<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://de.fragoriawiki.com/wiki/skins/common/feed.css?207"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
		<id>http://de.fragoriawiki.com/wiki/index.php?feed=atom&amp;target=%D0%92%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%B8-%D0%9F%D1%83%D1%85&amp;title=Special%3AContributions</id>
		<title>FragoriaWiki - User contributions [en]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://de.fragoriawiki.com/wiki/index.php?feed=atom&amp;target=%D0%92%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%B8-%D0%9F%D1%83%D1%85&amp;title=Special%3AContributions"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://de.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Special:Contributions/%D0%92%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%B8-%D0%9F%D1%83%D1%85"/>
		<updated>2026-05-04T20:44:38Z</updated>
		<subtitle>From FragoriaWiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.15.3</generator>

	<entry>
		<id>http://de.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Template:%D0%98%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%B2_%D0%9A%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>Template:Иерархия ресурсов Кожевника</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://de.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Template:%D0%98%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%B2_%D0%9A%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2010-06-03T05:30:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Винни-Пух:&amp;#32;Добавил потерявшуюся потрепанную шкуру&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot; Align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Название ресурса&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Зеленый ресурс&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Рецепт &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Синий ресурс&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Рецепт&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gold&amp;quot;&amp;gt;Золотой ресурс&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Рецепт&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;Фиолетовый ресурс&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Рецепт&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
| Глаз животного&lt;br /&gt;
| Очищенный глаз животного&lt;br /&gt;
|[[image:Рецепт очищенный глаз животного.jpg|120px]]&lt;br /&gt;
| Сушеный глаз животного&lt;br /&gt;
|[[image:Рецепт сушеный глаз животного.jpg|120px]]&lt;br /&gt;
| Отвар из глаза животного&lt;br /&gt;
|[[image:Рецепт отвар из глаза животного.jpg|120px]]&lt;br /&gt;
| Настой из глаза животного&lt;br /&gt;
|[[image:Рецепт настой из глаза животного.jpg|120px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Клык животного&lt;br /&gt;
| Очищенный клык животного&lt;br /&gt;
|[[image:Рецепт очищенный клык животного.jpg|120px]]&lt;br /&gt;
| [[#Растертый клык животного|Растертый клык животного]]&lt;br /&gt;
|[[image:Рецепт растертый клык животного.jpg|120px]]&lt;br /&gt;
| Отвар из клыка животного&lt;br /&gt;
|[[image:Рецепт отвар из клыка животного.jpg|120px]]&lt;br /&gt;
| Настой из клыка животного&lt;br /&gt;
|[[image:Рецепт настой из клыка животного.jpg|120px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тонкая шкура&lt;br /&gt;
| Чепрак из тонкой шкуры&lt;br /&gt;
|[[image:рецепт чепрак из тонкой шкуры.jpg|120px]]&lt;br /&gt;
| Шора из тонкой шкуры&lt;br /&gt;
|[[image:Рецепт шора из тонкой шкуры.jpg|120px]]&lt;br /&gt;
| Юфть из тонкой шкуры &lt;br /&gt;
|[[image:рецепт юфть из тонкой шкуры.jpg|120px]]&lt;br /&gt;
| Сафьян из тонкой шкуры&lt;br /&gt;
|[[image:Рецепт сафьян из тонкой шкуры.jpg|120px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Потрепанная шкура&lt;br /&gt;
| Чепрак из потрепанной шкуры&lt;br /&gt;
|[[image:Рецепт_чепрак_из_потрепанной_шкуры.JPG|120px]]&lt;br /&gt;
| Шора из потрепанной шкуры&lt;br /&gt;
|[[image:Рецепт шора из потрепанной шкуры.jpg|120px]]&lt;br /&gt;
| Юфть из потрепанной шкуры &lt;br /&gt;
|[[image:рецепт юфть из потрепанной шкуры.jpg|120px]]&lt;br /&gt;
| Сафьян из потрепанной шкуры&lt;br /&gt;
|[[image:Рецепт сафьян из потрепанной шкуры.jpg|120px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Слюна животного&lt;br /&gt;
| Очищенная слюна животного&lt;br /&gt;
|[[image:Рецепт очищенная слюна животного.jpg|120px]]&lt;br /&gt;
| Процеженная слюна животного&lt;br /&gt;
|[[image:Рецепт процеженная слюна животного.jpg|120px]]&lt;br /&gt;
| Фильтрованная слюна животного&lt;br /&gt;
|[[image:Рецепт фильтрованная слюна животного.jpg|120px]] &lt;br /&gt;
| Заговоренная слюна животного&lt;br /&gt;
|[[image:Рецепт заговоренная слюна животного.jpg|120px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Линялый мех&lt;br /&gt;
| Чепрак из линялого меха &lt;br /&gt;
|[[image:Рецепт чепрак из линялого меха.jpg|120px]] &lt;br /&gt;
| Шора из линялого меха&lt;br /&gt;
|[[image:Рецепт шора из линялого меха.jpg|120px]] &lt;br /&gt;
| Юфть из линялого меха&lt;br /&gt;
|[[image:Рецепт юфть из линялого меха.jpg|120px]]&lt;br /&gt;
| Сафьян из линялого меха &lt;br /&gt;
|[[image:Рецепт сафьян из линялого меха.jpg|120px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Винни-Пух</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://de.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:%D0%A0%D0%B5%D1%86%D0%B5%D0%BF%D1%82_%D1%87%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA_%D0%B8%D0%B7_%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%88%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%8B.JPG</id>
		<title>File:Рецепт чепрак из потрепанной шкуры.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://de.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:%D0%A0%D0%B5%D1%86%D0%B5%D0%BF%D1%82_%D1%87%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA_%D0%B8%D0%B7_%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%88%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%8B.JPG"/>
				<updated>2010-06-03T05:24:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Винни-Пух:&amp;#32;Рецепт крафта чепрака из потрепанной шкуры (кожевенник)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Рецепт крафта чепрака из потрепанной шкуры (кожевенник)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Винни-Пух</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://de.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%85%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%87%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>Общая схема расчета параметров спутника</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://de.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%85%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%87%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2010-05-25T09:37:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Винни-Пух:&amp;#32;Поправил опечатку в формуле&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Спутник обладает 6 базовыми параметрами - Сила, Ловкость, Выносливость, Подвижность, Интеллект, Дух (еще их называют статами). Эти параметры определяют параметры атаки и защиты спутника. Независимо от вида пета и стата схема расчета остается неизменной и представляет собой следующее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассчитываемые величины:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. '''Абсолютное значение стата''' - представляет собой значение стата, которое может получить спутник, если его статы роста сделать равными 10.&lt;br /&gt;
При расчете этого параметра учитываются [[Спутники_(общая_информация)#Видовые бонусы спутников | видовые бонусы спутников]]. Рассмотрим формулу расчета некоторого стата спутника W, в предположении, что он имеет величину стата роста спутника Wg, величину бонуса для этого стата B, пет имеет уровень L и суммарное значение данного вида стата со всех шмоток, одетых на нем, равное Ws. Тогда абсолютное значение стата будет рассчитываться по следующей формуле:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W = Ws + 10 * L * (Wg + B) / Wg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, при стате роста силы 6, для могучего дракона на уровне 20 и шмотках, таких что сумма параметры силы по ним равно 120, мы будем иметь абсолютное значение стата силы: &amp;lt;br&amp;gt;120 + 10 * 20 * (6 + 3) / 6 = 420.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''Относительное значение стата''' - представляет текущее, реально используемое значение стата роста R, определяемое величиной асболютного значения стата W и величиной стара роста Wg. При тех же обозначениях имеем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R = W * Wg / 10 = Ws * Wg / 10 + L * (Wg + B) = (Ws / 10 + L) * Wg + L * B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последнее слагаемое, L * B  и определяет реальное влияние стата роста.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Винни-Пух</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://de.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%8F</id>
		<title>Подземелья</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://de.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%8F"/>
				<updated>2010-03-31T10:29:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Винни-Пух:&amp;#32;Жетоны падают в сложных данжах и не падают в простых&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;﻿﻿﻿﻿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мир Фрагории изобилует большим количеством подземелий, в которых, как и на поверхности, обитают различные существа. В подземельях Вы можете встретить монстров с уровнем &amp;quot;'''[[Монстры#Элитный монстр|Элита]]'''&amp;quot; или &amp;quot;'''[[Монстры#Подземный элитный монстр|Подземная Элита]]'''&amp;quot;,а так же [[Боссы в подземельях|Боссов]], которые гораздо сильнее и опаснее обыкновенных мобов. Кроме того, во многих подземельях, чтобы пройти их, нужно быть аккуратным и внимательным, разгадывая различные загадки.&lt;br /&gt;
==Базовые рекомендации==&lt;br /&gt;
Продумайте состав группы. В отряде должны быть персонажи-целители, персонажи-&amp;quot;нападающие&amp;quot; и персонажи-&amp;quot;танки&amp;quot;, чтобы было кому выполнять все основные функции.&lt;br /&gt;
Почините свое снаряжение. Не забудьте проверить состояние вашей экипировки и, если нужно, отремонтировать оружие и предметы, прежде чем спускаться в подземелье. Иначе Ваше снаряжение может выйти из строя в самый неподходящий момент.&lt;br /&gt;
Захватите запасное снаряжение, если есть место в сумке. Если нужный предмет потеряет в прочности, Вы сможете заменить его запасным. Это может понадобиться, например, если персонаж то и дело погибает.&lt;br /&gt;
Возьмите с собой достаточно зелий для лечения, восстановления маны и наложения положительных чар.&lt;br /&gt;
Не забудьте запастись боеприпасами и реагентами для заклинаний и вооружения.&lt;br /&gt;
Если для выполнения того или иного задания в подземелье требуются определенные предметы, не забудьте взять их с собой.&lt;br /&gt;
Выложите из сумок все что можно! Берите с собой только самое необходимое, остальное положите в банк. В противном случае, Вам некуда будет складывать добычу.&lt;br /&gt;
Захватите запас еды и эликсиров пробуждения для Вашего спутника.&lt;br /&gt;
===Лечение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В подземелье не обойтись без целителей. Наиболее подходящим для этого класом является &amp;quot;[[Целитель]]&amp;quot;, а на поздних уровнях &amp;quot;[[Волхв]]&amp;quot;. Подумайте также, чем в отряде могут быть полезны другие классы, с их способностями.&lt;br /&gt;
===Персонаж-&amp;quot;танк&amp;quot;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Силач]], [[Ратник]], [[Адамантовый Заступник|Заступник]] гораздо легче переживают атаки монстров, особенно в ближнем бою, нежели остальные классы. Поэтому рекомендуем обязательно включать в отряд такого &amp;quot;танка&amp;quot;, который сможет принять основной удар на себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Привлечение монстров===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто-то должен привлекать монстров к отряду. Дабы не привлечь слишком большое количество монстров, лучше всего это делать дистанционно. Для этих целей лучше всего подходят: [[Охотник]], [[Чародей]], [[Разведчик]] и [[Пламенный Чароплёт]]. После того, как монстра дистанционно привлекли к группе, персонаж, выполняющий роль &amp;quot;танка&amp;quot;, должен перехватить монстра, обратив все его внимание на себя. В этом &amp;quot;танку&amp;quot; безусловно помогут его специальные умения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Неполные группы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В подземелья можно ходить и неполной группой. Но в этом случае, успех зависит от опытности участников, их уровня, снаряжения и от состава группы. Создать такую группу требует большого опыта и мастерства. Новичкам лучше путешествовать по подземельям в полной группе.&lt;br /&gt;
===Выберите предводителя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для успешных походов в подземелья, группе игроков, безусловно, нужен лидер. Игрок, наиболее способный организовать всех остальных игроков, и ставить четкие задачи в процессе прохождения подземелья. Для этих целей, старайтесь выбирать человека, обладающего лидерскими качествами и самого опытного из игроков в группе. &lt;br /&gt;
===Возьмите с собой проводника===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь включить в группу игрока, который уже был в подземелье и может подсказать новичкам, куда идти и что делать. Но, если Вы сами хотите проникнуть в тайны подземелья, проводник Вам ни к чему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инстанс==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Копии подземелий, они же групповые данжи, они же инстансы – кому как  удобнее. Подразумевает следующий механизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое подземелье  рассчитано на определенное количество игроков. Допустим, на группу из 5  человек. Соответственно, в подземелье в одной его копии одновременно  сможет находиться не более 5 человек, и для каждого набора из 5 человек  будет создана своя копия подземелья. Смысл в том, чтобы подземелье могли  пройти все желающие в любой момент, не было драки из-за боссов, да  много в чем. А теперь давайте разберем это более подробно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Терминология===&lt;br /&gt;
* Экземпляр локации = одна копия локации. Экземпляры групповых локаций  закрепляются за лидером группы или игроком без группы, зашедшими на  локацию, на определенный промежуток времени. Получив &amp;quot;состояние  локации&amp;quot;, игрок не может войти на новый экземпляр этой локации.&lt;br /&gt;
* Состояние  локации – в состоянии карты сохраняется количество убитых боссов на  карте, пройденные события, открытые сундуки и вообще все, произошедшее в  данной конкретной копии данной конкретной локации. &amp;quot;Состояние&amp;quot; может  быть только на групповой локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Копии локаций===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмем любое подземелье. Представим, что на него установлено  ограничение на вход в 10 человек. Собираем группу, входим в подземелье.  Лимит на 10 человека исчерпан. Что произойдет, когда в это же подземелье  попытается войти одиннадцатый человек? Будет создана еще одна копия  этого подземелья, куда попадают следующие 10 человек. Когда и эта копия  будет заполнена – будет создана третья, и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Групповые локации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это карты, где есть ограничение на максимальное количество персонажей,  плюс ограничение на то, кто может войти на конкретную копию. Если вы не  можете войти ни в одну из копий, вам создаётся отдельная копия. Итак,  кто может войти в вашу копию групповой локации, если он удовлетворяет  условиям точки перехода?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Персонаж, который имеет точно такое же  состояние, как и ваш (о критериях ниже)&lt;br /&gt;
* Персонаж, у которого  нет состояния и он в вашей группе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если персонажа выгнать из  группы, он из вашей копии не изгоняется. Если на локации разрешено  [[Что_такое_PVP|ПВП/ПК]], его можно тут же убить, а его согильдийцы/друзья не смогут ему  помочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Состояние карты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состояние карты описывает состояние мобов, боссов, сундуков вашей копии  данной локации. По сути своей это «сохранение». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответственно,  при загрузке состояния на локацию, боссов будет поменьше (если вы их в  прошлый раз убили), а открытые единожды сундуки будут отсутствовать,  даже если вы оттуда ничего не брали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состояние создаётся сразу  же, как только вы откроете в групповой локации любой сундук или убьёте  любого босса. В этот момент всем персонажам, находящимся на данном  экземпляре локации, записывается состояние локации. Более того, если вы  зашли в такую локацию, в этой локации убили первого моба, а потом вышли в  из игры – при последующем входе ваше «состояние» для данной карты будет  соответствовать состоянию с учетом того, что сделала ваша группа в этой  локации после того, как вы вышли из игры.&lt;br /&gt;
Состояния на карту не  являются вечными, они обнуляются по определённым правилам(раз в 24 часа). Таким  образом, в определенное время все состояния удаляются, и прохождение  можно (и придется) начинать с самого начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инсты:простые и сложные===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все инсты делятся на простые и сложные.Каких-то особых отличий у них нет(не считая только разный лут и кол-во хп у мобов).Карты простого и сложного данжа абсолютно одинаковые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В простой инсте можно получить такие предметы как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Синие вещи и зеленые медальоны для торговых гильдий с элиты,а также камни улучшения&lt;br /&gt;
* Синие медальоны торговых гильдий с боссов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сложном инсте можно получить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Камни улучшения,фиолетовые вещи, серебряные жетоны и фиолетовый медальон для торговых гильдий с боссов&lt;br /&gt;
* Золотые медальоны и медные жетоны с элиты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложный инст является как и раньше общим для всех.Простой же инст является групповой локацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Файл:Simple_gate.png]]||[[Файл:Difficultgate.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;p align=center&amp;gt;Вход в простой&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p align=center&amp;gt;Вход в сложный&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См.также==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Боссы в подземельях]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Локации]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Винни-Пух</name></author>	</entry>

	</feed>