Shamane

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'''<span style="color:#EAC117"> Shamane </span>''' es ist die grundlegende Klasse für den Magischen weg, Zaubersprüche die Schaden machen und heilen.<br>  
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Es startet mit Stufe 9 und es endet, wenn der Charakter sich zwischen zwei Sub-Klassen in Level 15 entscheiden muss.<br>  
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Die Klasse startet mit Stufe 9 und sie endet, wenn der Charakter sich zwischen zwei Sub-Klassen ab Level 15 entscheiden muss.<br>  
Diese beiden Unterklassen sind '''[[Zauberer]]''' und '''<span style="color:#9932CC">[[Heiler]] </span>'''.<br>  
Diese beiden Unterklassen sind '''[[Zauberer]]''' und '''<span style="color:#9932CC">[[Heiler]] </span>'''.<br>  
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! Magischer Pfeil
! Magischer Pfeil
| Magischer Schaden an Gegner.
| Magischer Schaden an Gegner.
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| Offensiv-Zauber. Wirksam auf einem einzigen Ziel. Magischer Pfeil: astral Magie. Der Schaden hängt von den zusätzlichen Magischen Schäden ab. Der Radius der Zerstörung - hoch..
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! Mana Regeneration
! Mana Regeneration
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| Dadurch lernt der Schamane schnellere Regeneration von Mana, wenn sie nicht kämpfen.
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| Dadurch lernt der Schamane schnellere Regeneration von Mana, wenn er nicht kämpft.
| Ohne diese Fähigkeit regeneriert sich das Mana sehr langsam.
| Ohne diese Fähigkeit regeneriert sich das Mana sehr langsam.
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! Schnellere Magie
! Schnellere Magie
| Es wir die Zeit für das aussprechen des nächsten Zaubers verringert.
| Es wir die Zeit für das aussprechen des nächsten Zaubers verringert.
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| Erhöht die Geschwindigkeit des Wechsels zwischen den Zaubersprüchen.
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| Erhöht die Geschwindigkeit wie schnell Zauber anwendbar sind.
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| [[Image:Critical_Hit.png]]
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! Kritischer Treffer
! Kritischer Treffer
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| Die Chance auf kritischen Schaden erhöht sich durch diesen Zaubers 2%.
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| Die Chance auf kritischen Schaden erhöht sich durch diesen Zauber um 2%.
| Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer durch diesen Zauber.
| Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer durch diesen Zauber.
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! Passivität
! Passivität
| Erhöht den Schutz des Spielers um 1 für jedes Level.
| Erhöht den Schutz des Spielers um 1 für jedes Level.
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| Wenn der Charakter sich nicht bewegt oder kann keine Zauber mehr sprechen, wirft er das Niveau des Schutzes. Dadurch erhöht sich seine Rüstung und verringert die Chance auf einen kritischen oder vernichtenden Schlag auf ihn.
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| Wenn der Charakter sich nicht bewegt oder nicht Zauber anwendet wirkt dieser Passivskill automatisch. Dadurch erhöht sich seine Rüstung und verringert die Chance auf einen kritischen oder vernichtenden Schlag auf ihn.
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Revision as of 17:47, 23 January 2011

image:Shaman.PNG Ein Reisender auf Stufe 9 kannen diese Klassen wählen.

Shamane es ist die grundlegende Klasse für den Magischen weg, Zaubersprüche die Schaden machen und heilen.
Die Klasse startet mit Stufe 9 und sie endet, wenn der Charakter sich zwischen zwei Sub-Klassen ab Level 15 entscheiden muss.
Diese beiden Unterklassen sind Zauberer und Heiler .

Zeichen Name Funktion Funktionsprinzip
Image:Magic_arrow.png Magischer Pfeil Magischer Schaden an Gegner. Offensiv-Zauber. Wirksam auf einem einzigen Ziel. Magischer Pfeil: Astral Magie. Der Schaden hängt vom zusätzlichen Magischen Schäden ab. Der Radius der Zerstörung - hoch..
image:Mana_regen.png Mana Regeneration Dadurch lernt der Schamane schnellere Regeneration von Mana, wenn er nicht kämpft. Ohne diese Fähigkeit regeneriert sich das Mana sehr langsam.
Image:Fast_magic.png Schnellere Magie Es wir die Zeit für das aussprechen des nächsten Zaubers verringert. Erhöht die Geschwindigkeit wie schnell Zauber anwendbar sind.
Image:Critical_Hit.png Kritischer Treffer Die Chance auf kritischen Schaden erhöht sich durch diesen Zauber um 2%. Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer durch diesen Zauber.
Image:Passivness.png Passivität Erhöht den Schutz des Spielers um 1 für jedes Level. Wenn der Charakter sich nicht bewegt oder nicht Zauber anwendet wirkt dieser Passivskill automatisch. Dadurch erhöht sich seine Rüstung und verringert die Chance auf einen kritischen oder vernichtenden Schlag auf ihn.


Level 9 Charakter

  • Magischer Pfeil level 1
  • Mana Regeneration level 1

Level 10 Charakter

  • Ausweichen level 1
  • Rückzug level 1

Level 16 Charakter (Allein mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)

  • Schnellere Magie level 1

Level 18 Charakter (Allein mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)

  • Schnellere Magie level 2

Level 20 Charakter (Allein mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)

  • Kritischer Treffer level 1
  • Passivität level 1

Level 22 Charakter (Allein mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)

  • Magischer Pfeil level 2
  • Schnellere Magie level 3

Level 36 Charakter (Allein mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)

  • Magischer Pfeil level 3

Level 42 Charakter (Allein mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)

  • Magischer Pfeil level 4

Level 48 Charakter (Allein mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)

  • Magischer Pfeil level 5

Level 54 Charakter (Allein mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)

  • Magischer Pfeil level 6

Level 56 Charakter (Allein mit den entsprechenden Fähigkeiten der neuen Klasse)

  • Magischer Pfeil level 7
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