<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://de.fragoriawiki.com/wiki/skins/common/feed.css?207"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
		<id>http://de.fragoriawiki.com/wiki/index.php?feed=atom&amp;target=MrZED&amp;title=Special%3AContributions</id>
		<title>FragoriaWiki - User contributions [en]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://de.fragoriawiki.com/wiki/index.php?feed=atom&amp;target=MrZED&amp;title=Special%3AContributions"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://de.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Special:Contributions/MrZED"/>
		<updated>2026-04-06T06:10:41Z</updated>
		<subtitle>From FragoriaWiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.15.3</generator>

	<entry>
		<id>http://de.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_3.16</id>
		<title>Обновление 3.16</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://de.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_3.16"/>
				<updated>2010-03-18T15:16:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MrZED:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- В системе пожирания проведены анонсированные изменения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В чате теперь корректно пишется о том, какая характеристика передана спутнику.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Исправлена ошибка, приводившая к &amp;quot;застреванию&amp;quot; камней и предметов в форме улучшения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Исправлена работа всплывающих форм описания предметов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Исправлена ошибка, приводившая к &amp;quot;застреванию&amp;quot; персонажей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Вещи, которые были выбиты в результате ПВП из других персонажей, имеют прочность 0, их ремонт стоит 10 изумдрудов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Исправлена ошибка, приводившая к неправильной частоте воскрешения боссов в подземельях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Исправлена ошибка, приводившая к невозможности вызова персонажей на Арену.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Исправлена ошибка, вызывавшая &amp;quot;нахождение в бою&amp;quot; детенышей спутников и лошадей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Время до эвакуации из подземелий увеличено до 5 минут.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Спутник теперь считается как находящийся в бою всегда, когда хозяин находится в бою, даже если сам спутник в&lt;br /&gt;
пассивном режиме.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- При попытке выбросить или продать фиолетовые вещи теперь нужно ввести слово &amp;quot;ВЫБРОСИТЬ&amp;quot; или &amp;quot;ПРОДАТЬ&amp;quot;. Таким образом случайно выбросить дорогие предметы будет нельзя.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменение системы пожирания. ==&lt;br /&gt;
(Комментарии Лазариуса с форума)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А точнее того, каких спутников нужно пожирать для повышения очков роста.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не буду останавливаться на том, что есть сейчас, а сразу расскажу, как будет.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При пожирании происходит передача не того стата (очков роста), который выше у пожираемого, чем у пожирающего, а того, который РАВЕН или больше.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таким образом становится возможно получить питомца с любыми характеристиками довольно простым и понятным способом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К примеру, я хочу получить питомца с ростом силы 4. Я беру 8 питомцев с характеристикой 1 и скармливаю 4 питомцев 4 другим. Таким образом я получаю 4 питомцев с силой 2. Снова скармливаю двух питомцев 2-м другим. Получаю 2х питомцев с характеристикой 3. И наконец одного из них я скармливаю второму. Получаю одного питомца с характеристикой силы = 4.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таким образом с помощью простой пирамидальной схемы можно получить нужные характеристики спутника, не задумываясь о том, где взять питомца с силой 9.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если у пожираемого питомца две или более характеристики роста выше или равны, чем у пожираюещего - у пожирающего случайным образом увеличится одна из этих характеристик. Выносливость в рассчете пожирания не участвует, так как всегда максимальна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Описание обновлений]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Март 2010 года]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MrZED</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://de.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_3.15</id>
		<title>Обновление 3.15</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://de.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_3.15"/>
				<updated>2010-03-05T19:17:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MrZED:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- С предметов убрана кнопка страхования. Теперь страхованием предметов занимаются кузнецы. Страховка стоит 10 изумрудов за 1 пункт.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Изменено влияние очков роста питомцев на их характеристики.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Введено понятие &amp;quot;деградации&amp;quot; способностей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- На локации &amp;quot;Караванный путь: луг&amp;quot; появились монстры для сбора шкур по профессии Кожевенник. Таким образом эта профессия приближена к остальным.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Улучшение предметов теперь недоступно во время боя и в течение минуты после него. При наведении курсора на кнопку сундучка появляется соответствующее предупреждение.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Добавлена функция остановки движения персонажа (по умолчанию - кнопка Z)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Исправлено отображение смайликов в чате при изменении шрифта.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Настройки чата теперь сохраняются корректно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- При использовании заклинаний вами или вашей целью над персонажем будет появляться полоска, отображающая время до завершения использования заклинания.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Добавлены подсказки для некоторых объектов интерфейса.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Исправлена способность &amp;quot;Злой выстрел&amp;quot; для класса &amp;quot;Застрельщик&amp;quot;. Добавлена книга этой способности соответствующему книготорговцу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- При попытке положить рецепт в форму &amp;quot;Улучшение&amp;quot; в сундучке автоматически включается форма создания и рецепт помещается в соответствующую ячейку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Исправлена работа инструментов профессий.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Исправен механизм воскрешения волков на пастбищах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Если у персонажа в рюкзаке есть ресурсы - он больше не может подавать или принимать заявки на бои на Арене.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В Лавке появился предмет, открывающий слоты спутников.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Использование команд спутникам больше не вызывает &amp;quot;залипания&amp;quot; команд с клавиатуры.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Инстансом теперь является каждое подземелье целиком, а не отдельные его этажи, как было раньше. Это позволяет исправить ряд ошибок с воскрешением персонажей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Медальоны Богатыря теперь выпадают из мобов при разнице уровня с персонажем до 15 уровней.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Добавлен предмет &amp;quot;Зелье Велеса&amp;quot; и рецепт на него. Данное зелье увеличивает количество доступных вашему питомцу спариваний до 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Могучие драконы теперь могут пожирать могучих панд, тигров и волков.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Время спаривания питомцев уменьшено с 24 часов до 10 минут, а стоимость - с 50000 до 10000 изумрудов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Смеян Петрович, Забава Веселовна и Белояра Веселовна теперь продают рецепты, связанные с различными аспектами спутников, ведьмы продают рецепты на различные зелья, знахарки - на эликсиры маны и здоровья. Зелья маны и здоровья из продажи изъяты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Изменен статус ряда карт, в частности, все карты 1-35 уровня теперь имеют ПВЕ-статус, карты 35+ - ПВП-статус, ПК-локация только одна - Караванный путь. С ПВЕ- и ПВП-карт убраны Стражи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Исправлен ряд проблем с воскрешением.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ряду ПВП-игр добавлено еще одно время старта.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игра &amp;quot;Бойцовая Яма&amp;quot;.  07:00&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игра &amp;quot;Снежная крепость&amp;quot;.  16:00&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игра &amp;quot;Стенка на стенка&amp;quot;. 12:00&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игра &amp;quot;Царь Горы&amp;quot;.  15:00&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игра &amp;quot;Бегущий человек&amp;quot;.  14:00&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игра &amp;quot;Последний Герой&amp;quot;.  13:00&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Время указано по Москве.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Изменено отображение открытых/закрытых слотов питомцев.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- У ряда НПС, продающих рецептов, теперь есть отдельная вкладка под рецепты разного качества.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во Фрагорийке теперь продаются рецепты только первого уровня (серого) качества.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Устранена ошибка, приводившая в &amp;quot;залипанию&amp;quot; способности Сила Жизни.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Добавлено большое количество рецептов. Среди прочего в них есть сундуки с книгами способностей для разных классов, а также сундуки с книгами для спутников.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Сундуки с книгами случайным образом выдают книгу определенного качества.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Описание предметов теперь выводится при наведении курсора, а не при клике.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- На рецептах теперь корректно отображается требуемый стол. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Для создания предметов первого уровня (белого качества) более не требуются Улучшающие самоцветы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Предел очков роста у могучих драконов увеличен до 15.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MrZED</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://de.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_3.15</id>
		<title>Обновление 3.15</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://de.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_3.15"/>
				<updated>2010-03-05T19:13:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MrZED:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- С предметов убрана кнопка страхования. Теперь страхованием предметов занимаются кузнецы. Страховка стоит 10 изумрудов за 1 пункт.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Изменено влияние очков роста питомцев на их характеристики.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Введено понятие &amp;quot;деградации&amp;quot; способностей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- На локации &amp;quot;Караванный путь: луг&amp;quot; появились монстры для сбора шкур по профессии Кожевенник. Таким образом эта профессия приближена к остальным.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Улучшение предметов теперь недоступно во время боя и в течение минуты после него. При наведении курсора на кнопку сундучка появляется соответствующее предупреждение.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Добавлена функция остановки движения персонажа (по умолчанию - кнопка Z)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Исправлено отображение смайликов в чате при изменении шрифта.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Настройки чата теперь сохраняются корректно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- При использовании заклинаний вами или вашей целью над персонажем будет появляться полоска, отображающая время до завершения использования заклинания.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Добавлены подсказки для некоторых объектов интерфейса.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Исправлена способность &amp;quot;Злой выстрел&amp;quot; для класса &amp;quot;Застрельщик&amp;quot;. Добавлена книга этой способности соответствующему книготорговцу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- При попытке положить рецепт в форму &amp;quot;Улучшение&amp;quot; в сундучке автоматически включается форма создания и рецепт помещается в соответствующую ячейку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Исправлена работа инструментов профессий.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Исправен механизм воскрешения волков на пастбищах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Если у персонажа в рюкзаке есть ресурсы - он больше не может подавать или принимать заявки на бои на Арене.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В Лавке появился предмет, открывающий слоты спутников.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Использование команд спутникам больше не вызывает &amp;quot;залипания&amp;quot; команд с клавиатуры.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Инстансом теперь является каждое подземелье целиком, а не отдельные его этажи, как было раньше. Это позволяет исправить ряд ошибок с воскрешением персонажей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Медальоны Богатыря теперь выпадают из мобов при разнице уровня с персонажем до 15 уровней.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Добавлен предмет &amp;quot;Зелье Велеса&amp;quot; и рецепт на него. Данное зелье увеличивает количество доступных вашему питомцу спариваний до 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Могучие драконы теперь могут пожирать могучих панд, тигров и волков.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Время спаривания питомцев уменьшено с 24 часов до 10 минут, а стоимость - с 50000 до 10000 изумрудов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Смеян Петрович, Забава Веселовна и Белояра Веселовна теперь продают рецепты, связанные с различными аспектами спутников, ведьмы продают рецепты на различные зелья, знахарки - на эликсиры маны и здоровья. Зелья маны и здоровья из продажи изъяты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Изменен статус ряда карт, в частности, все карты 1-35 уровня теперь имеют ПВЕ-статус, карты 35+ - ПВП-статус, ПК-локация только одна - Караванный путь. С ПВЕ- и ПВП-карт убраны Стражи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Исправлен ряд проблем с воскрешением.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ряду ПВП-игр добавлено еще одно время старта.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игра &amp;quot;Бойцовая Яма&amp;quot;.  07:00&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игра &amp;quot;Снежная крепость&amp;quot;.  16:00&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игра &amp;quot;Стенка на стенка&amp;quot;. 12:00&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игра &amp;quot;Царь Горы&amp;quot;.  15:00&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игра &amp;quot;Бегущий человек&amp;quot;.  14:00&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игра &amp;quot;Последний Герой&amp;quot;.  13:00&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Время указано по Москве.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Изменено отображение открытых/закрытых слотов питомцев.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- У ряда НПС, продающих рецептов, теперь есть отдельная вкладка под рецепты разного качества.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во Фрагорийке теперь продаются рецепты только первого уровня (серого) качества.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Устранена ошибка, приводившгая в &amp;quot;залипанию&amp;quot; способности Сила Жизни.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Добавлено большое количество рецептов. Среди прочего в них есть сундуки с книгами способностей для разных классов, а также сундуки с книгами для спутников.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Сундуки с книгами случайным образом выдают книгу определенного качества.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Описание предметов теперь выводится при наведении курсора, а не при клике.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- На рецептах теперь корректно отображается требуемый стол. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Для создания предметов первого уровня качества (белых) более не требуются Улучшающие самоцветы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Предел очков роста у могучих драконов увеличен до 15.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MrZED</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://de.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%A6%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%93%D0%BE%D1%80%D1%8B</id>
		<title>Царь Горы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://de.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%A6%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%93%D0%BE%D1%80%D1%8B"/>
				<updated>2010-01-10T14:51:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MrZED:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# &amp;quot;[[Царь Горы]]&amp;quot; - это игра командного зачета, все желающие участвовать в ней персонажи должны быть объединены в '''[[группы]]'''.&lt;br /&gt;
# Вход на поле для игры находится в '''[[Стрелецкая Слобода|Стрелецкой Слободе]]''' во '''[[Фрагорск]]е'''.&lt;br /&gt;
# Игра проходит каждый день с 22-00 до 22-30 по Московскому времени.&lt;br /&gt;
# Участвовать в игре может любой [[персонаж]] подходящего уровня, купивший '''[[билет]]''' и состоящий в группе.&lt;br /&gt;
# Максимальное количество участников - 35 человек (7 групп по 5 участников в каждой).&lt;br /&gt;
# Каждая группа начинает игру из своей стартовой точки.&lt;br /&gt;
# Побеждает группа, участник которой снял стоящий в центре поля флаг.&lt;br /&gt;
# Флаг можно снять только если у участников группы в которой состоит снимающий есть все 5 ключей.&lt;br /&gt;
# Ключи находятся в расставленных по полю для игры сундуках.&lt;br /&gt;
# Существуют 5 копий поля для участников следующих уровней:&lt;br /&gt;
#* 10-19 - вес пера&lt;br /&gt;
#* 20-29 - легкий вес&lt;br /&gt;
#* 30-39 - средний вес&lt;br /&gt;
#* 40-49 - тяжелый вес&lt;br /&gt;
#* 50+ - супертяжелый вес&lt;br /&gt;
# Если персонаж выходит из группы после начала игры, он автоматически переносится во '''[[Фрагорск]]'''.&lt;br /&gt;
# Вступать в группу и/или рассылать приглашения на вступление в группу после начала игры нельзя.&lt;br /&gt;
# Телепорт на поле/с поля открывается в 21-30.&lt;br /&gt;
# Максимальная продолжительность игры 30 мин.&lt;br /&gt;
# Погибший персонаж может воскреснуть либо на месте (для владельцев [[Золотой тариф|золотых тарифов]]), либо в ближайшей стартовой точке (точке старта группы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:﻿﻿﻿ПвП игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MrZED</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://de.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82</id>
		<title>Начальный крафт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://de.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82"/>
				<updated>2009-12-31T09:51:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MrZED:&amp;#32;/* Редкость и уровни ресурсов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основы крафта – начальный этап, знакомящий игроков с добычей ресурсов и их переработкой, также позволяющей создавать примитивные предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начальные профессии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре сейчас будут доступны 4 профессии:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рудокоп, специализируется на добыче руд, минералов и драгоценных камней&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лесник, специализируется на добыче древесины и трав&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кожевенник, специализируется на добыче кож, шкур и органов животных&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чудодей, специализируется на добыче редких, «чудесных» ресурсов, смол и жидкостей.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем количество профессий увеличиться – как вы видите, сейчас доступны только добывающие профессии, дальше мы введем в игру еще и производящие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение профессии ==&lt;br /&gt;
Для того, чтобы получить первую профессию, определитесь с ней и подойдите к соответствующему мастеру в Ремесленной слободе Фрагорска или деревне Фрагорийке.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Craft1.JPG]] Он выдаст вам квест, по которому необходимо принести Патент на получение профессии. Квест, наградой за который является Патент, выдает Глава Ремесленного Цеха. Отнесите Патент мастеру - и профессия ваша! После этого вы получаете доступ к первым инструментам и рецептам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Craft2.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструменты для профессий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая профессия сейчас пользуется 1 инструментом, который бывает 3 видов.&lt;br /&gt;
Каждый инструмент имеет прочность, которая уменьшается при его использовании.&lt;br /&gt;
Инструменты можно чинить так же, как и обычные вещи, при починке максимальная прочность инструмента гарантированно падает на 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительно есть автоматические инструменты, которые удобно использовать при разработке огромных месторождений (пока вы их не встретите) – их достаточно применить 1 раз и дальше они будут копать автоматически, пока у вас есть место в рюкзаках или пока вы не отмените действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид инструмента (белый-синий-пурпурный)  на данный момент не влияет на количество создаваемых/добываемых предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уровни  профессий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Профессии имеют уровни, которые являются пороговыми значениями. По достижении этого значения персонаж должен придти к Мастеру Цеха и получить задание, по завершении которого ему будет присвоен следующий уровень профессии и он получит возможность развиваться дальше. (Пока уровень профессии в игре ограничен значением 25 пунктов)&lt;br /&gt;
От уровня профессии зависит количество и качество рецептов, известных персонажу, а так же – ограничивается доступ к услугам/скидкам/рецептам предоставляемым Цехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень влияет:&lt;br /&gt;
У добывающих профессий на количество ресурса, получаемого из каждого  месторождения и увеличивает шанс получить дополнительный редкий ресурс.&lt;br /&gt;
У производящих профессий на изучение и использование  рецептов, на успех при создании предметов (возможно).&lt;br /&gt;
У всех профессий уровень влияет на получение звания Великого Мастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С каждым  профильным использованием профессии (для добывающих – добыча ресурса, для производящих – создание предмета)  есть вероятность увеличить Уровень профессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж, только получивший профессию может делать минимальные действия (пока – добывать низкоуровневые ресурсы) с невысоким шансом успеха (из месторождения получается больше мусора, чем полезного ресурса) и высоким шансом поднятия уровня профессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ресурсы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ресурсом считается предмет, тем или иным образом добываемый из месторождений или с монстров на локациях.  Примером ресурса являются руда, добываемая из медной жилы или шкура волка, снятая с убитого оборотня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ресурсы делятся на виды. Каждая профессия добывает ресурсы своего вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Месторождения ресурсов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место, откуда добывается ресурс. При наведении на него курсора – выводится тултип, объясняющий, что это за ресурс и какую профессию надо знать, что бы добыть его, а так же какой инструмент нужно иметь в рюкзаке.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Месторождения разбросаны по всем  наземным картам игры, и появляются через некоторое время после того, как их собрали. Если из месторождения забрать только часть ресурсов – через небольшой промежуток времени оно исчезнет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Месторождения расположены согласно логике типа ресурса – руды добываются возле скал и холмов, деревья – в лесу, травы – в поле.&lt;br /&gt;
Содержимое месторождений&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из месторождений можно добыть&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- полезный ресурс&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- мусор (соотношение мусора и полезного ресурса меняется в зависимости от вашего уровня профессии)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- редкий ресурс (на шанс получения редкого ресурса влияет ваш уровень профессии)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Виды месторождений&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В зависимости от вида месторождения, максимальное количество ресурса, которое можно из него добыть, меняется.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этому правилу не подчиняются животные, с которых снимают шкуры.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сейчас в игре встречаются бедные, средние и богатые месторождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Редкость и уровни ресурсов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ресурсы в игре имеют несколько редкостей, от редкости зависит частота появления ресурса на локации и уровень локации, на которых встречается ресурс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как пример:&lt;br /&gt;
Медная руда является ресурсом 1 уровня 1 редкости, а Зачарованная медь является ресурсом 1 уровня 6 редкости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ресурс младшей редкости путем переработки можно превратить в ресурс следующего уровня.&lt;br /&gt;
Для переработки ресурса нужен рецепт и ингредиенты.&lt;br /&gt;
Вес&lt;br /&gt;
Персонаж любого класса и уровня может поднять 10 килограмм веса. Эта цифра не зависит от параметров персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес 1 куска руды = 1 кг&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вес 1 минерала = 1 кг&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вес 1 древесины = 1 кг&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вес 1 куста травы = 1 кг&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все ресурсы собираются в пачки, вес каждой из которых равен (или близок) к 10 килограммам.&lt;br /&gt;
Выпадение ресурсов из персонажа&lt;br /&gt;
При смерти персонажа из него выпадают все ресурсы, которые он нес, со 100% вероятностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рецепты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это предмет,  в котором записаны необходимые компоненты для создания предметов и являющийся необходимой вещью для создания предмета.&lt;br /&gt;
Использование рецептов&lt;br /&gt;
Что бы использовать рецепт для создания предмета, нужно поместить его в специальную ячейку в форме создания предметов, положить в другие ячейки необходимые ресурсы и нажать «создать предмет».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рецепты добываются разными способами – через повышение репутации с Ремесленными Цехами, походы в подземелья и прочая прочая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас в игре присутствуют рецепты, необходимые для переработки ресурсов и рецепты, позволяющие создавать расходные материалы. Так же есть несколько рецептов, позволяющих создавать зелья.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В игре существует 2 типа рецептов - временные и постоянные. Используются они одинаково - через вкладку &amp;quot;Создать&amp;quot; в Волшебном сундучке. Разница в том, что постоянный рецепт можно использовать неограниченное число раз, а временный - только 1 раз, и после этого он пишет &amp;quot;Осталось попыток: 0&amp;quot;. Значит, пора взять новый рецепт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Производимые предметы ==&lt;br /&gt;
На данный момент производятся ресурсы более высокого уровня и боеприпасы. Рецепты на боеприпасы продает Глава Ремесленного Цеха.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MrZED</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://de.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82</id>
		<title>Начальный крафт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://de.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82"/>
				<updated>2009-12-29T11:08:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MrZED:&amp;#32;/* Редкость и уровни ресурсов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основы крафта – начальный этап, знакомящий игроков с добычей ресурсов и их переработкой, также позволяющей создавать примитивные предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начальные профессии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре сейчас будут доступны 4 профессии:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рудокоп, специализируется на добыче руд, минералов и драгоценных камней&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лесник, специализируется на добыче древесины и трав&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кожевенник, специализируется на добыче кож, шкур и органов животных&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чудодей, специализируется на добыче редких, «чудесных» ресурсов, смол и жидкостей.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем количество профессий увеличиться – как вы видите, сейчас доступны только добывающие профессии, дальше мы введем в игру еще и производящие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение профессии ==&lt;br /&gt;
Для того, чтобы получить первую профессию, определитесь с ней и подойдите к соответствующему мастеру в Ремесленной слободе Фрагорска или деревне Фрагорийке.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Craft1.JPG]] Он выдаст вам квест, по которому необходимо принести Патент на получение профессии. Квест, наградой за который является Патент, выдает Глава Ремесленного Цеха. Отнесите Патент мастеру - и профессия ваша! После этого вы получаете доступ к первым инструментам и рецептам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Craft2.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструменты для профессий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая профессия сейчас пользуется 1 инструментом, который бывает 3 видов.&lt;br /&gt;
Каждый инструмент имеет прочность, которая уменьшается при его использовании.&lt;br /&gt;
Инструменты можно чинить так же, как и обычные вещи, при починке максимальная прочность инструмента гарантированно падает на 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительно есть автоматические инструменты, которые удобно использовать при разработке огромных месторождений (пока вы их не встретите) – их достаточно применить 1 раз и дальше они будут копать автоматически, пока у вас есть место в рюкзаках или пока вы не отмените действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид инструмента (белый-синий-пурпурный)  на данный момент не влияет на количество создаваемых/добываемых предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уровни  профессий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Профессии имеют уровни, которые являются пороговыми значениями. По достижении этого значения персонаж должен придти к Мастеру Цеха и получить задание, по завершении которого ему будет присвоен следующий уровень профессии и он получит возможность развиваться дальше. (Пока уровень профессии в игре ограничен значением 25 пунктов)&lt;br /&gt;
От уровня профессии зависит количество и качество рецептов, известных персонажу, а так же – ограничивается доступ к услугам/скидкам/рецептам предоставляемым Цехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень влияет:&lt;br /&gt;
У добывающих профессий на количество ресурса, получаемого из каждого  месторождения и увеличивает шанс получить дополнительный редкий ресурс.&lt;br /&gt;
У производящих профессий на изучение и использование  рецептов, на успех при создании предметов (возможно).&lt;br /&gt;
У всех профессий уровень влияет на получение звания Великого Мастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С каждым  профильным использованием профессии (для добывающих – добыча ресурса, для производящих – создание предмета)  есть вероятность увеличить Уровень профессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж, только получивший профессию может делать минимальные действия (пока – добывать низкоуровневые ресурсы) с невысоким шансом успеха (из месторождения получается больше мусора, чем полезного ресурса) и высоким шансом поднятия уровня профессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ресурсы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ресурсом считается предмет, тем или иным образом добываемый из месторождений или с монстров на локациях.  Примером ресурса являются руда, добываемая из медной жилы или шкура волка, снятая с убитого оборотня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ресурсы делятся на виды. Каждая профессия добывает ресурсы своего вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Месторождения ресурсов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место, откуда добывается ресурс. При наведении на него курсора – выводится тултип, объясняющий, что это за ресурс и какую профессию надо знать, что бы добыть его, а так же какой инструмент нужно иметь в рюкзаке.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Месторождения разбросаны по всем  наземным картам игры, и появляются через некоторое время после того, как их собрали. Если из месторождения забрать только часть ресурсов – через небольшой промежуток времени оно исчезнет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Месторождения расположены согласно логике типа ресурса – руды добываются возле скал и холмов, деревья – в лесу, травы – в поле.&lt;br /&gt;
Содержимое месторождений&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из месторождений можно добыть&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- полезный ресурс&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- мусор (соотношение мусора и полезного ресурса меняется в зависимости от вашего уровня профессии)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- редкий ресурс (на шанс получения редкого ресурса влияет ваш уровень профессии)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Виды месторождений&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В зависимости от вида месторождения, максимальное количество ресурса, которое можно из него добыть, меняется.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этому правилу не подчиняются животные, с которых снимают шкуры.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сейчас в игре встречаются бедные, средние и богатые месторождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Редкость и уровни ресурсов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ресурсы в игре имеют несколько редкостей, от редкости зависит частота появления ресурса на локации и уровень локации, на которых встречается ресурс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как пример:&lt;br /&gt;
Медная руда является ресурсом 1 уровня 1 редкости, а Зачарованная медь является ресурсом 1 уровня 6 редкости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ресурс младшей редкости путем переработки можно превратить в ресурс следующего уровня.&lt;br /&gt;
Для переработки ресурса нужен рецепт и ингредиенты.&lt;br /&gt;
Вес&lt;br /&gt;
Персонаж любого класса и уровня может поднять 10 килограмм веса. Эта цифра не зависит от параметров персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес 1 куска руды = 1 кг&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вес 1 минерала = 0,75  кг&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вес 1 древесины = 0,5  кг&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вес 1 куста травы = 0,25 кг&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все ресурсы собираются в пачки, вес каждой из которых равен (или близок) к 10 килограммам.&lt;br /&gt;
Выпадение ресурсов из персонажа&lt;br /&gt;
При смерти персонажа из него выпадают все ресурсы, которые он нес, со 100% вероятностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рецепты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это предмет,  в котором записаны необходимые компоненты для создания предметов и являющийся необходимой вещью для создания предмета.&lt;br /&gt;
Использование рецептов&lt;br /&gt;
Что бы использовать рецепт для создания предмета, нужно поместить его в специальную ячейку в форме создания предметов, положить в другие ячейки необходимые ресурсы и нажать «создать предмет».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рецепты добываются разными способами – через повышение репутации с Ремесленными Цехами, походы в подземелья и прочая прочая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас в игре присутствуют рецепты, необходимые для переработки ресурсов и рецепты, позволяющие создавать расходные материалы. Так же есть несколько рецептов, позволяющих создавать зелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Производимые предметы ==&lt;br /&gt;
На данный момент производятся ресурсы более высокого уровня и боеприпасы. Рецепты на боеприпасы продает Глава Ремесленного Цеха.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MrZED</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://de.fragoriawiki.com/wiki/index.php/TheCastle</id>
		<title>TheCastle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://de.fragoriawiki.com/wiki/index.php/TheCastle"/>
				<updated>2009-12-29T10:28:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MrZED:&amp;#32;/* Фазы игры. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Захват замка – особая ПвП-игра, принимать участие в которой могут только игроки, состоящие в гильдиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра представляет собой квадратное поле, в центре которого находится замок, огороженный рвом. В замок ведут 4 моста.&lt;br /&gt;
На игровом поле есть 4 точки входа в игру (они же - точки возрождения).[[Image:Guild pvp 1.JPG|thumb|220px| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайти на поле игры могут только игроки, состоящие в гильдии!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фазы игры. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Общий сбор. В этот момент открываются 4 портала, ведущие на игровое поле. Работают они в течение Х минут (на данный момент предположительно - 1 час). В это время все могут заходить на поле, но не могут атаковать. Баффы, тактика - все решается в течение этого часа. Ну и, конечно, ждем отстающих. Мосты, ведущие в замок, закрыты.[[Image:Guild pvp 2.JPG|thumb|220px| ]]&lt;br /&gt;
2) Начало первой фазы. В течение Х минут врата в замок остаются закрытыми, игроки находятся во внешнем периметре. Возможна атака других игроков. Точки перехода, через которые можно попасть на поле игры, закрыты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Начало второй фазы. Открываюся врата замка. Внутри замка находятся защитные баффы. По периметру - атакующие. Суть, соответственно, в том, чтобы закрепиться внутри замка и не допускать туда никого. &lt;br /&gt;
4) Финал. За 5 минут до окончания игры в замке появляются Стражи Замка, которые пытаются вытеснить захватчиков. Затем врата замка закрываются, подсчитываются те, кто остался внутри на момент закрытия врат. Гильдия, количество членов которой на момент &amp;quot;финала&amp;quot; будет наибольшим - побеждает в игре.[[Image:Guild pvp 3.JPG|thumb|220px| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Награда гильдии-победителю. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название гильдии, победившей в игре Захват замка, будет нанесено на специальную статую, установленную во Фрагорске рядом с Хранилицем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если игра закончилась вничью (к примеру, в замке на момент окончания игры одинаковое количество членов двух гильдий) – статуя остается за предыдущим победителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра проходит раз в неделю по субботам в 20:00.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У игры нет ограничения на количество участников. Поэтому рекомендуется установить [[Настройки графики|графические настройки игры]] на минимум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер групп для игры такой же, как и обычно – 10 человек, однако каждая гильдия может привести несколько групп. В целом, нет никакого ограничения на количество участников от каждой гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победа рассчитывается так:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. В зачётной зоне считается количество людей и выбираются гильдии с максимальным.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.1. Если этот максимум - ноль, то засчитывается ничья.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.2. Если такая гильдия одна - она победитель.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.3. Если таких гильдий несколько, то они переходят в п.2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Считается сумма уровней людей для гильдий, отобранных в пункте один. Выбираются гильдии с минимальной суммой уровней.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.1. Если такая гильдия одна - она победитель.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.2. Если таких гильдий несколько, то они переходят в п.3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Считаем количество смертей персонажей за всё время игры, которые находятся в зачётной зоне. Выбираем гильдии с минимальной суммой смертей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.1. Если такая гильдия одна - она победитель.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.2. Если несколько - ничья.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зачётной зоне на момент завершения игры оказались четыре гильдии: А, Б, В, Г в следующих составах:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гильдия А: 4 65х уровня, умерших по 1 разу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гильдия Б: 4 59х уровня, умерших по 1 разу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гильдия В: 4 59х уровня, 2 умерли по 1 разу и 2 ни разу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гильдия Г: 3 59х уровня, 2 умерли по 1 разу и 1 ни разу.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Отбираем гильдии с максимальным количеством бойцов: А, Б, В. Если бы хоть одна успела привести ещё одного бойца - она бы выиграла.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Считаем суммы уровней. Очевидно, что гильдия А вылетает. Остаются Б и В. Опять же, если бы хоть одна 59ка была ниже уровнем - её гильдия бы победила.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Считаем сумму смертей: 4 и 2. Выигрывает гильдия В.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае победы победители, которые находятся в зачётной зоне получают памятные призы и название их гильдии украшает статую в центре Фрагорска до следующей игры.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае ничьи: призов не получает никто, на статуе остаётся название победителя предыдущей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:﻿﻿﻿ПвП игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MrZED</name></author>	</entry>

	</feed>