem Level und der Charakter-Klassen.

Im 1. Level des Charakter bekommt er bis zu 18 Punkten auf alle Punkte. Mit jedem Level bis zu 8 Einheiten zu jedem Punkt und weitere 2 Punkte auf 2 spezielle Merkmale.

Auch die Gegenstände des Charakters haben darauf Einfluss.

Traggewicht

  • Das Standart Gewicht das man in einem Ruclsack tragen kann.

Normalerweise liegt dieses Gewicht bei 10 Kg.
Durch die Goldenen Abo´s können sie 10% mehr tragen.

Mount Gewicht

  • Das Mount Gewicht selber kommt auf die Reittiere an die sie nutzen.


Durch die Goldenen Abo´s können sie 10% mehr auf ihrem Mount tragen.

Schaden


Angriffskraft

  • Wird von Sachen und Waffen erhöht.

- Hängt von der Geschicklichkeit und Kraft ab.

Schaden

  • Die minimalen und maximalen Schäden ohne einen kritischen oder vernichtenden Schlag, die durch die aktuelle Waffe verursacht werden kann.

- Abhängig von Waffenschaden, Angriffskraft und besonderen Fähigkeiten.

Angriffsgeschwindigkeit

  • Wie oft der Charakter mit der Waffe angreift.

- Hängt ab von der Mobilität, Geschwindigkeit, Waffen und weitere Einflüsse auf die Probanden.

Schaden pro Sekunde

  • Wieviel Schaden je Sekunde am Gegner verursacht werden.

- Abhängig von der Geschwindigkeit der Waffe und der Beschädigung.

Kritischer Treffer

  • Chance den Schaden, an den Feind zu verdoppeln

- Abhängig von der Geschicklichkeit für körperliche Angriffs Schäden und Intelligenz für Magie Schäden.

Verteidigung


  • Ermöglicht feindliche Angriffen zu entgehen, zur völligen Vermeidung der Schäden.

- seine nächste Attacke wird schneller sein.
- Abhängig von den Fähigkeiten des Charakters.

Parieren

  • Ermöglicht die Abwehr feindlicher Angriffe im Nahkampf. Wenn der Charakter den Angriff pariert, wird der nächste Angriff des Gegners schneller sein.

- Die Basis Chance von 5%. Abhängig von zusätzlichen Einflüsse auf deren Probanden.

Block

  • Ermöglicht feindliche Angriffe zu blockieren und Vermeidung vom Teil der Schäden.

- Die Basis Chance von 5%. Abhängig von zusätzlichen Einflüsse auf die Probanden. - Anzahl der blockierten Schäden hängt von der Rüstung und Schild-Stärke ab.

Schutz

  • Um einen Chritischen Treffer oder vernichtenden Schlag auszuweichen oder zu parieren.

- Abhängig von der Höhe der Charakter und die zusätzlichen Auswirkungen auf die Probanden.

Rüstung

  • Absorbiert einen Teil der Schäden des Charakters. Zahl der absorbierten Schäden können nicht mehr als 75% des Schadens seins.

Hängt vom Charakter der Geschicklichkeit und der Rüstungen ab.

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