<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://de.fragoriawiki.com/wiki/skins/common/feed.css?207"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title>FragoriaWiki - User contributions [en]</title>
		<link>http://de.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Special:Contributions/%D0%90%D0%B1%D0%B2%D0%B3%D0%B4%D0%B5%D0%B8%D0%BA</link>
		<description>From FragoriaWiki</description>
		<language>en</language>
		<generator>MediaWiki 1.15.3</generator>
		<lastBuildDate>Sat, 02 May 2026 16:00:34 GMT</lastBuildDate>
		<item>
			<title>Вещи</title>
			<link>http://de.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8</link>
			<description>&lt;p&gt;Абвгдеик:&amp;#32;/* Комплекты (сеты) вещей */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Одними трофеями сыт не будешь. Персонажу надо покупать оружие, бутылочки и доспехи, а так же новые умения и заклинания. Кроме того, во время приключений вещи постепенно портятся и если их не чинить скоро приходят в негодность. Помимо НПС и прямой торговли с другими персонажами, вещи можно продавать и покупать на Аукционе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Стопки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие вещи, такие как стрелы, квестовые вещи, бутылочки, мусор, расходные материалы можно для экономии места складывать в '''стопки''' по несколько штук. При этом максимальный размер стопки, количества вещей в ней, зависит от её вида. При помощи клавиши Shift в мешке можно разделить несколько вещей из одной стопки по двум и больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чтобы разделить одну стопку вещей на две нужно зажать '''Shift''' и сдвинуть иконку вещи на другую ячейку. Появится окно в котором Вам предложат задать количество вещей, которые вы хотите перенести в новую стопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Чат]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любую вещь в игре можно показать в чате, что бы ваш собеседник мог посмотреть её [[Вещи#Параметры Вещей|параметры]]. При этом она будет подсвечена тем цветом, каким [[Вещи#Качество Вещей|качеством]] она обладает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Что бы показать вещь в чате, нужно открыть [[строка ввода|строку ввода]], если она у вас закрыта в данный момент, нажать клавишу '''Shift''' и кликнуть по вещи в [[рюкзак]]е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уровни Вещей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У предметов, как и у персонажей, есть уровень. [[Персонаж]] не может надеть вещь уровнем больше, чем он сам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, что бы персонаж прогрессировал по предметам плавно, каждый тип предметов достается ему на определенном уровне:&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Уровни'''&lt;br /&gt;
| '''Слот'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1, 11, 21, 31, 41, 51, 61&lt;br /&gt;
| Пояс&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2, 12, 22, 32, 42, 52, 62&lt;br /&gt;
| Наручи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3, 13, 23, 33, 43, 53, 63&lt;br /&gt;
| Ботинки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4, 14, 24, 34, 44, 54, 64&lt;br /&gt;
| Плащ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5, 15, 25, 35, 45, 55, 65&lt;br /&gt;
| Наплечники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6, 16, 26, 36, 46, 56, 66&lt;br /&gt;
| Перчатки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7, 17, 27, 37, 47, 57, 67&lt;br /&gt;
| Шлем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8, 18, 28, 38, 48, 58, 68&lt;br /&gt;
| Штаны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9, 19, 29, 39, 49, 59, 69&lt;br /&gt;
| Робы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70&lt;br /&gt;
| Оружие и щиты&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Внимание''' - Так как 0 уровня не бывает, на первом уровне персонаж может добыть и пояс, и оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Именование вещей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именование вещи зависит от её уровня. Для того, что бы игрок мог легко определить, какого уровня предмет он подобрал в добыче или приобрел в магазине, в начале названия предмета стоит префикс, указывающий на границу уровней, к которой принадлежит предмет:&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Уровень'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Название для одежды'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Название для оружия близкого боя'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Название для лука'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;1-10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Ученический&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Ученический&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Ученический&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;11-20&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Простой&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Простой&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Простой&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;21-30&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Легкий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Легкий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Легкий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;31-40&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Усиленный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Усиленный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Усиленный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;41-50&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Удобный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Удобный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Удобный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;51-60&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Военный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Военный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Военный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;61-70&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Совершенный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Совершенный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Совершенный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;71-80&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Великий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Великий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Великий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, если игрок видит Ученический пояс и Военный пояс - он может понять, что первый пояс имеет 1 уровень, а второй - 51. Эти правила относятся к любому предмету экипировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры Вещей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вещи, начиная с зеленой редкости улучшают ту или иную характеристику персонажа. Для того, что бы игрок мог понять, какую характеристику предмет будет улучшать в первую очередь, у предметов есть суффиксы:&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Суффикс'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Сила'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Ловкость'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Выносливость'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Мобильность'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Интеллект'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Дух'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;мощи&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;ловкости&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;крепости&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;подвижности&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;разума&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;мудрости&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, если игрок видит '''Ученический пояс мощи''' - он легко может понять, что это предмет первого уровня, увеличивающий '''силу'''. А '''Военная роба разума''' - это предмет 59 уровня, увеличивающий '''интеллект'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вторичные параметры''' на каждой вещи выбираются случайным образом - и вещь '''разума''' может иметь вторым параметром, например, силу или подвижность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок должен с осмотрительностью подходить к экипировке своего персонажа, подбирая предметы с теми параметрами, которые наиболее полно отвечают роли класса - к примеру, ратникам подойдут предметы с '''силой''' и '''выносливостью''' или '''ловкостью''', но никак не '''дух''' и '''подвижностью'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Типы Брони ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня делится по типам. Каждый класс персонажей обладает возможностью носить разные типы брони. Броня имеет типы '''Ткань''', '''Кожа''', '''Кольчуга''', '''Латы'''.&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Уровень'''&lt;br /&gt;
| '''Префикс'''&lt;br /&gt;
| '''Тип брони'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| Любой&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| Мощи, Ловкости, Крепости&lt;br /&gt;
| Кожа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| Подвижности, Разума, Духа&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16+&lt;br /&gt;
| Мощи&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16+&lt;br /&gt;
| Ловкости&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16+&lt;br /&gt;
| Крепости&lt;br /&gt;
| Латы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16+&lt;br /&gt;
| Подвижности&lt;br /&gt;
| Кожа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16+&lt;br /&gt;
| Разума&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16+&lt;br /&gt;
| Духа&lt;br /&gt;
| Кожа&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какой класс какой тип брони может носить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Класс'''&lt;br /&gt;
| '''Тип брони'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Путник]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ведун]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Чародей]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ледяной Чароплет]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Пламенный Чароплет]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Силач]]&lt;br /&gt;
| Ткань , Кожа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Целитель]]&lt;br /&gt;
| Ткань , Кожа, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Волхв]]&lt;br /&gt;
| Ткань , Кожа, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Кудесник]]&lt;br /&gt;
| Ткань , Кожа, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Охотник]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Боец]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Витязь]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Берсерк]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Разведчик]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Застрельщик]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ратник]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Латы, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Адамантовый Заступник]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Латы, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Самоцветный Заступник]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Латы, Щиты&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Типы Урона ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое оружие наносит свой тип урона:&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Тип урона'''&lt;br /&gt;
| '''Тип оружия'''&lt;br /&gt;
|- 	&lt;br /&gt;
| Колющий&lt;br /&gt;
| Лук, Нож&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Режущий&lt;br /&gt;
| Меч, Двуручный меч&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Прорубающий&lt;br /&gt;
| Секира&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дробящий&lt;br /&gt;
| Дубина, Двуручный посох&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Рубящий&lt;br /&gt;
| Топор&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Качество Вещей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Названия разных вещей имеют разный цвет. По этому цвету можно определить, к какому типу принадлежит вещь и насколько она хороша (полезна) для персонажа. Качественную вещь, по каким-то причинам непригодную для Вашего персонажа можно продать на Аукционе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(204,204,204)&amp;quot;&amp;gt;Серый&amp;lt;/B&amp;gt; - [[Мусор]] и вещи не имеющие совсем никакой или почти никакой ценности, а также, вещи, необходимые для выполнения заданий.&lt;br /&gt;
* '''Белый''' - Самые простые доспехи и оружие, которые имеют только характеристики брони или урона. Они не имеют никакого дополнительного влияния на характеристики персонажа. Этот вид предметов может быть получен в виде трофея с монстра или куплен у торговца.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(0,153,0)&amp;quot;&amp;gt;Зелёный&amp;lt;/B&amp;gt; - Немного лучше белых предметов. Кроме брони и урона, они улучшают две базовые характеристики персонажа, к примеру Сила +2, Дух +2 и т. п. Эти предметы могут быть получены с монстров в качестве трофеев. Зелёными бывают вещи не только персонажей, но и их спутников.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(0,102,204)&amp;quot;&amp;gt;Синий&amp;lt;/B&amp;gt; - Немного лучше зелёных предметов. Кроме брони и урона, улучшают две базовые характеристики персонажа и имеют 1 специальный эффект, например Сила +2, Дух +2, +1% критического урона магией. Такие предметы могут быть получены с элитных монстров. Синими бывают вещи не только персонажей, но и их спутников.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(255,255,0)&amp;quot;&amp;gt;Желтый&amp;lt;/B&amp;gt; - Значительно лучше синих предметов. Такие предметы кроме брони и урона влияют на две базовые характеристики персонажа и имеют два специальных эффекта воздействия.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(102,51,255)&amp;quot;&amp;gt;Фиолетовый&amp;lt;/B&amp;gt; - Немного лучше желтых предметов. Такие предметы кроме брони и урона, улучшают две базовые характеристики персонажа и имеют два специальных эффекта. Фиолетовые предметы могут быть получены с монстров - боссов.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(255,102,0)&amp;quot;&amp;gt;Оранжевый&amp;lt;/B&amp;gt; - Немного лучше фиолетовых предметов. Кроме брони и урона, такие предметы ещё улучшают три базовые характеристики персонажа и имеют три специальных эффекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Комплекты (сеты) вещей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сет вещей для персонажа состоит из 6 частей, таких как: сапоги, перчатки, штаны, шлем, наплечник, роба. Сетовые предметы можно получить у менялы, который в качестве оплаты принимает специальные предметы - [[Файл:faq_085.jpg|link=жетоны]] '''[[жетоны]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сетовые [[Привязанные вещи|предметы привязываются]] к персонажу только после надевания, их можно продавать и покупать через Аукцион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Характеристики''' и '''префиксы''' на сетовых предметах подчиняются тем же правилам генерации, что и на обычных предметах. Так же, можно приобрести сетовые вещи с предопределенными '''вторичными характеристиками''' у специального менялы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент в игре есть следующие комплекты предметов. Персонаж может одеть любую комбинацию этих предметов, в зависимости от типа брони, который он может носить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Название комплекта'''&lt;br /&gt;
| '''Тип брони'''&lt;br /&gt;
| '''Примерно подходит для роли'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ратника&lt;br /&gt;
| Латы&lt;br /&gt;
| танк&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бойца&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Берсерка&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Витязя&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лучника&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Стрелка&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Целителя&lt;br /&gt;
| Кожа&lt;br /&gt;
| лекарь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Огненного мага&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
| наносящий урон маг&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ледяного мага&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
| наносящий урон маг&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВНИМАНИЕ.''' Для работы сетбонусов, все предметы комплекта должны иметь одинаковые суффиксы и префиксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Привязанные вещи]]&lt;br /&gt;
* [[Поломка вещей]]&lt;br /&gt;
* [[Улучшение Вещей (Волшебный Сундучок)|Улучшение вещей]]&lt;br /&gt;
* [[Трофеи]]&lt;br /&gt;
* [[Основной набор в сумке]]&lt;br /&gt;
* [[Расходные Материалы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Вещи]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 14 Dec 2009 13:11:21 GMT</pubDate>			<dc:creator>Абвгдеик</dc:creator>			<comments>http://de.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Talk:%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8</comments>		</item>
		<item>
			<title>Спутники (общая информация)</title>
			<link>http://de.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_(%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F)</link>
			<description>&lt;p&gt;Абвгдеик:&amp;#32;/* Спутник в бою */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Спутник''' - это домашний питомец [[персонаж]]а, способный помочь в сложной ситуации, защитить в бою, усилить персонажа или ослабить противника. [[Спутники]] служат верными помощниками в бою, как против чудовищ, так и против других персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Животные - спутники ====&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_051.jpg‎|thumb|widthpx|left|]]&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_050.jpg‎|thumb|widthpx|right|]]&lt;br /&gt;
Спутник проходит стадии: ''[[Спутники (общая информация)#Кокон спутника|Кокон]]'', ''[[Спутники (общая информация)#Детеныш спутника|Детёныш]]'', ''[[Спутники (общая информация)#Взрослый спутник|Взрослый]]''. Взрослые спутники могут [[Улучшение спутников‎#Потомство Спутников|спариваться]] три раза на протяжении всей своей жизни, рождая кокон спутника второго поколения. Спутник второго поколения спариваться и производить потомство не может. Можно немедленно и необратимо избавиться от спутника, выкинув его иконку из рюкзака, так же как любую вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У одного персонажа одновременно может быть только один активный спутник - тот, который находится в ячейке для спутника на персонаже. При этом у него в рюкзаке может находиться количество спутников и коконов, ограниченное только объемом рюкзака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любой момент жизни спутника после появления из кокона ему можно дать имя, которое при желании легко изменить. Имена спутников не уникальны, но на них распространяется общий список запрещенных имён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутника нельзя передать другому персонажу иначе, как через продажу на ''[[Аукцион]]е''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутникам требуется [[Спутники_(общая_информация)#Сытость и Корм|еда]]. В описании спутника под шкалой здоровья находится шкала зеленого цвета от 1 до 100, показывающая степень его сытости. Сытость спутника теряется быстрее, когда он в бою и медленнее, когда он не дерётся.&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кокон спутника ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кокон спутника можно купить в магазине или на аукционе, можно получить как награду за выполнение задания или найти в сундуке на локациях. Из кокона появляются спутники разных видов. При этом все коконы спутников выглядят одинаково [[Image:faq_144.png|35px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чтобы получить детёныша из кокона''', нужно поместить кокон в специальную ячейку на кукле персонажа. Для этого персонаж должен быть не ниже десятого уровня. Через 24 часа (реального времени) из кокона появится детеныш. Ускорить его появление можно при помощи специального эликсира [[Image:faq_145.png|35px]]. Можно также повысить шанс появления детеныша нужного вида, купив для кокона спутника специальное лукошко [[Image:faq_146.png|35px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Детеныш спутника ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детеныш представляет собой маленькое миловидное существо, имеющее отдаленное сходство с будущим взрослым спутником. Детеныш может быть мужского или женского пола, он везде бегает за своим владельцем. Детёныша спутника не атакуют монстры, и он не получает вреда от атак других персонажей, ни прямых, ни косвенных. Если персонаж использует [[Свитки переноса|свиток переноса]], то детёныш спутника переносится вместе с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока детёныш спутника растет, он получает ячейки для доспехов и оружия и слоты для изучения умений. Став взрослым, он перестаёт получать новые ячейки и слоты для умений и в дальнейшем его можно улучшить только при помощи ''объединения спутников''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Опыт и сытость у детенышей ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У детеныша спутника есть 100 очков сытости. Если сытость детёныша спутника падает до 0, он чувствует себя усталым и впадает в спячку и тогда чтобы его пробудить нужно использовать специальный предмет - пробудитель [[Image:faq_148.png|35px]]. Чтобы этого не происходило, необходимо кормить его специальным кормом. Корм бывает нескольких видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Pic15.jpg]]-  Маленькие кусочки мяса - доступны из лута, пасущихся на Пастбище коров.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Pic16.jpg]]- Маленькие кусочки мяса с витаминами - доступны из лута, пасущихся на Пастбище коров.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Pic17.jpg]]-  Большой кусок мяса - доступен у торговцев в деревне и в городе.&lt;br /&gt;
Поедая специальный корм для роста [[Image:faq_147.png|35px]], детеныш спутника растет с 1 по 10-й уровень. В процессе перехода между уровнями он может получить слоты под умение и экипировку. Детеныш может получить опыт только получая специальную еду, которую можно либо купить, либо получить как [[трофеи]] с монстров.Cъев 5 порций, детеныш получает 1 уровень. Достигнув 11 уровня, детеныш превращается во взрослого спутника 11 уровня и может помогать своему хозяину в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Взрослый спутник ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрослый спутник представляет собой существо размером с обычного крупного монстра. Взрослый спутник везде следует за своим владельцем так же как и детёныш. Взрослый спутник имеет ячейки под изучение умений, которые он получил в малом возрасте или ''пожирая'' других спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутник получает опыт наравне с персонажем и постепенно растет в уровне. Спутник не может перерасти в уровне своего владельца. Взрослый спутник может иметь 4 (6 для дракона) собственных ячеек экипировки - оружия и доспехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Характеристики спутников ====&lt;br /&gt;
[[Image:faq_149.jpg|thumb|364px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутники имеют те же '''''характеристики''''', что и '''''персонажи'''''. Но рост их с уровнем отличается. Характеристики спутников растут следующим образом: Каждый спутник от рождения имеет свой '''''показатель роста''''' характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С получением уровня спутник получает '''1 очко''' на каждую из характеристик. При этом, это очко умножается на значение '''показателя роста''' для данной характеристики. Например: у могучего дракона значение параметра роста для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; - 8; на каждом уровне конечное получаемое значение для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; будет равно 1 х 8 = 8; на 11-м уровне значение характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; у этого дракона будет равно 11 х 8 = 88.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Выносливость''''' спутников всегда имеет максимальный '''''показатель роста''''', с учетом '''''видовых бонусов''''' спутников.&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Видовые бонусы спутников ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый '''''вид''''' спутника имеет '''''видовые бонусы''''', усиливающие одну сторону спутника и ослабляющие его в чем-то другом. У '''''обычных спутников''''' таких бонусов 2 для характеристик и 2 ''влияния''. У '''''могучих спутников''''' добавляется еще 2 ''влияния''. Так же, '''''вид''''' спутника влияет на количество дополнительного здоровья и брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Опыт и рост спутника с уровнем ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достигнув 11 уровня, детёныш спутника становится взрослым - меняется его внешний вид, он получает другие способности и возможность сражаться вместе с хозяином. Участвуя в боях вместе с владельцем, спутник получает собственный опыт, равный 65% от опыта, получаемого за тот же бой персонажем (этот опыт не вычитается из опыта персонажа, персонаж все так же получает полный опыт). Спутник не может быть выше уровнем, чем его персонаж-владелец. Спутника можно экипировать оружием и доспехами и обучить новым умениям, используя книги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если спутник получил слишком много урона или проголодался, он засыпает и прячется. Разбудить питомца можно только используя ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сытость и Корм ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждого взрослого спутника необходимо регулярно кормить, так же как и ''детёныша''. Если его сытость падает до 10 и ниже, он становится таким голодным и несчастным что не может сражаться и при первом же ударе по нему, впадает в спячку. Чтобы пробудить спутника, нужно использовать на него ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Доспехи и оружие спутников ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если взрослый спутник имеет соответствующие ячейки, его можно экипировать оружием и доспехами. Наборы доспехов и вооружения для спутников различаются по назначению, так что всегда есть возможность подобрать себе именно такой, какой требуется. Максимальное количество ячеек для доспехов и оружия у [[Виды спутников#Панда|Панды]], [[Виды спутников#Тигр|Тигр]]а и [[Виды спутников#Волк|Волк]]а - 4, у [[Виды спутников#Дракон|Дракон]]а - 6. Предметы спутников подчиняются тем же правилам, что и '''''предметы персонажей'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Умения спутников ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом, спутники могут постепенно приобретать возможность изучать разные умения. Умения спутников изучаются по специальным книгам, которые можно купить или получить в виде трофеев с монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Управление спутником ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутнику можно указывать модель поведения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Image:pic09.gif|22px]] '''Агрессивное''' - атаковать все цели в пределах досягаемости.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic10.gif|22px]] '''Атаковать по команде''' - атаковать цели, указанные владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic11.gif|22px]] '''Защищать владельца''' - атаковать только те цели, которые вступают в бой с владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic12.gif|22px]] '''Просто следовать''' - в этом случае спутник атакует только те цели, которые напали на него.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic13.gif|22px]] '''Отозвать''' - в этом случае спутник возвращается к хозяину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель управления спутников автоматически выносятся на экран над панелью горячих клавиш как только спутник становится активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При клике на иконку, спутник выполняет соответствующее действие.&lt;br /&gt;
* Как только спутник исчезает или впадает в спячку, иконки его специальных атак и заклинаний исчезают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спутник в бою ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бою, спутник атакует того же, кого атакует его владелец (если не указана модель поведения, не позволяющая атаку). Если спутник пострадал в бою, его здоровье можно восстанавливать специальными эликсирами [[Image:faq_150.jpg|35px]], продающимися у ''Знахарок''. Если в бою у спутника заканчивается здоровье, он исчезает и снова прячется в свою ячейку на персонаже, при этом владельцу приходит сообщение: «Ваш спутник устал и впал в спячку». Чтобы пробудить спутника из спячки надо использовать на него специальный предмет - пробудитель. Скорость срабатывания пробудителя - 1 секунда, время кулдауна пробудителя - 5 мин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защиту и атаку спутника можно увеличить, купив для него специальное оружие и доспехи. Спутники имеют некоторое количество ячеек под экипировку и оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. Также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Виды спутников]]&lt;br /&gt;
* [[Улучшение спутников]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Спутники]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 14 Dec 2009 07:54:48 GMT</pubDate>			<dc:creator>Абвгдеик</dc:creator>			<comments>http://de.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Talk:%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_(%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F)</comments>		</item>
		<item>
			<title>Talk:Заглавная страница</title>
			<link>http://de.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Talk:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0</link>
			<description>&lt;p&gt;Абвгдеик:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Уважаемые модераторы Wiki.fragoria.ru, пожалуйста замените первый заголовок на главной странице данной темы на заголовок типа: &amp;quot;Руководства пользователя Wikipedia, для быстрого старта&amp;quot;. Прошу сменить заголовок, так как существующий заголовок может читаться двояко: и как руководство для быстрого старта игры фрагория, так и для старта википидии. Пользователь не узнает что за заголовком пока не перейдет по ниму. С точки зрения юзабилити интерфейса, данное обстоятельство не способствует удовлетворению пользователя проекта, имхо конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готово.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 08:17:18 GMT</pubDate>			<dc:creator>Абвгдеик</dc:creator>			<comments>http://de.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Talk:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0</comments>		</item>
		<item>
			<title>Talk:Заглавная страница</title>
			<link>http://de.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Talk:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0</link>
			<description>&lt;p&gt;Абвгдеик:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Уважаемые модераторы Wiki.fragoria.ru, пожалуйста замените первый заголовок на главной странице данной темы на заголовок типа: &amp;quot;Руководства пользователя Wikipedia, для быстрого старта&amp;quot;. Прошу сменить заголовок, так как существующий заголовок может читаться двояко: и как руководство для быстрого старта игры фрагория, так и для старта википидии. Пользователь не узнает что за заголовком пока не перейдет по ниму. С точки зрения юзабилити интерфейса, данное обстоятельство не способствует удовлетворению пользователя проекта, имхо конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да и еще меню . Пункт &amp;quot;Справка&amp;quot;, &amp;quot;Свежая справка&amp;quot; и &amp;quot;Случайная статья&amp;quot; разместите сразу за заголовком &amp;quot;заглавная страница&amp;quot; перед меню &amp;quot;Сообщество&amp;quot; и &amp;quot;Текущие события&amp;quot;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 08:05:04 GMT</pubDate>			<dc:creator>Абвгдеик</dc:creator>			<comments>http://de.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Talk:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0</comments>		</item>
		<item>
			<title>Talk:Заглавная страница</title>
			<link>http://de.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Talk:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0</link>
			<description>&lt;p&gt;Абвгдеик:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Уважаемые модераторы Wiki.fragoria.ru, пожалуйста замените первый заголовок на главной странице данной темы на заголовок типа: &amp;quot;Руководства пользователя Wikipedia, для быстрого старта&amp;quot;. Прошу сменить заголовок, так как существующий заголовок может читаться двояко: и как руководство для быстрого старта игры фрагория, так и для старта википидии. Пользователь не узнает что за заголовком пока не перейдет по ниму. С точки зрения юзабилити интерфейса, данное обстоятельство не способствует удовлетворению пользователя проекта, имхо конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готово.&lt;br /&gt;
Да и еще меню . Пункт &amp;quot;Справка&amp;quot;, &amp;quot;Свежая справка&amp;quot; и &amp;quot;Случайная статья&amp;quot; разместите сразу за заголовком &amp;quot;заглавная страница&amp;quot; перед меню &amp;quot;Сообщество&amp;quot; и &amp;quot;Текущие события&amp;quot;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 08:04:38 GMT</pubDate>			<dc:creator>Абвгдеик</dc:creator>			<comments>http://de.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Talk:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0</comments>		</item>
		<item>
			<title>Talk:Заглавная страница</title>
			<link>http://de.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Talk:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0</link>
			<description>&lt;p&gt;Абвгдеик:&amp;#32;Новая страница: «Уважаемые модераторы Wiki.fragoria.ru, пожалуйста замените первый заголовок на главной странице …»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Уважаемые модераторы Wiki.fragoria.ru, пожалуйста замените первый заголовок на главной странице данной темы на заголовок типа: &amp;quot;Руководства пользователя Wikipedia, для быстрого старта&amp;quot;. Прошу сменить заголовок, так как существующий заголовок может читаться двояко: и как руководство для быстрого старта игры фрагория, так и для старта википидии. Пользователь не узнает что за заголовком пока не перейдет по ниму. С точки зрения юзабилити интерфейса, данное обстоятельство не способствует удовлетворению пользователя проекта, имхо конечно.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 07:42:02 GMT</pubDate>			<dc:creator>Абвгдеик</dc:creator>			<comments>http://de.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Talk:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0</comments>		</item>
		<item>
			<title>Руководство для быстрого старта</title>
			<link>http://de.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0</link>
			<description>&lt;p&gt;Абвгдеик:&amp;#32;переименовал «Руководство для быстрого старта» в «Руководство Wikipedia (для быстрого старта)»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Руководство Wikipedia (для быстрого старта)]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 07:33:55 GMT</pubDate>			<dc:creator>Абвгдеик</dc:creator>			<comments>http://de.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Talk:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0</comments>		</item>
	</channel>
</rss>