Juwelen

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Contents

Was gibt es für Juwelen?

Die verzauberten Juwelen unterscheiden sich in den Attributen und es gibt sie in 7 Generationen:


Aussehen Juwel Generation Verwendung
image:Juwel_der_ausdauer_1.jpg‎ Juwel der Ausdauer 1. Generation Erhöht die Ausdauer um 2
image:Juwel_der_ausdauer_2_grün.jpg‎ Juwel der Ausdauer 2. Generation Erhöht die Ausdauer um 6
image:Juwel_der_ausdauer_blau.jpg‎ Juwel der Ausdauer 3. Generation Erhöt die Ausdauer um 14
image:Juwel_der_ausdauer_4_rot.jpg‎ Juwel der Ausdauer 4. Generation Erhöt die Ausdauer um 28
image:Juwel_der_ausdauer_5_gold.jpg‎ Juwel der Ausdauer 5. Generation Erhöt die Ausdauer um 56
image:Juwel_der_ausdauer_6_lila.jpg‎ Juwel der Ausdauer 6. Generation Erhöt die Ausdauer um 108
image:Juwel_der_ausdauer7_orange.jpg‎‎ Juwel der Ausdauer 7. Generation Erhöt die Ausdauer um 204



Aussehen Juwel Generation Verwendung
image:Juwel_der_stärke_1.jpg‎ Juwel der Stärke 1. Generation Erhöht die Stärke um 2
image:Juwel_der_stärke_2.jpg‎ Juwel der Stärke 2. Generation Erhöht die Stärke um 6
image:Juwel_der_stärke_3.jpg‎ Juwel der Stärke 3. Generation Erhöt die Stärke um 14
image:Juwel_der_Stärke_4.jpg‎ Juwel der Stärke 4. Generation Erhöt die Stärke um 28
image:Juwel_der_stärke_5.jpg‎ Juwel der Stärke 5. Generation Erhöt die Stärke um 56
image:JUwel_der_Stärke_6.jpg‎ Juwel der Stärke 6. Generation Erhöt die Stärke um 108
image:Juwel_der_Stärke_7.jpg‎ Juwel der Stärke 7. Generation Erhöt die Stärke um 204



Aussehen Juwel Generation Verwendung
image:Juwel_der_inti_1.jpg‎ Juwel der Intelligenz 1. Generation Erhöht die Inti um 2
image:Juwel_der_Inti_2.jpg‎ Juwel der Intelligenz 2. Generation Erhöht die Inti um 6
image:Juwel_der_Inti_3.jpg‎ Juwel der Intelligenz 3. Generation Erhöt die Inti um 14
image:Juwel_der_Inti_4.jpg Juwel der Intelligenz 4. Generation Erhöt die Inti um 28
image:Juwel_der_Inti_5.jpg‎ Juwel der Intelligenz 5. Generation Erhöt die Inti um 56
image:Juwel_der_inti_6.jpg‎ Juwel der Intelligenz 6. Generation Erhöt die Inti um 108
image:Juwel_der_inti_7.jpg‎ Juwel der Intelligenz 7. Generation Erhöt die Inti um 204



Aussehen Juwel Generation Verwendung
image:Juwel_des_geistes_1.jpg‎ Juwel des Geistes 1. Generation Erhöht den Geist um 2
image:Juwel_des_Geistes_2.jpg‎ Juwel des Geistes 2. Generation Erhöht den Geist um 6
image:Juwel_des_geistes_3.jpg Juwel des Geistes 3. Generation Erhöt den Geist um 14
image:Juwel_des_geistes_4.jpg Juwel des Geistes 4. Generation Erhöt den Geist um 28
image:Juwel_des_geistes_5.jpg‎ Juwel des Geistes 5. Generation Erhöt den Geist um 56
image:JUwel_des_geistes_6.jpg‎ Juwel des Geistes 6. Generation Erhöt den Geist um 108
image:Juwel_des_geistes_7.jpg‎ Juwel des Geistes 7. Generation Erhöt dden Geist um 204



Aussehen Juwel Generation Verwendung
image:Juwel_der_geschicklichkeit_1.jpg‎ Juwel der Geschicklichkeit 1. Generation Erhöht die Geschicklichkeit um 2
image:Juwel_der_geschicklichkeit_2.jpg‎ Juwel der Geschicklichkeit 2. Generation Erhöht die Geschicklichkeit um 6
image:Juwel_der_geschicklichkeit_3.jpg‎ Juwel der Geschicklichkeit 3. Generation Erhöt die Geschicklichkeit um 14
image:Juwel_der_geschicklichkeit_4.jpg‎ Juwel der Geschicklichkeit 4. Generation Erhöt die Geschicklichkeit um 28
image:JUwel_der_geschicklichkeit_5.jpg Juwel der Geschicklichkeit 5. Generation Erhöt die Geschicklichkeit um 56
image:Juwel_der_geschicklichkeit_6.jpg‎ Juwel der Geschicklichkeit 6. Generation Erhöt die Geschicklichkeit um 108
image:Juwel_der_geschicklichkeit_7.jpg Juwel der Geschicklichkeit 7. Generation Erhöt die Geschicklichkeit um 204



Aussehen Juwel Generation Verwendung
image:Juwel_der_gefährlichkeit_1.jpg Juwel der Gefährlichkeit 1. Generation Erhöht die krittische Trefferchance um 0,3%
image:Juwelen_der_gefährlichkeit_2.jpg‎ Juwel der Gefährlichkeit 2. Generation Erhöht die krittische Trefferchance um 0,6%
image:Juwel_der_Gefährlichkeit_3.jpg‎ Juwel der Gefährlichkeit 3. Generation Erhöt die krittische Trefferchance um 1,1%
image:Juwelen_der_gefährlichkeit_4.jpg‎ Juwel der Gefährlichkeit 4. Generation Erhöt die krittische Trefferchance um 1,9%
image:Juwel_der_gefährlichkeit_5.jpg‎ Juwel der Gefährlichkeit 5. Generation Erhöt die krittische Trefferchance um 2,7%
image:Juwelen_der_gefährlichkeit_6.jpg‎ Juwel der Gefährlichkeit 6. Generation Erhöt die krittische Trefferchance um 3,3%
image:Juwelen_der_gefährlichkeit_7.jpg‎ Juwel der Gefährlichkeit 7. Generation Erhöt die krittische Trefferchance um 4,0%



Aussehen Juwel Generation Verwendung
image:Juwel_des_Brandschutzes_1.jpg‎‎ Juwel des Brandschutzes 1. Generation Erhöht die Feuer-Magieresistenz um 0,3%
image:Juwel_des_Brandschutzes_2.jpg‎ Juwel des Brandschutzes 2. Generation Erhöht die Feuer-Magieresistenz um 0,6%
image:Juwel_des_Brandschutzes_3.jpg‎‎ Juwel des Brandschutzes 3. Generation Erhöht die Feuer-Magieresistenz um 1,1%
image:Juwel_des_Brandschutzes_4.jpg‎ Juwel des Brandschutzes 4. Generation Erhöht die Feuer-Magieresistenz um 1,7%
image:Juwel_des_Bandschutzes_5.jpg‎ Juwel des Brandschutzes 5. Generation Erhöht die Feuer-Magieresistenz um 2,3%
image:Juwel_des_Brandschutzes_6.jpg‎ Juwel des Brandschutzes 6. Generation Erhöht die Feuer-Magieresistenz um 3,0%
image:Juwel_des_Brandschutzes_7.jpg‎ Juwel des Brandschutzes 7. Generation Erhöht die Feuer-Magieresistenz um 3,5%


Juwelen und die jeweiligen Punkte

  • Gen 1 = +1 weiss
  • Ger 2 = + 3 grün
  • Gen 3 = +7 blau
  • Gen 4 = +14 rot
  • Gen 5 = +28 gold
  • Gen 6 = +54 lila
  • Gen 7 = +102 orange



Wo und Wie erhalte ich die Juwelen

  • Generation 1 Weiß (erhältlich im Shop unter Verbesserungen)
  • Generation 2 Grün (3 weisse ergeben 1 grünen)
  • Generation 3 Blau (erhältlich im Shop unter Herzog-Shop)
  • Generation 4 Rot (3 blaue ergeben 1 roten)
  • Generation 5 Gold (erhältlich im Shop unter Baron-Shop)
  • Generation 6 Lila (3 goldene ergeben 1 lila)
  • Generation 7 Orange (3 lila ergeben 1 orangenen)


Das Bohren

Bohrer

Um Items mit Juwelen zu besetzen musst du diese bohren. Es können alle Items gebohrt werden.

Augenommen sind Waffen, Schilder und Pet-Items.

Das Item muss mindestens Level 60 + sein und mind. auf + 7 geplusst sein um 1 Slot zu bohren.



  • + 7 = 1 Slot kann gebohrt werden
  • + 8 = 2 Slots können gebohrt werden
  • + 9 = 3 Slots können gebohrt werden


  • + 10 = 4 Slots können gebohrt werden
  • + 11 = 5 Slots können gebohrt werden
  • + 12 = 6 Slots können gebohrt werden


Achtung: Juwelen der Gefährlichkeit und des Brandschutzes können nur 1 x pro Item verwendet werden. (hier spielt die Generation keine Rolle)


Geringe Wahrscheinlichkeit

Bohrer mit geringer Chance

Diese Bohrer kannst du in den Truhen bei den PvE Games erhalten, in den roten Dungeons bei allen Bossen und in den grünen Dungeons bei einem Boss. Diese Bohrer geben aber nur eine geringe Chance, das du einen Juwel-Slot im Item erhältst.


100% Wahrscheinlichkeit



Super-Bohrer

Diese Bohrer kannst du jederzeit im Shop unter Verbesserungen finden. Diese Bohrer geben dir 100% Wahrscheinlichkeit, das du einen Juwel-Slot im Item erhältst.






Wie bohre ich ein Item?

1. Klick in deinem Rucksack auf den Bohrer.

2. Es erscheint dann ein Leuchtkranz um den Bohrer.

3. Klicke danach das Item an, das gebohrt werden soll.

Wenn du erfolgreich einen Slot erstellt hast, erhältst du die Info: Slot erstellt


Das Einsetzen der Juwelen

Du gehst auf deine Itemverbesserung (unten in Deiner Leiste) image:Itemverbesserung.jpg‎


anschliessend auf den Reiter - Einbauen - image:Einbauen.jpg‎


Danach klickst du auf das Item mit den gebohrten Slots oder ziehst das Item, in die Mitte deiner Itemverbesserung.


Beispiel:


image:Beispiel_Juwel_einsetzen.jpg‎


Nun erscheint das Item in der Mitte.

Anschliessend klickst du im Rucksack dann doppelt auf die Juwelen die du gekauft/erstellt hast.

image:Beispiel_Item_mit_Juwel.jpg‎

Klicke auf Einfügen

Nun sind die Juwelen in deinem Item verankert. Du kannst dann das Fenster schließen.


Du hast auch die Möglichkeit die Juwelen jederzeit zu entfernen/auswechseln.

Gehe genau so vor wie beim Einsetzen des Items und klicke jedoch dann auf Entfernen.

Deine Juwelen landen wieder in deinem Rucksack.

Brandschutz-, Geschicklichkeit- und Gefährlichkeits-Juwelen nur 1x pro Item.

  • Wind Juwelen erhöht das Ausweichen. (nur 1 Juwel pro Item möglich)
  • Präzisions Juwelen erhöhen die Chancen, das Ziel besser zu treffen. (nur 1 Juwel pro Item möglich)
  • Schutz Juwelen erhöhen den Schutz (nur 1 Juwel pro Item möglich)
  • Waffenbeherrschung’s Juwelen erhöhen den Besitz zur Fähigkeit der Waffe. (nur 1 Juwel pro Item möglich)


Es können nur lila Items, mindestens ab Level 60 + und mind. auf + 7, mit Juwelen bestückt werden.



NEUE JUWELEN November 2016

Die neuen Juwelen sind beim NPC Chepik (auf dem Allianzgebiet) und im Shop erhältlich.


Juwelen Schild

Effekte der Juwelen für Schilder
Juwelname Beschreibung Generation Art Effekt Wartezeit Anzahl der Verwendung
File:O 160104 0 l0.png Schildbeherrschung's Juwel Erhöht die Chance Blocken mit dem Schild 1 Schild (Soldat, Heiler) Erhöht Blocken mit dem Schild um 1,5% Nein 4
File:O 160105 0 l0.png Schildbeherrschung's Juwel 2 Erhöht Blocken mit dem Schild um 2%
File:O 160106 0 l0.png Schildbeherrschung's Juwel 3 Erhöht Blocken mit dem Schild um 3%
File:O 160107 0 l0.png Schildbeherrschung's Juwel 4 Erhöht Blocken mit dem Schild um 4%
File:O 160108 0 l0.png Schildbeherrschung's Juwel 5 Erhöht Blocken mit dem Schild um 5%
File:O 160109 0 l0.png Schildbeherrschung's Juwel 6 Erhöht Blocken mit dem Schild um 6%
File:O 160110 0 l0.png Schildbeherrschung's Juwel 7 Erhöht Blocken mit dem Schild um 7%
File:O 160111 0 l0.png Schild Ausdauer Juwel Erhöht die Menge der blockierten Beschädigungen. 1 Schild (Soldat) Erhöht die Menge der blockierten Beschädigungen um 8% Nein 1
File:O 160112 0 l0.png Schild Ausdauer Juwel 2 Erhöht die Menge der blockierten Beschädigungen um 10%
File:O 160113 0 l0.png Schild Ausdauer Juwel 3 Erhöht die Menge der blockierten Beschädigungen um 12%
File:O 160114 0 l0.png Schild Ausdauer Juwel 4 Erhöht die Menge der blockierten Beschädigungen um 15%
File:O 160115 0 l0.png Schild Ausdauer Juwel 5 Erhöht die Menge der blockierten Beschädigungen um 20%
File:O 160116 0 l0.png Schild Ausdauer Juwel 6 Erhöht die Menge der blockierten Beschädigungen um 25%
File:O 160117 0 l0.png Schild Ausdauer Juwel 7 Erhöht die Menge der blockierten Beschädigungen um 30%
File:O 160118 0 l0.png Angriffverteidigung's Juwel Erhöht die Angriffskraft nach feindlichem Block 1 Schild (Halbedler Schutzherr] Erhöht die Angriffskraft nach feindlichem Block x 1.4 für 5 Sekunden 15 Sekunden. 1
File:O 160119 0 l0.png Angriffverteidigung's Juwel 2 Erhöht die Angriffskraft nach feindlichem Block x 1.5 für 5 Sekunden
File:O 160120 0 l0.png Angriffverteidigung's Juwel 3 Erhöht die Angriffskraft nach feindlichem Block x 1.6 für 5 Sekunden
File:O 160121 0 l0.png Angriffverteidigung's Juwel 4 Erhöht die Angriffskraft nach feindlichem Block x 1.7 für 5 Sekunden
File:O 160122 0 l0.png Angriffverteidigung's Juwel 5 Erhöht die Angriffskraft nach feindlichem Block x 1.8 für 5 Sekunden
File:O 160123 0 l0.png Angriffverteidigung's Juwel 6 Erhöht die Angriffskraft nach feindlichem Block x 1.9 für 5 Sekunden
File:O 160124 0 l0.png Angriffverteidigung's Juwel 7 Erhöht die Angriffskraft nach feindlichem Block x 2 für 5 Sekunden.
File:O 160125 0 l0.png Unzerbrechlicher Verteidigungsjuwel Mit einer Wahrscheinlichkeit, erzeugt der Charakter eine Unbesiegbarkeit für eine bestimmte Zeit. 1 Schild (Diamant Beschützer) Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% erzeugt der Charakter eine Unbesiegbarkeit für 2 Sekunden 15 Sekunden 1
File:O 160126 0 l0.png Unzerbrechliches Verteidigungsjuwel 2 Mit einer Wahrscheinlichkeit von 12% erzeugt der Charakter eine Unbesiegbarkeit für 2 Sekunden.
File:O 160127 0 l0.png Unzerbrechliches Verteidigungsjuwel 3 Mit einer Wahrscheinlichkeit von 16% erzeugt der Charakter eine Unbesiegbarkeit für 2 Sekunden
File:O 160128 0 l0.png Unzerbrechliches Verteidigungsjuwel 4 Mit einer Wahrscheinlichkeit von 18% erzeugt der Charakter eine Unbesiegbarkeit für 2 Sekunden
File:O 160129 0 l0.png Unzerbrechliches Verteidigungsjuwel 5 Mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% erzeugt der Charakter eine Unbesiegbarkeit für 2 Sekunden
File:O 160130 0 l0.png Unzerbrechliches Verteidigungsjuwel 6 Mit einer Wahrscheinlichkeit von 26% erzeugt der Charakter eine Unbesiegbarkeit für 3 Sekunden
File:O 160131 0 l0.png Unzerbrechliches Verteidigungsjuwel 7 Mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% erzeugt der Charakter eine Unbesiegbarkeit für 3 Sekunden
File:O 160132 0 l0.png Lichtdiffusions Juwel Mit der Wahrscheinlichkeit wird im Falle eines erfolgreichen Blocks mit dem Schild, eine zusätzliche Heilung auf 2 in der Nähe befindliche Gruppenmitglieder abgegeben 1 Schild (Magier, Kräutersammler) Mit der Wahrscheinlichkeit von 10%, wird im Falle eines erfolgreichen Blocks mit dem Schild, eine zusätzliche Heilung, auf 2 in der Nähe befindlichen, freundlichen Spielern abgegeben. 15 Sekunden. 1
File:O 160133 0 l0.png Lichtdiffusions Juwel 2 Mit der Wahrscheinlichkeit von 12%, wird im Falle eines erfolgreichen Blocks mit dem Schild, eine zusätzliche Heilung, auf 2 in der Nähe befindlichen, freundlichen Spielern abgegeben.
File:O 160134 0 l0.png Lichtdiffusions Juwel 3 Mit der Wahrscheinlichkeit von 16%, wird im Falle eines erfolgreichen Blocks mit dem Schild, eine zusätzliche Heilung, auf 2 in der Nähe befindlichen, freundlichen Spielern abgegeben.
File:O 160135 0 l0.png Lichtdiffusions Juwel 4 Mit der Wahrscheinlichkeit von 18%, wird im Falle eines erfolgreichen Blocks mit dem Schild, eine zusätzliche Heilung, auf 2 in der Nähe befindlichen, freundlichen Spielern abgegeben.
File:O 160136 0 l0.png Lichtdiffusions Juwel 5 Mit der Wahrscheinlichkeit von 20%, wird im Falle eines erfolgreichen Blocks mit dem Schild, eine zusätzliche Heilung, auf 2 in der Nähe befindlichen, freundlichen Spielern abgegeben.
File:O 160137 0 l0.png Lichtdiffusions Juwel 6 Mit der Wahrscheinlichkeit von 26%, wird im Falle eines erfolgreichen Blocks mit dem Schild, eine zusätzliche Heilung, auf 2 in der Nähe befindlichen, freundlichen Spielern abgegeben.
File:O 160138 0 l0.png Lichtdiffusions Juwel 7 Mit der Wahrscheinlichkeit von 30%, wird im Falle eines erfolgreichen Blocks mit dem Schild, eine zusätzliche Heilung, auf 2 in der Nähe befindlichen, freundlichen Spielern abgegeben.



Juwelen Waffen Bonus

Bogen

Max 1 Juwel für die Klasse: Jäger

Aussehen Waffenart Juwel Generation Beschreibung Abklingzeit
File:O 160181 0 l0.png Bogen Giftiger Schleimjuwel 1. Generation Mit einer Wahrscheinlichkeit von 3% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 6 Zellen, eine Vergiftung und fügt den Feinden Schaden zu. Dauer 5 Sekunden 30 Sekunden
File:O 160182 0 l0.png Bogen Giftiger Schleimjuwel 2. Generation Mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 6 Zellen, eine Vergiftung und fügt den Feinden Schaden zu. Dauer 5 Sekunden 30 Sekunden
File:O 160183 0 l0.png Bogen Giftiger Schleimjuwel 3. Generation Mit einer Wahrscheinlichkeit von 8% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 6 Zellen, eine Vergiftung und fügt den Feinden Schaden zu. Dauer 5 Sekunden 30 Sekunden
File:O 160184 0 l0.png Bogen Giftiger Schleimjuwel 4. Generation Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 6 Zellen, eine Vergiftung und fügt den Feinden Schaden zu. Dauer 5 Sekunden 30 Sekunden
File:O 160185 0 l0.png Bogen Giftiger Schleimjuwel 5. Generation Mit einer Wahrscheinlichkeit von 12% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 6 Zellen, eine Vergiftung und fügt den Feinden Schaden zu. Dauer 6 Sekunden 30 Sekunden
File:O 160186 0 l0.png Bogen Giftiger Schleimjuwel 6. Generation Mit einer Wahrscheinlichkeit von 15% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 6 Zellen, eine Vergiftung und fügt den Feinden Schaden zu. Dauer 7 Sekunden 30 Sekunden
File:O 160187 0 l0.png Bogen Giftiger Schleimjuwel 7. Generation Mit einer Wahrscheinlichkeit von 18% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 6 Zellen, eine Vergiftung und fügt den Feinden Schaden zu. Dauer 8 Sekunden 30 Sekunden


Bogen

Max 4 Juwelen für die Klasse: Jäger

Aussehen Waffenart Juwel Generation Beschreibung Abklingzeit
File:O 160139 0 l0.png Bogen Scharfer Pfeil Juwel 1. Generation Erhöht den Grundschaden der Waffe um 3% ohne
File:O 160140 0 l0.png Bogen Scharfer Pfeil Juwel 2. Generation Erhöht den Grundschaden der Waffe um 4% ohne
File:O 160141 0 l0.png Bogen Scharfer Pfeil Juwel 3. Generation Erhöht den Grundschaden der Waffe um 6% ohne
File:O 160142 0 l0.png Bogen Scharfer Pfeil Juwel 4. Generation Erhöht den Grundschaden der Waffe um 8% ohne
File:O 160143 0 l0.png Bogen Scharfer Pfeil Juwel 5. Generation Erhöht den Grundschaden der Waffe um 12% ohne
File:O 160144 0 l0.png Bogen Scharfer Pfeil Juwel 6. Generation Erhöht den Grundschaden der Waffe um 15% ohne
File:O 160145 0 l0.png Bogen Scharfer Pfeil Juwel 7. Generation Erhöht den Grundschaden der Waffe um 18% ohne


Zweihand Schwert

Max 1 Juwel für die Klasse: Ritter

Aussehen Waffenart Juwel Generation Beschreibung Abklingzeit
File:O 160188 0 l0.png Zweihand Schwert Stahlgeflecht Juwel 1. Generation Mit einer Wahrscheinlichkeit von 15% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 4 Zellen, einen Autoangriff nach vorne. Dauer 5 Sekunden 15 Sekunden
File:O 160189 0 l0.png Zweihand Schwert Stahlgeflecht Juwel 2. Generation Mit einer Wahrscheinlichkeit von 18% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 4 Zellen, einen Autoangriff nach vorne. Dauer 5 Sekunden 15 Sekunden
File:O 160190 0 l0.png Zweihand Schwert Stahlgeflecht Juwel 3. Generation Mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 4 Zellen, einen Autoangriff nach vorne. Dauer 5 Sekunden 15 Sekunden
File:O 160191 0 l0.png Zweihand Schwert Stahlgeflecht Juwel 4. Generation Mit einer Wahrscheinlichkeit von 25% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 4 Zellen, einen Autoangriff nach vorne. Dauer 5 Sekunden 15 Sekunden
File:O 160192 0 l0.png Zweihand Schwert Stahlgeflecht Juwel 5. Generation Mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 4 Zellen, einen Autoangriff nach vorne. Dauer 5 Sekunden 15 Sekunden
File:O 160193 0 l0.png Zweihand Schwert Stahlgeflecht Juwel 6. Generation Mit einer Wahrscheinlichkeit von 35% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 4 Zellen, einen Autoangriff nach vorne. Dauer 7 Sekunden 15 Sekunden
File:O 160194 0 l0.png Zweihand Schwert Stahlgeflecht Juwel 7. Generation Mit einer Wahrscheinlichkeit von 35% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 4 Zellen, einen Autoangriff nach vorne. Dauer 7 Sekunden 15 Sekunden

Zweihand Schwert

Max 4 Stück für die Klasse: Ritter

Aussehen Waffenart Juwel Generation Beschreibung Abklingzeit
File:O 160146 0 l0.png Zweihand Schwert Damast-Stahl Juwel 1. Generation Erhöht den Grundschaden der Waffe um 4% ohne
File:O 160147 0 l0.png Zweihand Schwert Damast-Stahl Juwel 2. Generation Erhöht den Grundschaden der Waffe um 6% ohne
File:O 160148 0 l0.png Zweihand Schwert Damast-Stahl Juwel 3. Generation Erhöht den Grundschaden der Waffe um 8% ohne
File:O 160149 0 l0.png Zweihand Schwert Damast-Stahl Juwel 4. Generation Erhöht den Grundschaden der Waffe um 12% ohne
File:O 160150 0 l0.png Zweihand Schwert Damast-Stahl Juwel 5. Generation Erhöht den Grundschaden der Waffe um 15% ohne
File:O 160151 0 l0.png Zweihand Schwert Damast-Stahl Juwel 6. Generation Erhöht den Grundschaden der Waffe um 18% ohne
File:O 160152 0 l0.png Zweihand Schwert Damast-Stahl Juwel 7. Generation Erhöht den Grundschaden der Waffe um 20% ohne

Streitaxt

Max 1 Juwel für die Klasse: Diamant Beschützer/Halbedler Schutzherr

Aussehen Waffenart Juwel Generation Beschreibung Abklingzeit
File:O 160202 0 l0.png Streitaxt Drachenzahn Juwel 1. Generation Mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter einen Schadensangriff in Höhe von 20%, vom letzten Petschaden 15 Sekunden
File:O 160203 0 l0.png Streitaxt Drachenzahn Juwel 2. Generation Mit einer Wahrscheinlichkeit von 8% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter einen Schadensangriff in Höhe von 20%, vom letzten Petschaden 15 Sekunden
File:O 160204 0 l0.png Streitaxt Drachenzahn Juwel 3. Generation Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter einen Schadensangriff in Höhe von 20%, vom letzten Petschaden 15 Sekunden
File:O 160205 0 l0.png Streitaxt Drachenzahn Juwel 4. Generation Mit einer Wahrscheinlichkeit von 12% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter einen Schadensangriff in Höhe von 20%, vom letzten Petschaden 15 Sekunden
File:O 160206 0 l0.png Streitaxt Drachenzahn Juwel 5. Generation Mit einer Wahrscheinlichkeit von 15% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter einen Schadensangriff in Höhe von 20%, vom letzten Petschaden 15 Sekunden
File:O 160207 0 l0.png Streitaxt Drachenzahn Juwel 6. Generation Mit einer Wahrscheinlichkeit von 18% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter einen Schadensangriff in Höhe von 20%, vom letzten Petschaden 15 Sekunden
File:O 160208 0 l0.png Streitaxt Drachenzahn Juwel 7. Generation Mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter einen Schadensangriff in Höhe von 20%, vom letzten Petschaden 15 Sekunden

Streitaxt

Max 4 Juwele für die Klasse: Diamant Beschützer/Halbedler Schutzherr

Aussehen Waffenart Juwel Generation Beschreibung Abklingzeit
File:O 160153 0 l0.png Streitaxt Scharfkantiger Juwel 1. Generation Erhöht den Grundschaden der Waffe um 3% ohne
File:O 160154 0 l0.png Streitaxt Scharfkantiger Juwel 2. Generation Erhöht den Grundschaden der Waffe um 4% ohne
File:O 160155 0 l0.png Streitaxt Scharfkantiger Juwel 3. Generation Erhöht den Grundschaden der Waffe um 6% ohne
File:O 160156 0 l0.png Streitaxt Scharfkantiger Juwel 4. Generation Erhöht den Grundschaden der Waffe um 8% ohne
File:O 160157 0 l0.png Streitaxt Scharfkantiger Juwel 5. Generation Erhöht den Grundschaden der Waffe um 12% ohne
File:O 160158 0 l0.png Streitaxt Scharfkantiger Juwel 6. Generation Erhöht den Grundschaden der Waffe um 15% ohne
File:O 160159 0 l0.png Streitaxt Scharfkantiger Juwel 7. Generation Erhöht den Grundschaden der Waffe um 18% ohne

Axt

Max 1 Juwel für die Klasse: Berserker

Aussehen Waffenart Juwel Generation Beschreibung Abklingzeit
File:O 160195 0 l0.png Axt Hurrikan Stahljuwel 1. Generation Mit einer Wahrscheinlichkeit von 15% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 3 Zellen Radius eine Fläche, der den Feinden zunehmenden Schaden pro Sekunde mit Autoattack zufügt. Dauer 5 Sekunden 15 Sekunden
File:O 160196 0 l0.png Axt Hurrikan Stahljuwel 2. Generation Mit einer Wahrscheinlichkeit von 18% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 3 Zellen Radius eine Fläche, der den Feinden zunehmenden Schaden pro Sekunde mit Autoattack zufügt. Dauer 5 Sekunden 15 Sekunden
File:O 160197 0 l0.png Axt Hurrikan Stahljuwel 3. Generation Mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 3 Zellen Radius eine Fläche, der den Feinden zunehmenden Schaden pro Sekunde mit Autoattack zufügt. Dauer 5 Sekunden 15 Sekunden
File:O 160198 0 l0.png Axt Hurrikan Stahljuwel 4. Generation Mit einer Wahrscheinlichkeit von 25% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 3 Zellen Radius eine Fläche, der den Feinden zunehmenden Schaden pro Sekunde mit Autoattack zufügt. Dauer 5 Sekunden 15 Sekunden
File:O 160199 0 l0.png Axt Hurrikan Stahljuwel 5. Generation Mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 3 Zellen Radius eine Fläche, der den Feinden zunehmenden Schaden pro Sekunde mit Autoattack zufügt. Dauer 5 Sekunden 15 Sekunden
File:O 160200 0 l0.png Axt Hurrikan Stahljuwel 6. Generation Mit einer Wahrscheinlichkeit von 35% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 3 Zellen Radius eine Fläche, der den Feinden zunehmenden Schaden pro Sekunde mit Autoattack zufügt. Dauer 5 Sekunden 15 Sekunden
File:O 160201 0 l0.png Axt Hurrikan Stahljuwel 7. Generation Mit einer Wahrscheinlichkeit von 40% bei meinem Waffenangriff, erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 3 Zellen Radius eine Fläche, der den Feinden zunehmenden Schaden pro Sekunde mit Autoattack zufügt. Dauer 5 Sekunden 15 Sekunden

Axt

Max 4 Juwelen für die Klasse: Berserker

Aussehen Waffenart Juwel Generation Beschreibung Abklingzeit
File:O 160160 0 l0.png Axt Gefährlicher Stahljuwel 1. Generation Erhöht den Grundschaden der Waffe um 1,5% ohne
File:O 160161 0 l0.png Axt Gefährlicher Stahljuwel 2. Generation Erhöht den Grundschaden der Waffe um 2% ohne
File:O 160162 0 l0.png Axt Gefährlicher Stahljuwel 3. Generation Erhöht den Grundschaden der Waffe um 3% ohne
File:O 160163 0 l0.png Axt Gefährlicher Stahljuwel 4. Generation Erhöht den Grundschaden der Waffe um 4% ohne
File:O 160164 0 l0.png Axt Gefährlicher Stahljuwel 5. Generation Erhöht den Grundschaden der Waffe um 6% ohne
File:O 160165 0 l0.png Axt Gefährlicher Stahljuwel 6. Generation Erhöht den Grundschaden der Waffe um 7,5% ohne
File:O 160166 0 l0.png Axt Gefährlicher Stahljuwel 7. Generation Erhöht den Grundschaden der Waffe um 9% ohne

Zweigriffiger Stab

Max 1 Juwel für die Klasse: Zauberer

Aussehen Waffenart Juwel Generation Beschreibung Abklingzeit
File:O 160209 0 l0.png Zweigriffiger Stab Astralsturm Juwel 1. Generation Mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 6 Zellen, einen Astralsturm, der den Feinden laufenden Schaden zufügt. Dauer 5 Sekunden 30 Sekunden
File:O 160210 0 l0.png Zweigriffiger Stab Astralsturm Juwel 2. Generation Mit einer Wahrscheinlichkeit von 8% erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 6 Zellen, einen Astralsturm, der den Feinden laufenden Schaden zufügt. Dauer 5 Sekunden 30 Sekunden
File:O 160211 0 l0.png Zweigriffiger Stab Astralsturm Juwel 3. Generation Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 6 Zellen, einen Astralsturm, der den Feinden laufenden Schaden zufügt. Dauer 5 Sekunden 30 Sekunden
File:O 160212 0 l0.png Zweigriffiger Stab Astralsturm Juwel 4. Generation Mit einer Wahrscheinlichkeit von 12% erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 6 Zellen, einen Astralsturm, der den Feinden laufenden Schaden zufügt. Dauer 5 Sekunden 30 Sekunden
File:O 160213 0 l0.png Zweigriffiger Stab Astralsturm Juwel 5. Generation Mit einer Wahrscheinlichkeit von 15% erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 6 Zellen, einen Astralsturm, der den Feinden laufenden Schaden zufügt. Dauer 5 Sekunden 30 Sekunden
File:O 160214 0 l0.png Zweigriffiger Stab Astralsturm Juwel 6. Generation Mit einer Wahrscheinlichkeit von 18% erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 6 Zellen, einen Astralsturm, der den Feinden laufenden Schaden zufügt. Dauer 5 Sekunden 30 Sekunden
File:O 160215 0 l0.png Zweigriffiger Stab Astralsturm Juwel 7. Generation Mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% erzeugt der Charakter in seinem Bereich von 6 Zellen, einen Astralsturm, der den Feinden laufenden Schaden zufügt. Dauer 5 Sekunden 30 Sekunden

Zweigriffiger Stab

Max 4 Juwelen für die Klasse: Zauberer

Aussehen Waffenart Juwel Generation Beschreibung Abklingzeit
File:O 160167 0 l0.png Zweigriffiger Stab Magischer Schlag Juwel 1. Generation Erhöht den Grundschaden der Waffe um 16% ohne
File:O 160168 0 l0.png Zweigriffiger Stab Magischer Schlag Juwel 2. Generation Erhöht den Grundschaden der Waffe um 24% ohne
File:O 160169 0 l0.png Zweigriffiger Stab Magischer Schlag Juwel 3. Generation Erhöht den Grundschaden der Waffe um 30% ohne
File:O 160170 0 l0.png Zweigriffiger Stab Magischer Schlag Juwel 4. Generation Erhöht den Grundschaden der Waffe um 36% ohne
File:O 160171 0 l0.png Zweigriffiger Stab Magischer Schlag Juwel 5. Generation Erhöht den Grundschaden der Waffe um 40% ohne
File:O 160172 0 l0.png Zweigriffiger Stab Magischer Schlag Juwel 6. Generation Erhöht den Grundschaden der Waffe um 44% ohne
File:O 160173 0 l0.png Zweigriffiger Stab Magischer Schlag Juwel 7. Generation Erhöht den Grundschaden der Waffe um 50% ohne

Zepter

Max 1 Juwel für die Klasse: Heiler

Aussehen Waffenart Juwel Generation Beschreibung Abklingzeit
File:O 160216 0 l0.png Zepter Heiliger Lichtjuwel 1. Generation Mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% und nach der Heilung an Dir selbst oder an freundlichen Zielen, wird zusätzlich die Gesundheit wiederhergestellt 30 Sekunden
File:O 160217 0 l0.png Zepter Heiliger Lichtjuwel 2. Generation Mit einer Wahrscheinlichkeit von 8% und nach der Heilung an Dir selbst oder an freundlichen Zielen, wird zusätzlich die Gesundheit wiederhergestellt 30 Sekunden
File:O 160218 0 l0.png Zepter Heiliger Lichtjuwel 3. Generation Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% und nach der Heilung an Dir selbst oder an freundlichen Zielen, wird zusätzlich die Gesundheit wiederhergestellt 30 Sekunden
File:O 160219 0 l0.png Zepter Heiliger Lichtjuwel 4. Generation Mit einer Wahrscheinlichkeit von 12% und nach der Heilung an Dir selbst oder an freundlichen Zielen, wird zusätzlich die Gesundheit wiederhergestellt 30 Sekunden
File:O 160220 0 l0.png Zepter Heiliger Lichtjuwel 5. Generation Mit einer Wahrscheinlichkeit von 15% und nach der Heilung an Dir selbst oder an freundlichen Zielen, wird zusätzlich die Gesundheit wiederhergestellt 30 Sekunden
File:O 160221 0 l0.png Zepter Heiliger Lichtjuwel 6. Generation Mit einer Wahrscheinlichkeit von 18% und nach der Heilung an Dir selbst oder an freundlichen Zielen, wird zusätzlich die Gesundheit wiederhergestellt 30 Sekunden
File:O 160222 0 l0.png Zepter Heiliger Lichtjuwel 7. Generation Mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% und nach der Heilung an Dir selbst oder an freundlichen Zielen, wird zusätzlich die Gesundheit wiederhergestellt 30 Sekunden

Zepter

Max 4 Juwelen für die Klasse: Heiler

Aussehen Waffenart Juwel Generation Beschreibung Abklingzeit
File:O 160174 0 l0.png Zepter Zauberhafter Juwel 1. Generation Erhöht den Grundschaden der Waffe um 16% ohne
File:O 160175 0 l0.png Zepter Zauberhafter Juwel 2. Generation Erhöht den Grundschaden der Waffe um 24% ohne
File:O 160176 0 l0.png Zepter Zauberhafter Juwel 3. Generation Erhöht den Grundschaden der Waffe um 30% ohne
File:O 160177 0 l0.png Zepter Zauberhafter Juwel 4. Generation Erhöht den Grundschaden der Waffe um 36% ohne
File:O 160178 0 l0.png Zepter Zauberhafter Juwel 5. Generation Erhöht den Grundschaden der Waffe um 40% ohne
File:O 160179 0 l0.png Zepter Zauberhafter Juwel 6. Generation Erhöht den Grundschaden der Waffe um 44% ohne
File:O 160180 0 l0.png Zepter Zauberhafter Juwel 7. Generation Erhöht den Grundschaden der Waffe um 50% ohne
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